Spelmenu - onderkant scherm, tussen actiewoorden en
inventaris.
Bekijk alles, gebruik alles en praat met iedereen
(desnoods meerdere keren).
- Het oude pixeljacht als je iets niet goed kan
vinden :)
Onthoud dat veel dialoogregels en/of acties pas worden
ontgrendeld na andere eerdere gesprekken of acties. Als
je dus vastloopt, zorg er dan voor dat je al die paden
hebt uitgeput, want wat je voortgang mogelijk blokkeert,
is juist dat je niet met iemand hebt gepraat. of herhaal
een actie die je personage voorheen niet doelgericht kon
vinden.
Sla je spel regelmatig op, omdat je tijdens het spelen
een spel vele malen kunt overdoen.
Overweeg om een spiekbriefje te maken met de codes, op
papier of op je telefoon, omdat het spel elke keer dat
je het start, om een code zal vragen en je op deze
manier niet altijd de handleiding pdf hoeft te openen
In het
spel
(Steam)
kan je 25 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het
verhaal.
De
meeste worden behaald door je normale
spelvoortgang.
Give - Geef
Open
Close - Sluit
Pick up - Pak/Neem
Talk to - Praat
Look at - Kijk/Onderzoek
Use - Gebruik/Leg/Combineer/Enz...
Push - Druk/Duw
Pull - Trek
Deel I - The failed robbery
Landhuis
Jean Pierre is in de tuin (yard).
Pak de koevoet (crowbar) tegen de stal - tussen de schop
en hooivork.
Pak het wasgoed (laundry) aan de waslijn - kleding (clothes).
Pak een paddenstoel (mushroom) naast de rivier.
Probeer de deur van je landhuis te openen.
Praat met Mathieu over alles - vraag hulp om het
landhuis binnen te komen.
Hij geeft je een draad (wire) die je als slotopener (lockpick)
kunt gebruiken.
Gebruik dus de draad op de deur, open de deur en ga het
landhuis binnen.
Pak een zak (sacks) naast de deur en krijg gele
voedselkleurstof (yellow dye).
Pak de schaar (scissors) - op de plank boven de zakken
bij de deur.
Neem een wijnfles (wine bottle) op de onderste
boekenplank.
Kijk naar de boeken in de boekenkast en pak dan het
receptenboek eruit (recipe book).
Pak rechts van de boekenkast de koekenpan (frying pan)
tegen de muur.
Pak de lap (rag) uit de mand op de vloer onder de
koekenpan.
Pak de kan (jar) op de eettafel en daarachter de
kurkentrekker (corkscrew).
Pak een zwaard (sword) boven de open haard.
Open/kijk 3x in het receptenboek, tot je een
tekening van het recept van "Doornroosje" (sleeping
beauty) ziet.
Verlaat het landhuis - open de deur.
Kijk in de tuin naar het nest in het kippenhok (chicken
coop).
Pak een ei uit het nest (egg).
Leg (use) het ei op het bord (plate) op de tuintafel.
- Het ei zal na een tijdje gaan rotten.
Gebruik (combineer) in de inventaris de kurkentrekker
met de wijnfles.
Gebruik de open wijnfles met de kan.
Gebruik de paddenstoel met de koekenpan.
Gebruik de kleding (clothes) in de inventaris, om je om
te kleden - je krijgt je Black Hawk outfit in je
inventaris.
Pak dan nu het
"rotten ei" van het bord.
Gebruik het rotten ei met de koekenpan.
Ga terug het landhuis binnen.
Gebruik de koekenpan/rotten ei/paddenstoel in de open haard en
krijg een roerei (scrambled egg).
Verlaat het
landhuis.
Ga links van de stal naar de poort en open de poort
(door).
- Je bent klaar om naar het dorp te gaan.
Bos - Controlepost (checkpoint)
Filmpje... LeComeau praat tegen de politie bij de
controlepost (op het kruispunt in het bos).
Praat na het filmpje met de commissaris en cadet.
- Je hebt een bewijs van goedgedrag
(safe conduct) nodig om het dorp binnen te komen.
- De commissaris heeft honger.
Zet de koekenpan/roerei op de boomstron -tafel (log-table).
Geef de wijn/kan aan de commissaris.
- Ze vallen beide in slaap.
Ga links van het wachthuisje (sentry box) naar het dorp.
Dorp
Zie de stadsomroeper (town crier) en de mensen.
Praat (meerdere keren) met de stadsgenoot dame (Townie
lady/Julie), totdat ze vertelt dat ze haar vader zoekt
en zeker weet dat hij in de taverne is! Je zal haar
vader gaan zoeken. Julie heeft citroenen in haar mand.
