Walkthrough Blade Runner Voorwoord: Na het spel de eerste keer gespeeld te hebben, liepen er bij het voor de tweede keer spelen sommige dingen heel anders dan de eerste keer. Bij de derde keer liep het weer anders... En je raadt het al ook de vierde keer liep een en ander op onderdelen weer geheel anders. Mocht deze walkthrough op onderdelen afwijken van jouw spel, dan is dat te "wijten" aan het feit dat de makers ervan er voor hebben gezorgd dat het spel elke keer gewoon anders loopt. Ik wil dan ook geenszins pretenderen dat dit dŠ oplossing is. Er zijn echter meerdere varianten mogelijk. Mocht dit bij jou het geval zijn, dan zal deze walktrough in ieder geval de nodige waardevolle tips bevatten. Je missie begint met het onderzoek van een brute overval op de dierenzaak Runciters. Op de plek des onheils aangekomen ontdek je een stuk chroom op straat. Voor nader onderzoek raap je dit op. Vervolgens spreek je de agent aan. In eerste instantie zal die je vertellen dat de actie zich binnen heeft afgespeeld. Nadat je de diverse omstanders hebt aangesproken en nog een paar keer bij oom agent hebt ge‹nformeerd, blijkt dat ‚‚n van de omstanders een verdachte dikke vent heeft zien rondhangen bij het winkelhulpje Lucy. Een ander heeft gezien dat er na een forse knal een zwarte auto met piepende banden is weggescheurd. Alvorens naar binnen te gaan, onderzoek je de deurpost van de winkel en het brandblusapparaat op de stoep. Het blijkt dat de deur kennelijk is opengebroken met een koevoet en dat de brandblusser zwarte verfsporen vertoont van waarschijnlijk een auto. Na deze belangrijke ontdekkingen ga je de winkel in. In de winkel ondervraag je natuurlijk eerst de winkelier. Dit blijf je doen totdat hij je de referenties van het winkelhulpje Lucy geeft. Daarna begint het echte sporenonderzoek. Op de grond van de winkel ontdek je een paar lege kogelhulzen. Zo te zien is er een aardig kaliber geweer gebruikt. Daarna valt je oog op de camera die aan het plafond hangt. Na wat getreuzel overhandigt de winkelier je de cd die tijdens de overval in de camera heeft gezeten. Uit informatie bij de winkelier blijkt dat Lucy een eigen bureautje achter in de zaak heeft. Je loopt naar achteren en vindt op de vloer een verpakking van Chinese eetstokjes. Op het bureautje ontdek je een rol chocolade. In de linkerhoek ontdek je een speelgoed hond. Meenemen natuurlijk! Verder niets van belang aantreffend, verlaat je de winkel. Buiten informeer je voor de zekerheid nog maar een keer bij oom agent of hij verder nog iets wijzer geworden is. Daarna stap je in de spinner en ga je naar je appartemen Game-Solves http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/ Cheats http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ NL Oplossingen http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/ Forum http://pub24.ezboard.com/bgamesolves