30-12-2022

 

Beyond The Edge Of Owlsgard

 

Beyond The Edge Of Owlsgard is een old-school point & click avonturenspel dat doet denken aan animatiefilms en tekenfilms van vervlogen decennia.
Hoewel het duidelijk geïnspireerd is door de LucasArts en Sierra klassiekers, streeft het er ook naar om zijn eigen stijl en identiteit te creëren door terug te keren naar het oorspronkelijke 'avontuurlijke' aspect van het genre.

Afgezien van het oplossen van de inventaris gebaseerde puzzels, betekent dit een zware focus op het verkennen van mysterieuze landen, het ontdekken van geheimen en het omgaan met allerlei soorten gevaren.

Er gebeuren vreemde dingen in het dierenrijk Velehill. Onbekende grote schaduwen dwalen door de bossen en laten de grond trillen bij elke stap van hun stalen voeten.
Huizen en bomen worden vernietigd en het ene dier na het andere lijkt op mysterieuze wijze te verdwijnen.
Finn, een jonge reebok, komt al snel ook achter de verdwijning van zijn familie.
Zonder aarzelen gaat hij op reis om ze te vinden, niet wetende dat hij en zijn nieuwe vriend Gwen de uil binnenkort een duister geheim zullen ontdekken dat voor eeuwig verborgen had moeten blijven...
Website

 

Spelmenu: Escape toets of menupictogram - onderkant naast inventaris.

Onderzoek/kijk altijd naar alle hotspots (rechtermuisklik - Look).
Onderzoek alles wat je krijgt in de inventaris.
Kijk in je notitieboekje (notebook) voor 'wat te doen'.

In het spel (Steam) kan je 94 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

 

Hoofdstuk 1: A Dark Secret

Kingdom of Velehill

Forest
Je begint in het bos en je staat op het kruispunt.
Je hebt een notitieboek, twee zilvermunten en gouden munt in je inventaris.
Kijk naar de voetafdrukken op de grond (footprints) en alle hotspots.
Pak de voetafdrukken en je pakt wat grondaarde (soil).
Ga naar het bospad aan de linkerkant (west) naar het moerasgebied (swamp).

Zie een vis in het moeraswater.
Open links de ingangdeur (entrance) en ga het verboden wolvenbos in.
Loop niet naar het huis, want anders is het spel over.
Loop terug naar het kruispunt en ga noord.
Zie een hut. Terug naar het kruispunt en verlaat het bos - zuid.
Ga op de kaart naar de kust.

Coast
Kijk naar het water en je vindt een schelp (shell).
Open de schelp en krijg een parel.
Kijk rond en ga de hut van de veerman binnen (ferryman).
Praat met Bolek over alles.
Verlaat de hut en ga de grot binnen.

Praat met de Wasbeer (Raccoon).
Duw (push) de kratrommel (clutter) opzij.
Pak de plant en je neemt de plakkerige bladeren (sticky leaves).
Zie de gloeiende kevers (glowing beetles).
Probeer de plakkerige bladeren op de gloeiende kevers te gebruiken (use).
Verlaat de kust en ga op de kaart naar de stad.

Town
Filmpje...
Kijk naar de poster tegen de muur - nieuw locatie op de kaart.
Kijk naar de fontein in het midden.
Kijk in het fonteintje tegen de muur en je vindt er een stukje zeep in (soap).
Praat met de Ferret (Fret).
Koop de fakkel (torch) voor twee zilvermunten.
Ga de pub binnen.

Open de kast (cabinet ) en pak het bruine wolvenkostuum eruit (costume).
Praat met de Egel (Hedgehog).
Praat met de Cat.
Praat met de Ambassador.
Ga naar buiten en praat nu met Doggomir.
Toon hem de grondaarde om er aan te ruiken.
Je geeft hem de gouden munt, verlaat de stad en volg hem naar de molmijn.

Mole Mines
Pak buiten een kleine steen (small stone) op de grond.
Ga de molmijn binnen - het is donker binnen.
Ga naar het donkere gebied en brokstenen vallen naar beneden.
Gebruik de fakkel in het donkere gebied, om het met de kleine steen aan te steken.
Maar de fakkel dooft snel.
Verlaat de molmijn en ga op de kaart naar de ekstervallei.

Valley of the Magpies
Kijk rond en ga rechts de rotssteen op.
Praat met de bewaker ekster.
Vraag over de spreekbuis (speaking tube), en dan of je het voor iets kan ruilen.
Toon (use) hem de parel als de ekster aan de rechterkant staat en hij vliegt naar je toe.


