26-04-2010
BLACK SAILS - The Ghost Ship: A Dark Mystery
Het is 4 Januari 1884. Anna, een
jonge journalist van de New York Times, is op weg naar Europa, opzoek naar
inspiratie voor haar verhaal. Maar het schip kantelt in een zware storm. Anna kan
zich vasthouden aan een stuk hout. Een tweede passagier ontsnapt ook aan de
ramp. Samen drijven ze urenlang op de open zee, totdat uiteindelijk een
mysterieus zeilschip aan de horizon verschijnt. Ze besluiten om op het zeilschip
te klimmen - wat later een vreselijke vergissing blijkt te zijn.
Ze zijn alleen op het schip, de bemanning is verdwenen. Het schip drijft
stuurloos over de Atlantische Oceaan. Wat is er met de bemanning gebeurd? Waar
komt het vreemde geluid vandaan? Is er nog iemand aanboord? Hier begint het
verhaal vol mysterie en geheimen. Vergezel Anna op deze reis met sterke zenuwen! Dit verhaal is geďnspireerd op een waar gebeurd verhaal, aan
boord van het spookschip de "Mary Celeste".
Het verhaal van de Mary Celeste behoort tot de grootste mysteries van de zee. Op 7 november 1872 vertrok de brik Mary Celeste uit New York met een lading van vaten ruwe alcohol voor Genua, met aan boord kapitein Benjamin Briggs, diens vrouw en twee jaar oude dochtertje Sarah, en zeven bemanningsleden. Op 5 december werd het schip 510 mijl ten westen van Gibraltar waargenomen door de brigantijn Dei Gratia. Omdat het duidelijk was dat het schip in nood verkeerde, begaf men zich aan boord van de Mary Celeste, maar vond er niemand. De enige sloep was weg. De zeilen waren deels gescheurd. Er waren geen sporen van geweld en het stuurwiel van het schip was niet vastgezet. Wat ook bijzonder was, was dat het logboek nog in de hut lag van de kapitein. De kapitein verlaat zijn schip nooit zonder logboek. De Dei Gratia sleepte de Mary Celeste vervolgens naar de haven van Gibraltar. Sinds de vondst van dit spookschip noemt men een verlaten, stuurloos schip dat is overgeleverd aan de genadeloze storm en wind ook wel een Mary Celeste. |
Website
Duits: Black Sails Das
Geisterschiff
Duits: Black Sails Patch
1.0.1
Download
Duitstalige Demo
Gebruik de
spatiebalk, of het oog linksonder in het scherm, om alle hotspots in
het scherm te tonen. Met de inventaris vergrootglas (linksboven in
het scherm) kan je de
objecten onderzoeken, door de objecten op het vergrootglas te
klikken. Linksonder in het scherm is het spelmenu met een optie, om in de takenlijst te kijken.
Lees alle brieven, documenten en notities, die je in het spel vindt. Hoofdstuk 1
Kapiteinskajuit
Kapiteinskajuit
Beweegt de kraankabel omhoog en omlaag.
Beweegt de kraan naar voren en naar achteren.
Beweegt de kraan naar links.
Beweegt de kraan naar rechts.
Gang Gebruik de ketting op de kabel (rope), om het eraan vast te
binden.
Commandobrug
Klik op de ingedeukte deur. Anna hoort geschreeuw achter de gesloten
deur. Het rode licht vervaagt de zintuigen van Anna.
Hoofdstuk 2
Kajuit van Fiona
De tijd wordt
teruggespoeld. We zijn aan boord van hetzelfde schip en in de
kajuit van het meisje, Fiona. Ze is bang en
vraagt aan de dokter naar haar ouders. Dokter, Eduardo Juarez en
César vertellen dat ze nooit meer thuis zal komen. Daarna praat ze
door de muur met Ruben. Hij zegt dat hij je broer is. Hij zegt vreselijke dingen
over de doktor en het schip waarin kinderen gesmokkeld en verkocht worden. Fiona
moet precies doen wat hij zegt om te ontsnappen uit de kajuit.
Hier hangt op de gang kruising een sleutelbos boven aan de
muur. Fiona kan er niet bij. Zie achter een wastobbe tegen de muur.
