Episode 1 - It's About Time!
Doc Brown heeft zijn hond Einstein met de
DeLorean tijdmachine naar de toekomst
gestuurd. Doc heeft de machine zo ingesteld
dat de auto een minuut later terug
verschijnt van uit het verleden. Na een
minuut gebeurt er echter niets en Doc beseft
dat hij iets over het hoofd heeft gezien.
Omdat de hond in het verleden zit en daar
acties uitvoert, kunnen die de toekomst
wijzigen. Even later vervaagt Doc en
verdwijnt hij. Marty McFly wordt dan wakker
uit zijn nachtmerrie. Marty weet dat Doc aan
het tijdreizen is, maar alle anderen denken
dat hij op een onbekende locatie is
gestorven of met de noorderzon is
vertrokken. Daarom worden vandaag zijn
spullen via openbare verkoop verkocht.
Marty spoedt zich naar het huis van Doc waar
de verkoop al bezig is. Hij tracht zijn
vader, die de verkoop leidt, te overtuigen
dat Doc nog steeds levende is. Zijn vader is
echter van mening dat de verkoop door moet
gaan om de schulden van Doc af te lossen.
Marty tracht het logboek van Doc te
vinden/kopen omdat daar alle uitvindingen
van Doc in staan beschreven. Het zou een
ramp zijn mocht het boek in de verkeerde
handen terechtkomen. Marty vindt
uiteindelijk het boek en wil naar huis gaan.
Dan verschijnt plots een lege DeLorean
tijdmachine met enkel een vrouwenschoen en
een casettebandje. Op het bandje staat een
boodschap van Doc met de melding dat Marty
hem moet komen helpen. Echter weet Marty
niet naar welk jaartal en welke specifieke
dag hij moet reizen. Dankzij Einstein vindt
Marty de eigenares van de schoen: een
reporter op rust die een privé-archief heeft
van alle dagelijkse edities van de krant
waarvoor ze destijds werkte. Uiteindelijk
vist Marty uit dat hij moet terugkeren naar
het jaar 1931, toen er een drooglegging was
in de United States of America. Daar vindt
Marty Doc terug in de gevangenis. Doc wordt
ervan verdacht betrokken partij te zijn in
de ontplofte speakeasy: een illegale bar
waar men alcoholische dranken schenkt. Uit
een krant die hij bij de reporter vond, weet
Marty dat Doc de volgende dag door de maffia
zal worden doodgeschoten terwijl hij wordt
overgebracht van de gevangenis naar het
gerechtsgebouw. Volgens Doc kan hij enkel
bevrijd worden door een machine die hijzelf
heeft uitgevonden. Daarom moet Marty op zoek
gaan naar de jonge versie van Doc. Deze
laatste was in die tijd blijkbaar nog geen
uitvinder, maar wel de assistent van zijn
vader die rechter is. Uiteindelijk slaagt
Marty erin om het vertrouwen van de jonge
Doc te winnen en hem de machine te laten
maken. Wanneer Marty met de machine terug
naar de gevangenis gaat, is hij te laat: Doc
werd zonet overgebracht naar een nieuwe
locatie. Marty achtervolgt de transportwagen
en bevrijdt Doc. Even later vervaagt Marty
en staat hij op het punt te verdwijnen.
Hiermee zal de volgende episode verder gaan
dat Marty een stukje terug in de tijd zal
moeten gaan om zichzelf te redden.
Parking Lot
Neem na het filmpje Doc's notitieboek uit de
gereedschapskist. Filmpje.
Doc's Laboratorium
Controleer alle spullen in de lab. Praat met
Biff en George. Kijk in het achtergedeelte
naar het model van Hill Valley Town Square,
dat Doc Brown in 1955 gebouwd heeft. Je ziet
Doc's notitieboek in het gerechtsgebouw
model. Biff neemt het onmiddellijk. Vraag
het model terug aan Biff, maar hij geeft het
niet terug. Ga terug naar het voorgedeelte.
George legt de gitaar van Marty in een doos.
Praat met George en selecteer de dialoog optie:
'I can fight my own fights, Dad.'. Neem
daarna de gitaar uit de doos.
Loop naar de versterker en Marty draait de
knoppen open. Gebruik Marty's gitaar uit je
inventaris op de versterker. Biff komt, zet
het model op de grond, gebruikt de gitaar en
blaast de versterker op. Marty neemt de
notitieboek uit het model.
Doc's Driveway
Marty gaat naar de oprit. Hier staat de DeLorean
tijdmachine. Stap in de DeLorean. Marty
vindt Einstein in de auto. Pak de
taperecorder van de passagiersstoel en
luister naar een bericht van de Doc. Pak de
schoen onder de passagiersstoel en verlaat
de auto. Toon de schoen aan Einstein. Hij
brengt je naar het centrum van Hill Valley.
Downtown Hill Valley
Einstein staat voor een deur. Druk op de
zoemer van de bovenste verdieping. Edna
Strickland schreeuwt dat je een hooligan
bent. Antwoord, 'I've got something for you.'.
Toon de schoen aan haar. Ga boven naar haar
appartement.
Praat met Edna. Selecteer, 'When did you
lose your shoe?, 'What's with all these
newspapers?', 'An illegal speakeasy'?
Cool', 'Where was that speakeasy'?. Gebruik
haar verrekijker op het kastje, om naar de videotheek aan
de overkant te kijken. Ga na het gesprek
naar de radiator en draai aan de knop. Edna
denkt dat de theepot kookt en loopt naar de
keuken. Kijk dan snel in de kranten, om de
datum te weten die je nodig hebt om terug te
gaan in de tijd. Edna komt woedend terug,
en schopt je naar buiten.
Doc's Driveway
Marty bereidt zich voor om terug te gaan
naar 1931. Hij heeft zich gekleed met kleren
uit de jaren 90. George McFly komt en vraagt
wat er aan de hand is. Kies een van de
dialoog opties om verder te gaan. Marty
stapt in de DeLorean. Start de auto - gebruik de 'time circuit switch',
en dan de ''time circuit switch keypad' om de
datum in te voeren. De DeLorean gaat naar
1931. Filmpje van een autoachtervolging van
de Hill Valley gangsters.