Hij laat dan zijn speekbuis voor het vogelhuisje liggen.
Toon dan de parel weer aan hem, maar je geeft het niet.
Trek aan de bel en Koningin Elena komt huppelend uit zijn vogelhuisje.
Als de spreekbuis aan de rechterkant ligt, zal het op de grond vallen.
Praat met Koningin Elena.
Ga naar beneden en je pakt de spreekbuis op de grond.

Coast
Ga de grot binnen. Combineer (use) in de inventaris de fakkel met de kleverige bladeren. Gebruik dan de fakkel op een gloeiende kever en je hebt een lichtgevende fakkel (glowing torch). Ga op de kaart naar de molmijn.

Mole Mines
Ga naar binnen en gebruik de lichtgevende fakkel op het donkere gebied.
Zie dan een sleutelgat (keyhole) in de muur.
Trek aan de hendel (lever), en ga door de geopende poort verder door de molmijn.
Zie de pijpleidingen. Probeer rechts naar het licht te lopen.
Een monster machine komt op je af en je loopt terug naar de mijningang.
Monster machine staat onder de poort.
Praat tegen het monster - loop er niet naar toe.
Gooi de steen tegen de hendel en het monster wordt uitgeschakeld door de poort.
Open het monster, en je rolt er de kabels uit.
Trek aan de hendel en ga weer de molmijn verder in.
De doorgang is geblokkeerd door de ingestorte rotsstenen.
Ga terug naar de ingang - een wolf kijkt naar binnen!
Verlaat de molmijn en ga op de kaart naar het bos, om de wolf te volgen.

Forest
Neem links het bospad naar het moerasgebied en ga links het wolvenbos in.
Trek (use) het wolvenkostuum aan en  loop dan naar het huis.

 

Ga huis binnen. Kijk rond na het filmpje. Je bent opgesloten.
Pak in de kamer de spiegel (mirror). Kijk naar de kookketel (cauldron).
Kijk naar de boeken, kijk naar het gevallen boek en zie een recept.
Ga linksonder door de deuropening naar de tuin.
Kijk naar de beelden, plant, vrucht aan de boom en wandscheuren (cracks).
Pak de schop (spade).

Probeer de vrucht (fruit) te pakken.
Kijk naar het ornament rechtsonder de plant.
Je kan eraan draaien om het staande beeld te verplaatsen.
Als je op een richtingpijl klik verplaats het beeld zich een tegel en de schijf draait een slag.
De richtingpijl is dan dus een slag gedraaid.
Klik op de knop in het midden dan verhoogt het beeld zijn armen.
Verplaats het beeld naar de wandscheuren.

Klik dan op de middenknop en hij slaat een gat in de wand.
Eén lichtstraal schijnt door het gat naar binnen.
Gebruik de spiegel op het zittende beeld en de plant wordt verlicht door de lichtstraal.
Pak nu de vrucht.

Ga terug naar de kamer.

Leg (use) de vrucht in de kookketel.
Ga trap op naar de bovenverdieping.

Kijk naar de kooi (cage) en Gwen de uil springt uit de kooi.

Praat met Gwen.

Kijk rond - open niet de deur en pak niet de huissleutel (of save eerst).
Kijk naar het document tegen de muur en pak het oude document met een vreemde taal.
Toon het document aan Gwen. Ga samen naar beneden.
Duw tegen de kookketel en Gwen duwt het onder de bovenverdieping.
Ga naar boven.

Zie het vloerkleed (carpet).
Pak het vloerkleed, om het te verwijderen en zie een valluik (trapdoor).
Open het valluik en pak het vloerkleed, om het over het valluik te leggen.
Pak nu de huissleutel (key).
Het monster machine komt uit de kamer en valt door het valluik.
Filmpje.. we vluchten naar het bos.
Ga naar de kaart en naar de bergen.

 

Hoofdstuk 2: The Journey Begins

Mountains
Kijk rond en ga de boombibliotheek binnen (library).
Loop je verder naar binnen, komt er een monster machine uit de tunnel van de kaartkamer.
Kijk naar de beelden. Loop verder zodat het monster uit de tunnel komt.
Vraag Gwen om advies - het monster reageert op je voetstappen.
- Praat regelmatig met Gwen, voor hints en aanwijzingen!


Town
De dieren op het plein zijn er niet meer.
Pak de sjaal (scarf) op de stand.
Ga naar de pub.
Praat met de Ferret - Filmpje...
De wolven slaan je neer en hebben het document afgepakt.