Ga links van de taverne het huis met de grote deur
binnen.
Dit is het huis van Jean Pierre in het dorp.
Ga na het filmpje met Marie rechts van de trap door de
boog naar de tuin (garden).
Pak in de tuin de emmer (bucket).
Ga terug naar binnen.
Ga trap op en door de deur aan de rechterkant, naar je
slaapkamer.
Open de kledingkast (wardrobe), en neem je avondkleding
eruit (evening suits).
Pak de zwarte tulp (tulip) uit de vaas op het dressoir.
Onderzoek het portretschilderij aan de rechterkant
(links van het bedl) en probeer het te
openen.
Gebruik dan de koevoet erop en kijk in de geheime
compartiment (secret compartment).
- Jean Pierre neemt er een zwart masker (mask), boekrol
(scroll) en zak met munten (bag with ccoins) uit.
Sluit het portretschilderij en verlaat het huis.
Ga op straat links naar het jongentje (street kid) met zijn hond.
Ga links verder naar het plein.
Ga op het plein links naar de kerk (church).
Kijk voor de kerk naar het schoolbord (blackboard)
- kerk wegens vakantie gesloten...
Probeer de kerk ingangdeur te openen (entry).
Keer terug naar het jongentje met de hond.
Praat nu met het jongetje, Olivier over alles.
Ga rechts van je huis "The Belch of Fire" taverne
binnen.
Je wordt vreemd begroet door de man in het groen, Hubert
Hulot.
Praat met alle klanten terwijl je naar de bar loopt...
- Vraag zeker of ze Julie's vader zijn - ze zullen dit
allemaal ontkennen.
Midden in de gespreksronde komt een roodharige dame
binnen die Hubert uitscheldt die je grof begroette.
Negeer haar voorlopig, want je hebt meer informatie over
haar nodig, maar als je dicht bij de bar komt zal ze
zelf met je praten om zich te verontschuldigen voor het
gedrag van Hubert, dat haar vader blijkt te zijn, en
bedankt dat je hem niet hebt aangegeven.
Praat als laatste met de man die naast de open haard
staat (Pascale LaBaguette).
Hij vertelt meer over Violette (haar fantasie
over de Black Hawk en wat haar favoriete bloem is).
Kom ook te weten dat Olivier (de jongen met de hond) ook
de misdienaar van het dorp is.
Nadat je alle klanten gevraagd hebt of ze Julie's vader
zijn, ga je naar de bar.
"La Vie en Dutch" prestatie
Geef de zwarte tulp aan Violette
Praat aan de bar met de barkeeper, Hubert en Violette.
Kijk rechts op het menubordje tegen de bar, achter Hubert.
Pak onder het menubordje de houtskool (charcoal).
Gebruik de houtskool op de "gezocht" (wanted) poster (sign)
bij de ingang van de taverne, 1/2.
- Je kan de houtskool op elke "gezocht"poster in het dorp
gebruiken, in deel 1.
- Hiervoor krijg je de "Like One of Your French Girls"
prestatie
Verlaat de taverne en ga naar Olivier.
Vraag of hij misdienaar is en of hij de kerk voor je kan
openen.
Praat opnieuw met hem zodat hij herhaalt dat hij een
beloning wil.
- Zijn hond heeft honger, Olivier wil dat je hem eten
brengt.
"Like One of Your French Girls"
prestatie
Gebruik de houtskool op de "gezocht" poster rechts
van Olivier, 2/2.
Praat met Julie (townie lady) bij de stadsomroeper, en
zeg dat je haar vader niet in de taverne kon vinden.
Ze zal je nu de nodige gegevens vertellen om hem te
identificeren.
Keer terug naar de taverne.
Kijk naar de dronkaard (drunk) - zie de kom (pot) met
etensrestjes op zijn tafel. Hij drinkt regelmatig zijn
bier.
Ga dicht bij de tafel staan, zodat je de etensrestjes (leftover
food) uit de kom kan pakken, net op het moment dat
hij een slokje neemt.
Ga dan naar de twee klanten tegenover de open haard.
Praat met de man met de grijsbaard (bearded sir) en kom
te weten dat hij Bastien is, Julie's vader.
- Je brengt de boodschap over van zijn dochter.
Ga de straat op en praat met Julie.
Zeg dat je haar vader gevonden hebt en als dank geeft ze je
een citroen (lemon).
Keer terug naar de taverne.
Geef de citroen aan de barkeeper, die hij voor je
doormidden snijdt.
Verlaat de taverne.
Ga rechts en achter de stadsomroeper door de boog naar het
bos (forest).
Volg het bospad rechts naar je landhuis (country home).
