04-03-2024

 

The Adventures of The Black Hawk

 

Zet je masker op en pak je zwaard! Het is tijd om recht te doen!
The Adventures of The Black Falcon vertelt de heldendaden en avonturen van Jean Pierre de Saint-Cove, een nobele aristocraat die zich verschuilt achter een masker om zijn ware persoonlijkheid te verbergen, een burgerwacht die vecht tegen de adel om gelijkheid te bereiken en onrecht en misbruik te voorkomen. relaties van de aristocratie in de dagen vóór de Franse Revolutie.

Ons grafische avontuur, duidelijk geïnspireerd op de klassieke LucasArts-avonturen uit de jaren 90, laat je naar het verleden reizen, waardoor je dezelfde sensaties van weleer voelt en herinnert met hetzelfde spelsysteem. Het is een point&click-avontuur met een klassiek systeem van 9 werkwoorden waarmee je kunt communiceren in ons verhaal, waarin je talloze personages moet ontmoeten en met ze moet praten om, geholpen door de objecten die je onderweg tegenkomt, de puzzels op te lossen die je tegenkomt om eindelijk gerechtigheid te bereiken.

Neem het op tegen het hoofd van de politie, Baron LeComeau, aartsvijand van onze held, die de onrechtvaardigheden van de aristocratie verdedigt terwijl hij comfortabel in zijn positie leeft en de bescheiden mensen van de stad vernedert. Geef niet op in je pogingen om je doel te bereiken, ondanks de enorme onhandigheid die de hoofdpersoon van ons verhaal kenmerkt!

Wees moedig, sluw en hilarisch gek om de overwinning te behalen!

 

Website

Steam

 

 

Spelmenu - onderkant scherm, tussen actiewoorden en inventaris.

Bekijk alles, gebruik alles en praat met iedereen (desnoods meerdere keren).

- Het oude pixeljacht als je iets niet goed kan vinden :)

Onthoud dat veel dialoogregels en/of acties pas worden ontgrendeld na andere eerdere gesprekken of acties. Als je dus vastloopt, zorg er dan voor dat je al die paden hebt uitgeput, want wat je voortgang mogelijk blokkeert, is juist dat je niet met iemand hebt gepraat. of herhaal een actie die je personage voorheen niet doelgericht kon vinden.
Sla je spel regelmatig op, omdat je tijdens het spelen een spel vele malen kunt overdoen.
Overweeg om een ​​spiekbriefje te maken met de codes, op papier of op je telefoon, omdat het spel elke keer dat je het start, om een ​​code zal vragen en je op deze manier niet altijd de handleiding pdf hoeft te openen


In het spel (Steam) kan je 25 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

De meeste worden behaald door je normale spelvoortgang.

 

Give - Geef
Open
Close - Sluit
Pick up - Pak/Neem
Talk to - Praat
Look at - Kijk/Onderzoek
Use - Gebruik/Leg/Combineer/Enz...
Push - Druk/Duw
Pull - Trek

Deel I - The failed robbery

Landhuis
Jean Pierre is in de tuin (yard).
Pak de koevoet (crowbar) tegen de stal - tussen de schop en hooivork.
Pak het wasgoed (laundry) aan de waslijn - kleding (clothes).
Pak een paddenstoel (mushroom) naast de rivier.
Probeer de deur van je landhuis te openen.
Praat met Mathieu over alles - vraag hulp om het landhuis binnen te komen.
Hij geeft je een draad (wire) die je als slotopener (lockpick) kunt gebruiken.
Gebruik dus de draad op de deur, open de deur en ga het landhuis binnen.

Pak een zak (sacks) naast de deur en krijg gele voedselkleurstof (yellow dye).
Pak de schaar (scissors) - op de plank boven de zakken bij de deur.


Neem een wijnfles (wine bottle) op de onderste boekenplank.
Kijk naar de boeken in de boekenkast en pak dan het receptenboek eruit (recipe book).
Pak rechts van de boekenkast de koekenpan (frying pan) tegen de muur.
Pak de lap (rag) uit de mand op de vloer onder de koekenpan.
Pak de kan (jar) op de eettafel en daarachter de kurkentrekker (corkscrew).
Pak een zwaard (sword) boven de open haard.
Open/kijk 3x in het receptenboek, tot je een tekening van het recept van "Doornroosje" (sleeping beauty) ziet.
Verlaat het landhuis - open de deur.