Mole Mines
Praat buiten met de Mol. Hij geeft je een molsleutel.
Ga de molmijn binnen - Gwen kan niet mee naar binnen.
Gebruik de molsleutel in het sleutelgat in de muur.
De muur opent en zie een lift.
Je moet de lift met twee personen bedienen, dus je moet Gwen naar binnen zien te krijgen.

Coast
Ga in de grot en zie een grote monster machine wezen.
Pak het glazenpotje (jar).
Praat met de Wasbeer en monster machine.

Forest
Zie de pijpleidingen (pipes).
Ga links naar het moerasgebied.
Probeer de vis te pakken, zodat het door de boomopening naar de rechterkant zwemt.
Stap in het water en gebruik het glazenpotje op de boomopening aan de linkerkant.
Pak de vis en de vis zwemt in het glazenpotje.


Pak dan het glazenpotje met de vis erin.

Coast
Ga in de grot.
Gebruik de vis op de armen van het monster machine, en pak dan de drilboor (drill).

Mole Mines
Ga de molmijn binnen. Gebruik de drilboor op de kabels. Gebruik dan de drilboor, om de rotsblokken voor de mijningang te boren, zodat Gwen naar binnen kan. Gebruik het wiel (wheel) van de lift en je vraagt Gwen je te helpen met de lift. Ga op de lift staan en de lift daalt. Onderweg stopt de lift. Zeg tegen Gwen dat je verder naar beneden wil. Je ziet dan na een tijdje de grotdeur in de muur. Je schreeuwt naar Gwen dat hij moet stoppen, maar hij hoort je niet. Dan zie je onder monsters en je denkt 'wat moet ik doen'. Gebruik dan snel de spreekbuis, zodat Gwen je hoort. Je stopt bij de deur. Open de deur en ga er door. Je komt bij het schip. Stap (use) op het schip.

Coast
Je vaart het schip naar de kust.
We moeten een navigator voor het schip vinden.
Gebruik de schop op de vuilstapel onder de hut (pile of dirt).
De hut stort in. Ga naar binnen.
Praat met Bolek. Duw dan tegen Bolek.
Om hem dan door het raam naar buiten te duwen, moet je de vloer gladder maken.
Probeer het zeep op de vloer te gebruiken, maar de zeep is te droog.
Verlaat de hut en gebruik het zeep in het water. Ga terug in de hut.
Gebruik de natte zeep op de vloer en duw dan Bolek naar buiten.
Ga naar buiten en praat met Bolek - je hebt dan een navigator.
Nu nog Owlsgard op de kaart in de bibliotheek vinden.

Mountains
Ga de boombibliotheek binnen.
Leg de sjaal op de platte stenen (stone slabs).
Loop dan naar het uilbeeld aan de linkse kant.
Je loopt over de sjaal, zodat het monster je niet hoort.
Ga trap op boven naar de twee beelden en monster komt uit de tunnel.
Duw het rechtse uilbeeld naar beneden, zodat het monster uitgeschakeld wordt.


Ga door de tunnel naar de kaartkamer (map room).
Zie een oude kaart tegen de muur, om te weten waar Owlsgard ligt.
Verlaat de tunnel en bibliotheek en ga naar de kust.
Stap op het schip en we varen naar het eiland of the Misty Towers - "Owlsgard"
 

Ship
Midden op zee vaar je Noord.
Vaar om de rotsblokken heen en nauwe vaardoorgangen, tot je weer in de open zee komt.
Vaar verder noord en Gwen ontdekt iets vreemds in het logboek.
Vaar verder noord en hier glijden rotsblokken door het water.
Vaar noord en ontwijk de rotsblokken.
Het wordt steeds nauwer.
Vaar verder tot je het eiland bereikt.


Nadat je na een paar keer opnieuw moet beginnen kan je het minispel overslaan - Skip.
 

 Hoofdstuk 3: The Isle of Misty Towers

Coast
Pak het touw (rope) op de grond. Kijk rond.
Zie de stenen schijf (disc) van het standbeeld aan de rechterkant.
Ga linksonder naar het pad (path).
Filmpje... we worden gevangen genomen in een wolvenkamp.

Site
Zie de gesloten toegangspoort/portal en beelden.
Kijk naar de steen (rock) links van het portal.
Ga links en op de kaart naar de kust.

Coast
Trek aan de kleine hendel van de nis deur (arch), om het te openen.
Zie een uilbeeld in de nis.
Ga achter verder naar de kust met de toren.
Loop naar de toren, maar een tweebenige machine stapt naar voren en je loopt terug.
Ga op de kaart naar de rivier.