Landhuis
Gebruik de emmer in de rivier naast het landhuis, om het
te vullen met water.
Ga het landhuis binnen.
Kijk naar de boekrol (scroll) en je inventaris - is
leeg.
Combineer (use) de citroen met de boekrol.
Gebruik dan de boekrol op de kaars (candle holder) op
tafel.
Lees (look at) dan de tekst op de boekrol - is een
uitnodiging voor het feestje en het paleis.
Keer terug naar het dorp.
Dorp
Ga naar Olivier en geef de etensrestjes aan de hond.
Olivier zal je dan een sleutel geven (key).
Ga naar de kerk.
Gebruik de sleutel op de ingangdeur (entry), en ga
de kerk binnen.
Probeer het belletje aan de muur, naast de deur te
pakken, waardoor je alleen het touw pakt (rope).
Kijk naar de biechtstoel (confessional booth) en gebruik
de emmer met water erop.
Praat dan met de priester.
Geef hem de zak met munten.
Vraag hem nog eens naar de roddels van het dorp.
Ga naar je huis.
Ga boven naar je slaapkamer.
Trek (use) je avondkleding aan, zodat je het feest in
het Montluçon
Paleis kunt bijwonen.
Ga na het filmpje met Violette je huis binnen en verlaat
je huis.
Ga links naar het plein en achter naar het paleis, om
naar het feestje te gaan.
Deel II - The party at the palace
Paleis
Praat met de bediendes (servant), aristocraat dames en
alle edelmannen (noble) over alles.
Praat ook met Prins Phillipe de Vayeux en gastheer,
markies de Montluqon.
Pak de kaarsendover (candle extinuisher) op het
bijzettafeltje tegen de muur.
Probeer naar de gang naast de spiegel te gaan (hallway).
- Bediende Alfred, die bij de gang staat, zegt dat hij
zijn post niet zal verlaten zonder een schriftelijk
bevel!
Praat met markies de Montluqon, tot hij vertelt dat de
markiezin in de pianokamer is.
Ga trap naar boven.
Praat in de gang met de politieagent totdat je vertelt
dat je hem zal eren om zijn intelligentie.
Vertel hem dat je de verblijfplaats (whereabouts) van de
Black Hawk weet.
Hij zal onmiddellijk vertrekken.
Kijk naar de twee portretschilderijen.
Klop (open) op de twee deuren - geen antwoordt.
Pak de veerpen (quil) op de tafel onder de spiegel.
Gebruik de veerpen in de inktpot (inkwell) op de tafel.
Gebruik dan de inkt veerpen (black quill) op het
notitieboekje (notebook) op de tafel.
Pak het briefje (note) dat je geschreven hebt op
de tafel - order
van de markies, om naar de keuken te gaan.
Ga naar beneden.
Praat met de aristocraat dames om erachter te komen waar
de pianokamer is.
Geef het briefje dan aan Alfred (bediende naast de
spiegel) - het briefje is niet verzegeld.
Geef/toon het briefje aan de markies om het te laten
verzegelen, wat hij niet zal doen.
Ga naar boven en klop op de linkse deur.
Praat door de deur met de markiezin, Nicole.
- Ze wil dat je vertelt wie de personen zijn op de twee
portretschilderijen, die in deze gang hangen.
Ga naar beneden.
Praat met de dames, edelman met de wandelstok en
met de markies, om te vragen over de Markies
familie.
- Je hebt verhalen en roddels gehoord van de portretten
op de bovenverdieping.
Ga naar boven en klop op de linkse deur.
Zeg de markiezin je bevindingen, waarna ze je binnenlaat
- "Your cousins had a...".
Eenmaal in de pianokamer gebruik je de kaarsendover op
de kaarsen.
Neem dan snel in het donker de pruik (wig) en jurk (dress),
voordat de markiezin de kaarsen weer aansteekt.
Combineer de pruik met de jurk, om een dameskostuum te
krijgen.
Praat met Nicole.
Vraag om het briefje te zegelen (seal) en zeg:
- "Omdat de markies me dat gevraagd heeft" (asked me);
- "Het zou een eer zijn om iets van je te krijgen" (It
would be an honor...";
- "Is het zo duidelijk geweest?" (Has it been so
evident?);
- "Wil je het briefje dan verzegelen, als teken van
onze eeuwige liefde” (as a token of our undying love).
Ze zal het briefje verzegelen.
Ga naar beneden.
Praat met de edelman links van het trio, helemaal rechts
van de kamer, om een paar dingen te leren over een
loge
(lodge) in het dorp (kan zijn dat je dat al eerder
gevraagd hebt).
Geef het verzegelde briefje aan de bediende bij de
spiegel - hij zal naar de keuken gaan.