Kijk in de tuin naar het nest in het kippenhok (chicken coop).
Pak een ei uit het nest (egg).
Leg (use) het ei op het bord (plate) op de tuintafel.
- Het ei zal na een tijdje gaan rotten.
Gebruik (combineer) in de inventaris de kurkentrekker met de wijnfles.
Gebruik de open wijnfles met de kan.
Gebruik de paddenstoel met de koekenpan.
Gebruik de kleding (clothes) in de inventaris, om je om te kleden - je krijgt je Black Hawk outfit in je inventaris.

Pak dan nu het "rotten ei" van het bord.
Gebruik het rotten ei met de koekenpan.
Ga terug het landhuis binnen.
Gebruik de koekenpan/rotten ei/paddenstoel in de open haard en krijg een roerei (scrambled egg).

Verlaat het landhuis.
Ga links van de stal naar de poort en open de poort (door).
- Je bent klaar om naar het dorp te gaan.

Bos - Controlepost (checkpoint)
Filmpje... LeComeau praat tegen de politie bij de controlepost (op het kruispunt in het bos).
Praat na het filmpje met de commissaris en cadet.
- Je hebt een bewijs van goedgedrag (safe conduct) nodig om het dorp binnen te komen.
- De commissaris heeft honger.
Zet de koekenpan/roerei op de boomstron -tafel (log-table).
Geef de wijn/kan aan de commissaris.
- Ze vallen beide in slaap.
Ga links van het wachthuisje (sentry box) naar het dorp.

Dorp

Zie de stadsomroeper (town crier) en de mensen.
Praat (meerdere keren) met de stadsgenoot dame (Townie lady/Julie), totdat ze vertelt dat ze haar vader zoekt en zeker weet dat hij in de taverne is! Je zal haar vader gaan zoeken. Julie heeft citroenen in haar mand.

Ga links van de taverne het huis met de grote deur binnen.

Dit is het huis van Jean Pierre in het dorp.
Ga na het filmpje met Marie rechts van de trap door de boog naar de tuin (garden).

Pak in de tuin de emmer (bucket).
Ga terug naar binnen.
Ga trap op en door de deur aan de rechterkant, naar je slaapkamer.
Open de kledingkast (wardrobe), en neem je avondkleding eruit (evening suits).
Pak de zwarte tulp (tulip) uit de vaas op het dressoir.
Onderzoek het portretschilderij aan de rechterkant (links van het bedl) en probeer het te openen.
Gebruik dan de koevoet erop en kijk in de geheime compartiment (secret compartment).
- Jean Pierre neemt er een zwart masker (mask), boekrol (scroll) en zak met munten (bag with ccoins) uit.
Sluit het portretschilderij en verlaat het huis.

Ga op straat links naar het jongentje (street kid) met zijn hond.
Ga links verder naar het plein.
Ga op het plein links naar de kerk (church).
Kijk voor de kerk naar het schoolbord (blackboard) - kerk wegens vakantie gesloten...
Probeer de kerk ingangdeur te openen (entry).
Keer terug naar het jongentje met de hond.
Praat nu met het jongetje, Olivier over alles.
Ga rechts van je huis "The Belch of Fire" taverne binnen.

Je wordt vreemd begroet door de man in het groen, Hubert Hulot.
Praat met alle klanten terwijl je naar de bar loopt...
- Vraag zeker of ze Julie's vader zijn - ze zullen dit allemaal ontkennen.
Midden in de gespreksronde komt een roodharige dame binnen die Hubert uitscheldt die je grof begroette.
Negeer haar voorlopig, want je hebt meer informatie over haar nodig, maar als je dicht bij de bar komt zal ze zelf met je praten om zich te verontschuldigen voor het gedrag van Hubert, dat haar vader blijkt te zijn, en bedankt dat je hem niet hebt aangegeven.

Praat als laatste met de man die naast de open haard staat (Pascale LaBaguette).
Hij vertelt meer over Violette (haar fantasie over de Black Hawk en wat haar favoriete bloem is).
Kom ook te weten dat Olivier (de jongen met de hond) ook de misdienaar van het dorp is.
Nadat je alle klanten gevraagd hebt of ze Julie's vader zijn, ga je naar de bar.