River
Kijk op het oude bord en pak het oude bord (old sign).
Pak een kleine steen op de grond.
Zie het verrotte bord (rotten sign) en probeer het te pakken.
Het valt op de grond en de stok (stick) staat in de grond.
Zie de brug met de boog - ga niet over de brug.
Praat met de nerveuze Eekhoorn (Squirrel).
Ga op de kaart naar de toendra

Tundra
Kijk naar de boomstronk (tree stump) en zie houtwormen - probeer ze te vangen.

Gebruik het oude bord op de boomstronk om de houtwormen te vangen (woodworms).

Praat met de Specht (Woodpecker).
Ga op de kaart naar de nederzetting.

Settlement
Kijk op het dorpsplein naar het bord - 'Welcome to Frostville". Klop op de deur van de hut aan de linkerkant en praat met de Stier. Hij vraagt je naar binnen te komen. Gwen vertrouwd hem niet, maar ga toch maar naar binnen. Hij test je en je moet de juiste stropop aanwijzen. Vraag eerst wat voor test dit is (trial). Zeg dat beide poppen van stro zijn en dat ze lelijk zijn (both ugly). Je hebt het goed gedaan. Kijk na het filmpje rond in zijn hut. Pak wat stro (straw) en de deegroller (rolling pin) op de grond. Pak de kaars op de plank (candle). Kijk naar het oude harnas (old armor) op het voetstuk - het heeft ijzeren laarzen. Praat met de Stier (Bull). In het gesprek vraag je om een stropop en hij geeft je een stropop (straw doll). Kijk naar de afbeelding boven de Stier (picture). Open de deur en sluit (close) de deur. Open dan weer de deur en sluit de deur hard dicht. Het harnas valt van het voetstuk. Pak de ijzeren laarzen op de vloer, links van het voetstuk (iron boots). Verlaat de hut en ga op de achtergrond naar de achterkant van het dorp (behind village).

Open de deur van het slakkenhuis (snail house) en ga naar binnen.
Praat met de Slak. Kijk rond.
Pak de deurstop (doorstop) op de vloer.
Pak modder (mud) en je stapt in de modder.
Je gaat naar buiten om de modder van je schoenen te verwijderen.
Ga terug naar het dorpsplein en ga onder de trap af.
 

Ga naar het kantoor van de genezer (healers office).
De Spin assistent houd je tegen.
Praat met de Spin (Spider).
Open en ga in de wachtkamer (waiting room).
Pak de botte schaar (scissors) tegen de muur.
Gebruik de houtwormen op de kast (cabinet) - zie een gat in de kast (gap).
Verlaat de wachtkamer en de nederzetting.
Ga op de kaart naar het wolvenkamp.

Wolf Camp
Pak de emmer (bucket).
Open de dichte tent rechtsboven en je neemt er een leren halsband uit.
Kijk naar de leren halsband (leather collar) en krijg een bot (bone).
Ga op de kaart naar de plek.

Site
Gebruik de deurstop op de steen, links van het portal en krijg de vuursteen (flintstone).

Coast
Ga verder naar de toren kustplaats.
Gebruik de deurstopper op de stenen schijf.
Pak dan de stenen schijf.

Wolf Camp
Gebruik het stro op de vuurplaats (fire).
Gebruik de vuursteen op de vuurplaats om het stro aan te steken.
Gebruik de kaars op het vuur en krijg de gesmolten kaars - was/wax.
Combineer (use) het bot met de deegroller om het als handvat te gebruiken.
Combineer deegroller/handvat met stenen schijf en krijg een ronde steen.
Gebruik de ronde steen op de schraag (trestle) en je hebt een slijpsteen (grindstone).
Gebruik de botte schaar op de slijpsteen, en je hebt een scherpe schaar.

Tundra
Gebruik de schaar op de doornstruiken (thornbushes), om ze te verwijderen.
Je hebt Jarlena gevonden.
Zie een veldfles (flask) in de kleine doorns liggen.
Gebruik je ijzeren laarzen op de kleine doorns, om de laarzen aan te trekken.
Pak dan de veldfles.
Gebruik de schaar op Jarlena.
Filmpje... je brengt Jarlena naar de wachtkamer van de genezer.