Klik er op,en Fiona rolt het van de vloerluik. Open het vloerluik en
neem de musket (gun). Neem met de musket de sleutelbos. Fiona wil
Ruben bevrijden en samen ontsnappen. Ga terug naar de mess.
Gebruik de sleutelbos op de deur met het rode lampje. Maar voordat
Fiona de deur kan openen, komt de dokter.
Hoofdstuk 3
Mess - kombuis
Anna ontwaakt. Ga nu door de deur met het rode lichtje.
Gang
Ga terug naar de hoofdgang met het vloerluik. Anna ontdekt
bloedsporen op de vloer en volgt de bloedsporen. Ze ziet Lex in de
voorheen gesloten kajuit binnen gaan. Ze kan de deur niet openen.
Zodra Anna de kajuit binnenkomt, schiet Lex op haar. Lex is verzwakt
door veel bloedverlies en heeft pijn. Doorzoek de kajuit. Op het kleine
tafeltje ligt een dagboek bladzijde. Neem uit de boekenkast een
slotenkraker (lock pick). Open het kistje op het bureau met de
amulet sleutel. Je krijgt een brief van César aan Elisa. Kijk
naar alle souvenirs. Achter de steenbokschedel souvenir is een
verborgen notitie - lengtegraad 26, breedtegraad 38. Bovenop
de garderobekast is een tweede verborgen notitie - lengtegraad
27,25, breedtegraad 38,75. Aan de linkerkant van de deur is
achter de souvenir een derde verborgen notitie - lengtegraad
28,75, breedtegraad 38,5. Rechts van de deur is achter de
souvenir een vierde verborgen notitie - lengtegraad 31,
breedtegraad 39. Verlaat de kajuit.
Ga naar de ingedeukte deur van Fiona's kajuit. Gebruik de bootshaak
op de deur en ga naar binnen.
Op de plank boven het bedje pak je de
morfine spuit. Ga terug naar Lex.
Gebruik de morfine spuit op Lex en hij voelt zich beter. Hij heeft een
gedeelte van het logboek gelezen. In de laadruimte zijn vaten met
ethanol opgeslagen. Op het schip is een destilleermachine. Dit is
een smokkel schip. Lex wil dat Anna uitzoekt waar ze zich bevinden,
zodat ze de koers weten en van het schip kunnen ontsnappen.
Probeer aan het stuurwiel te draaien en kijk naar het kompas achter
het stuurwiel. Open met de slotenkraker de klep van de kaarttafel.
Op de zeekaart ligt een papiertje. Pak het papiertje. Het
papiertje is erop geplakt, maar de afdruk is nog op de zeekaart te
zien. Zet de fotolijst met de foto van Anna's ouders op de afdruk
(print),
zodat je het kan ontcijferen via het reflecterende glas: lengtegraad 25, breedtegraad 37. Neem
de sextant op de zeekaart. Kijk in de route boek. Je moet de vijf locaties vinden
en uitzoeken welke route het schip genomen heeft. Je hebt vijf coördinaten verzameld. Kijk dan op de
zeekaart. Je moet de coördinaten vinden en de namen van de steden noteren.
Lengtegraad
Breedtegraad Stad 25 37
Castelo Branco 26 38 Pedro Miguel 27.25 38.75 Santana 28.75 38.5 Lajes do Pico 31 39 Monte Klik op de steden op de kaart, zodat ze rood oplichten. Noteer de
namen van de steden. Linkerkolom, tweede stad van boven = Monte Linkerkolom, zevende stad van boven =
Santana In de tweede kolom van links, vijfde stad
van boven = Lajes do Pico In de tweede kolom van rechts, zevende
stad van boven = Castelo Branco Rechterkolom, vierde stad van boven = Pedro
Miguel
In inventaris: combineer het tandwiel met de schroevendoos
(screw box). Plaats dan
het tandwiel met schroef in het gaatje (gap) aan de linkerkant op het uurwerk. Draai
aan de hendel (crank) aan de linkerzijde. Het uurwerk werkt. Zet nu de
tijd met behulp van de wijzers. Klik op de wijzers en de wijzers
draaien per klik een uur verder. Aan de bovenkant is de hemeldeur
en aan de onderkant de heldeur. Hierdoor komen op bepaalde uren
figuurtjes naar buiten.