"La Vie en Dutch" prestatie
Geef de zwarte tulp aan Violette


Praat aan de bar met de barkeeper, Hubert en Violette.
Kijk rechts op het menubordje tegen de bar, achter Hubert.
Pak onder het menubordje de houtskool (charcoal).


 

Gebruik de houtskool op de "gezocht" (wanted) poster (sign) bij de ingang van de taverne, 1/2.
- Je kan de houtskool op elke "gezocht"poster in het dorp gebruiken, in deel 1.
- Hiervoor krijg je de "Like One of Your French Girls" prestatie

Verlaat de taverne en ga naar Olivier.
Vraag of hij misdienaar is en of hij de kerk voor je kan openen.
Praat opnieuw met hem zodat hij herhaalt dat hij een beloning wil.
- Zijn hond heeft honger, Olivier wil dat je hem eten brengt.

 

"Like One of Your French Girls" prestatie

Gebruik de houtskool op de "gezocht" poster rechts van Olivier, 2/2.
 

Praat met Julie (townie lady) bij de stadsomroeper, en zeg dat je haar vader niet in de taverne kon vinden.
Ze zal je nu de nodige gegevens vertellen om hem te identificeren.
Keer terug naar de taverne.

Kijk naar de dronkaard (drunk) - zie de kom (pot) met etensrestjes op zijn tafel. Hij drinkt regelmatig zijn bier. Ga dicht bij de tafel staan, zodat je de etensrestjes (leftover food) uit de kom kan pakken, net op het moment dat hij een slokje neemt. Ga dan naar de twee klanten tegenover de open haard. Praat met de man met de grijsbaard (bearded sir) en kom te weten dat hij Bastien is, Julie's vader.

- Je brengt de boodschap over van zijn dochter.

Ga de straat op en praat met Julie.
Zeg dat je haar vader gevonden hebt en als dank geeft ze je een citroen (lemon).
Keer terug naar de taverne.
Geef de citroen aan de barkeeper, die hij voor je doormidden snijdt.
Verlaat de taverne.
Ga rechts en achter de stadsomroeper door de boog naar het bos (forest).
Volg het bospad rechts naar je landhuis (country home).

Landhuis
Gebruik de emmer in de rivier naast het landhuis, om het te vullen met water.
Ga het landhuis binnen.
Kijk naar de boekrol (scroll) en je inventaris - is leeg.
Combineer (use) de citroen met de boekrol.
Gebruik dan de boekrol op de kaars (candle holder) op tafel.
Lees (look at) dan de tekst op de boekrol - is een uitnodiging voor het feestje en het paleis.
Keer terug naar het dorp.

Dorp
Ga naar Olivier en geef de etensrestjes aan de hond.
Olivier zal je dan een sleutel geven (key).

Ga naar de kerk.
Gebruik de sleutel op de ingangdeur (entry), en ga de kerk binnen.

Probeer het belletje aan de muur, naast de deur te pakken, waardoor je alleen het touw pakt (rope).
Kijk naar de biechtstoel (confessional booth) en gebruik de emmer met water erop.
Praat dan met de priester.
Geef hem de zak met munten.
Vraag hem nog eens naar de roddels van het dorp.

Ga naar je huis.
Ga boven naar je slaapkamer.
Trek (use) je avondkleding aan, zodat je het feest in het Montluçon Paleis kunt bijwonen.
Ga na het filmpje met Violette je huis binnen en verlaat je huis.
Ga links naar het plein en achter naar het paleis, om naar het feestje te gaan.

 

Deel II - The party at the palace

 

Paleis

Praat met de bediendes (servant), aristocraat dames en alle edelmannen (noble) over alles.
Praat ook met Prins Phillipe de Vayeux en gastheer, markies de Montluqon.
Pak de kaarsendover (candle extinuisher) op het bijzettafeltje tegen de muur.
Probeer naar de gang naast de spiegel te gaan (hallway).
- Bediende Alfred, die bij de gang staat, zegt dat hij zijn post niet zal verlaten zonder een schriftelijk bevel!
Praat met markies de Montluqon, tot hij vertelt dat de markiezin in de pianokamer is.
Ga trap naar boven.

