27-09-2004
 
Big Red Adventure
Het Grote Rode Avontuur 
Download het spel hier.

INLEIDING
In het oude Rusland was er communisme,het Kremlin,KGB,de Koude Oorlog en....meer van dit.
In het nieuw Rusland zijn er dingen veranderd. Nu is er kapitalisme, KGB TV, McRomanov's Burgers en de
Super Marx brothers!! In dit Nieuwe Rusland gaan Doug, Dino en Donna hun avontuur beginnen. 
Aan het einde van het communistische regime werd het Kremlin -eens de zetel van de Sovjetmacht omgezet in een
museum.In het museum worden de belangrijkste overblijfselen van de Russische geschiedenis gehouden. 
Het heeft de Afschuwelijke beroemde kroon van Tsar Ivan.
Het verhaal begint met een rondleiding in het museum. Onze hero Doug vraagt of ze niet bang zijn dat
de gewaardeerde kroon van de Tsar die omringt is met diamanten,parels en open cheques gestolen zal worden! 
Ook bevinden er andere belangrijke historische voorwerpen in deze museum. 
De typemachine van Leo Tallstory die hij gebruikte om zijn beroemdste roman - "War and Pacemaker" te schrijven.
De piano van Strabinsky waarop hij de "Firepig" componeerde. 
De meeste aandacht van Doug gaat uit naar de beveiliging. 
 
Je opent je inventaris met de rechtermuis knop. Ook in dat venster zijn de pictogrammen van de handelingen:
Rode doosje: Open/Gebruik, Blauwe doosje - pak,Vergrootglas - bekijk en de Bla Bla is om met karakters te praten.
Met de Escape toets (ESC) kom je in het menu. Maak een map 'save' in de directory waar je het spel hebt staan
om de save games te kunnen opslaan (als hij die niet zelf aangemaakt heeft). 
Als je het in XP speelt gebruik dan de compatibiliteit (rechtermuis klik op setup.exe/Tbra.bat/Adv.exe -
kies eigenschappen en dan compatibiliteit). Zet het in Win 95 en 256 kleuren.
Start eerst de Setup.exe om alles in te stellen (ik had geen muziek of geluid en een vreemde cursor in het spel?).
Start het spel met TBRA.bat. 

DEEL 1

Hotelkamer
Terug in het hotel, onderzoekt Doug de foto's die hij in het museum heeft genomen. Zijn uitdaging is om de 
de kroon van de beroemde Tsar te stelen. Open je inventaris, pak er de envelop uit en klik die op Doug om er
de foto's uit te halen. Bekijk alle foto's (pak een foto en klik die op Doug):
Foto 1: De foto met de kroon toont de plaatsen van de scanners.
Foto 2: De beveiliging van het museum bij de voordeur.
Foto 3: Het dak en trap van het museum.
Foto 4: Dezelfde galerij maar met inbegrip van de camera's.
Foto 5: Miss Glasnost 1993, van een modeshow op het Rode Plein.

Pak de koffer en onderzoek de inhoud (pak de koffer en klik die op Doug).
Je haalt er een liniaal en een cassette recorder uit. 
Pak de fotocamera langs de TV en de afstandsbediening boven op de TV.
Gebruik de afstandsbediening met de TV om het aan te zetten. Je ziet een show van Matrioska. 
De presentator van de show, Stroganoff vertelt hoe je met de Quiz kan mee doen in de The Russian Doll Show. 
Om mee te spelen moet je een kaartje insturen uit de lokale TV gids , de Nieuwe Pravda.
Pak de antenne van de TV en verlaat je kamer. 

De Lounge
Pak het touw (leuning)tegen de muur bij de trap. Geef je kamersleutel aan de Portier en verlaat het Hotel.
 