Op 2 uur komt de kapitein uit de hel opening.
Om 4 uur komt de monteur uit de hemel opening. Om 6 uur komt de doktor uit de hel opening.
Om 8 uur komt de kok uit de hemel opening.
Om 10 uur komt een matroos uit de hel opening.
Om 12 uur komt Fiona uit de hemel opening. Kapiteinskajuit
Ga naar het open venster, waaruit je eerst het anker gegooid hebt. Hang de
log (nu je het zakhorloge in de inventaris hebt) uit het venster.
Anna bepaalt zo de snelheid van het schip. Ga terug naar Lex.
Hoofdstuk 4 Machinekamer
Gooi de
varkenskop door de kolenglijbaan naar beneden. De dokter
loopt naar het vuur van de oven. Loop terug over de pijpleiding
en ga op de kruising rechtdoor tot het einde van de pijp. Spring
onder op de zakken. Fiona loopt terug naar de uitgangspositie. Kruip terug door de
opening tussen de kratten en klim door het vloerluik naar de hendel.
Trek aan de hendel. De dokter valt in het vuur van de oven. Ruben is
tevreden over wat je gedaan hebt. Hoofdstuk 5 Mess - Commandobrug Je beslissing heeft gevolgen voor de einde van het verhaal.
Einde
Bijgewerkt! Engelstalige versie September 2015
Praat met Lex.
Afhankelijk van hoe je antwoord geeft, heeft
dit invloed op het gedrag van Lex. Onderzoek alle hotspots.
Zie 4 vensters. Het linker venster kan je openen. De waslijn is
vastgeknoopt aan de paal bij het bed, en het andere uiteinde aan de
balk boven de houten wand - kijk naar de knoop (knot) van de waslijn. Lees
de brief op de krat naast het bed. Kijk door het kijkgat (knothole) in de
houten wand - je kijkt in een geheime verborgen ventilatieschacht. Kijk naar de gesloten kist, naast Lex. De kist heeft een cijferslot.
Kijk naar het deurslot van de gesloten deur. Onderzoek de
boekenkast. Neem het papiertje. Onderzoek het papiertje (note) in de
inventaris - er zitten gaten in en er zijn getallen opgeschreven.
Neem een rij boeken uit de boekenkast. Achter de boeken is een
vastgeschroefde ventilatierooster. Kijk naar de schilderijen, naast
de boekenkast. Neem het scheef hangende schilderij. Onderzoek
het schilderij in de inventaris en krijg een kleine sleutel.
Onderzoek de schrijftafel. Kijk op de passagierslijst - aan
boord waren de kapitein, een zeeman, monteur, kok, een dokter
als passagier en iemand die als +1 genoteerd is. Pak de
kurkentrekker. Zie een tas aan de stoel hangen. Kijk naar de
lade onder in de schrijftafel. De lade heeft geen handgreep. De 2
kleppen in de schrijftafel zijn afgesloten. Gebruik de kurkentrekker
op de lade zonder handgreep. Open de lade en neem een
krantenartikel met getallen uit de lade.
Gebruik de kleine
sleutel op de 2 kleppen in de schrijftafel. In een schuiflade liggen
boeken en uit de andere lade neem je een jeugd foto met
gaten. Combineer het papiertje met gaten met de foto en met de
krantenartikel. Zie in 3 gaten een cijfer: 8, 6 en 3. Gebruik het
cijferslot op de kist. Draai het eerste slot naar cijfer 8, tweede
slot naar 6 en derde slot naar 3. Neem uit de geopende kist een
scheermesje en amulet. Lees de brief van de kapitein aan zijn
geliefde. Het amulet lijkt op een sleutel. Praat met Lex over de waslijnknoop. Je hebt nu 2 mogelijkheden: Lex
ontknoopt de waslijn, of je gebruikt het scheermesje op de knoop van
de waslijn. De waslijn is nu los van de balk. Gebruik nu het kijkgat
in de houten wand. De wand schuift open. Neem uit de verborgen
ventilatieschacht de waslijn en harpoen. Zie een gaspomp
machine en pijpleiding. Neem de defecte gaspatroon - Anna zet het op
de vloer. Draai aan het rode klep wieltje.