Courthouse Square, 1931
Marty komt bij het gerechtsgebouw. Hij zoekt
Einstein en komt een journaliste tegen. Ze
vraagt om zijn mening over de Speakeasy
brand van gisterenavond - Speakeasy is een
Engelse aanduiding voor een gelegenheid waar
illegaal alcoholische drank wordt verkocht. Kies een dialoog
en een naam die je wilt. Marty
gaat verder opzoek naar Einstein. Ga naar
links, steek de straat over en ga de
gaarkeuken binnen. Filmpje. Een gaarkeuken
(Engels soup kitchen) is een massale keuken
waar armeren en daklozen gratis, of voor een
lage prijs eten kunnen halen. Verlaat de
gaarkeuken. Ga verder de straat door naar
het politiebureau.
Police station
Klik buiten op de tralieraam en praat met de
Doc. Selecteer tijdens het gesprek, 'I guess
I could break you out of jail', 'Where can I
find your younger self?". Hij geeft je een
telefoonnummer. Ga terug naar de
gaarkeuken.
Soup Kitchen
Als Marty de gaarkeuken binnen loopt is hij
getuige van een gesprek tussen Kid Tannen en
Arthur McFly, zijn grootvader. Ga links en
achter naar de telefoon naast de keukendeur.
Bel het nummer dat de Doc je gaf. De man aan
de telefoon zegt dat jonge Emmett bij de
rechtbank is. Verlaat de gaarkeuken. Ga via
het plein naar het gerechtsgebouw.
Courthouse Square
Als je de deur van het gerechtsgebouw opent,
botst Emmett (jonge Doc) tegen je aan. Volg
hem en praat op het plein met hem - 'I have
something important for you to do'. Blijf
over zijn werk vragen en zeg dat hij angstig
klinkt. Als hij het gebouw inloopt, wacht je
tot hij terugkomt. Vraag tijdens het
volgende gesprek over zijn 'rocket' boor.
Wacht weer als hij de 'law office' in en
uitloopt. Hij wandelt over het plein.
Gebruik dan de taperecorder uit de
inventaris op Emmett, om zijn stem op te
nemen. Ga terug naar de oude Doc achter de
tralieraam van het politiebureau en speel de
opname af aan de oude Doc. Na oude Doc de
formule gegeven heeft, ga je terug naar
jonge Emmett en vertel hem het antwoord op
zijn raadsel.
Na je Emmett overtuigd hebt sta je voor het
octrooibureau. Zeg hem dat je de raket boor
vanavond nodig hebt. Hij heeft alleen nog
alcohol nodig. De enige manier om het
te krijgen is om de dagvaarding van
Emmett af te levering aan Arthur McFly. Om
achter de locatie te komen van Arthur moet
je met Kid Tannen praten.
Ga naar Kid Tannen, bij de schoenenpoetser.
Zeg dat je hier bent om zijn schoenen te
poetsen. Vraag over zijn 'racket' en
over Arthur McFly, om er achter te komen
waar hij ondergedoken is. Vraag over de 'soup
kitchen' en over 'artie's hat'. Vraag ook
over de pinda's tot hij zijn hoed met
pinda's toont. Marty steelt de hoed en
Emmett zal je helpen met de hoed.
Soup Kitchen
Na Marty ontsnapt is van Kid Tannen ga je
naar de gaarkeuken. Emmett zal je volgen. De
gangsters zijn er ook en handelen over de
soep. Cue Ball leest de krant. Zie
achter Cue Ball en vloerlift met daarop een
rek met vaten, daarachter een kruiden rek
tegen de muur en links een tafel met soep
vaten. Loop links naar Emmett. Probeer de
keukendeur te openen. De keukendeur drukt de
tafel dichter naar het rek op de vloerlift. Praat met Emmett. Hij
heeft een plan om de keukendeur open te houden. Ga
naar Cue Ball. Praat met hem over de soep en
vraag om een kom soep. Je proeft de soep en
zeg dat hij er zeker wat kruiden aan moet
toevoegen. Selecteer een kruid soort, hij
duwt het vaten rek opzij,
neemt dan de kruiden uit het rek en roert
het door de soep. Klik dan op de soep vaten
op het rek en doe dit tot Emmett 'Eureka' zegt. Klik op
de soep vaten, zodat je weet dat er alcohol
in zit. Zeg dan tegen Emmett dat je weet in
welke vaten sterke drank zit. Zeg tegen Cue
Ball dat hij kruiden moet toevoegen. Hij
verplaatst het vaten rek van de vloerlift en
roert in de soep. Klop dan op de pijpleiding
tegen de muur. De alcohol vaten rollen op de
tafel voor de soep vaten. Edna komt
de gaarkeuken binnen, om een soep vat op te
halen.
Courthouse Square
Ga naar het plein en praat met Edna Strickland.
Vraag waar ze mee bezig is en over de 'Stay
Sober Society'. Bied aan om met de soep
leveringen te helpen. Zeg dat een van de
liefdadigheid organisatie behoefte heeft aan
soep. Ze gaat naar de gaarkeuken en krijgt
een alcohol vat van Cue Ball. Zeg tegen Edna
dat ze de soep moet afleveren bij '' Stay
Sober Society'', in het huis van Emmett'.
Overtuig Emmett en beloof dat ze zich goed
zullen gedragen. Edna fietst weg om alles
voor te bereiden.
Toon Einstein de hoed van Arthur en hij
brengt je naar de woning van Arthur. Druk op
de zoemer. Praat met George McFly. Wat je
ook zegt je kan hem niet meelokken naar het
plein. Ga terug naar het plein en ga naar de
kapperszaak waar Kid Tannen uitkomt gelopen.
Kid Tannen en zijn handlanger achtervolgen
je en je klimt op de top van het prieeltje,
dat in het midden van het plein staat.
Gebruik de taperecorder op Kid Tannen, om
zijn stem op te nemen. Klik dan op Einstein
en hij zal Kid Tannen en de handlanger
afleiden, zodat je naar beneden kan klimmen.
Ga via het plein terug naar het
onderduikadres van
Arthur McFly - naast het
politiebureau.