Praat in de gang met de politieagent totdat je vertelt dat je hem zal eren om zijn intelligentie.
Vertel hem dat je de verblijfplaats (whereabouts) van de Black Hawk weet.
Hij zal onmiddellijk vertrekken.
Kijk naar de twee portretschilderijen.
Klop (open) op de twee deuren - geen antwoordt.
Pak de veerpen (quil) op de tafel onder de spiegel.
Gebruik de veerpen in de inktpot (inkwell) op de tafel.


Gebruik dan de inkt veerpen (black quill) op het notitieboekje (notebook) op de tafel.
Pak het briefje (note) dat je geschreven hebt op de tafel - order van de markies, om naar de keuken te gaan.

Ga naar beneden.

Praat met de aristocraat dames om erachter te komen waar de pianokamer is.
Geef het briefje dan aan Alfred (bediende naast de spiegel) - het briefje is niet verzegeld.
Geef/toon het briefje aan de markies om het te laten verzegelen, wat hij niet zal doen.

Ga naar boven en klop op de linkse deur.
Praat door de deur met de markiezin, Nicole.
- Ze wil dat je vertelt wie de personen zijn op de twee portretschilderijen, die in deze gang hangen.
Ga naar beneden.
Praat met de dames, edelman met de wandelstok en met de markies, om te vragen over de Markies familie.
- Je hebt verhalen en roddels gehoord van de portretten op de bovenverdieping.
Ga naar boven en klop op de linkse deur.
Zeg de markiezin je bevindingen, waarna ze je binnenlaat - "Your cousins had a...".
Eenmaal in de pianokamer gebruik je de kaarsendover op de kaarsen.
Neem dan snel in het donker de pruik (wig) en jurk (dress), voordat de markiezin de kaarsen weer aansteekt.

Combineer de pruik met de jurk, om een dameskostuum te krijgen.
Praat met Nicole.
Vraag om het briefje te zegelen (seal) en zeg:
- "Omdat de markies me dat gevraagd heeft" (asked me);
- "Het zou een eer zijn om iets van je te krijgen" (It would be an honor...";
- "Is het zo duidelijk geweest?" (Has it been so evident?);
- "Wil je het briefje dan verzegelen, als teken van onze eeuwige liefde” (as a token of our undying love).
Ze zal het briefje verzegelen.
Ga naar beneden.

Praat met de edelman links van het trio, helemaal rechts van de kamer, om een ​​paar dingen te leren over een loge (lodge) in het dorp (kan zijn dat je dat al eerder gevraagd hebt).

Geef het verzegelde briefje aan de bediende bij de spiegel - hij zal naar de keuken gaan.
Open dan de spiegel (mirror), ga naar de geheime gang (secret corridor), en sluit de spiegel.
Loop naar het portretschilderij achter de groep met de markies - een portret van Robespierre.


Je luistert dan het gesprek af van de markies, prins en edelman.
Nu je alle informatie hebt, loop je terug naar de spiegel, maar open deze niet.
- LeComeau komt binnen op zoek naar Jean Pierre.

- Wachten tot je de klavecimbelmelodie hoort voordat je de spiegel opent en veilig naar de kamer kan gaan.
Verlaat nu het paleis.
Opmerking: als Jean Pierre weigert het feest te verlaten, betekent dit dat je niet genoeg gesproken hebt met de man die over de loge zou moeten vertellen. Zodra Jean Pierre alles weet, zal hij het paleis verlaten.

Dorp
Jean Pierre zal alles samenvatten wat hij tot nu toe geleerd heeft.
Trek het dameskostuum aan en ga naar de taverne.
Voordat je naar binnen gaat, komen de politieagenten die je in het begin van het spel gedrogeerd hebt.
Maar omdat je een jonkvrouw bent, zullen ze je met rust laten.
- Heb je het dameskostuum niet aangetrokken en je bent als Jean Pierre, is het game over!
Ga de taverne binnen.