Settlement
Open het raam en verlaat de wachtkamer.
Open de deur van het kantoor van de genezer.
De Spin wordt weggeblazen door de wind.
Open het kantoor van de genezer.
Filmpje... de genezer komt naar buiten en onderzoekt Jarlena.
Praat met de genezer Zdenek.
Verlaat de wachtkamer.
Pak buiten de goot - rechts van het bord (gutter).
Ga naar het dorpsplein en naar de achterkant van het dorp.
Ga in het slakkenhuis.
Geef de veldfles aan de slak en krijg slakkenslijm (snail slime).
Gebruik de emmer op de modder, om het te vullen met modder.
Verlaat de nederzetting en ga op de kaart naar het vreemde gebouw.

Strange Building
Pak de onderste platte plaat (slabs) - Finn draait het om.
Gebruik de gesmolten kaars op de afdruk (imprint).
Pak de wasafdruk (wax inprint).
Gebruik de schaar op de pijp (pipe).
Duw 3x tegen de pijp - totdat de opening naar de linkerkant is gericht.

Gebruik de goot op het gat (hole), links van de pijp.

Ga door de deuropening naar binnen.
Pak een lege koker (empty container).
Gebruik de lege koker op het apparaat (device), rechts van de deuropening.
Ga links door de opening, naar het balkon.
Pak het touw = staalkabel (steel rope).
Ga terug naar binnen.
Gebruik de terminal.
Druk op de linkse rode knop - een apparaat komt uit het plafond.
Gebruik de wasafdruk op het apparaat.
Kijk in de open cel en je pakt pijnstillers (painkillers).
Ga naar buiten en naar de doorgang (passageway).
Zie hier een grote windturbine.


Gebruik de slakkenslijm op het winderig pad op de grond (windy path).
Ga dan achter naar de toren.
Gebruik de hendel in de muur (lever).

Settlement
Ga onder naar de wachtkamer.
Geef de pijnstillers aan Zdenek.
Filmpje...

River
Gebruik de stropop op de stok (stick).


Gooi (use) de steen in de rivier.
Ga naar het pad, links van de brug.
Gebruik emmer met modder op de stenen.
Open de deur van de toren - een wolf komt naar buiten.
Ga naar de achterkant van de toren.
Kijk naar het modderpad (mud trail).
Een geheime doorgang opent en ga de toren binnen.
Gebruik de verborgen knop (hidden button).
Ga trap naar beneden.
Ga naar de voorkant van de toren.
Ga naar het pad.
Verlaat rechts de rivier.

Coast
Duw tegen het uilbeeld in de nis en het begint te dansen.

Zodra het beeld omhoog gaat aan de onderkant, duw het opnieuw, zodat het stopt.

Gebruik dan de stalen kabel op het grote uilbeeld aan de linkerkant en je spant de stalen kabel aan de twee beelden om een val uit te zetten. Ga verder naar de kustplaats en ga naar de toren. Het tweebenige monster machine trapt in de val. Ga naar de kustplaats en ga nu de toren binnen. Gebruik de hendel. Ga trap naar beneden, om de toren te verlaten.

Site
Ga naar de portal.
Filmpje... Ga naar de crack.

 

Hoofdstuk 4: The Heart of Evil

The Old World

 

Path along cliff
Ga op de kaart linksonder naar het pad langs de klif.
Kijk naar de stapel botten (pile of bones) en je vindt een tablet.
Kijk naar het tablet - scherm is smerig.
Ga terug en op de kaart naar het gebouw.

Buiding
Pak een baksteen (brick).
Ga naar de doorgang (passageway).
Pak de ijzeren staaf (iron bar).
Ga terug en op de kaart naar de kabelbaan.

Ropeway
Ga na het filmpje in de shuttle.
Zie en praat met Jerrick achter het krachtveld (force field).
Gebruik de ijzeren staaf op de onderste "barst" in de vloer (crack).
Gebruik de boordcomputer (on-board). Kies "scan cellen".
Hou de scanners voor de gek door snel naar de twee bovenste cellen te rennen en erin staan, en dan naar de onderste cel - als je in de cel staat moet je dus gescand worden en ren dan snel naar de andere cel. Jerrick zal zeggen als je het goed gedaan hebt, "Let's go". Zoniet doe je all handelingen opnieuw. Gebruik dan de hendel naast de computer.


De shuttle gaat naar de overkant en Jerrick is vrij.
Ga samen uit de shuttle.

Filmpje.... Jerrick heeft je een bom gegeven.
Na het filmpje ga je met de shuttle terug naar de kabelbaan.
Verlaat de kabelbaan.
Ga op de kaart naar de stad.

City
Zie een transportband (conveyor belt) door de stad gaan.
Ga door de deuropening.
Gebruik de hendel achter de autowrak.
Gebruik de baksteen op de hydraulische lift.
Ga naar buiten.
Kijk in de afvalcontainer (garbage container) en pak (klik) er een blikje uit (can).
Ga achter naar de binnenstad (inner city).

Pak de robothand.
Zie de robot en sluit de deur van de kleine transportband.
Trek dan snel aan de kabel van de robot.
Pak dan zijn grijptang (pincers).
Ga links naar het pad.
Ga linksonder naar het pad achter het gebouw (path behind building).

Gebruik de brandtrap (fire escape).
Ga door het gat in de muur.
Pak de brokstukken (debris) en je pakt er een baksteen uit.
Ga terug door het gat.
Ga naar de brandtrap en dan naar het pad.
Verlaat zuid de stad.

Path along cliff
Gebruik de baksteen op de transportband.
Gebruik dan snel de robothand op de voorkant van de machine om een mesblad te nemen (blade).

Pak links de sleutelkaart (keycard).



City
Ga naar het pad achter het gebouw.
Gebruik de brandtrap.
Ga door het gat in de muur.
Gebruik het mesblad op het matras en je pakt het matras.
Ga terug door het gat.
Ga naar beneden - pijl in het midden van het scherm.

Gebruik het blikje op de afvalcontainer en het komt omhoog.
Gebruik dan het matras op de afvalcontainer.
Gebruik de afvalcontainer - je springt boven door het gat.
Neem de energiebron (energy source).
Ga links naar de doorgang en beneden door het gat in de muur.
Ga naar de brandtrap, dan naar het pad en achter naar het andere pad achter het gebouw.
Kijk door het gat in de muur en je ziet de autowrak.
Ga iets rechts van het gat staan en praat dan met de robot.


De robot slaat door het gat de autowrak naar buiten.

Gebruik de autowrak.
Filmpje...

Zie in de fabriek een zuurbad (acid), en links van het zuurbad een computer.
Ga naar de ladder, en je klimt boven naar de loopbrug.
Ga op de loopburg rechts naar de hendel.
Gebruik de hendel als het robotchassis voorbij de computer is, om het stil te zetten.
Gebruik dan de grijptang op het robotchassis (robot shell), en een stukje valt onder op de grond.
Ga ladder naar beneden en pak het stukje (piece).
Pak de tuinslang links van de ladder (hoses).
Duw links op de knop en de beveiligingslasers worden gedeactiveerd.
Kijk linksachter naar de deur en noteer 1738.
Gebruik de computer en toets 1738 in, om die deur te open.

Ga door deur 1738.

Zie een groot wezen (creature).
Ga achter het wezen door de deuropening.
Gebruik de waterslang in het water, om wat water op te zuigen en uit te spugen.
Gebruik de tablet op het uitgespuugde water, om de tablet schoon te poetsen.
Verlaat de kamer.
Kijk naar de deur van tank 2.
Kijk door de opening (gap) in de deur van tank 2.
Gebruik de tablet op de deur en noteer 6716.
Ga door deur 1738 bovenaan de trap.
Gebruik weer de computer en toets 6716 in.
Ga terug door deur 1738.
Ga tank 2 deur 6716 in.

Gebruik in de tank de ladder.
Gebruik het stukje op de afvoer (drain).
Gebruik de ladder.
Verlaat tank 2.
Ga boven door deur 1738.
Sluit de afvoer in het zuurbad (acid).
Ga bovenaan de transportband naar de ingang om terug in de fabriek te gaan.
Ga links door deur 1738.

Gebruik de computer rechts van het wezen.
Selecteer tanks en klik op de rechtse tank - Tank 2 met zuur.

Save spel voor 2 eindes:

Slecht einde:

Gebruik de bom in je inventaris op het wezen.
 

Goed einde:
Ga boven door deur 1738.
Ga naar de ingang, om fabriek te verlaten - opening transportband.
Ga naar het pad.
Verlaat stad.

Ga naar het gebouw.
Ga naar de doorgang.
Gebruik de sleutelkaart op de deur.
Ga door de deur.
Praat in de kamer met Finn.
Geef de energiebron aan Finn.
Verlaat na het filmpje de kamer.
Ga naar de doorgang.
Ga naar het pad.
Ga naar de stad.
Ga noord naar de binnenstad.
Ga bovenaan de transportband terug in de fabriek.
Ga links door deur 1738.
Gebruik de bom op het wezen.

Einde

 

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting