10-01-2024

 

Blackberry the Witch: Journey

 

Ga op avontuur met de jonge heks Blackberry!
Blackberry the Witch Journey is een spel over vriendschap, verraad en explosieve magie! Weg met het grijze en saaie leven van alledag!

Je wordt vervoerd naar de «Thorns Boarding School» - een school voor speciale kindertovenaars.
Blackberry is een jonge heks die zich heeft neergelegd bij haar lot, wier duistere en mysterieuze verleden haar opgesloten heeft binnen de muren van het weeshuis.

Maar ze is bereid alles te doen om haar beste vriend Raspberrу, die geassocieerd wordt met een duistere sekte, te redden.
De pijpleiding repareren? Zeker! Verenigen met de gezworen vijand? Het enige dat nodig is...
Jij wordt haar geweten en overwint alle avonturen met Blackberry.

Steam
 

 

 

 

 

Spelmenu - Tandwielpictogram rechtsboven
Inventaris - Taspictogram linksonder
Dagboek/wat te doen - boekpictogram linksonder

Aanzichtkaarten “Galerij” in het spelmenu
Klik rechtsonder in het scherm op de oogpictogram toont de actieve hotspost

 

In het spel (Steam) kan je 33 prestaties verdienen.
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

Als bij het krijgen van een prestatie spel over is, hervat je het spel - laad het laatste opgeslagen spel!

 

"Ghostly Revelry" prestatie ???
Vier Halloween met vreugde

"Holiday Snatcher" prestatie ???
Verlies in de strijd om snoep


Hoofdstuk 1

 

Secret Place
Kijk rond op de geheime plek.
Klik meerdere keren op de hotspots, voor meer informatie.
Ga naar de tuin.

Yard
 Pak de pompon op de zijkant van de fontein.

"You offended the youngest" prestatie
Probeer vijf keer met het kleine magische katje (kitten) te praten.


Hervat het spel en ga onder in het scherm naar de poort.

Gate
Zie de enorme magische kat op de brievenbus liggen en probeer ermee te praten. Gebruik (sleep) de pompon in je inventaris op de enorme kat als afleidend speeltje. Kijk naar de brievenbus. Met ingedrukte linkermuisknop kantel je de sluithaak naar boven en schuif het deurtje naar links. Neem de post uit de brievenbus: pakketje voor Clove, (package), brieven voor het schoolhoofd (letters for headmaster). Ga terug naar de tuin en door de deur naar de inganghal (hall) van het weeshuis/kostschool.

Orphanage - Boarding school 
Ga trap op naar de bovenverdieping en achter in de gang (corridor) naar je slaapkamer (Blackberry's room).

"You've overslept everything" prestatie
Klik op het bed en besluit om drie keer wat te gaan slapen.

Hervat het spel en ga beneden naar de inganghal.
Ga onder in het scherm naar de gang (corridor).
Praat in de gang met Liquorice.
Ga verder in de gang richting de klaslokalen (classrooms).
Praat met je vriendin Raspberry - op wie je tevergeefs gewacht hebt op de geheime plek.
- Ze laat weten dat ze op de afgesproken plek op je zal wachten.
Ga naar het kantoor van het schoolhoofd (headmaster's office).

Kijk naar Miss Blackthorn en geef (sleep) haar de brieven voor het schoolhoofd.
Geef een antwoord op haar vraag (try to guess!!).
Ze geeft je een gouden ster (star).
Verlaat het kantoor en ga naar de inganghal.
Ga dan links naar de woonkamer (living room).

Kijk naar Lo-Lo, de favoriet van Miss Blackthorn.
Ga links trap op naar de bibliotheek (library).
Geef het pakketje aan Clove, die een boek leest.
Verlaat de bibliotheek.
In de woonkamer terug naar de inganghal en dan rechts naar de eetkamer (dining hall/cafeteria).

Zie de kooltaartjes (pies/cabbage) op de schaal op de toonbank.
Ga rechts naar de keuken (kitchen).
Praat met Miss Pelargonium - ze heeft het druk.
Kijk naar de gootsteen (sink) en open het klepje onder de gootsteen.
Kijk naar de lekkende pijpleiding (pipe).
Neem een zeepsnoepje (soap candy).
Verlaat de keuken en ga naar de inganghal.
Verlaat het weeshuis.
Ga in de tuin, rechts naar de geheime plek.

Secret Place
Praat met Raspberry.
- Ze heeft een manier gevonden om het vervelende weeshuis/school te verlaten.
- We moeten voor de ritueel de ​​vervloekte vogel van Sonora opeten.
- Wij zijn het daarmee eens en kies om het op te eten (eat the brird).

"Forever lost" prestatie
Eet die ​​vervloekte vogel


Hervat het spel en praat met Raspberry.
Selecteer nu om de vogel niet op te eten (not to eat the bird).
- Raspberry voelt zich beledigd, verklaart dat we geen vrienden meer zijn en vertrekt.
Kijk naar de schaal (bowl) in de tent en neem de vervloekte vogel (cursed bird).
Ga terug naar het weeshuis.

Orphanage
Ga naar de eetkamer.
Neem een taartje (pies) op de toonbank.
Zie dat Raspberry in gesprek is met Liquorice.
Verlaat de eetkamer en ga meteen terug naar de eetkamer.
Liquorice zit nu alleen.
Praat met Liquorice en je vraagt haar over Raspberry.
Ga naar de inganghal en onder naar de gang.

Kijk naar het takenbord/mededelingenbord (task board) tegen de muur.
Kijk naar alle briefjes en pak/klik de taak om een nieuwe taak te krijgen.
- Verzamel 5 vuile vaat (collect the dishes).
Neem ook de gebruikte kauwgom op het Lo-Lo briefje.


Ga verder in de gang richting de klaslokalen.
Pak de vuile vaat (1/5) op de vloer (dirty dishes).
Ga boven naar Blackberry's slaapkamer.
Verwijder de deken (blanket) van het bed en pak de vuile vaat (2/5).
Pak ook de pot aarde (pot of soil) op de tafel.
Ga beneden naar de woonkamer.
Pak de vuile vaat (3/5) op de salontafel.
Vang een slaperig vuurvliegje (firefly).
Ga naar de bibliotheek.

Clove is niet meer in de bibliotheek.
Kijk dan in het boek (book) dat hij aan het bestuderen was.
Zie recepten van toverdrankjes
- Medicijndrankje tegen vergiftiging (potion of treatment for poisoning).
Ga naar de eetkamer.
Pak de vuile vaat (4/5) op de tafel en de vuile vaat (5/5) op de vloer.
Ga naar keuken.

Toon de verzamelde vuile vaat aan Miss Pelargonium.
Ze zegt om het in de gootsteen te leggen.
Kijk naar de gootsteen (sink) en leg de vuile vaat erin.
Praat met Miss Pelargonium en ze zegt dat je de afwas moet doen.
Kijk weer naar de gootsteen.
Gebruik de kauwgom op het gat in de pijpleiding, om het te dichten.
Open de waterkraan (crane) en leg het zeepsnoepje in de gootsteen op de vuile vaat.
Je hebt de vaat netjes afgewassen, maar dan morst er water op de vloer.
- Het repareren van de pijpleiding met kauwgom hielp niet.
- Je zal de overstuurde kokkin een kopje thee brengen.
Ga naar de eetkamer.

Pak een kopje thee (tea).
Ga naar de keuken.
Geef de thee aan Miss Pelargonium.
Krijg een tweede ster.
Ga naar de tuin.

Yard
Praat met Raspberry - we komen tot verzoening.
- Ze voelt zich niet goed en vraagt ​​om hulp.
Krijg de eerste aanzichtkaart voor de galerij.
Filmpje...Raspberry heeft de vloek nadat ze de vervloekte vogel opgegeten had.

"Cursed Raspberry" prestatie
Ontdek wat er met Raspberry is gebeurd


Ga naar de woonkamer en de ziekenboeg binnen.

Hospital
Kijk naar de twee heksen die een ritus uitvoeren op de zieke Raspberry.
- Je kan niet horen wat ze tegen elkaar fluisteren.
Ga naar de inganghal en verder naar de gang.

Pak spion Lo-Lo bij het takenbord/mededelingenbord.
- Je hebt de spionagevaardigheden nodig die Lo-Lo bezit.
Ga terug naar de ziekenboeg.

Kijk en lees het informatie papiertje aan de muur (sheet of paper).
Plaats Lolo in de toverdrankdispenser (potions distributor).
Kijk en gebruik de toverdrankdispenser.
Je kent het recept voor een tegengifmedicijn.
Schuif de knoppen omhoog aan de onderkant van de elementen “water”, “zilver”, “zout”.

Zet de hendel op de middenstand en klik op de groene knop.

Lolo vliegt automatisch naar de heksen.
Ga naar de klaslokalen gang en ga het kantoor van het schoolhoofd binnen.

Pak de pot (jar) met komkommer op de plank.
Klik in de inventaris op de pot, om het te openen (jar with cuke).
Je krijgt dan de lege pot (empty jar) en de komkommer (cuke).
Klik op de magische bol (magic ball) op het bureau.
Luister een gesprek af tussen Miss Linden en Miss Blackthorn.
- Ze zijn bereidt het leven van Raspberry op te offeren om de reputatie van de kostschool te behouden.
- Je wil met Clove overleggen over verdere acties.
Ga naar de woonkamer.

Praat met Clove over alles.
Ga naar de eetkamer.
Praat met Liquorice.
- Je accepteert de hulp van Liquorice, wat je honderd sterren gaat kosten.
Ga naar je slaapkamer.
Kijk naar de aantekening in het dagboek over het vloertapijt.
Klik op de iconen (A pin) op de muur.
Kijk naar het vloertapijt (carpet).
Klik tegen de klok in op de iconen op het vloertapijt.

Open de schatkist die verschijnt (chest).
Je neemt de 100 sterren uit de schatkist.
Ga naar de eetkamer.

Geef de 100 sterren aan Liquorice voor haar hulp.
Ze heeft ingrediënten nodig om het portaal (portal) te openen.
Gebruik de lege pot op de warme kooltaartjes.
Krijg een pot met de geur van broodjes (smell of buns).
Ga naar de tuin en onder naar de poort (gate).

Dingen voor de portaal (zie dagboek).
Geef de ingrediënten aan Liquorice:

Iets donkers (something dark) - vervloekte vogel;
Iets luchtigs (aerial) - potje met de geur van broodjes;
Iets smerigs (ugly) - komkommer (cuke);
Iets aards (ground) - pot aarde;
Iets helders (light) - slaperige vuurvlieg.
 

Liquorice is klaar om het portaal te openen, maar ze heeft je hulp nodig.
Ze geeft je alle ingrediënten terug.
Na elke spreuk die je van Liquorice hoort, plaats je het ingrediënt op de juist rune:

Vervloekte vogel op de donkerrune;
Vuurvlieg op de lichtrune;
Pot aarde op de aarderune;
Pot met de geur van broodjes op de luchtrune;
Komkommer op de smerig rune in het midden.

Klik op de ansichtkaart - het portaal wordt geopend.
Ga dan door de poort.
Het portaal gaat dicht en je staat buiten de poort.
Je hebt niets meer!

"Escape!" prestatie
Voltooi hoofdstuk 1.


Hoofdstuk 2

Crossroad
Ga links naar een kruispunt.
Kijk naar de bordjes (sign) langs de weg.
Je vindt een munt ter waarde van 10 eenheden lokale valuta.
Kijk naar de amulettorens, die voorkomen dat vliegende lammeren zich ver verspreiden.
Ga rechts naar de boerderij.

Farm
Praat met Mister Wormwood.
Je kan in het dagboek kijken en de notitie over de lammerenboerderij lezen.
Ga na het gesprek rechts naar het bootstation.

Station
Lees op het dienstregelingbord (schedule) dat het station niet werkt.
Praat met de stationwachter (station keeper).
Doorzoek de afvalemmer (trash can) en je vindt een tweede munt (20).
Kijk naar de ontladen kristallen (crystals/discharged).
Ga terug naar de boerderij.

Farm
Vertel Wormwood het slechte nieuws over het station.
- Je kan het dorp ook via het Dode Bos bereiken.
Wormwood geeft je een kompas met het verzoek zijn instructies door te geven aan zijn kleinkinderen.
Maar dan breekt het kompas in je handen (broken compass).
- Lees de aantekening in het dagboek.
- Naast het repareren van het kompas heb je een beschermende artefact nodig (protective artefact).
- Van Wormwood moet je het kompas zelf te repareren.
- Het gereedschap hiervoor vind je in de schuur.
Ga achter naar de boerderij en je komt bij de schuur.

Ga de schuur (barn) binnen - kijk op de werktafel.
Neem een kleine (little), middelgrote (middle) en grote (big) tandwiel (gear)

Pak ook de hamer en isolatietape (insulating tape).
Het tandwiel met het oog krijg je automatisch in de inventaris, als een reserveonderdeel voor een kompas.

Leg het gebroken kompas op de werktafel en klik op het kapotte kompas.
Leg de tandwielen in het kompas op de juiste plaats.

Sluit het gerepareerde kompas met de deksel (lid), maar het sluit niet goed.
Gebruiken dan eerst de hamer op het kompas en dan de isolatietape.
Pak dan het gerepareerde kompas.
Praat met Wormwood, om te vertellen dan je het kompas gerepareerd hebt.
Ga naar het station.

Station
Zie ballonnen aan een touwtje.
Klik één voor één op alle ballonnen.
Je vindt een derde munt (30).
Zie de verkoopautomaat (machine).
Werp de munten in de muntengleuf.
Koop de beschermingsamulet (amulet of protection) van 30 eenheden.
Neem de beschermingsamulet uit het bakje aan de onderkant.
Het gekochte beschermingsamulet is slechts voor twee keer te gebruiken/opgeladen.
Ga naar de boerderij en links naar het kruispunt.
Ga nu onder in het scherm naar het Dode Bos.

"Ram fields" prestatie
Voltooi hoofdstuk 2


Hoofdstuk 3

Dead Forest
Ga het bos in.

Gebruik je kompas op de richting pijlen.
Als de pijl een rood kruis toont, betekent dat de verkeerde richting - blauw is goed.
Ga omhoog (up) en weer omhoog over de boomstam naar de waterval.
Dan valt het kompas kapot.

"Endless wandering" prestatie
Loop door het bos tot het scherm zwart wordt.
Verdwaal in het bos.

Herlaat vanaf de laatste save.
Kijk rechts naar de inscriptie op de steen (rocks):
- "De weg zal voor de heksengeest getoond worden, maar de magische essentie moet ze vinden".
- Je moet de puzzel oplossen.

Draai met ingedrukte linkermuisknop de binnenste cirkels, zodat de padlijnen met elkaar worden verbonden.
Een correct aangelegd pad licht blauw op. Draai ook de drie kristallen totdat er ook blauwe stralen uitkomen.

Nadat je de puzzel correct opgelost hebt, verschijnt er een vlinder aan de bovenkant.

Als je de vlinder activeert, kan de vlinder volgens Clove je het juiste pad wijzen.
Klik dus op de vlinder, die het bos in vliegt. Volg de vlinder.
Je komt dan bij de Bewaker van het bos (Guardian of the Forest).

"Forest Guardian" prestatie
Maak kennis met de Bewaker van het bos.


Praat met de Bewaker (keeper) en vraag om een aanwijzing.
Voor een prestatie, moet je eerst de Bewaker boos maken.

"Fate of pride" prestatie
Zeg "I'' burn down your forest" - "Rebel"

(The lot of proud men).


Hervat het spel en houdt hem nu als vriend.
Zeg "I'm not tasty"- "Calm down".
De Bewaker zal je helpen en vraagt je om eerst 10 zielen van de doden naar hem te brengen.
Hij geeft je een ocarina (fluit) en de amulet van return.
Ga het bos in.

Klik op de zingende geest (singing spirit).
Zie dan muzikale symbolen verschijnen.
Gebruik je ocarina uit de inventaris en klik op de muzikale symbolen in dezelfde volgorde als de zingende geest.

Je kan dan de zingende geest (spirit - 1/10) in de inventaris meenemen.
Pak ook de 2 dansende geesten (3/10).
Ga naar rechts.

"Raged ghosts" prestatie
Ontmoet rode geesten in het bos.
Klik op de boze ogen van de rode geest onder de struik.
(Eaten by a ghost)


Hervat het spel.
Klik op de rode geestogen en het is de geest van een wolf.
Gebruik je beschermingsamulet op de wolfgeest, en hij verandert in een kleine puppygeest.
Neem de puppygeest (4/10).
Klik op de andere zingende geest en noteer de muzikale symbolen.
Gebruik je ocarina en klik op de muzikale symbolen in dezelfde volgorde als de zingende geest.

Pak dan de zingende geest (5/10).
Ga naar rechts.

Pak de geest van het lam (6/10).
Ga naar rechts.
Pak de geest van de visser (7/10).
- Noteer de muzieksymbolen van de vissergeest.
Ga naar rechts.
Zie verdachte bewegingen in de struiken.
Steek de beek over en klik op de struiken.
Wacht op een aanval tot je sterft door de hertengeest (deer).

"Devoured by ghost" prestatie
 Verslonden door een geest


Hervat het spel.
Ga weer rechts en klik op de struik.
Gebruik je beschermingsamulet op de hertengeest.
Je neemt dan de geest van het reekalf (8/10).
Probeer de visgeest uit de beek te vangen, maar dat lukt niet.
Herinner je de melodie van de vissergeest.
Gebruik je ocarina en klik op de muzikale symbolen in dezelfde volgorde als de vissergeest.

Je kan dan de visgeest en vissergeest pakken (10/10).
Klik in je inventaris op de return amulet om terug te gaan naar de Guardian of the Forest.

Geef de 10 zielen aan de Bewaker.
Zie hoe de zielen in de waterlelies verdwijnen.
Klik op de ansichtkaart.
Ga na het gesprek met de Bewaker naar rechts.

"Dark woods" prestatie
Voltooi hoofdstuk 3.


Hoofdstuk 4


Stream
Je staat voor een beekje, en je moet naar de overkant.
Klik op de kapotte boom.
Zie blauwe houtkevers op het afgebroken deel van de boom.
Klik snel op de kevers om ze in roodgloeiende kevers te veranderen.


De vuurkevers maken de boom onbruikbaar en valt over de beek en vormt een brug.
Loop dan naar de overkant en links naar het dorp.

Village - Square
Kijk op het plein naar de fontein en de niet-werkende klok boven de fontein.
Ga tegenover de fontein trapje af aan de linkerkant naar het beekje.
Probeer de perziken (peaches) te pakken.
Praat met de visser.
Ga terug naar de fontein.
Praat met de droevige Cinnamon.
- Je geeft de mededeling door van Wormwood.
- Dandelion is verdwenen. Je beloofd hem te vinden.
Ga rechts naar het rechterdeel van het dorp.

Store
Ga de "Bobovsky Brothers Everything for wizards" winkel binnen.
Praat met Pia - ze heeft een enorme spin achter in de bijkeuken.
Ga naar de bijkeuken (utility room).
Klik op de gloeilamp - je verschiet van de enorme spin en je loopt terug naar de winkel.
Praat met de Raaf over de enorme spin.
- Hij geeft je goed advies over het beheren van je eigen magie.
Gebruik magie op je eigen hand.
- Met ingedrukte linkermuisknop laat je de magie door je hand stromen naar de toppen van de vingers, waarop vuur oplaait. Nu ben je klaar om de enorme enge spin te bestrijden.

Ga naar de bijkeuken..

"Sticky cocoon" prestatie
Doe niets en sterf om de prestatie te krijgen.


Herlaat en ga naar de bijkeuken.
Ga met ingedrukte linkermuisknop met de vurige magische energie door de boog van links naar rechts.
Als je dat goed gedaan hebt, zal de enorme spin verdwijnen.

"Many eyes" prestatie
Versla de spin.


Pak de sleutels aan de haak naast de deur.
Pak het herhalend varkenspeelgoed (Repeating Pig) op de plank en de dweil (mop).
Gebruik de dweil op de spinnenwebben, om ze allemaal op te ruimen.
Klik dan op de grote robot.
Verwijder de 4 vreemde voorwerpen onder de mechanische poten zodat je bij het mechanische hart kan komen.
Het mechanische hart van de robot wordt vastgehouden door een wezen met zes vergrendelingpootjes.
Klik op de pootjes: 5, 3, 6, 1 en neem het mechanische hart.


Ga naar de winkel. Mint is in de winkel en je gaat terug naar de bijkeuken.

"Shamefull return" prestatie
Ga opnieuw naar de winkel, wacht en praat met Mint.
- Laat je betrappen door de heksenpatrouille.

Herlaat en je moet proberen Mint uit de winkel te krijgen.
Gebruik de sleutels op de deur en ga buiten naar de straat.
Ga naar het plein met de fontein.

Square
Miss Hyacinth en de tweeling zijn nu op het plein.
Ga trapje af aan de rechterkant naar het beekje.
Klik op het bedieningspaneel aan de muur (control panel).
Klik op het kleine deurtje aan de onderkant en zie een sleutel.
Draai de schijf met symbolen zo dat het spiraalsymbool boven het sleutelgat komt.

Klik op de sleutel om het te selecteren en klik vervolgens op het sleutelgat, en de sleutel gaat er automatisch in.
Draai 3x aan de sleutel om een sleutelgat in het midden te openen.
Draai een volledige draai met de klok mee met de hendel (handle) aan de rechterkant.
Selecteer de sleutel opnieuw en klik op het sleutelgat in het midden.
Draai 2x aan de sleutel om de deurhaak op te tillen.
Trek aan de schakelaar - een brug opent over het beekje.
De visser aan de overkant vertrekt onmiddellijk.
Ga de brug over en praat met Lavender.
Als Lavender gaat zitten om uit te rusten, pak je de perzik op de grond (peach).
Plaats het varkenspeelgoed voor de brugleuning aan de bovenkant - klik het varken op Miss Hyacinth.


Gooi de perzik naar de tweelingen (twins), maar je gooit tegen de klok en die slaat op middernacht.
Filmpje...Miss Hyacinth is verward.
Pak het speelgoedvarken terug met een opname van de boze toespraak (recorded speech) van Miss Hyacinth.
Ga brug over en naar de winkel.

Store
Plaats het speelgoedvarken buiten voor de winkel op de krat (the place).
- Je krijgt automatisch het bedieningspaneel van het varkenspeelgoed.
Ga door de achterdeur naar de bijkeuken.
Open de inventaris en klik op het bedieningspaneel van het speelgoedvarken.
De truc werkte en Mint verlaat de winkel.
Ga naar de winkel.
Gebruik de sleutels om de voordeur op slot te doen.
Pak de vogelveren (feathers) op de vloer.
Ga via de deur in de bijkeuken naar de straat.
Ga dan rechts naar het treinstation.