Praat met de barkeeper over alles.
- Hij zal ermee instemmen om een proefmenu te mogen maken.
Ga rechts door de deur naar de keuken.
Praat met Bruno, de kok.
Bruno zegt dat hij  een omelet bakt voordat hij naar huis gaat, maar mist een ingrediënt.
Verlaat de keuken en ga naar de trap bij de ingang van de taverne.
Kijk naar de zakken onder de trap.
Vraag dan aan de barkeeper, Tibeaut over het ingrediënt.
Hij zal ontkennen dat het ingrediënt in de zakken is.
Keer terug naar de zakken en herhaal de handeling twee keer.
- meel (flour) misschien of rode kleurstof (red dye).
Kijk naar de zakken totdat je vraagt of het ontbrekende ingrediënt gasoline (bakvet?) is.
- Hij zal zeggen dat dit het ontbrekende ingrediënt is.
Ga terug naar de zakken, en pak wat gasoline.
Praat met de barkeeper om hem te vertellen dat je weet dat hij liegt (of je hebt dat al eerder gezegd).
Ga naar de keuken en praat met Bruno over alles.
- Hij vertelt over de bijeenkomsten in de loge.
Geef na het gesprek hem de gasoline zodat hij de omelet bakt en vertrekt.
Duw dan links tegen de voorraadkast (pantry cabinet).
Open dan daaronder het vloerluik (hatch) en ga onder naar de geheime loge (lodge).

- Een loge is in het algemeen een plaats van ontmoeting en verpozing tussen of voor personen.
Filmpje....

Je moet je ware identiteit tonen.
Trek na het filmpje in de loge je Black Hawk outfit aan en zet daarna je masker op.
Gebruik dan je zwaard en ze geloven dan dat je de Black Hawk bent.
- Je ziet dan een treurig filmpje uit de kindertijd van Jean Pierre.
Praat met Pascale en met stadsheer, Labaguette (townie gentleman) over alles.
- Kom te weten dat Violette blij is sinds ze met Jean Pierre gesproken heeft.
- Labaguette kan je buskruit bezorgen.
Praat meerdere keren met Hubert Hulot over alles.
- Kom meer te weten over de loge en het plan om de brug op te blazen, als de Koninklijke koets erover rijdt.
- We spreken af dat we elkaar ontmoeten onder de brug.
Pak je zwaard terug uit het portret.
Gebruik de ladder om de loge te verlaten.
Verlaat de taverne en save het spel.

Ga rechts richting het boskruispunt/landhuis.
Krijg een zwaardgevecht - lees de instructies.

Ga als je de politieagent verslagen hebt, naar je landhuis.

Landhuis
Na de scène met Mathieu gebruik je de draad op de opbergkast rechts van de open haard (storage cabinet).
Pak (pick up) dan rechts van de opbergkast het touw (rope) in je hand.
- Je trekt aan het touw, en het touw komt in je inventaris terwijl je aan het touw trekt.
Gebruik dan het touw uit de inventaris op de kleine pin (spike) in de muur, naast Jean Pierre.

Dit opent het geheime compartiment in de opbergkast waaruit je dan de musket/geweer kan pakken.
 

Ga naar de tuin.
Pak de zaag (saw) aan de zijkant van de kleine opslagschuur (storage shed) links van het landhuis.
Pak een houtblok (wood log) links van de stal, rechts van de poort.
Ga naar het dorp.
Ga nu de straat door richting de brug (bridge) buiten het dorp - boog naast de taverne.

Brug
Ga de brug over naar de overkant.
Probeer de slagboom van de controlepost te openen totdat er een geweer uit het wachthuisje tevoorschijn komt. Praat dan tegen de hoed (hat) totdat de politieagent naar buiten komt.
Praat verder met hem en over oplossingen voor zijn liefdesverdriet.
Neem dan afscheid van Napoleon "Ik vergat het brood te kopen" en keer terug naar je landhuis.

Landhuis
Combineer (use) de schaar met de lap (rag).
Combineer dan de gesneden lap (cut rag) met gele kleurstof (dye) en krijg een vest.
Gebruik de vest in de waskom (washbasin), op het kastje rechts van de slaapkamerdeur.
Zodra het een getint vest is geworden, pak je het getint vest.

- Je hebt dan een zichtbaarheidsvest (high visibility vest)
 

Ga naar het boskruispunt.
Gebruik het vest op de paarse bloemen (purple flowers) onderkant scherm.

- Het vest heeft nu een lavendelgeur.
Ga naar de burg en naar Napoleon.

Brug
Geef de lavendelgeurende zichtbaarheidsvest aan Napoleon.
Praat met Napoleon totdat hij je vraagt om groter te worden zonder er vrouwelijk uit te zien.
Combineer de zaag met de houtblok, om twee houtblokjes te krijgen.
Combineer de twee houtblokjes met het touw (rope/string) en krijg houten stelten (stilts).
Geef de stelten aan Napoleon en hij zal vertrekken.
Ga aan de linkerkant van het scherm naar de rivieroever (riverside).

Hier zijn onder de brug de logekameraden die op je wachten.
Praat met Labaguette, Violette en Hubert over alles.
- Van Labaguette krijg je een buskruitvat (powder barrel).
Combineer het buskruitvat met de kurkentrekker.
Probeer het geopende buskruitvat op de grond onder de brugpilaar te gebruiken (base of bridge pillar).

- De grond is te nat.
Kijk naar de bladerden onder de boom en pak dan wat droge bladeren (dry leaves).
Leg (use) de droge bladeren op de grond onder de brugpilaar.
Gebruik dan het buskruitvat op de grond onder de brugpilaar om het buskruid over de droge bladeren te strooien. Gebruik dan het buskruitvat onder de brugpilaar, om nu het buskruitvat onder de brug daar neer te zetten. Praat met Violette en na het korte gesprek zal Pascale naar beneden komen om te waarschuwen dat de Koninklijke koets nadert. Gebruik dan snel je musket op het buskruit op de grond en de brug wordt opgeblazen.

Geef dan daarna de musket aan Violette.
Ga terug naar de controlepost.
Filmpje...

 

Deel III - Jean Pierre to the gallows

Dorp
Je hebt nu de controle over Violette.
Praat met Hubert en Pascale.
- Jean Pierre is opgesloten in de gevangenis.
Ga rechts door de nu geopende deur naar de bakkerij.
 

Praat met de bakker over alles - hij heeft een bakschep nodig (baking schovel).
Neem een ​​broodje (bread) op de plank, en de snijplank (cutting board) op de tafel.
Sluit de deur en pak de bezem (broom).
Open de meelzak op het aanrecht en krijg het touwtje (rope/string).
Combineer de bezem met de snijplank en dan met het touwtje om een ​​bakschep te krijgen.
- Geef het nog niet aan de bakker!!
Verlaat de bakkerij.

Ga naar de taverne.
Praat met de barkeeper totdat hij de verblijfplaats van Adelaide geeft.
Hij vertelt ook over een geheime route naar de gevangenis.
Pak het visitekaartje (card) - klein groen kaartje, onder de bank.
Kijk naar de zakken onder de trap en probeer wat rode kleurstof eruit te pakken - Violette zal dat niet doen!
Verlaat de taverne.

Praat met de bedelaars (beggar).
Ga dan links van je huis naar het huis waar Olivier eerder stond.
Klop (open) op de deur.
Een oude vrouw (Adelaide Margot) doet open, die je moet overtuigen om je het 'Fire Grog' recept te geven.
Selecteer:
- "Ben jij Adelaide" (Are you Adelaide);
- " Vergeef me, je hebt gelijk" (Forgive me, you are right);
- "Hij handelde te goeder trouw" (He acted in good faith...);
- "Ik ben het ermee eens" (I agree);
- "Hij vroeg mij om u te chanteren!" (He asked me to blackmail you!);
- " Dit is niet wat u denkt" (This is not what you think);
- "Ik wil alleen weten of u Adelaide bent" (I only need to know if you are Adelaide);
- "Help me vriendelijke dame" (Help me, kind lady...);
- "Wat als ik een baan voor u zou kunnen regelen? (What if I could get you a job?);
- "Ik laat u met rust" (And I leave you to rest).

Nu moet je heen en weer lopen naar de bakkerij en naar Adelaide.
Praat met ze totdat de bakker, Adelaide inhuurt (hired) en ze dus een baan heeft.
Adelaide zal dan als ze weet dat ze een baan heeft, je naar binnen vragen.
Open dus de deur en ga haar huis binnen.
Praat met Adelaide en ze zal je het 'Fire Grog' zeggen:
- 'Kerosene'; 'pepperoni'; 'red dye number two'; 'rum'; 'green fluid'; 'garlic'; 'worm';

- 'industrial grease'; 'flour'; 'chili pepper'; 'mystical elixir!'.
Neem wat knoflook (garlic) aan de muur, links van de deur.
Pak de lantaarn (lamp) op de tafel.
Kijk en open de lantaarn in de inventaris om te zien dat deze kerosine/petroleum heeft.