Rode Plein
Ga naar de krantenkiosk.
Bekijk en koop alle tijdschriften. Bekijk eerst de tijdschriften in de kiosk en praat dan met de verkoper
om het tijdschrift te kopen. Heb je geen geld meer gebruik dan de antenne links van de kiosk met een weegschaal
en je haalt er 4 roebels uit. 
Koop de Encyclopedia of Opera, bekijk die in en je hebt een cassette.
De New Pravda heeft het kaartje voor de TV show.
Het Capital heeft een postzegel.
Je kan ook de PlayBoris kopen. 
Haal nog wat roebels uit de weegschaal.
Onderzoek het kaartje om te ontdekken dat je eerst 3 vragen moet beantwoorden om je te kwalificeren:

1.Hoeveel R's staan er op het etiket van de Kaviaar van Dostoyevsky?
2.Wat is de hoogte in blikken van Vodkacola van het standbeeld van Karl Marx die op het Rode Plein staat.
3.Wat het gewicht van de Grote Beer. De hamburger is van Berebvlees die door de Voedselketen Tsar
wordt geproduceerd?

Om deze vragen te beantwoorden ga je eerst links naar het Rode plein. 
Ga Noord naar de hamburgerkraam van McRomanov. Ga wat naar rechts en onder in het scherm is een rode auto
Onderzoek de auto en pak een kapotte camera uit de auto. Bekijk de camera en je haalt er een filmrolletje uit.
Praat met de verkoopster van de hamburgerkraam  Koop een blikje vodkacola en dan een sandwich.
Wanneer ze vraagt of je een  Maxi of Gigantisch wil kies dan voor de Gigantisch en met berenvlees.
Pak het broodje en het zoutvaatje van de  balie.

Ga terug naar het Rode plein en naar de ingang van je hotel. Ga bij de ingang rechts/onder naar het Gum gebouw.
Praat met de eerste man met baard die in de lange rij staat.
Beëindig het gesprek en ga naar de Japanse toerist die zich in het midden van het plein bevindt.
Praat met haar, geef je fotocamera aan haar zodat zij een foto van je neemt met het standbeeld op de achtergrond.

Herhaal deze verrichting een paar keer totdat de foto correct gemaakt is (bekijk de foto).
Na drie keer is de foto nog niet goed gemaakt en is je filmrolletje op. 
Vraag aan de toerist of je een rolletje van haar kan lenen, gebruik dan je filmrolletje uit je inventaris met de 
camera om het te laden (klik op het fotorolletje in je inventaris, open dan de inventaris op Doug en
klik het op de camera). De vierde foto is correct, het toont Doug naast het standbeeld. 
it zal je helpen om uit te zoeken hoe hoog het standbeeld is van blikken Vodkacola.

Onderzoek de foto, meet het blikje cola met de liniaal, het blik is 12cm, Doug is 168cm en het standbeeld is
tweemaal zijn hoog, zo het standbeeld is 28 blikken hoog. Dit beantwoordt Vraag 2 op het kaartje.
Om vraag 3 te beantwoorden ga je naar de weegschaal. Eet de hamburger op en ga op de weegschaal staan.
Je bent 7 pond aangekomen dus het gewicht van de hamburger is meer als 5 pond. 

Ga terug naar je hotelkamer (vraag eerst de sleutel en geef als je het hotel verlaat de sleutel terug).
Pak je laptop computer en ga naar het park (Noord bij de hamburgerkraam).
In het centrum van het park zit een jongetje op een bank die een handbediende console speelt. 
Ruil de computer met zijn console. Onderzoek die en je haalt er de cartridge uit. 
Ga verder het park in, loop wat rond tot je een straat venter tegen komt.
Praat met hem en hij probeert je een horloge te verkopen. Onthouw deze plaats waar je hem ontmoette 
Ga naar het scherm van de krantenkiosk, ga de straat in achter de krantenkiosk naar het station.
Bekijk links de poster (sign) en de video van de KGB TV studio. Ga het station in, gebruik de cartridge die
je uit de console hebt gepakt met de geldmachine aan de linkerzijde en je haalt er 100 Roebels uit.

Ga terug naar de man die vooraan in de rij staat bij het Gum gebouw.
Doug zal hem vragen om een blik Kaviaar van Dostoyevsky in ruil voor een rol toiletpapier (kan ook dat je 
dit al eerder hebt gevraagd). Ga dan naar de plaats in het park waar je de straatventer hebt ontmoet.
Vraag of hij toiletpapier heeft en koop voor 100 Roebels een rol.
Ga dan weer terug naar de man met de baard, geef (praat) hem de rol toiletpapier in ruil voor een blikje kaviaar.
Onderzoek het blikje kaviaar om het antwoord van de R's  te vinden
Er is geen R op het etiket! Nu je alle drie de antwoorden kent ga terug naar de hotel lounge.

Vraag aan de portier om een pen te lenen om het kaartje in te vullen. Selecteer het kaartje en klik het op de 
pen om alles in te vullen. Selecteer dan het ingevulde kaartje en klik die op de envelop. 
Selecteer de pen en klik die op de envelop om het adres erop te schrijven.
Selecteer de postzegel en klik die op de envelop. 

Verlaat het hotel en ga naar de KGB Studio's naast het station. Post de brief in de rode brievenbus.
Ga terug naar het hotel en vraag aan de portier of er post voor je is. 
De portier geeft je een envelop van de KGB studio.
Open het en je hebt een uitnodiging voor de Russisch Doll show. 
Ga de KGB Studio's in en geeft het kaartje aan de receptioniste. Zij geeft je een Badge
en ga achter naar  Studio 5 voor de show. 
Wanneer je binnen komt kom je meteen rechtstreeks op TV. 
Er zijn drie vragen over dieven, als je die goed beantwoord ga je voor de finale vraag en als je die goed 
beantwoord win je een luchtballon. Win je dan ga je verder met het spel en als je verliest ga je ook verder
met het spel maar je volgt dan een andere route.
Allebei worden hier verklaard.

Als je de Quiz wint(luchtballon):
2- 3 -3 - 1

Pak de lampen. Ga naar de hotelkamer, ga naar het toilet en je komt met de luchtballon boven de stad te hangen.
Vlieg naar het museum (onder door in het scherm) en je land op het dak.
Binnen in het museum ga je naar de hall met de kroon. Zet de lampen dichtbij de kroon. 
Dit blokkeert de fotocellen zodat het alarm niet afgaat. Ga terug naar de ruimte met de piano. 
Combineer de cassette met de cassette recorder in je inventaris en speel de cassette af. 
Dit zal het glas breken. Pak de ring en de ZX81 computer. Ga naar de hal met de kroon. Doe het licht aan
(switch op de lampen, is moeilijk te zien de knop)
Gebruik de ring op het glas van de kroon. Pak de kroon maar een andere dief komt en pakt de kroon.
 
Je komt terug in je hotelkamer. In alle kranten staat een een foto van je
Ga naar de krantenkiosk en koop een Consolphobia tijdschrift (bekijk eerst de kiosk voor die tijdschrift.
Onderzoek het, je leest dat het wachtwoord voor de Trotsky computer de naam is van de tenor
die met Donna zingt in het Bolshoi theater. Ga naar de hamburgerkraam,praat met Alex en Kos. Ze vragen of je 
de computer van de Trotsky games kan hacken en in ruil daarvoor geven ze je een paspoort zodat je Moskou kan
verlaten alvorens je gearresteerd wordt. De computer staat in het Worldwide Communication Network en dat
hun E-mail adres Lenin.Komm is.
Combineer de afstandsbediening met de cassetterecorder, combineer de kabel die je net gemaakt hebt met de 
ZX81computer. Ga naar de KGB studio. Onderzoek het bureau van de receptioniste om een  
document (notes) te vinden. Pak het document en lees het: KGB.NET 007.6.1 0.  
Ga naar je hotelkamer, gebruik de computer/kabel met de telefoon, gebruik het document met het telefoonnummer 
op de telefoon om de bandopname voor Alex en Kos te krijgen. Geef de cassette aan Alex en Kos bij de 
hamburgerkraam en je krijgt je paspoort. Ga naar het station, praat met de douaniers (guard), je 
toont je paspoort en je gaat op reis met een schip. 
 
Als je de Quiz verliest:
 
Je wint een sleutelring.Pak de Studiolampen.Gebruik de sleutelring op het hoofd van de pop om een geheime
passage in te gaan die leidt naar het Museum. Ga onder in de riool de tunnel door en met een ladder
het museum in. Nu gaat het verhaal hetzelfde verder als je de Quiz gewonnen hebt.
 
DEEL TWEE

Je hebt nu controle over de Italiaanse ex boxer Dino Fagioli die niet zo slim is.
Je bent op een werf van een kleine stad,ga rechts naar het circus,loop verder door naar rechts tot
de tent van de fakir, ga onder in het scherm de drogisterij (drugstore)in. 
Koop een blik bonen (pak een blik van de plank en toon die aan de verkoper). Eet de bonen om je sterk te maken.
Ga de circustent in, betaal de man, ga de tent in en je wint 100 Roebels met gewichtheffen.
Ga nu naar de drogisterij, koop een vat met rum en hoofdpijn pillen.  
Ga terug naar de werf en ga de Herberg in (Inn). 
Pak de pull die op tafel staat, geef de pull aan de barkeeper en hij vult het met water.
Ga terug naar het circus, praat met Zelda, betaal Zelda en je gaat de woonwagen van Zelda in.
Praat met haar over je toekomst (Future).  

Zelda dan de woonwagen verlaten, praat met de papagaai en die zonnebloempitten wil. 
Ga naar de Werf, combineer de pillen in de pull met water, geef de pull aan de dronken man die op de kist zit. 
Praat met hem, vraag of de kist van hem is, geef hem het vat met rum en pak de kist.
Open de kist (klik de open pictogram op de kist)en je hebt de zonnebloempitten.
Ga naar Zelda en geeft de zonnebloempitten aan de papagaai. Een papagaai komt in je inventaris.
Pak daarna de schedel en het drankje (potion).

Ga naar de Herberg en toon de papegaai aan de oude zeeman die bij de ingang deur zit.
Zeg dat je meer wil weten over de olietanker Potemkin.
Vraag aan de barkeeper de route naar Stokasfisburg.
Ga naar de Fakir tent, ga rechts en verder rechts naar een kruispunt. 
Ga rechtdoor het bos in, ga rechts het donkere bos in, ga rechtdoor en je komt bij een wespennest.
Gebruik de lolly die je al in je inventaris had met het wespennest en ze zullen je volgen. Doe dit nog een keer
en je komt bij een hol. Gooi de lolly in het hol en de wolven zullen het hol uitlopen. 
Ga het hol in en je komt aan de andere kant van het bos. Ga verder het bos in en ga naar de stad Zerograd.
Pak de poster die tegen de muur hangt van het station. Ga het station in en ga achter/rechts naar de bagageruimte.
Toon de poster aan de Gorilla en pak de banaan die hij weggooit. Praat met de bodyguard van Miss Molatova
die op het perron staat. Eet de banaan op en praat met Miss. Molatova. Praat daarna weer met haar, je 
wordt haar bodygard en je gaat met haar met de trein naar Venice
 
DEEL DRIE

De derde karakter is Donna Fatale, de ster van het Bolshoi theater. Nu zijn de drie karakters in de 
Orient Express trein. Je veranderd van karakter om verder te spelen door met de karakter te praten en zeg dat 
ze het even moeten overnemen.
Ga na de scènes naar de wagon met de bar (rechts en einde gang).
Praat met Alex en Kos. Ga naar cabine 3. Klop op de deur en je ontmoet Doug.
Je hebt nu controle over Dino, ga naar de bar en vraag een kop koffie. Ga naar de cabine van Miss.Molatova(10).
Praat met haar en je geeft haar de kop koffie. Wanneer zij naar de badkamer gaat verlaat de cabine en ga meteen
terug de cabine in. Ga de badkamer in en je pakt een ring.  
Ga rechts de slaapcabine in en pak de fles. Geef de fles (met een slaapmiddel)en de ring aan Doug die voor
de deur op je wacht.
Ga terug naar je eigen cabine (3) waar Donna is. Geef de fles en de ring aan Donna.
Praat met Donna om met haar verder te gaan. Bekijk/open de ring en je hebt de microfilm. 
Ga naar de bar, geef de microfilm aan Alex en Kos en je krijgt de foto's en de negatieven. 
Ga terug naar Doug. Praat met hem om met Doug verder te gaan. Ga naar de bar. 
Als je de bar in loopt herken je de man die aan de bar zit als de dief die de kroon van je afpakte. 
Ga terug naar Donna en vertel haar over die dief en ga met Donna verder.
Ga naar de bar, praat met de dief en hij neemt Donna mee naar zijn cabine.
Gebruik de fles met het slaapmiddel uit je inventaris met het glas van de dief.  
Als de dief slaapt open je de garderobekast, onderzoek de label van zijn overhemd: 653.
Pak het laken van het bed en ga terug naar Doug. Vertel wat je ontdekt hebt en geef hem de laken.
Praat weer met hem om met Doug verder te gaan.
Ga op de gang links naar de conducteur. Praat met hem en hij vraagt om een sigaret. 
Ga naar de bar, vraag aan Alex en Kos voor een sigaret maar ze vragen er 100 roebels voor.
Ga terug naar Donna,vraag of zij 100 Roebels heeft en ga met Donna verder. 
Ga naar cabine 6, praat met RJ die op bed ligt en vraag voor 10.000 Roebels. 
Ga naar Doug, praat met hem, geef hem 100 Roebels en praat weer met hem om met Doug verder te gaan.
Koop een sigaret bij Max en Kos in de bar. Geef de sigaret aan de conducteur en hij moet vuur hebben.
Ga naar de bar, ga achter door in de barcabine, praat met de voetbal supporter en vraag of hij een
aansteker heeft. Ga naar de conducteur, geef hem vuur en pak dan zijn sleutelbos. 
Ga terug naar de bar, ga door de achterdeur van de trein en je klimt op het dak. 
Ga rechts tot de bagagewagon (laatste). Selecteer het laken, gebruik het laken om
naar beneden te klimmen, gebruik de sleutels op de deur om het te openen. 
Selecteer de 'OPEN' pictogram en klik op de kist. Je opent de kist met de combinatie die je van
Donna hebt gekregen (653) en je pakt de kroon. 

DEEL VIER
De trein wordt overvallen. Donna is gegijzeld. Nu moeten Doug en Dino Donna bevrijden.
Ga rechts de woestijn in,dan 2x rechts,ga zuid (path)en je komt bij een brug.
Als je bij de kapotte brug bent laat (pak) dan Dino de keien in het water gooien en begin met de voorste.
Ga de keien over en Noord naar een dorp. 
Ga verder het dorp in en laat Doug een lantaarn en 4 ijspegels pakken die aan een huis hangen.
Ga de woonwagen van Zelda in  en je hebt een gesprek met Zelda. Na het gesprek geeft Zelda je een lijst van dingen die je voor haar moet zoeken. 
Op de list staat:

Dead Man's Bones 

Botten van een dode man

Bat's Wings 

Vleugels van een vleermuis

Lion's Tooth

Tand van de leeuw

Sunflower Seeds

Zaden van een zonnebloem

 
Verlaat de woonwagen en ga rechts naar het kerkhof. Pak de fles en de Botten links van de grafdelver.  
Combineer de lantaarn met de fles om superb whisky te maken. Geef de fles aan de grafdelver en praat dan met hem.
Ga het dorp in, ga rechts naar een kerk en een hut met een regenpijp. Laat Dino de regenpijp pakken..
Ga voor de kerk naar het kleine pleintje, pak  achter tegen de muur het zeil die boven op de houtenbalken ligt

Selecteer de muziekdoos (Dino heeft die al van het begin in zijn inventaris) en gebruik het op de oude man
die daar zit. Zodra de man in slaap valt pak je zijn bril. Combineer de bril met de regenpijp om een soort verrekijker te maken. 
Gebruik de ijspegels (Doug) op de toren van de kerk om een ladder te maken. Pak de onderste steen van de toren. 
Klim op de toren, gebruik de steen op de bel, een vleermuis vliegt naar Dino. 
Dino: selecteer het zeil en vang de vleermuis met het zeil. 