Combineer
de waslijn met de harpoen en krijg een anker. Gebruik het
anker op de deur, om het aan de deurslot
te bevestigen. Open het
linker venster. Gooi het anker door het venster en de deur wordt
opengetrokken. Verlaat de kajuit. Lex houd je tegen. Door het
gevecht vallen de kratten op Lex. Zeg dat je hem helpt. Probeer de
kratten te verwijderen, maar de kratten zijn te zwaar voor Anna. Zie
een afsluitdop (stopper) in een onderliggende krat. Open de afsluitdop. Er
rollen peperkorrels uit de krat. Schuif de kratten opzij en Lex is
bevrijdt van de kratten. Verlaat nu de kajuit.
Gang
Zie in de gang een
gaspatroonhouder. Neem de lege gaspatroon. Zie een
lichtschakelaar en achter in de gang een vloerluik (trapdoor). Het is te
donker. Ga terug naar de kapiteinskajuit. Lex heeft dringend hulp
nodig. Hij bloedt hevig en heeft verband en ontsmettingsmiddel nodig. Plaats de gaspatroon in de gaspomp machine
(gas outlet). Draai de klep (valve)
open, om de gaspatroon te vullen met gas. Wat gas ontploft in de
pijpleiding. Neem de volle gaspatroon. Ga terug naar de gang.
Plaats de volle gaspatroon in de gaspatroonhouder. Klik op de
lichtschakelaar. Anna denkt dat ze bespioneerd wordt! Open het
vloerluik en lees in de brief van de kapitein, dat hij de munitie van
de musket in zijn kajuit bewaart. Ga rechts verder. Lees het
papiertje tegen de muur van de doktor. Iemand heeft zijn dagboek
gestolen, en alle bladzijdes over het schip verspreid. De kajuit
deur van de dokter is gesloten. Kijk naar de
uitgangluik (wall hatch). Ga links. De deur op het einde van de gang is ook
gesloten. Ga terug naar de hoofdgang met het vloerluik en ga links. Ga rechts en open
de deur.
Kajuit van de
monteur
Neem de ketting
(chain)
van het motorblok. Het motorblok valt om. Neem het tandwiel.
Neem links de lerenlap van de kist. Lees op de werkbank de
brief van de moeder aan haar zoon, en pak de schroevendraaier.
Kijk naar de wijzerplaat van het uurwerk. Zie boven en onder een
deurtje in het uurwerk. Het uurwerk mist een tandwiel. Zie links een
draaihendel (crank) en een pijpleiding. Draai aan de hendel, maar er
gebeurt niets. De deuren van de metalenkast zijn verroest. Ga terug
naar de gang.
Gang
Ga rechtdoor.
Zie een scheepsbel hangen. Neem het koordje van de bel. Ga
verder. Aan de rechterzijde zie je een onderhoudschacht (shaft). Open het
luik en kijk in de schacht. Anna ziet een kraan. Ga verder. Op
de vloer ligt een bladzijde uit het dagboek. De doktor schrijft over
ene Fiona, die hij niet bij de anderen laten wil. Hij wil haar ook
weer een medicijnmiddel toedienen. Is zij de + 1 persoon op de
passagierslijst? Ga verder. De deur van de mess sluit zachtjes
dicht. Open de deur en ga naar de mess.
Mess
Een Officiersmess of mess is een
gemeenschappelijke woon en eetkamer van de bemanning
van het schip. De trap naar de kombuis (keuken/eetruimte) is
ingestort.
Neem de hengel,naast de kombuisingang. Neem de smalle trap
omhoog.
Commandobrug
Neem rechts van het
stuurwiel een gedeelte van een kaart (plan) van de kaarttafel. Op de
kaart is een ontwerp van het schip met een hijskraan. Probeer de klep
van de kaarttafel te openen. Probeer de deur naar het dek te openen.