Ga naar de bakker.
Vraag om wat meel - die hij je niet zal geven.
Geef hem nu de bakschep en hij verlaat de bakkerij.
Neem dan wat meel (flour) uit de open meelzak op het aanrecht.
Ga naar de taverne.
Pak een chilipeper van het groene bord (plate) op de tafel.
Ga naar de keuken.
Pak het plakje (slice) pepperoni tegen de muur.

Pak wat gasoline uit de braadpan - vet (fat/industrial grease).


Ga naar de zakken onder de trap.
Kijk en probeer wat rode etenskleurstof te pakken, maar de bedelaars hebben het genomen.

Ga naar de kerk.
Ga naar het altaar.
Kijk naar de kelk (chalice) - is vol met rum.
Wanneer de priester het scherm heeft verlaten, pak je snel de kelk met de rum.
Gebruik (combineer) de 'Grog Fire' ingrediënten die je al hebt in de kelk:
- 'rum' (is al in de kelk); 'kerosine' (open lantaarn); 'knoflook'; 'vet'; 'pepperoni'; 'chilipeper'; 'meel'.
Gebruik de kelk in het doopvont (baptismal font) om het 'mystieke elixer' toe te voegen voor het recept.

Ga naar het huis van Adelaide.
Ga trap naar boven.
Open het raam om een gesprek tussen de priester en de kok te horen.
Ga naar de straat.
Praat met de bedelaars totdat ze je wat rode kleurstof geven (dye).
Voeg de rode kleurstof toe in de kelk.
Ga naar het boskruispunt en neem het pad richting de gevangenis (prison).

Kermis
Onderweg kom je een jongleuragent tegen die wil dat je darts speelt in zijn kermiskraam.
Loop naar zijn kraam en praat met de jongleuragent over alles.
Pak één voor één de drie darts in het kraampje, en je gooit de darts slecht naar het dartbord.


Praat met de jongleuragent en zeg dat je erg slecht bent in darten en je geluk opnieuw wilt beproeven.
Gebruik dan je musket op het dartboard en je schiet in de roos/bull.
Als de jongleuragent vertrekt, ga je naar de kermis (Carnival).
 

Kijk naar het bordje (sign) links van het trapje van het reuzenrad (ferris wheel).
Pak de stok (stick) aan de zijkant van de arcademachine.
Praat met de drie kermiswerkers (carnival worker) over alles

- Kom te weten dat de baas/manager de man in het gele hesje is.
Geef hem het visitekaartje en hij zegt dat je het reuzenrad in mag.
Praat met de kermiswerker van het reuzenrad en stap (use) in het reuzenrad.
Bovenaan praat je met de arbeider die iets repareert en aan een touw hangt (hanging fellow).
Praat totdat Violette het beu wordt en zijn touw losmaakt.
Je gaat naar beneden en je stapt eruit.
Pak het touw, verlaat de kermis, en ga naar het dorp.

Dorp
Ga naar de kerk.
Loop naar het oude standbeeld met het zwaard (old statue), naast het altaar.
Trek (pull) aan de arm van het standbeeld en achter het altaar opent een geheime tunnel.
Lees de tekst van het snijwerk op de muur (carving on the wall).
Ga door de geheime tunnelpassage achter het altaar.
Pak in de graftombe de Tempelier tuniek (Templar tunic).
Kijk naar het graf (tombe) en symbool op het graf.
Zie 5 hendels in de muur (lever).
Los de puzzel op (hints snijwerk op de muur en op het graf).

Trek van links naar rechts aan hendel: 2, 5 en 4 in deze volgorde.
Ga door de nieuwe geheime donkere tunnel (dark hallway).

Gevangenis
Je komt op de binnenplaats van de gevangenis.
Combineer de stok met de tuniek.
- Je gebruikt dit om de bewakers op de binnenplaats bang te maken, en ze gaan weg.
Pak dan op de binnenplaats het anker (anchor) in de kermiskraam.
Pak een worm (earthworm) op een bord op de tafel.
Voeg de worm toe aan de kelk.
Verlaat de binnenplaats, de graftombe en de kerk.

Dorp
Ga naar de taverne.
Gebruik de kelk op de groene snot (booger) uit de neus van de elandkop (moose).
Kijk naar de kelk om te bevestigen dat je het Fire Grog recept hebt.
Als dat zo is, geef de kelk aan de barkeeper, die dan neervalt.
Pak de kelk met de Fire Grog op de bar terug.
Ga naar het boskruispunt en naar de gevangenis.