Laat Dino boven op de toren door de verrekijker kijken om de villa van de dokter te ontdekken.
Klim naar beneden, ga in het dorp en links het bos in (wood). Ga rechts het donkere bos in. Ga verder door tot je een hol in een boom ziet van een eekhoorn. 
Bekijk het hol en pak uit het hol de zonnepitten. 
Ga rechtdoor, rechts in het scherm en naar de villa. . 
Pak de tand van de links leeuw. Ga terug naar Zelda.
Geef Zelda de voorwerpen in deze volgorde:

         Zonnebloempitten
         Vleermuis (praat met Dino)
         De Tand van de leeuw
         Botten

Zelda geeft je een drankje. 
Ga terug naar de poort van de Villa. Je drinkt het drankje dat Zelda je geven hebt en je veranderd in
een vleermuis die de villa binnen vliegt.
 
Binnen de Villa
Eens binnen de villa ga je met Donna verder.

Donna ontmoet haar ontvoerder dokter Virago.  
Praat met hem en hij zal weg gaan. Pak de parfumfles, open de hoofdkussen en pak een veer die uit de kussen komt. 
Bekijk het plafond en je zal opmerken dat er een luik is. Ga door het luik en je komt op zolder.
Pak de langspeelplaat (record), magpie (vogel) en de fles met chloroform. 
Combineer de chloroform met de parfumfles en ga terug naar beneden.  Selecteer de parfumfles met chloroform en gebruik het op de bewaker buiten de deur
 (klik het op de gesloten deur).  
Ga dan met de trap naar beneden en ga de zitkamer in. Probeer de buste te pakken en Donna zal het laten vallen. 
Pak  één van de gebroken stukken en je zegt dat het van krijt/kalk  is gemaakt.
Pak de fruit uit de schaal en een bloempotje. Ga rechts naar de hal en rechts naar de studeerkamer van de dokter.
Bekijk een oog van het skelet en pak de sleutel. Bekijk de klok en pak de magneet (iron filings).  
Gebruik het magneet met de langspeelplaat en het zal breken. 
Gebruik de sleutel in het slot van de glazenkasten, pak er een pot (jar) uit waar vleugels van een vleermuis in zitten.
Pak het dagboek van het bureau, de pen en pak een boek uit de boekenkast. Lees het dagboek en het boek.
Bekijk de schedel op het bureau die als asbak wordt gebruikt.
Plaats de vleugels van de vleermuis, de veer en het fruit in de asbak.
Gebruik de pen met de asbak om het mengsel op te zuigen in de pen. 

Ga boven terug naar de slaapkamer waar je gevangen werd genomen. Ga naar de zolder.
Gebruik het krijtje op de vloer om een cirkel te maken met de tekst 'Intel Outside'.
Combineer de pen met de vogel om zijn ogen rood te maken, plaats de vogel in de cirkel en gebruik de gebroken langspeelplaat op de grammofoonspeler. 
De vogel komt weer tot leven. Ga naar de slaapkamer en de vogel zal je volgen.
Verlaat de slaapkamer en ga rechts. Ga de slaapkamer van de dokter in, praat met de vogel en hij zal de sleutels van de dokter pakken. 
Ga terug naar je slaapkamer en open het venster.
Gooi de bloemenpot naar beneden op de bewaker voor de deur uit te schakelen.
Ga naar benden en open de voordeur met de sleutels. Donna zal jammer genoeg gevangen worden genomen door een tweede bewaker bij de deur.
Bekijk de eind scène.
 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.



GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://gamesolves.proboards23.com/

Free Web Hosting