De deur wordt geblokkeerd door een reddingsboot. Zie de 4
besturingwieltjes, waarmee men de hijskraan bedient. Als je eraan draait, gebeurt er niets. Lees de
instructieaanwijzingen op het papiertje. Neem onder in het scherm
de log (chiplog- plankje met een koord). Ga naar beneden. Ga links de grote trap op. Anna zakt door de trap en valt
onder in de kombuis.
Kombuis
Pak
de nijptang (pliers) op de werkbank en de fles alcohol uit de
kast. Op het schoolbord aan de muur is een
recept voor stamppot.
Probeer de waterpomp (pump) te gebruiken, maar is
defect. Loop naar de achterkant. De
scheepslading valt naar beneden. Anna kan het net ontwijken.
Zie rechtsachter in de hoek de motor van de hijskraan. Het mist de V-snaren.
Zie een gesloten deur met een rood lichtje en de scheepslading verspert de ingedeukte deur
van een andere kajuit. Neem aan de rechterzijde de lege flessen
op het fornuis. Naast het fornuis staat een teil met regenwater. Vul de
lege flessen met dit drinkwater. Gebruik de nijptang op de gevallen
houten kist van de scheepslading en krijg een spijker en planken.
Gebruik een spijker in de bankschroef (vice) op de werkbank, om de spijker
te buigen en krijg een haak. Gebruik de planken op de
ingestorte trap, om de trap te repareren.
Combineer het koord
met de hengel en dan met de haak. Gebruik de schroevendraaier op de
schroeven van de ventilatierooster in de boekenkast. Pak uit de
ventilatieschacht het isolatiemateriaal. Gebruik de hengel op
de schedelboor (drill), om het uit de schacht te nemen. Ga terug naar
de hoofdgang. Ga rechts en rechts naar de gesloten deur. Gebruik de
schedelboor op de deurslot en ga de kajuit van de doktor in.
Kajuit van de
dokter
Lees het medisch
dagboek bij de ingang. Daarin wordt vermeld waarom de behandeling
niet aanslaat. Fiona? Op de tafel ligt een bericht van de kapitein.
De morfine wordt bewaard in de kajuit naast de kombuis. Pak de
bedwarmer op het bed. Pak de dokterstas. Onderzoek de tas
en krijg verband en naald en draad. Open links de
bovenste lade en pak de lerenriem. Open de onderste lade en
lees een pagina uit het Moby Dick boek.
Kapiteinskajuit
Praat met Lex. Hij
heeft het logboek gelezen. Helaas ontbreekt het jaartal. Hij heeft een
pijnstiller nodig. Hij geeft je je tas terug. Onderzoek de
tas en krijg een fotolijst met de foto van je ouders, notitieboek en schaar. Gebruik de
schaar op de lerenlap en krijg lerenreepjes. Gebruik naald en draad
op de lerenreepjes om ze aan elkaar te naaien en krijg een lerenband.
Mess - Kombuis
Repareer de hijskraanmotor, door de lerenriem en lerenband (V-snaar) op
het grote
tandwiel te gebruiken.
Commandobrug
Gebruik de
besturingwieltjes van de hijskraan en beweeg de kraan: omhoog (1),
naar achteren (2) en omlaag (1).
De kabel is te kort,
om onder in de kombuis de scheepslading te bereiken.
Ga naar beneden en
naar de gang. Kijk weer in de onderhoudschacht. Zie het uiteinde van
de kabel.
Kombuis
Neem onder het
olievat een ander stukje van de kaart en combineer deze met
het eerste kaart stukje.
Haak de ketting
aan de scheepslading, door op de kraanketting te klikken, boven de
scheepslading.
Gebruik het hijskraan
besturingwieltje, en hijs de scheepslading voor de ingedeukte deur omhoog.
Kombuis
Pak de lap op
het bedje. In de inventaris heeft Fiona een zakdoek en halsketting.