Gevangenis
Sla je spel op.
Praat met de 2 politieagenten voor de ingang.
Praat met ze over alles - ze houden niet van vrouwen als politieagent, zeg er dus niets over anders game over.
Gebruik de grog (kelk) op de grote agent, zodat ze allebei weggaan - je giet de grog op zijn uniform.
Loop dan om het gebouw heen (langs het linkerpad) naar twee getraliede ramen.
Pak een kleine steen (small stone).
Gooi de steen naar het rechterraam.
Pak een nieuwe steen en gooi het naar het linkerraam.
Praat dan met Jean Pierre totdat je ermee instemt een ontsnappingsplan door het bos te bedenken.

Gevangeniscel
Je hebt weer controle over Jean Pierre.
Praat in de cel met je celgenoot over alles.
Praat door de tralie celdeur met Beelzebub.
Blijf herhaaldelijk aandringen totdat hij de kwarktaart bij de celdeur legt.


Pak dan de kwarktaart (cheesecake) op de grond bij de celdeur.
Gebruik de kwarktaart in het gat (hole) in de muur.
Pak dan uit het gat een ​​vijl (file).
Praat met je celgenoot, zodat hij geluid maakt terwijl jij de vijl op de raamtralies (bar) gebruikt.
Zodra je de tralies doorgevijld hebt, schakel je terug naar Violette.

Violette: Combineer het anker met het touw en krijg een enterhaak (hook).
Gooi de haak naar het celraam.
Keer terug naar het landhuis van Jean Pierre.
 

Kijk naar het stro (straw) in de stal en je vindt een naald (needle) in de hooiberg.
Gebruik de naald op het paard.

Je brengt het paard naar het celraam.
Pak de haak/touw op de grond in je hand, en je bindt het vast aan het zadel.
Ga naar de bakkerij in het dorp.
Pak de bakschep en ga terug naar het celraam.
Gebruik de bakschep op het paard om het een klapje te geven.

Jean Pierre: Vraag aan je celgenoot om zijn boeien (shackles).
Gebruik de boeien op de haak in het celraam.
Je ontsnapt uit de cel, maar je wordt weer gepakt.

Save het spel.
Violette: Loop naar het dorp, maar je wordt tegengehouden door een politieagent.
Je hebt nu twee keuzes: praten of zwaardgevecht, en elk van deze ontgrendelt een prestatie.

1: Als je kiest dat je de politieagent laat geloven dat je paddenstoelen zoekt voor een risotto met truffel en Parmezaanse kaas en dat je hem een bord zal brengen, zal hij je met rust laten.
- Je kan dan verder naar het dorp lopen.

Herlaad het spel om de andere prestatie te krijgen.

2: Kies voor een zwaardgevecht "je zult betalen voor alles wat je hebt gedaan".
- Loop daarna naar het dorp.

Dorp
Violette: Loop naar het plein.
Jean Pierre staat op de galg (gallows).
Praat met Mathieu, Pascale, Adelaide (old lady) en Olivier (street kid), over alles.
- Praat nog niet met de bedelaars.
Klik (go to) op Jean Pierre, maar je moet het schavot verlaten zodra je erop klimt.
Praat opnieuw met Adelaide over alles.
Sla het spel op.
Praat met de bedelaars - je vraagt of ze LeComeau afleiden en LeComeau komt erbij staan.
Zodra je de controle terug hebt, praat je snel met Olivier.
Olivier zal op je commando een steen naar de beul (exexutioner) gooien.
Klik dan snel op Jean Pierre.
- De beul staat met zijn rug naar het publiek en LeComeau moet nog met de bedelaars praten!


Als je snel genoeg bent, heb je hem bevrijd!
Als je Jean Pierre niet kunt redden, herlaad dan het spel of geef het harde broodje in je inventaris aan Olivier om mee te gooien, want hij heeft geen stenen meer. Lukt dat nog niet snel genoeg ga je naar de bakker voor een broodje te halen om de handelingen te herhalen.

Na de scène kom je uit bij het zwaardgevecht met LeComeau.
Als je hem verslaat, zal hij om genade smeken, maar dan richt hij een pistool op je.

Gebruik snel het zwaard uit je inventaris - je gooit het zwaard naar LeComeau.
Zie het eindfilmpje...
 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting