13-08-2009

The Blackwell Legacy

De Blackwell Legacy is de eerste zaak in een miniseries van spelen van het medium, Rosangela Blackwell en haar geestgids Joey Mallone.

De eerste zaak van het duo is om een serie zelfmoorden op de Universiteit  te onderzoeken. Iets onnatuurlijks heeft de studenten gedwongen om zelfmoord te plegen en niemand weet waarom.

The Blackwell Legacy is een relatief kort avontuur, waarin u twee protagonisten tot uw beschikking heeft.

 

Wanneer Rosa Blackwells enige familielid overlijdt na 20 jaar in coma te hebben gelegen, denkt ze dat het ergste nu voorbij is.

Dit verandert allemaal wanneer Joey Mallone, een cynische spook uit de jaren '30, haar leven binnenkomt en haar vertelt dat ze een medium is.

Of ze het nou willen of niet, het is aan hen om de bovennatuurlijke kwalen van New York te verhelpen in deze veelgeprezen serie van point-and-click-avontuurgames.
Wanneer 3 studenten van de universiteit in New York allemaal na elkaar zelfmoord plegen, verwacht niemand dat er een kwaadaardige geest verantwoordelijk voor is.

Niemand behalve het jonge medium Rosa Blackwell en haar spirituele gids Joey Mallone. Het zal een beproeving van hun vaardigheden zijn wanneer zij deze gekwelde geesten tot rust laten komen.

 

Oplossing Blackwell 2: Unbound

Oplossing Blackwell 3: The Convergence

Oplossing Blackwell 4: Deception

Oplossing Blackwell 5: Epiphany

Website Blackwell Legacy

Dag 1

Praat met de jonge man, Jim Burgo. Ga naar het park.
Ga links naar het fontein. Lok de hond rondom de lantaarnpaal.

Als de hond met de lijn om de lantaarn vastzit begint hij te blaffen. 
Praat met Nishanti tot je in het appartementgebouw bent.
 

Ga na het gesprek je appartement in. Beantwoord de telefoon.
Neem de lift en ga naar het psychiatrische ziekenhuis.
Praat met de bewaker tot je toegang krijgt voor het kantoor van de arts.
Praat met de arts. Ga terug naar je appartement.
 

Pak de envelop van de vloer - klik eerst met de rechtermuis knop op de envelop om het te onderzoeken. Lees de brieven. Krijg 2 foto's. Beantwoord de telefoon.

Je pakt je notitieboekje. Ga naar het studentenhuis (Dorm).

 

Klop op de deur van Kelly.

Praat met Kelly. Ben eerlijk tegen Kelly en ze zal je vragen beantwoorden.
Klop op de deur van Adrian (R.A). Vraag ook aan Adrian "JoAnn slept soundly all night". Open je notitieboekje, selecteer "JoAnn slept all night" met "Kelly sleeps elsewhere". Praat weer met Kelly en vraag alle vragen in je notitieboekje.

Vraag dan weer alle vragen en nu geeft ze je een foto van JoAnn.  
 

Ga terug naar je appartement. Gebruik de computer en werk je artikel bij.
Rosa krijgt weer hoofdpijn. Bekijk de foto op de TV. 
Ga naar het ziekenhuis en vraag de arts over de hoofdpijnen. 
Ga naar het appartementgebouw. Bezoek Nishanti en praat met haar. 

Ze geeft je een hondenkoekje. Ga terug naar je appartement. Scčne met Joey.
Herinner - waar het begon? Ga naar het park. Wanneer Joey met het spook van het hondpark praat, leg je het op charme om alle info uit haar te krijgen.

Rosa heeft het gehad voor vandaag en ze gaat naar bed

Dag twee

Heb een lang gesprek met  Joey. Praat dan met Joey en vraag alles.

Vraag zeker over zijn krachten (powers).
Praat met Nishanti. De hond blaft want hij ziet Joey wel.
Park - Hondenpark. Joey praat met de spook - "Deacon“ wordt toegevoegd in het notitieboekje.
 

Studentenhuis - Kamer van Kelly: Onderzoek het prikbord - "Davenport“ wordt toegevoegd in het notitieboekje.Praat met Kelly over de foto met de meisjes - "Alli“ en "Susan“ worden toegevoegd in het notitieboekje.Gebruik de telefoon op het bureau. Terwijl je de hoorn van de telefoon vasthoud, klik je op Joey om met hem via de telefoon te praten. Vraag hem om iets te ondernemen (performance). Terwijl Kelly de papieren oppakt, pak je het notitieboekje van JoAnn van het bureau. Onderzoek het notitieboekje van JoAnn - krijg een krabbel tekening (doodle) en een bericht uit het notitieboekje. Lees deze in de inventaris - "Alexander“ wordt toegevoegd in het notitieboekje. Open je notitieboekje: Selecteer "Alexander“ met "Davenport“ en krijg "Alexander Davenport“.Praat met Adrian. 
 

Park: Praat met spook Alli over "Alli“ en "Susan“ om de achternamen te krijgen.
Appartement: Gebruik de computer voor wat onderzoek. Onderzoek naar "Alli“ en "Susan“. "Ouija boards" wordt toegevoegd in het notitieboekje en Susan ligt in het Ziekenhuis. Een onderzoek naar "Alexander Davenport“ vertelt je dat hij in een Hockey Team was. Open het notitieboekje. Gebruik "Ouija boards" met "Deacon“ om " Deacon en Ouija“ te krijgen
 

Park: Praat met de spook Alli over „Deacon en Ouija“. 
Ziekenhuis. Praat met de bewaker - Susan is hier, maar je mag haar niet bezoeken. Je kan met de arts gaan praten. Probeer het opnieuw om Susan te mogen bezoeken. Verontschuldig je aan de bewaker. Hmm… een naam moet op de lijst voorkomen. De enige jongensnamen in ons notitieboekje die met Susan verbonden zijn, zijn dood, en daarom niet op de lijst.Open het notitieboekje, selecteer "Alexander Davenport“ met "Adrian“ om "Alex Davenport" te krijgen. Gebruik de naam, "Alex Davenport" met de bewaker.
 

Praat eerlijk met Susan. Vraag haar over „Deacon en Ouija.“
Vraag haar over al het andere. Blijkbaar houdt Alli van honden.
Het is nu nacht. Je kunt niet meer naar de Dorm gaan.
Bezoek Susan opnieuw - ze geeft je een plaspil.
Appartementgebouw: Combineer de pil met het hondenkoekje.
Geef het hondenkoekje met pil aan de hond van Nishanti.
Neem Moti mee naar het hondenpark en zie een scčne.
 

Ziekenhuis: Praat bij de lift met Joey over de radio. Ga met Joey dicht bij de radio staan. Terwijl de bewaker probeert om de radio goed te krijgen, pak je snel de sleutel van het zekeringkastje. Open het zekeringkastje  - links bij de lift. 
Klik opnieuw op het zekeringkastje om de lichten uit te doen. De bewaker zal het komen controleren. Snel verberg je, je in het telefoonhoekje -  rechtsboven in de hoek. Nadat de bewaker je gepasseerd is, loop je door de deur en boven in het scherm de hoek om.Ontmoet de spook Deacon. Spel het spelletje "Good cop, bad cop" met Joey.

De manier waarop je handelt beďnvloedt het einde.

 

Je hebt 2 mogelijkheden om naar het einde te gaan. 
1: Laat Joey alles regelen.
2:Laat Joey het eerst regelen en schakel dan terug naar Rosa.
Geef haar een kans. Bied hem hoop aan, vertel hem dan dat niemand hem anders zal helpen, en hij zal je vertrouwen.

Einde
Praat met de Demon over Deacons zonden. Praat met Deacon over zijn fles.
Open het notitieboekje, combineer "Deacon sins“ met "Deacon Fles“
Zeg tegen Deacon om de fles te laten vallen. Pak de kei (cobblestone).
Klik op de fles. Breek de fles met de steen.
Zie het einde.

Blackwell Unbound
 

Blackwell Unbound is het tweede deel. New York - Het jaar is 1973. Het geluid van een eenzame, etherische saxofonist galmt over de Roosevelt Island promenade, terwijl een reeks ongevallen in het stadscentrum op een bouwterrein plaats vinden. De burgers van Manhattan schenken geen aandacht aan deze gebeurtenissen, laat staan dat ze denken dat de ongevallen met elkaar verbonden kunnen zijn. De verbitterde Lauren Blackwell en haar geestgids Joey Mallone zijn de enige die geloven dat er wat vreemds aan de hand is, en zij zijn de enige die een raadselachtige moordenaar kunnen tegenhouden voordat hij opnieuw kan toe slaan.

Home

Joey:Onderzoek alles. Praat met Lauren.

Lauren:Heeft in haar inventaris een taaklijst,pakje sigaretten,aansteker en een aangestoken sigaret. Bekijk haar taaklijst. Onderzoek alles. Pak de fotocamera en het dicteer apparaat.

Controleer het dicteerapparaat. Speel alle opname af. Maak een foto van Joey. Verlaat de woning. 

Praat regelmatig met elkaar. Switch ook van karakter om met elkaar te praten. 

Vraag de vragen door in het notitieboekje tot de vraag zich herhaalt. 

 

Roosevelt Island Promeneade

Maak een foto van de geest saxofonist. 

Joey:Trek de saxofoon uit zijn mond en praat dan met hem. 

 

53rd and Lex

Ontmoet een vreemde geest vrouw.

Joey. Ga door de deur van het bouwterrein. 

Bouwterrein:Praat met de geest. Ga door de deur van de trailer. 

Lees de brief op het bureau van Foreman aan Harriet Sherman. Klik op de paragraven en ondertekening.

Zie de poster "Seagram Realty".

Praat door de groene wand met Lauren en vraag of ze op deur klopt (je kan ook eerst de andere dialogen vragen, voor de fun). Praat met de geest. Praat met Lauren over de geest via het notitieboekje. 

 

Roosevelt Island Promeneade

Zie weer de geest. 

 

Home

Neem de telefoon op  - je boer Jack belt, maar je hangt op. Kijk in het telefoonboek.

Zoek het telefoonnummer in het telefoonboek van Harriet Sherman en Johnny Ivory - Tik de naam in. 

Gebruik de telefoon, bel Jack, Johnny Ivory en Harriet Sherman. Zeg dat je van "Seagram Realty" bent. 

Pak uit het potje, links naast de deur het geld eruit. 

 

Harriet Sherman

Vraag alles en ook uit het notitieboekje.

 

Johnny Ivory

Bekijk een foto. Klik op de personen. Zie onder de foto het bordje - "Jambalaya Records". 

Maak een foto van deze foto - Johnny Ivory. Maak een foto van de piano speler.

Joey. Bekijk het muziekblad - krijg de naam Cecil Sharpe. 

Praat met de piano speler, C.  

 

Home

Zoek het telefoonnummer van Cecil Sharpe en bel haar dan. 

 

Harriet Sherman

Vraag alles en ook uit het notitieboekje - krijg de naam Mavis Wilcox en vraag alles over Mavis Wilcox (geest op het bouw terrein) en je pakt de envelop van Mavis.

 

Home

Open de envelop - krijg en foto en brief.

Bekijk de foto en lees de brief van J.Mitchell;journalist van "The New Yorker". 

Zoek het telefoonnummer van "Jambalaya Records" en "The New Yorker" en bel ze op. 

 

Jambalaya Records

Maak een foto van Dwayne en praat dan met hem.

Toon de foto van Johnny Ivory - krijg de naam van de band, "C Sharps".

 

The New Yorker

Praat met J.Mitchell.

53rd and Lex

Joey: Bouwterrein: Praat met de geest Mavis Wilcox en zeg dat je haar zoon bent en vraag dan alles - krijg de naam van haar man - John Durkin en zoon Sam. 

 

Home

Open het notieboekje. Klik op John Durkin. De naam wordt onder in het boekje bij geschreven.

Klik dan op de naam Sam en de achternaam van Sam wordt erbij geschreven. 

Doe dit ook bij C Sharps en Cecil Sharpe.

 

Jambalaya Records

Vraag Dwayne over de band: C Sharps en Cecil Sharpe

 

Johnny Ivory

Vraag over de band en over de saxofonist - zijn naam is Isaac Brown.

Vraag alles over Isaac en Mitchell

 

The New Yorker

Praat met J.Mitchell  - vraag over Isaac. Kom te weten dat Isaac een zus heeft.

 

Roosevelt Island Promeneade

Joey: Vraag over zijn naam en zuster.

 

Johnny Ivory

Vraag over zijn de zuster van Isaac. Bekijk het muziekblad en praat dan weer met hem en kom nu de naam te weten van de zuster van Isaac - Sarah Brown. Vraag dan alles over sarah en Isaac. Vraag daarna over het duet. Vraag dan of hij het duet nogmaals wil spelen en neem het dan op met het dicteerapparaat.

 

Roosevelt Island Promeneade

Klik het dicteerapparaat op de saxofonist om het duet te laten horen. Scčne. 

 

Home

Joey: Praat met Lauren - The Countess komt in het notitieboekje.

Lauren: Zoek het telefoonnummer van Columbia en bel de Columbia Universiteit.

Vraag over Sam Durkin. Praat met Sam. Apartment 3D en vraag dan alles.  

 

Harriet Sherman

Vraag over de The Countess

 

53rd and Lex

Joey: Praat met Mavis over het cadeau.

 

The New Yorker

Praat met J.Mitchell  - vraag over het cadeau = boek. 

 

53rd and Lex

Joey: Praat met Mavis over het cadeau - het cadeau was een boek. Scčne. 

 

Home

Joey praat weer met Lauren en Lauren neemt het daarna weer over.

 

The New Yorker

Praat met J.Mitchell 

 

Home

Joey praat weer met Lauren en Lauren neemt het daarna weer over.

Open de deur. Praat met de Countess/Medium.

Gebruik de brandende sigaret in de inventaris op de countess, als ze Lauren aanvalt. 

Joey: Verplaats Joey naar het balkon - Bij elke stap klik je op de countess, zodat ze je volgt.

Lok haar zodat zij op het balkon staat en Joey zweeft achter het balkon.

Lauren komt bij. Duw de countess van het balkon.

 

Einde

Free Web Hosting

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
 

GameSolves
Forum NL
 henk