Rol het vloertapijt op. Onder het tapijt is een luik. Open het luik
en ga door de ventilatieschacht. Fiona verliest onderweg haar halsketting. Onder in de geheime verborgen
ventilatieschacht hoort ze een gesprek
van de dokter. Zie vloeistof op de vloer. Gebruik de lap, op de
vloeistof om het in de lap op te zuigen. Kruip achter de pijpleiding
door het gat (hole).
Kapiteinskajuit
Ze komt in de kajuit
van de kapitein. Pak de waterpomptang (wrench) op een oude kist. Pak de
sleutel op de schrijftafel. Pak de slaappillen op de
kratten, links van het venster. Ga terug door het gat naar de
verborgen schacht - het gat is links van de houtenwand. Ga rechts door de
ventilatieschacht terug naar de kajuit.
Kajuit van Fiona
Open de deur met de
sleutel. Neem uit de jas een luciferdoosje. Ga terug in de
kajuit.
Ga rechts naar de spreekbuis (tube). Gebruik de waterpomptang op het
verbindingsstukje in de spreekbuis, om het te verwijderen. Gebruik
de vochtige lap in het gat. Gebruik dan de lucifers op de vochtige lap. De
rook alarmeert de bemanning in de mess, en gaan naar de
machinekamer, want daar ligt brandbaar materiaal. Zodra de kust
veilig is open je weer de deur en ga naar de mess.
Mess - Kombuis
Loop naar het fornuis. Gebruik de slaappillen in de kookpan. Fiona
aarzelt, maar Ruben dringt aan om het te doen. Ze loopt automatisch
terug naar haar kajuit. De mannen komen terug en eten verder. Ze
vallen inslaap. Nu is de weg vrij. Fiona wil ontsnappen van het
schip. Ga via de mess naar de gang.
Gang
Kombuis
Machinekamer
Anna ziet de lap van Fiona en as op de vloer voor de oven liggen. Op
de vloer ligt een laadstok (ramrod). Neem het mee. Pak aan de
linkerzijde de bootshaak. Hier ligt ook een bladzijde uit
het dagboek. Aan de rechterkant pak je een doos met schroeven
op de plank. Ga naar het ondergedeelte. Neem het derde kaart
stukje
op de krat. Combineer dit kaart stukje met de kaart in de inventaris, en de kaart is compleet. Neem rechts de
kolenschop. Ga terug naar het achtergedeelte. Gebruik de
kolenschop op de oven, om er hete kolen uit te scheppen. In inventaris:
combineer de hete kolen met de
bedwarmer. Combineer dan de laadstok met de hete bedwarmer, om de
laadstok zo te
verwarmen. Ga terug naar de mess.
Kombuis
Loop
naar de waterpijpleiding bij de trap, waar stoom uitkomt. Combineer de bedwarmer met
laadstok nu met het isolatiemateriaal en gebruik het geheel op het gesoldeerde
gedeelte, om het los te solderen. De stoom blaast nu uit het los gesoldeerde
gedeelte, waardoor de grote trap in de mess toegankelijk is. Verlaat de mess. De
kraan haak valt in het water!
Mess
Ga nu de grote trap op aan de linkerzijde, want nu komt er geen
stoom meer uit de pijpleiding.
De kajuit van de kok
Mess: Kombuis -
Kajuit van Fiona
Kajuit van de kok
Commandobrug
Vervolgens moet je in de route boek ook op de
namen van de steden klikken, zodat ze rood kleuren:
Kijk opnieuw naar de zeekaart, waarop de route nu uitgestippeld is.
Nu moet je de huidige positie bepalen. Hiervoor moet je de sextant
op een patrijspoort gebruiken. Helaas, is het te mistig buiten. Je
ziet een meeuw. We moeten dicht bij land zijn! Er is nog een andere
manier hoe je de snelheid van het schip kan bepalen en hoelang het schip
dus onderweg is. Daarvoor
heb je de log en een klok nodig. Ga naar de kajuit van de
monteur met het uurwerk.
Kajuit van de monteur
- Neem het zakhorloge
uit zijn hand.
De log is een meetinstrument waarmee de snelheid en/of afgelegde
weg van een vaartuig, gemeten kan worden. Het is
een plankje met een koord waar knopen aan zitten. Het plankje werd
overboord gegooid en later weer binnengehaald. Aan het aantal knopen
dat men telde kon men zijn snelheid berekenen.
Kajuit van de kok
Informeer Lex over de sextant, kompas, stuurwiel, log
en de routeberekening. Omdat Anna een meeuw gezien heeft, moeten ze
in de buurt van land zijn. Het roer is geblokkeerd, zodat ze
waarschijnlijk snel stuurloos in de open zee terechtkomen. Ze moeten
zo snel mogelijk het schip verlaten. De deur naar de reddingsboot is
nog steeds geblokkeerd. Lex geeft zijn pistool aan Anna. Onderzoek
deze in je inventaris. Anna neemt er een patroon uit.
Mess- Kombuis
Plaats de patroon in de waterpomp, om
het als een metalen bout te gebruiken. Gebruik dan de waterpomp,
omdat de haak van de kraan in het water gevallen is. Je moet het
water wegpompen. Trek 3x aan de hendel van de waterpomp, zodat het water uit
het
luikgat gepompt wordt. Maar de kraan haak is verder naar onderen
gegleden.
Kajuit van Fiona
In de ventilatieschacht vind je de haak, maar Anna heeft
plotseling niet de haak, maar een halsketting/Amulet in haar
hand.
Fiona is
erin geslaagd om te ontsnappen naar de machinekamer. De dokter is
aanwezig. Neem aan de rechterkant de lege olie kan. Kijk achter
naar de hete stoomklep, op de pijpleiding. Draai aan de stoomklep
met je zakdoek. Dit breekt het glas van de drukmeter. Neem de
wijzernaald op de grond. Gebruik de naald op het vat aan de linkerkant. Neem
wat ethanol met de olie
kan. Kijk nu rechts tussen de kratten. Hier is de dokter. Klik de
kan met ethanol op de dokter. Door zijn bewegingen schuift links van
de stoomklep een krat opzij, en is er een opening. Kruip door
de opening.
Pak de kolenschop. Open het vloerluik en kruip naar beneden.
Je komt zo in het achtergedeelte van de machinekamer. Trek aan de
hendel (lever). De steenkool rolt de oven in. De dokter kan door de ethanol niet
veel meer zien. Hij loopt naar de oven, maar hoort je voetstappen, en
loopt weer terug zodra je terugkruipt naar het voorgedeelte. Kruip
terug naar het voorgedeelte en klim via de kolenglijbaan (coal chute)
naar het plafond.
Loop rechts over de pijpleiding. Op de kruising ga je rechts en over
de andere pijpleiding. Hier hangt een varkenskop aan een vleeshaak
aan het plafond. Neem de varkenskop met je kolenschop.
Onderzoek het in je inventaris, en krijg de vleeshaak. Zie op
het einde van de pijpleiding een gesloten koffer op de plank. Open
de koffer met de vleeshaak, en krijg pantoffels. Klik op deze
pantoffels in je inventaris, zodat Fiona ze aantrekt en nu zachter
loopt.
Ga terug naar de kolenglijbaan, maar ga er niet doorheen.
Anna wordt wakker in de machinekamer. Het schip brandt. Snel loopt
ze naar Lex. Praat met Lex.
Samen gaan ze boven
naar de commandobrug. Draai de kraankabel naar onderen. Ga dan naar de
mess/kombuis.
Kombuis
Klik op de kraankabel, om het van de scheepslading los te maken.
Gebruik dan de haak op de kraankabel.
Commandobrug
Sla het spel op, als je de verschillende (3?) eindes wil zien. Je
geeft Lex eerst het drinkwater uit de fles in je inventaris. Draai
dan de kraankabel omhoog. Draai de kraankabel naar de voorkant.
Draai de kraankabel naar links. De haak haakt zich automatisch vast
aan het touw van de reddingsboot. Dit kantelt de reddingsboot. De
lijken van de voormalige bemanning rollen uit de reddingsboot.
Dan
volgt een lange dialoog tussen Anna en Lex.
In de loop van de dialoog moet je beslissen of het de waarheid is of
een leugen.
© Dit document mag
niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de
inhoud mag in geen geval worden veranderd.
Henk