Terug bij Arthur McFly, druk je op de zoemer
en gebruik de taperecorder op hem, om hem
naar buiten te lokken. Zodra hij buiten
staat, geef je hem de dagvaarding (subpoena)
uit je inventaris. Hij loopt naar de
rechtbank. Emmett en Marty gaan naar het lab
om de raket klaar te maken.
Lab In het lab legt Emmett uit hoe de raket
met de raketbrandstof werkt. Zijn
vader roept hem en je moet het zelf
allemaal regelen. Volg zijn
instructies, terwijl zijn vader hem roept.
De instructies zijn per spel verschillend,
maar gebruik Emmett's benadrukte woorden als
aanwijzingen voor welke stap te doen.
-
Als Emmett iets zegt wat te maken heeft met
elektriciteit of vonken (shocks/light/spark) draai aan de
hendel, ' turn electrical
crank'.
-
Als Emmett iets zegt wat te maken heeft met
ontluchten of druk (release/valve/pressure/vent),
gebruik dan de gasvormige luchtklep 'gaseous
release valve'.
-
Als Emmett iets zegt wat te maken heeft met
vuur, brand of stoken (fire/flame/burning, gebruik de blaasbalg, 'stoke
fire'.
-
Als Emmett iets zegt wat te maken heeft met
voeding, voedsel of organismen (fed/food/micro), voer je de
'bacteria'.
Zodra de brandstof volledig verwerkt is,
keert Emmett terug naar zijn lab. Als hij
vraagt hoe lang het zal duren om een
antwoord te krijgen, antwoord hem met wat je
wil. Met de boor in de hand, is het tijd om
de Doc uit de gevangenis te krijgen.
Politiebureau
De Doc is niet meer in de gevangenis. In de
verwarring is de boor ook verwoest. Edna
informeert je dat hij overgeplaatst wordt. Je
kijkt in de krant en ziet dat de tijdlijn
veranderd is... maar de Doc wordt nog steeds
vermoord, maar op een andere manier. Pak de
boor onderdelen en gebruik ze op Edna's
fiets, naast het politiebureau. Je bent
klaar om Doc Brown te redden!
Gevangenisauto
De Doc wordt vervoerd in een politiewagen.
Ga naar rechts en neem de antenne van
het dak. Neem onder uit de gereedschapkist
de auto kruissleutel. Ga naar de
linkerkant van de gevangeniswagen en gebruik
de kruissleutel op het reservewiel. Je neemt
de wieldop. Kijk door het raampje van
de bestuurder. Kid Tannen zit achter het
stuur. Probeer met de antenne de sleutels te
pakken, maar dat lukt zo niet. Ga naar de
Doc en vraag door het tralieraampje of hij
Tannen kan afleiding. Als Tannen afgeleid
wordt gebruik je de antenne, om de
sleutels te nemen.
Gebruik de sleutels op het hangslot aan de
achterdeur van de politiewagen. De Doc is
vrij. Kid Tannen schiet op je. Gebruik de
wieldop, om het wapen uit zijn hand te slaan
en het pistool valt in de wagen. Doc is nog
steeds vastgeketend. Neem het pistool
uit de wagen en gebruik het pistool op de
ketting. Zeg tegen de Doc om het gaspedaal
te gebruiken, 'hits the throttle'. Marty en
Doc zijn veilig geland in de buurt van de
DeLorean.
Episode 2: Get Tannen!
In dit deel proberen ze nog steeds de
toekomst van Doc Brown te redden maar de
mafia baas Kid Tannen zorgt voor extra
problemen wanneer die achter Marty's familie
aangaat en zijn toekomstige vriendin
uitgewist kan worden.
Episode 2:
Get Tannen! (Engelstalige oplossing)
Episode 3: Citizen Brown
Marty keert terug naar de jaren tachtig maar
ontdekt al snel dat alles is veranderd. In
negatieve zin.
In dit deel is Burger Brown en ontmoeten we
voor het eerst Jennifer Parker, de vriendin
van Marty.
Episode 3:
Citizen Brown (Engelstalige oplossing)
Episode 4: Double Visions
Marty en Doc moeten zien te
voorkomen dat de jonge Emmett Brown uit 1931
de grootste fout van zijn leven maakt. Ze
moeten ervoor zorgen dat hij geen relatie
begint met de jonge Edna en dat hij naar de
bioscoop gaat om de film 'Frankenstein' te
bezoeken, welke Doc het idee heeft gegeven
om de tijdmachine uit te vinden.
Cel
Klik rechts op de intercom. Klik op het
opbergkastje met je spullen. Klik op de
intercom en selecteer:
"Why's my stuff locked in a cage?"
"Can I take a look at my stuff?"
De bewaker opent het opbergkastje - je
controleert de spullen.
Kijk door het grote raam en zie Doc op een
bed liggen.
Klik op de Squawk Box aan de linkerzijde en
selecteer:
"I tried to peek over the guard's shoulder...".
Je opent het opbergkastje en je neemt je
spullen terug.
Kijk door de raampjes boven de bank aan de
linkerzijde en zie Jen.
Klik nogmaals op de Squawk Box en selecteer:
"Is there a way I could talk to Jennifer?".
Als je met Jennifer praat selecteer dan:
"Snap out of it".
Beëindig het gesprek (exit).
Gebruik Marty's gitaar op de Squawk Box. Jennifer
is uit het Citizen Plus programma
en is weer bij kennis. Jennifer slaat de
bewaker neer en opent je cel. Je hebt nu een
vermomming van een bewaker. Verlaat de cel.
Loop naar de linkerkant. Hier staat een
bewaker voor een Controle paneel. Zie
bovenop het paneel een dienblad met
een limonade blikje. Zie links van het
paneel een deur met een spleet onder de
deur. Gebruik de 1986 krant in de spleet
onder de deur. Gebruik de cel intercom.
Praat met Biff:"Eat your pill".
Biff spuugt de pil op de krant. Pak de krant
met de pil. Gebruik de pil
in het limonade blikje.
De bewaker valt inslaap. Nu moet je Doc
helpen met behulp van het Controle paneel:
Klik op de volumeregelaar en op de Olfactory regelaar.
Zodra Edna en de bewaker de controle kamer
hebben verlaten, ga je links naar de
controle kamer. Gebruik Marty's gitaar op de
microfoon. Edna en de bewaker stoppen met
het programmeren van Doc.
Ze ontsnappen.
Downtown Hill Valley
Praat met Doc. Vraag wat nu te doen en
over Edna en de Delorean. Stap na het
gesprek uit de afvalbak en Edna zal met je
praten. Ga door alle gesprekopties en Doc
zal langskomen met de gerepareerde DeLorean.
Na het filmpje ben je met Doc in 1931.
Hill Valley 1931
Je moet ervoor zorgen dat Doc geen relatie
begint met de jonge Edna en dat hij naar de
bioscoop gaat om de film 'Frankenstein' te
bezoeken. Praat met Doc en selecteer "But
you're going to NOW..." als hij over de film
van Frankenstein begint.
Je volgende taak is om jonge Emmett te
overtuigen om de film van Frankenstein te
bezoeken.
Loop naar rechts, steek de weg over en praat
met Emmett die voor de kapsalon staat:
"1986"
"Girls aren't everything"
"Don't give up on the rocket car!"
"It's only been one day!"
Je beseft dat je te laat terug in de tijd
bent - dwz 2 maanden te laat. Ga naar het
gerechtsgebouw (Court House) en ga naar
binnen. Aangezien jonge Emmett een beetje
koppig is over zijn liefde voor Edna, moet
je proberen om deze waanzin te stoppen door
met Edna te praten. Na het filmpje sta je
bij de Hill Valley school met Expositie 31.
Voor de ingang van de school zit Arthur
McFly aan een tafeltje en is in gesprek met
Edna. Praat met Edna.
"Preventing
a terrible future"
"No"
"What attracts you to him?"
Praat weer met Edna en exit. Dan komt
Trixie.
Loop onder naar Trixie en praat met haar:
"Help me make Edna jealous!"
"C'mon, help me out with Edna"
Exit het gesprek en praat weer naar Edna.
"I talked to Trixie"
"You want to get Trixie fired?"
Exit het gesprek en praat met Cueball bij de
truck aan de
rechterkant van het schoolgebouw:
"Will you be playing for Trixie later?"
"You seem angry about Trixie"
"What's so toe-curling about Trixie's past?"
"I hijacked a train
Hij geeft je een sexy prentbriefkaart
uit het verleden van Trixie. Dit is een
bewijs om haar te kunnen ontslaan. Ga naar
Edna en geef haar de prentbriefkaart. Trixie
wordt ontslagen en praat met haar. Je moet
haar een nertsbond stola, een diamanten ring en een
fotoalbum brengen. Loop naar de Delorean en
praat met Doc:
"I've
got a plan" of "I've got Trixie to help with
my plan"
"How's the DeLorean"
Je moet een andere set wielen lenen. Ga naar
de rechtse Diorama expositie tent stalletje
van de toekomst (miniatuurwereld). Zie
5 rode knoppen aan de zijkant. Druk op de
vijfde rode knop (rechtse knop), dan meteen
op de vierde en op de derde knop. Er valt
iets van de Diorama. Pak de
diamant-vormige prisma uit de tent.
Praat weer met Cueball:
"What
are you hauling here?"
"What's with your teeth?"
"Seriously what's with your teeth?"
Hij geeft je een algen cake. Ga
terug naar de toekomst Diorama expositie
tent. Klik op de trein en krijg het
skateboard. Edna zal met je praten en
selecteer: "I'll check on him". Doc zal
ingrijpen om je van Edna te verlossen ,
zodat je naar het laboratorium van Emmett
kan gaan. Klik nu op de straat en je gaat
naar het lab.
Loop in het lab rondom de tafel en neem
de olieblik op de tafel. Zie aan je
rechterhand een fotolijst (ezel). Zeg tegen Emmett dat de foto er niet zo goed uitziet.
Neem dan de fotoalbum op de tafel
naast de grammofoonspeler. Klik op de Mind
Map Test Switch op de tafel (knop op de
slide advancer), en Edna's diafoto wordt
getoond op het projectiescherm. Klik op de
grammofoonspeler om de muziek te starten.
Klik op het ventiel van de vistank achter
je, zodat het rode lichtje op de helm van
Emmett gaat branden. Klik op het
dia-apparaat (slide advancer) om de diafoto
te veranderen. Klik tweemaal op de stoofpot
zodat het groene lichtje op de helm gaat
branden. Verander de diafoto (klik op de
slide advancer). Klik weer op het ventiel
van de vistank en klik dan op de generator
en het rode lichtje brandt nu. Verander weer
van diafoto en klik op de stoofpot. Klik op
het ventiel van de vistank en de generator
om Emmett op rood te krijgen. Verander van
diafoto en klik op de stoofpot om Emmett op
groen te krijgen. Klik op de Slide Advancer
om Emmett's Mind Map kaart eruit te
krijgen. De Slide Advance zal doorbranden
als er de juiste kaart uitkomt.
Gebruik de Mind map kaart op de Mental
Alignment Meter en Bingo. Gebruik dan de
Mind map kaart op Emmett's Mind map tegen de
muur. Gebruik de olieblik op Emmett om zijn
pak smerig te maken. Hij wil dat je zijn pak
reinigt. Klik op de reinigingsdouche (cleanser
shower) achter Emmett en neem dan de spray
fles met de allesreiniger op de
boekenkast. Verlaat het Lab en verlaat na
het filmpje weer het Lab. Ga naar de linkse
Expositie tent van het verleden (past).
Gebruik de spray fles op de holbewoner (Caveman).
Pak de nertsbont stola van de
holbewoner.
Geef de nertsbont stola, diamant-vormige
prisma en fotoalbum aan Trixie. Loop naar de
DeLorean en gebruik er de spray fles op. Klik op de DeLorean om te zien dat
het licht op groen staat. Praat met Doc: "The light's
green!".