Station
Praat met de stationwachter (guardian).

- Als minderjarig kind zonder toezicht van ouderen wil hij je naar de politie brengen.
- Je overtuigd hem dat je oudere zus meegaat!
Lees de aanmelding (announcement).
Vraag aan het loket (box office) wat de kosten van treinkaartjes zijn naar Noon City.
- Je moet treinkaartjes regelen en een begeleider zoeken.
Ga de bar binnen.

Bar "Fish and Breads"
Praat met Pea om te zeggen dat je haar opdracht voltooid hebt.
- Ze geeft je 20 munten voor het werk.
- Ze geeft ook toestemming dat je de kunstvoorwerpen (artefactors) in de bijkeuken mag gebruiken.
Praat met de barman over alles - hij geeft je een  glas water.
Hij zegt dat zijn assistente Heather je begeleider kan zijn.
Probeer met de slapende Heather te praten, maar hij is te moe.
Maak hem wakker met het water in het glas, maar je morst het water en je hebt een leeg glas.
Verlaat de bar.

Station
Geef de 20 munten aan de caissière aan het loket om twee treinkaartjes naar Noon City te kopen (tickets).
Ga naar de fontein op het plein.

Square
Gebruik het lege glas op de fontein, maar plots glijdt je uit en valt in de fontein.
Klik op de foto om de val te stoppen.

"Deepwater city" prestatie
Ga naar de ingang van de stad Deepwater.

Portal Island
Je bent op Portaal Eiland.
In het glas hebt je visspeeksel (fish saliva).
Ga naar de linkerkant van het eiland.
Ontmoet tovenaar Saffron.
Praat met Saffron en met Dandelion.
- Vraag door hoe ze op deze plek terecht zijn gekomen.
Klik/open het luik met de pijpen (pipes) en klik op de deur - de pijpleiding breekt in stukken.
Pak de waterbloem (flower) op de pijpleidingbord en herstel de pijpleiding.
Plaats de pijpstukjes op het bord en klik erop, om ze te draaien naar de juiste positie.


Ga dan terug naar het portaal.
Saffron en Dandelion staan bij het portaal - ze willen snel naar huis.
Ga door het portaal en we komen terug op het dorpsplein bij de fontein.

Store
- We verheugen ons over de ontmoeting van broer en zus.
Ga naar de bijkeuken van de winkel.
Klik op de tafel en bestudeer de papieren met instructie tekeningen over het gebruik van het artefact:

  • Plaats de vogelveren uit de inventaris in de cel.

  • Klik op de rode knop (button) aan de zijkant.

  • Plaats het mechanische hart in de cel.

  • Klik op de rode zijknop.

  • Plaats het glas met visspeeksel in de cel en druk op de rode knop.

  • Plaats de waterbloem in het linkergedeelte (Left section).

  • Klik bovenaan op de rode knop.

  • Neem de vuurbloem uit het rechtergedeelte.

  • Plaats de vuurbloem in de cel.

  • Klik op de rode zijknop.

  • Neem het voltooide artefact van moed (courage).

"Artifact maker" prestatie
Maak een artefact.


Ga naar de bar.
Neem het kopje thee van de tafel waar Pea zat.
Ga terug naar de bijkeuken.
Klik op de tafel.
Plaats het kopje thee in het linkergedeelte ​​en druk bovenaan op de rode knop.
Pak uit het rechtergedeelte de koude kop koffie.
Ga naar de bar.

Bar
Open je inventaris en klik op het koude kopje koffie.
- Je verwarmt het automatisch in je handen.
Geef dan het warme kopje koffie aan de slapende Heather.
Praat met Heather en overtuig hem om je begeleider te zijn naar Noon City.
Zeg "go away", toon hem de treinkaartjes, maar hij kan niet beslissen om zich in een nieuw leven te storten.
Blijf hem overtuigen: regel 1 "Why, I've done...", 3 "Lets go...", 2 "At last...";

Zeg uiteindelijk dat je in hem geloofd "I believe in you".
Gebruik het moedartefact op Heather, praat met hem en hij zal met je meegaan.
Filmpje...

Station
Geef de treinkaartjes aan de stationwachter, maar hij kan ons niet in de trein laten, want de kristallen worden opgeladen. De trein vertrekt morgen, maar daar kunnen we niet opwachten...
Kijk naar de kristallen oplader (crystal charger)).
Om de kristallen op te laden, moet je op de knop drukken op het moment dat de kristalschuif in de groene zone staat. Hierna kleurt het kristal roze. Je gaat dan automatisch naar het volgende kristal. Als je in een van de kristallen op een knop drukt buiten de groene zone, keert de puzzel terug naar de oorspronkelijke staat.

Praat met de stationwachter, om te vragen te mogen instappen in de trein, omdat de kristallen opgeladen zijn.
Klik op de ansichtkaarten die verschijnen tijdens het reizen met de trein naar Noon City.

"Peach town" prestatie
Voltooi hoofdstuk 4.

Hoofdstuk 5

Railway Station
We komen op het treinstation van de stad.
Ga naar de straat en volg het pad naar de stadstraat.

Town
Kijk op het bord (sign) over twee heksenwetenschappers "The Phlox sisters".
- Klik op het portret en inscriptie.
Ga verder naar de stad.
Je komt bij het hotel - een politieagent zegt dat de toegang tot de stad tijdelijk gesloten is.
Klik op het hologram en kom te weten dat je de stad in kunt met een pasje.
Praat met de politieagent.
Ga het hotel binnen.

Hotel
Praat in de ingang met de twee bezoekers en ga naar de receptie.
Praat met de receptionist, en krijg papier met potlood (pencil and paper) en een fotorune.
Neem een ​​appel uit de schaal.
Ga rechts naar de patio binnenplaats (inner court).

Praat met de heks.
- Ze vraagt of je haar magische ring kan vinden.
- Ze geeft je toestemming om haar kamer op de eerste verdieping te bezoeken.
Open de deuren van het kastje (A box).
Pak de zak met stijfsel (bag of starch) en schaar (scissors).
Verlaat de patio, ga naar de ingang (entrance) en trap op naar de eerste verdieping (second floor).
 

Praat in de gang met het huilende meisje - haar teddybeer hangt op de plafondlamp.
Gebruik je appel op de teddybeer en geef de teddybeer aan het meisje.
Ze geeft je een stempel op je handpalm, die het meisje van haar vader heeft ‘geleend’.
Kijk naar de hotelkamer en ga de heksenkamer binnen.

Kijk op de ronde tafel.
Pak de foto van een heks en het blauwe bandje (ribbon).
Open de juwelendoos (jewelry box) en neem de kapotte borstel eruit (broken brush).
Kijk rechts naar het dressoir (shelf).
Pak de twee slanghandvatten (handle).
Steek beide slanghandgrepen (snake-look pen) in de lades aan de linkerkant.
Open de lades en pak een deel van een hendel en een kroon (crown) uit de laden.
Schuif de groene deur rechtsboven naar beneden.
Pak de kleurrijke sleutel (colorful key).
Schuif de groene deur weer omhoog.
Steek de kleurrijke sleutel rechtsonder in het sleutelgat.
Draai de sleutel drie keer om in het onderste middengedeelte een cel vrij te geven.
Plaats de kroon op de leeuwenbuste (lion's buste).
Klik op de tong en pak (klik) dan een deel van de hendel op de tong.
Combineer beide delen van de hendel (part of a lever) in de inventaris, en krijg een volledige hendel.
Plaats deze hendel in de ronde cel en draai aan de hendel totdat het centrale bovenste deel volledig open is.
Klik op het magische wezen (creature) verborgen achter de deur en klik erop.
Het is de magische heksenring met vleugels.

 

De ring vliegt op de tafel.
Probeer de ring te grijpen, maar lukt niet.
- Je moet een val (trap) voor de ring uitzetten.
Verlaat de hotelkamer.
Pak in de gang een leeg glas op de tafel.
Ga naar de begane grond (first floor).
Ga naar de patio.

Kijk naar het vogeldrinkbad (birds drinking bowl).
Klik op de poot van het drinkbad, om het drinkwater te verwarmen.
Klik snel op de linkermuisknop, zodat het vuur van onder naar boven opstijgt en de hele vuurcapsule vult.

Nadat het water in het bad kookt, voeg je de stijfsel toe om een ​​pasta te bereiden.
Het water in het bad krijgt een roodachtige tint.
Verlaat de close-up en kijk opnieuw naar het vogelbad.
Neem dan met het lege glas wat gekoelde pasta uit het bad en krijg lijm (glue) in het glas.
Combineer in je inventaris de kleine borstel met de lijm in het glas.
Combineer het glas lijm/borstel met het blauwe bandje en krijg plakband (sticky tape).
Ga beneden naar de ingang.
Praat met Heather en we nemen afscheid van hem.
Klik op de aanzichtkaarten die verschijnen.

"A new friend" prestatie
Zeg vaarwel tegen Heather.

Ga boven naar de hotelkamer.
Ga de heksenkamer binnen.
Kijk op de tafel.
Plak de plakband op de tafel.
Je gaat automatisch van de tafel weg.
De ring raakt verstrikt in het plakband, dus je kan de magische ring pakken.

"Catch!" prestatie
Vang de ring.


Ga naar de patio.
Geef de magische ring aan de heks.
Praat met de heks over alles.
- Ze geeft je informatie over de Coven en Miss Wheat.
Ga naar de ingang.
Praat met de oude bezoekster:
- Ze zegt dat je aan haar kleindochter doet denken.
- Ze heeft een pasje voor de stad.
- Ze geeft je het pasje, om ernaar te kijken.
Combineer het pasje met de fotorune om een foto van het pasje te maken.
Geef het pasje terug en ga boven naar de heksenkamer.

Hotelkamer
Combineer de schaar met de foto van de heks en krijg een uitgesneden heks pasfoto.
Kijk naar de ronde tafel.
Leg potlood en papier op de tafel.
Leg de pasfoto van de heks ernaast.
Klik op het papier op de tafel om de gegevens van het pasje over te zetten.
Gebruik de schaar op het document op tafel om de gewenste sjabloon te krijgen.
Gebruik lijm op de plek waar de pasfoto moet komen.
Plaats/plak de uitgesneden pasfoto van de heks (cropped photo) op het valse pasje.
Neem het valse pasje zonder stempel van de tafel en ga naar de gang.

Toon het valse pasje (pass without a stamp) aan het meisje en vraag om er een stempel op te zetten.
Het meisje doet dat en je hebt een compleet pasje met de juiste stempel.
Ga beneden naar de patio.
Geef het complete pasje aan de heks.
Verlaat het hotel naar de straat.
De politieagent die de heksenpas onderzoekt ziet niets verdachts in het valse pasje en laat ons de stad in.

Town - Elevator
We staan bij de stadlift.
Kijk naar de lift en zie het liftmechanisme.
Gebruik het plakband om de gebroken draad (wire) te repareren.
Probeer aan de mechanische liftonderdelen te draaien om ze met elkaar in een lijn te verbinden, maar het werkt niet. Praat met de heks en zeg dat de lift niet werkt vanwege het ontbreken van de kristallen.
Ga richting hotel en naar het treinstation.

Railway Station
Ga het stationsgebouw binnen.
Praat met de werker die bezig is met het repareren van de trein energiekristallen.
Kijk naar de gereedschapskist (tools).

Pak (vraag) de kristalfragmenten en de schroevendraaier (screwdriver).

Ga naar het hotel.

Hotelkamer
Ga boven naar de heksenkamer.
Kijk naar het nachtlampje (nightlamp).
Gebruik de schroevendraaier om de 2 schroeven (screw) los te draaien.
Open het dekseltje (lid) en pak het roze kristal.
Verlaat het hotel en naar de stadstraat richting treinstation.
 

Kijk weer naar het bord over twee heksenwetenschappers.
Klik op het portret en inscriptie.
Leg de kristalfragmenten op het oppervlakte van het bord.
Leg de losse kristalfragmenten op het heksenportret zodat je een complete kristal maakt.
Gebruik je plakband op de complete kristal, zodat het niet uit elkaar valt.
Pak dan de complete kristal.

Ga naar de stadlift.

Elevator
Ga de trap af en de heks is er niet meer!
De vliegende heksenring bezorgd je een brief (note).
Lees de brief van de heks (letter from a witch).

"Arrested!" prestatie
Om deze prestatie te behalen, stuur je Blackberry verschillende keren naar het hotel totdat ze akkoord gaat.
Je staat onder arrest. Reizen zonder pas.


Herlaat en kijk naar het liftmechanisme.
Plaats de kleine kristal en de gerepareerd kristal in een slot.
Draai de liftonderdelen om ze met elkaar in een lijn te verbinden.

 

Ga op het geactiveerde hefplatform staan.

"The Noon city" prestatie
Voltooi hoofdstuk 5.


Hoofdstuk 6

Elevator
We zijn eindelijk op het vliegende eiland - klik op de ansichtkaarten.
Praat met de bewakers van de Coven.
- Vraag om je door te laten naar de Opperheks Wheat, maar dat wordt je geweigerd.
Ga naar de onderkant (down) en kijk naar het standbeeld (statue) van de grootste heks.
- Noteer de kleuren van dit standbeeld
Pluk een kaasjeskruidbloem (malva).
Ga verder beneden naar de tuin.

Garden
Zie in de voortuin de zeemeermin (mermaid) en het mechanisme.
Pak bij de linkse meermin de gele sophora bloem.
Ga links verder naar de achtertuin.
Pluk wat bramen uit de bramenstruik (blackberry bush).
Zie het portaal en ga terug naar de voortuin.

Klik op het mechanisme onder de zeemeermin.
Klik en verwijder (schuif) de borggrendel.
Schuif (ingedrukte linkermuisknop) de visfiguren naar de zijkanten om het verborgen mechanisme te zien.
- Je moet de bloemhendel in het midden helemaal naar rechts verplaatsen.
Schuif eerst de vin van de bovenste vis omlaag, op de witte ster knop.
- Dit verbergt de eerste uitsteeksel in het midden.
Schuif de halvemaanvormige hendel omhoog, zodat de bloemhendel naar rechts gaat.
Schuif dan de onderste vin omhoog op de witte ster knop.
- Dit verbergt de tweede uitsteeksel in het midden.
Schuif de halvemaanvormige hendel verder omhoog, om het mechanisme volledig te openen.


Er gaat een doorgang naar een geheime kamer open.
Ga de geheime kamer binnen.

Secret place
Kijk naar het glas-in-loodraam (stained glass) - komt je bekent voor!
Kijk naar de doos op de vloer.
Pak de honingpot (jar of honey) en penseel (brush).
Kijk naar de verf (pains) en runen.
Open de lade aan de onderkant en neem de vier kleine bakjes (containers).
Verlaat de geheime kamer.
Ga links naar de achtertuin en rechts naar het klaslokaal.

Classroom
Kijk naar het schoolbord en je pakt het krijtje (chalk).
Kijk naar de laboratoriumtafel.
Op de laboratoriumtafel staat ​​een kom (bowl), vijzel (mortar) en een droogapparaat (dehydrator).
- Een droogapparaat maakt het mogelijk om fruit, groenten, kruiden, vlees, vis, etc., langzaam te dehydrateren (drogen) waardoor het vele malen langer houdbaar wordt).
Plaats de vier kleine bakjes op de tafel (little bowls).
Leg het krijt in de vijzel, klik erop om het krijt te vermalen.
Klik dan op de kom ernaast om het gemalen krijt erin te brengen.
Voeg honing uit de pot toe aan het krijt in de kom = witte verf.
Plaats de witte verf in een klein bakje (klik op de kom en dan op het kleine bakje).

- Je moet ook andere kleuren verf maken.


Open het deurtje van het droogapparaat en plaats de kaasjeskruidbloem (malva) erin.
Klik op de rode knop.
Wacht op het vuur dat in de kolfglas ontbrandt om de bloem te drogen.
Open het deurtje van het apparaat en neem de droge kaasjeskruidbloem eruit (dried) malva flower).
Plaats de droge kaasjeskruidbloem in de vijzel.
Klik op de vijzel om de gedroogde bloem erin te vermalen.
Klik op de vijzel en klik op het kleine bakje om de gemalen kaasjeskruidbloem erin over te brengen.
- Je hebt rode verf.
Doe dezelfde handelingen met de bramen en sophora om blauwe en gele verf te krijgen.
Neem dan de 4 kant-en-klare verfbakjes.
Combineer de verfbakjes (paints) met de penseel.
Verlaat het klaslokaal en ga naar de geheime kamer.

 


Secret place
Kijk naar het glas-in-loodraam.
Gebruik de verfbakjes/penseel op het glas-in-loodraam.
Schilder het in de juiste kleuren - aanwijzing zijn de kleuren van het standbeeld bij de lift van de grootste heks.
Om de verf aan te brengen, klik je op een verfbakje (wordt geactiveerd) en klik dan op de plek op het glas-in-loodraam die geverfd moet worden. Klik weer op het actieve verfbakje om het te deactiveren.
- Om ​​groene verf te krijgen, schilder je de gewenste plek eerst met blauwe verf en dan met geel.

- Roze, wit met rood.
- Zorg dus als je een nieuwe kleur gebruikt dat je eerst het verfbakje dat je daarvoor gebruikte deactiveer.
- Bij een dubbele kleur beide verfbakjes actief.
Als je het succesvol geschilderd hebt wordt er een portaal gevormd en ga er doorheen.

Coven
Je komt in de kamer met tovenaars.
Praat met Miss Wheat:
- Je wordt aangeboden om van drie duistere entiteiten af ​​te komen.

(Een entiteit is iets dat men kan beschrijven en waarover men kan praten.

Een entiteit kan fysiek zijn, zoals een persoon, een auto of een gebouw. Maar het kan ook abstract zijn).

- In ruil hiervoor belooft Miss Wheat een van de tovenaars mee te sturen om je te helpen.
Geef de brief van de heks aan Miss Wheat.
- Je gaat akkoord met haar voorstel.
Verlaat rechts de Coven (exit).
Ga naar de voortuin.
 

Garden
Bij de ingang van de geheime kamer vind je de eerste duistere entiteit.
Klik op het schepsel (creature).

"Swallowing up in darkness" prestatie
Wacht tot je sterft.


Herlaat  het spel.

"Dark entity" prestatie
Vind de duistere entiteit in de coven.
Om deze prestatie te behalen, sterf je voor een tweede keer.


Herlaat en ga door met het spel.
Om de entiteit te verslaan, moet je drie bogen met licht vullen, zonder de cursor op te tillen tijdens het vullen.
Als je geen tijd hebt om alle bogen in te vullen of een fout maakt, moet je het gevecht helemaal opnieuw beginnen. In de geheime kamer en in het klaslokaal bevinden zich nog twee entiteiten.

Als je de drie schepsels verslagen hebt ga je naar de voortuin.
Je komt buiten voor de geheime kamer de ouderling (elder) tegen die je niet gelooft.
Ga naar de Coven bij de lift.
 

Coven
Miss Wheat wijst Cheneau, haar beste leerling aan als je assistent.
Ga samen met Cheneau naar het portaal in de achtertuin.
Klik op het portaal.
Sleep de vier figuren naar het midden van de “kompasroos” zodat het portaal opengaat.

Om het portaal te activeren, moet je de schuifknopjes langs de rand van de schijf zo verplaatsen dat je een duidelijk zichtbare rune krijgt (de positie van de schuifknopjes kunnen per spel anders staan?)  .


Samen met Chenault ga we door het open portaal.
 

Forest
We komen in het bos.

"Long way home" prestatie
Terug gekomen.


Ga in elke richting naar het kruispunt, omdat alle paden leiden naar het kruispunt (crossroad).
Ga op het kruispunt links richting de school - zie de gloed erboven.

"The Witch's coven" prestatie
Voltooi hoofdstuk 6.

Hoofdstuk 7

Orphanage - Boarding school

Gate
Chenault is hulp gaan halen en je staat bij de toegangspoort van de school.
- De doorgang naar de kostschool werd bezet door magische katten, die een krachtveld vormden.
Kijk rond. Pak een lantaarnfragment op de grond.
Gebruik de lantaarnfragment op het magische veld bij de schoolpoort.
Ga verder door de schoolpoort.
Filmpje... ontmoet Liquorice.
- Je moet onmiddellijk naar de ziekenboeg om medicijnen in te nemen.
- In plaats daarvan ga je naar de geheime plek.
Ga dus rechts naar de tuin (yard) en rechts naar de geheime plaats.

Secret Place
Zie papieren vliegtuigjes verspreid op de grond (1 in de boom).
Pak/lees de 7 kleine papieren vliegtuigjes met informatie over je schoolvrienden (little airplane).
Open de tentflap (curtains). Op de tafel, ligt nog een vliegtuigje en lees de informatie over jezelf.

"Forgotten memories" prestatie
Vindt informatie over jezelf.


School
Loop naar de tuin en ga naar de inganghal van het weeshuis/kostschool.
Ga naar de woonkamer.
- Clove vertelt dat je zo snel mogelijk naar de ziekenboeg moeten gaan.

"Poisoned by miasms" prestatie
In plaats naar de ziekenboeg te gaan, ga je naar de tuin, waar je sterft door vergiftiging.


Hervat het spel en ga nu de lege ziekenboeg binnen (hospital).
Opeens verschijnt Miss Blackthorn van het weeshuis!
Ze biedt aan een vervloekte vogel te eten in plaats van medicijnen.
Zeg "ja" en je sterft aan miasmavergiftiging.
Hervat het spel en ga de ziekenboeg binnen.
Zeg nu "nee" tegen Miss Blackthorn, dan "nee" om je mond verder te openen en "nee" om de vogel te eten.
Chenault verschijnt en zegt dat je je eerst moet bevrijden.
Probeer te ontsnappen (escape) - klik op de vastgebonden  Blackberry!

"Lost battle" prestatie
Doe niets en verlies in het laatste gevecht.


"Death hand" prestatie
Vind alle manieren om te sterven in het spel.


Hervat het spel.
Ga naar de ziekenboeg en zeg weer "nee" tegen alles wat Miss Blackthorn vraagt.
Bevrijd je van de vastgebonden touwen door de gele boog met licht te vullen.
Klik daarna op de cocon, vul de boog met licht en de cocon valt.
Doe hetzelfde met de andere cocon.

Klik dan op het hoofd van het monster om het aan te vallen (attack).
Vul de vuurcapsule, door snel erop te klikken met de linkermuisknop.

Filmpje... je hebt de strijd gewonnen.

"The Journey" prestatie
Voltooi hoofdstuk 7.


Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves

GameSolves ??
NL Forum

Henk

Free Web Hosting