Doc test de DeLorean. Als hij terug is
neem je de allesreiniger spray fles terug
uit de DeLorean. Je ziet dat het nog een
andere centrifuge nodig heeft. Gebruik weer
de spray fles op de DeLorean. Klik op de
DeLorean om te zien dat het licht op groen
staat. Praat met Doc en selecteer weer: "The
light's green!". Dit zal de allesreiniger in zuur
veranderen. Je neemt de spray fles
terug en je gaat naar het lab. Praat met Edna:
"Carl Sagan wants to talk to you"
"He has a lead on the "Speakeasy Arsonist"
Ze verlaat het Lab. Gebruik dan de spray
fles op Emmett. Je gaat naar de Expo. Praat met Doc:
"Where's Edna?"
"You fixed the DeLorean!"
"Alone and miserable"
"She tried to erase your brain!"
"Not okay!"
Doc loopt weg en jonge Emmett komt
aangereden. Gebruik de olieblik op jonge
Emmett. Hij heeft een vies pak. Trixie ziet
dat en de Mental Alignment Meter zal hem
zien als een crimineel. Edna breekt met Jong
Emmett. Hij vertrekt met zijn busje. Na het
filmpje, staat Emmet op het gerechtgebouw en
wil ervan afspringen. Praat met hem:
"Listen to me!"
"Tell me more"
"Have some fun!"
"You care about love"
"You care about inventing!"
"Um"
"You care about me"
"Yes"
"Okay, here's my REAL name..."
"I did it for your own good"
"I did it for the sake of your future"
"I did it for the sake of EVERYBODY's future"
"I did it for the hell of it"
"You're delusional!"
Emmett ziet af van zijn zelfmoord poging.
Hij valt van het gerechtsgebouw, maar hangt
veilig aan een touw van het standbeeld.
Praat met Emmett: "Got anything useful?".
Ga door het luik om terug naar beneden te
gaan. Ga voor het gerechtsgebouw naar de
straat. Pak de spray fles op de grond
en gebruik de spray fles op het touw van het
standbeeld. Ga terug naar de top van het
gerechtsgebouw. Gebruik het touw aan de
linkerkant. Marty zal naar beneden klimmen.
Gebruik de cursortoetsen om Marty aan het
touw te doen swingen. Als je dicht bij
Emmett bent klik je op Emmett om hem te
grijpen. Gebruik dan de spray fles op Emmett,
om hem van het standbeeld te bevrijden.
Kijk het filmpje en zie voor de laatste
aflevering van de Back to the Future-serie
Episode 5: OUTATIME
Marty zit in het alternatieve 1986. Hij moet
terug naar 1931 waar de Doc vastzit om de
toekomst te herschrijven. Dit klinkt
simpeler dan het is want iemand uit het
alternatieve 1986 doet er alles aan om Marty
te stoppen.
Marty zit vast in het verleden en zijn
voormalige held Doc Brown en een jonge Edna
Strickland hebben besloten samen te werken
om Marty zijn plannen tegen te houden. Dit
hopen ze te doen door te voorkomen dat de
jonge versie van Doc Brown zijn 1ste
uitvinding op de wetenschapsbeurs laat zien. Uiteindelijk blijken de
problemen echter alleen maar erger te worden
en zal het lot van het verleden, heden en de
toekomst van Hill Valley geheel van Marty
afhangen.
De laatste aflevering begint in de
werkplaats van Emmett op 13 Oktober 1931, de
laatste dag van de Expo. Marty is op bed
inslaap gevallen en wordt gewekt door de
telefoon. Emmett is aan de lijn. Hij heeft
alles voorbereid voor de Expo. Marty moet zo
snel mogelijk naar de high school komen, om
de statische armatuur accumulator te
brengen. Aangekomen op de high school, komt
Burger (Citizen) Brown met de DeLorean aangereden.
Marty wordt bijna aangereden en de
accumulator valt op het gazon. Burger Brown is vast
overtuigt dat Edna geen schuld heeft, maar
Emmett's wetenschap. Nu wil hij voorkomen
dat Emmett succes heeft op de Expo. Edna
heeft een romantische picknick aan het meer
voorbereid. Brown probeert de statische
accumulator van Marty af te pakken, maar de
accumulator vliegt uit zijn hand de lucht
in.
High School, 1931
Ga naar links. Probeer de accumulator te
vangen, maar het glijdt steeds uit je hand.
Blijf het volgen. Klim in de lantaarnpaal.
Klik boven in de lantaarnpaal op het juiste
moment op de accumulator, zodat Marty
het vangt.
Expo, 1931
Marty gaat dan het beursgebouw in. Arthur
zit bij de ingang, en het is hem gelukt om
Trixie een baan te bezorgen. Emmett's
kraampje is in de linkerbovenhoek opgebouwd.
Daarvoor staat Officier Parker en Edna. Loop
daar naar toe. Edna laat Emmett's kraampje
door Parker sluiten en probeert hem te
overtuigen dat Marty Emmett alleen kwade
bedoelingen heeft en dat Emmett's uitvinding
niet werkt. Er wordt beweerd dat Marty een
Russisch anarchist is. Officier Parker denkt
dat er een schroefje los zit bij Edna, maar
hij moet doen wat ze zegt. Je moet bewijzen
dat Edna een misdaad heeft gepleegd, zodat
Parker haar kan arresteren. Op hetzelfde
moment, moet je Emmett vinden. Kijk naar het
roosterbord op het podium. Nog drie shows,
voor Emmett aan de beurt is. Ga rechts naar
de telefooncel van de toekomst. Het
accepteert alleen inkomende gesprekken.
Marty ziet het celnummer KL4253. Praat met
Trixie. Vraag haar om hulp vanwege Emmett's
sluiting. Vraag haar over de andere
attracties zodat ze je een rol
entreekaartjes geeft. Ga naar de ingang
en praat met Jacques Douteux, de duiker. Je
kan een rit in de bathysfeer,maken als je
wil (een bathysfeer is een holle bol die in
zeer grote diepte neergelaten wordt voor
diepzeeonderzoek). Vraag
hem over Emmett. Jacques zag hem met een
oudere heer het glazen huis ingaan.
Ga dan links naar de eerste attractie.
Gebruik een entreekaartje om het draaihek
(tourniquet) van het glazen huis door te
gaan en ga de trap op. Hier zie je dat
Brown, Emmett door het glazen huis
begeleidt. Probeer hen te volgen. Gebruik
het handvat op de gele wand om het open te
schuiven. Loop door de gang en open de
paarse wand. Ga terug en sluit de gele wand.
Ga vooruit de trap af. Open onder de rode
wand. Ga verder en open de gele wand. Volg
de gang. Open de gele wand van deze kant.
Open vervolgens de groene wand. Je loopt
naar rechts en daar zie je dat Brown, Emmett
verdoofd. Ga terug. Sluit de groene wand.
Klik dan onder in de gang op de rode wand.
Ga nu terug naar links. Open de groene wand
en de grijze wand erachter. Volg de gang en
je gaat door een houten geheime draaideur.
Je komt in de woonkamer van het glazen huis.
Op de tafel neem je de bloemenpot.
Aan de muur hangt een bedieningspaneel. Met
de groene knop kan je een helmtelefoon laten
zakken. Verlaat het glazen huis door
rechtsonder door het draaihek te gaan. Je
kan nu door dit draaihek terug het glazen
huis in.
Loop naar Trixie. Rechts van haar staat een
andere bloemenpot op de politie kraam. Als
je naar de bloemenpot kijkt zegt Parker dat
het een recorderapparaat is. Zodra Parker
weer met Edna praat, ruil je de bloemenpot
in je inventaris tegen het
recorderapparaat. Plaats dan de recorder
in de telefooncel van de toekomst. Ga terug
naar de woonkamer van het glazen huis.
Druk op de groene kop op het
bedieningspaneel. Laat je verbinden met de
telefooncel van de toekomst. Geef jezelf uit
aan Trixie als Carl Sagan en vraag om Edna.
Praat dan met Edna. Je kan haar nu over
alles vragen. Belangrijk is om naar haar
duisterende mysterie te vragen, want dan
zegt ze dat ze de brand in de bar
aangestoken heeft. Het gesprek wordt door de
recorder in de bloemenpot opgenomen.
Beëindig het gesprek en verlaat het
glazenhuis. Ga naar de telefooncel en neem
het recorderapparaat. Gebruik het
recorderapparaat op Parker.
Marty speelt de opname af waarna Parker,
Edna meenemen wil voor verhoor, maar ze
vlucht weg. Parker volgt haar. Ondertussen
was Parker aan de beurt om zijn demonstratie
te geven. Mart moet nu snel Emmett vinden.
Praat weer met de duiker. Er is iets vreemds
aan hem. Je ontdekt al snel dat Burger Brown
onder de helm verscholen zit en Emmett in de
bathysfeer is. Als Marty de duikhelm
afzetten wil, komen Arthur en de kok en
houden hem tegen. Ga verder met het gesprek
met de duiker. Gebruik dan na het gesprek
een entreekaartje op het draaihek. De duiker
laat je er niet door.
Ga naar Arthur en vertel hem dat de duiker
je kaartje niet accepteert. Samen gaan ze
naar de duiker en Marty mag nu door het
draaihek. Maar nu klemmen de tandwielen,
zodat de bathysfeer niet opgehesen kan
worden. Ga op de luchttoevoerslang van de
bathysfeer staan. Wacht tot Emmett geen
lucht meer krijgt, zodat ook het duikpak van
Burger Brown problemen krijgt. De "oude"
Emmett zal niet bestaan als de "jonge"
Emmett sterft. Uiteindelijk hijst hij de
bathysfeer omhoog en kan Emmett bevrijden.
Burger Brown zal weglopen. De demonstratie
van Emmett zal plaatsvinden. Marty en Emmett
bereiden alles voor. Maar dan verschijnt de
vader van Emmett, en zegt dat zijn zoon gek
is. Hij wil de demonstratie tegenhouden.
Praat met Judge Brown en vertel hem redelijk
te zijn. Hij komt dan een klein beetje
verder naar boven. Praat met Emmett. Zeg dat
zijn vader je een fair proces zal geven. Zeg
tegen Rechter Brown dat hij nooit naar hem
luistert. Zeg tegen Emmett dat zijn vader nu
zal luisteren. Er ontstaat een gesprek
tussen vader en zoon. Nadat beide stil zijn,
praat je weer met Judge Brown. Zeg dat het
belangrijk voor de toekomst is en je bent
ervan overtuigd dat het een succes is. Ga
door de resterende gesprekopties. Ook zijn
vader was tegen de activiteiten van zijn
zoon. Hij behandelt nu zijn zoon op dezelfde
manier. Zeg dan tegen Emmett dat hij van
zijn moeder houdt. Eindelijk verzoenen vader
en zoon zich met elkaar. De rechter zal
Emmett opvangen als er iets misgaat. Emmett
begint aan zijn demonstratie en alles ziet
er goed uit. Dan ziet Marty door het raam
dat Burger Brown en Edna een meningsverschil
hebben. Edna vlucht met de DeLorean.
Officier Parker volgt haar. Marty rent naar
buiten.
Burger Brown duwt Marty opzij, zodat hij
niet door de DeLorean aangereden wordt als
Edna even terugkomt. Dan verdwijnt Burger
Brown volledig. Kort daarop komt Emmett.
Zijn demonstratie eindigde in een ramp, maar
hij heeft al nieuwe plannen. Maar van Marty
wil hij een verklaring voor de vreemde
gebeurtenissen. Zeg dat je dat zal doen.
Marty scheurt de foto uit de krant, die weer
eens veranderd is. Hierop zie je dat Doc
Brown de sleutels van de stad overhandigd
krijgt. Marty geeft Emmet de foto met het
verzoek dat hij er zo uit moet zien toen hij
de sleutels van de stad kreeg. Emmett stemt
ermee in en vertrekt dan.
Kort daarna komt de DeLorean aangereden. Nu
stapt Doc Brown uit de auto. Hij heeft de
foto gezien en is dan in de tijd
teruggereisd om Marty te halen. Maar voordat
de twee erover kunnen praten, komt Arthur's
vader met zijn wagen. Hij is boos, want hij
heeft net vernomen dat Arthur met Trixie
getrouwd is. Zo heeft zij de baan bij de
Expo gekregen. Dit betekent echter ook dat
Sylvia niet Marty's grootmoeder is, want ze
moest Arthur ontmoeten en trouwen. Als
Arthur's vader het gebouw ingaat komt
Officier Parker. Edna is voor zijn ogen zo
met de auto in de lucht opgelost. Als ze in
het verleden zou reizen, zou Edna zeker de
tijdslijn veranderen. Plotseling wordt het
donker. De hele stad om je heen lostop in
het niets.
Doc Brown en Marty staan ergens in een
verlaten vallei, als Arthur's vader weer met
zijn wagen aangereden komt. Arthur is niet
getrouwd met Trixie. Hill Valley bestaat
niet meer. Het moet vóór 45 jaar gelden
gesloopt zijn. Scary Mary kan er meer over
weten. Ze is een oude vrouw, leeft als een
kluizenaar en wil met niemand praten. Ze
verzamelt kranten en is gek naar nieuws. Dat
klinkt na Edna. Arthur beschrijft de weg
naar haar huis en Doc Brown en Marty gaan er
naar toe.
Hut van Mary Pickeford (aka Edna
Strickland), 1931
Kijk om je heen. In de voortuin is een
verroeste oude DeLorean. Overal zijn er
waarschuwingsborden geplaatst. Links van de
veranda neem je de oude saloon bord.
Ga rechts naar de klei oven. Tussen de
oven en het toilethokje neem je de mop.
Kijk door het raam van de hut, maar loop
niet de veranda op. Op de vensterbank is een
foto van Edna's opa. Probeer je naar de
voordeur te lopen, loopt Marty tegen een
gespannen draad, dat verbonden is met de
waslijn. Een helse kabaal wordt gemaakt door
de blikken, en Edna toont zich door het dakvenster, maar
sluit het weer snel. Raak daarna weer de
gespannen draad aan. Geef jezelf uit als
Marty McFly in zeg dat je haar leven een
keer gered hebt. Edna wil niets van het
verleden weten en gaat terug in haar hut. Doc Brown zegt dat je het opnieuw moet
proberen.
Als je nu naar de voordeur loopt, stapt
Marty over de gespannen draad en klopt op de
deur. Zeg dat je ooit een leuke dag met haar
doorgebracht hebt en dat je iets
meegebracht hebt. Nu moet je haar het
geschenk tonen. Klik op Doc Brown. Edna
vraagt, wie dit is. Zeg dat hij Emmett Brown
is. Dan komt ze naar beneden en herinnert
zich het nu. Ze is nog steeds verliefd op
Emmett, maar ze wil een bewijs. Doc Brown
weet zijn bijnaam niet meer die zij voor hem
gebruikte. Help hem en zeg dat het misschien
'snookums' was. Edna is nu volledig in de
gebeurtenissen van 13.10.1931, en kan zich
het allemaal weer opnieuw herinneringen. Ze
vertelt de geschiedenis tot ze bij Officier
Parker aangekomen is. Gebruik de
recorderapparaat op Edna, zodat ze het
verder herinnerd. Dan toont ze de
achtervolging door in de roestige DeLorean
te stappen. Er is iets gebeurd dan. Help
haar weer door op de gespannen draad te
klikken, zodat de blikken aan de waslijn
bewegen en reflecteren. Edna herinnert de
bliksem en dat ze plotseling geland is in
het verleden.
Ze kan zich een persoon herinneren, maar je
moet haar hier ook mee helpen. Neem Edna's
hoed op de veranda. Gebruik dan de
mop en hoed op de cactus. Edna herkent de
cactus nu
als haar grootvader (het kan zijn dat er een
bug in het spel zit. Als je naar de cactus
kijkt zie je de hoed al op de cactus.
Gebruik de mop op de cactus, kijk naar de
cactus en neem de hoed. Marty neemt dan de
hoed van de veranda?).
Nu zegt ze dat de jeugd van toen nog
onschuldig was. Maar dan kwam een man met de
naam Beauregard in de stad. Met de
achternaam moet je haar weer helpen. Dat kan
alleen Tannen zijn. Hij kocht een stuk grond
en wilde er iets opbouwen dat Edna niet
beviel. Hang het saloon bordje op het
toilethokje.
Daar haar grootvader niets ondernam wilde
Edna zelf ingrijpen. Ze had een plan.
Klik op de klei oven. Mart neemt een stuk
hout en steekt het aan. Neem de brandende
stuk hout in de hand en gebruik dat op het
toilethokje, maar Edna pakt het uit je hand.
Ze sprenkelt benzine over het toilethokje en
steekt het dan aan. Het wordt nu duidelijk
wat er gebeurd is. Het vuur verspreidde zich
van de saloon naar de stad en branden
helemaal af.
Edna gaat in de hut een krant over deze
gebeurtenis halen. Tegen 2 uur nachts brak
in 17/07/1876 de brand uit in de saloon.
Maar er zit nog steeds een schroefje los bij
haar, want plotseling neemt ze een geweer en
staat op het punt om Marty en Doc Brown neer
te schieten. Dan verschijnt weer Arthur's
vader en redt ons. Hij houdt Edna tegen,
zodat we met de DeLorean ontsnappen en naar
het verleden kunnen reizen.
Saloon, 1876
In de nacht van 17.07.1876, zijn Marty en
Doc Brown in Hill Valley aan de voorkant van
de saloon. Ze gaan uit een om de brand
sneller te kunnen vinden en de verspreiding
tegen te gaan. Ga naar links. Klik op het
raam. Marty sluipt langs de slapende bewaker de saloon
in. Edna is al bezig met de benzine in de
saloon te sprenkelen. Ze heeft de brandende
fakkel in haar hand. Doc Brown komt binnen
en wil haar tegenhouden. Beauregard Tannen
komt
ook binnen en richt een geweer op Edna. Als
hij schiet, laat ze de fakkel vallen en
alles gaat in vlammen op. Als ze de fakkel
laat vallen schiet hij op Doc Brown. Marty
moet nu beide uitschakelen.
Sluip eerst terug naar de voorzijde in het
scherm. Ga verder naar links tot Marty bij
het raam weer rechtop staat. Voor het raam
hangt een pallet met vaten. Het grote vat is
gevuld met augurken in pekel. Dat is nuttig om
een brand mee te blussen, maar het vat is
te zwaar om te tillen. Klik op de kleine
vaten, zodat ze van het pallet afrollen.
Loop dan achter de bar de gang in. Hier zie
je een zandzak en een ladder tegen de muur.
De zandzak is ook te zwaar om te tillen.
Klim de ladder op. Boven zet je de drie
zandzakken op de liftpallet.
Aan de rand is nog een zandzak, Duw deze
zandzak op de kroonluchter. Onder de
kroonluchter staat Tannen. Marty moet deze
zandzak op het juiste moment op Tannen laten
vallen. Ga zelf op de liftpallet staan en de
pallet zakt naar beneden. Zet de zandzak in
de gang ook op de liftpallet. Klim weer op
de ladder. Trek nu aan het touw van de
liftpallet en de pallet voor het raam komt
omhoog. Het vat rolt over de plafondbalken
tot het klemt bij de stutpaal die niet helemaal rechtop
staat, zodat het vat niet verder doorrolt. Klim de ladder naar beneden.
Ga terug naar de bar. Op de hoek van bar is
een losse vloerplank. Klik op de losse vloerplank, zodat
de stutpaal beweegt en het vat verder doorrolt. Het vat rolt ook op de
kroonluchter boven Edna. Klim de ladder op.
Klik nu op de zandzak op de kroonluchter.
Tannen en Edna worden uitgeschakeld. De pekel
in het vat
blust het vuur. Tann komt bij en Doc Brown
slaat hem weer neer. Edna gebruikt deze
gelegenheid om in haar DeLorean te stappen
en te vluchten. Dit moeten we voorkomen.
Landweg, 1876
Marty en Doc stappen in hun DeLorean en
achtervolgen Edna over een hobbelige weg.
Daardoor kan ze niet zo snel rijden. Doc Brown
heeft de Flux synchronisatie module 'flux overrides'
meegenomen die op de diagnostische
lampjes van Edna's DeLorean geplaatst moet
worden. Daardoor kan men haar auto in de DeLorean van Doc Brown synchroniseren, zodat
ze in dezelfde tijd reist als Marty en de
Doc. Marty moet de Flux module installeren.
Marty houdt zich vast aan de rechterkant van Edna's DeLorean en staat op een skateboard.
Doc heeft je de 'flux overrides'
gegeven.
Klik op de voorbumper van Edna's DeLorean om
naar de voorkant van de auto te gaan. Klik
op het kleine gloeilampje (flux emitter) op
de motorkap. Plaats de 'flux overrides' op de
'flux emitter'. Deze licht rood op. Je moet
het nog afstellen. Klik op de 'flux emitter'.
Je moet nu de ronde schietschijf richten op
de lichtstraal op de DeLorean van de Doc.
Omdat de weg hobbelig is, trilt het beeld
een beetje. Gebruik de pijltoetsen
zodat de schietschijf groen blijft en je verlaat
dan automatisch de close-up. Het lampje is nu
overgeschakeld naar groen.
Ga naar de voorbumper. Klik op de
ruitenwissers en krijg ze in je
inventaris. Klik verder op de voorbumper.
Edna ziet je en raakt een hek. Je springt op
het dak van DeLorean en daardoor opent nu de
fusie generator en er komen radioactieve
stralingen uit. Ga naar de achterbumper en sluit Mr. Fusion met de ruitenwissers. Ook is door
de actie de zijspiegel kapot gegaan, zodat
Edna je niet meer aan de kant van de
bestuurder ziet aankomen.
Ga naar de
kant van de bestuurder. Ga naar de voorkant
van de wagen. Plaats de 'flux overrides op de
tweede 'flux emitter' en richt het op de
lichtstraal van Doc. Ga naar de bestuurder
voorkant en je klopt op het raam van Edna.
Edna draait haar raam omlaag en probeert je
van de auto weg te duwen. Praat met haar
door het geopende raam. Ze opent dan de
bestuurder deur. Marty vliegt over het dak
naar de passagier kant en kijkt door het
raam van de passagiers kant. Praat met Edna,
en ze opent de passagier raam. Nu kan je
door het raam de deurslot bereiken en open
de deur. Op deze manier beland je op het dak
van de auto. Boven op het dak plaats je de
'flux overrides' op de derde 'flux emitter'
en richt het op de lichtstraal van Doc. Doc
Brown gaat voor de DeLorean van Edna rijden
en brengt haar terug naar 12 Oktober 1931.
Oktober 1931
Edna komt op het plein, kan niet meer remmen
en bots tegen de muur van het politiebureau.
Ze wordt meteen gearresteerd door Officier
Parker. De DeLorean met de defecte tijd
controle lost op in het niets. Eindelijk is
alles weer in orde. Hoewel, Artie is met
Trixie getrouwd! Maar dat wordt ook snel
opgelost, want Trixie Trotter was haar
artiestennaam. Haar correcte naam is Sylvia
en is dus de echte grootmoeder. Doc Brown en
Marty reizen weer terug naar 1986.
1986
Hier wachten nog een paar verrassingen. De
verkoop van het huis van Doc Brown is niet
doorgegaan. Er was slecht een rommelmarkt.
Doc Brown woont met Clara en zijn zonen hier
in Hill Valley en beheert de stichting van
zijn vader. Hij geeft Marty een fotoalbum
over de McFly familie. Dan verschijnt
plotseling Edna, die Einstein terugbrengt,
die ze waarschijnlijk de hele middag
uitgelaten heeft. Ze wordt kort daarna
opgehaald door niemand minder dan Kid Tannen.
Ze zijn in de gevangenis tot elkaar gekomen.
Het lijkt toch niet allemaal normaal zoals
het geweest is. Marty en Doc Brown begrijpen
er niets meer van, gaan het huis in om nog
meer verrassingen te voorkomen. Dan komt er
een Marty uit de toekomst. Maar het zal niet
bij deze ene blijven. Er volgen nog twee
Marty's en ruziën over de toekomst.
Marty en Doc Brown stappen weer in de
DeLorean om ze het zelf uit te laten
vechten...
Einde |