Open dan de spiegel (mirror), ga naar de geheime gang (secret
corridor), en sluit de spiegel.
Loop naar het portretschilderij achter de groep met de
markies - een portret van Robespierre.
Je luistert dan het gesprek af van de markies, prins
en edelman.
Nu je alle informatie hebt, loop je
terug naar de spiegel, maar open deze niet.
- LeComeau komt binnen op zoek naar Jean
Pierre.
- Wachten tot je de klavecimbelmelodie hoort
voordat je de spiegel opent en veilig naar de
kamer kan gaan.
Verlaat nu het paleis.
Opmerking: als Jean Pierre weigert het feest te
verlaten, betekent dit dat je niet genoeg gesproken hebt
met de man die over de loge zou moeten
vertellen. Zodra Jean Pierre alles weet, zal hij het paleis verlaten.
Dorp
Jean Pierre zal alles samenvatten wat hij tot nu toe
geleerd heeft.
Trek het dameskostuum aan en ga naar de taverne.
Voordat je naar binnen gaat, komen de politieagenten die
je in het begin van het spel gedrogeerd hebt.
Maar omdat je een jonkvrouw bent, zullen ze je met rust
laten.
- Heb je het dameskostuum niet aangetrokken en je bent
als Jean Pierre, is het game over!
Ga de taverne binnen.
Praat met de barkeeper over alles.
- Hij zal ermee instemmen om een proefmenu te mogen
maken.
Ga rechts door de deur naar de keuken.
Praat met Bruno, de kok.
Bruno zegt dat hij een
omelet bakt voordat hij naar huis gaat, maar mist een
ingrediënt.
Verlaat de keuken en ga naar de trap bij de ingang van
de taverne.
Kijk naar de zakken onder de trap.
Vraag dan aan de barkeeper, Tibeaut over het ingrediënt.
Hij zal ontkennen dat het ingrediënt in de zakken is.
Keer terug naar de zakken en herhaal de handeling twee
keer.
- meel (flour) misschien of rode kleurstof (red dye).
Kijk naar de zakken totdat je vraagt of het ontbrekende
ingrediënt gasoline (bakvet?) is.
- Hij zal zeggen dat dit het ontbrekende ingrediënt is.
Ga terug naar de zakken, en pak wat gasoline.
Praat met de barkeeper om hem te vertellen dat
je weet dat hij liegt (of je hebt dat al eerder gezegd).
Ga naar de keuken en praat met Bruno over alles.
- Hij vertelt over de bijeenkomsten in de loge.
Geef na het gesprek hem de gasoline zodat hij de omelet
bakt en vertrekt.
Duw dan links tegen de voorraadkast (pantry cabinet).
Open dan daaronder het vloerluik (hatch) en ga onder
naar de geheime loge (lodge).
- Een loge is in het algemeen een plaats van ontmoeting
en verpozing tussen of voor personen.
Filmpje....
Je moet je ware identiteit tonen.
Trek na het filmpje in de loge je Black Hawk outfit
aan en zet daarna je masker op.
Gebruik dan je zwaard en ze geloven dan dat je de Black
Hawk bent.
-
Je ziet dan een treurig filmpje uit de kindertijd van
Jean Pierre.
Praat met Pascale en met stadsheer, Labaguette (townie
gentleman) over alles.
- Kom te weten dat Violette blij is sinds ze met Jean
Pierre gesproken heeft.
- Labaguette kan je buskruit bezorgen.
Praat meerdere keren met Hubert Hulot over alles.
- Kom meer te weten over de loge en het plan om de brug op te blazen,
als de Koninklijke
koets erover rijdt.
- We spreken af dat we elkaar ontmoeten onder de
brug.
Pak je zwaard terug uit het portret.
Gebruik de ladder om de loge te verlaten.
Verlaat de taverne en save het spel.
Ga rechts richting het boskruispunt/landhuis.
Krijg een zwaardgevecht - lees de instructies.
Ga als je de politieagent verslagen hebt, naar je
landhuis.
Landhuis
Na de scène met Mathieu gebruik je de draad op de
opbergkast rechts van de open haard (storage cabinet).
Pak (pick up) dan rechts van de opbergkast het touw
(rope) in je hand.
- Je trekt aan het touw, en het touw komt in je inventaris terwijl je aan
het touw trekt.
Gebruik dan het touw uit de inventaris op de kleine pin
(spike) in de muur, naast Jean Pierre.
Dit opent het geheime compartiment in de opbergkast
waaruit je dan de musket/geweer kan pakken.
Ga naar de tuin.
Pak de zaag (saw) aan de zijkant van de kleine
opslagschuur (storage shed) links van het landhuis.
Pak een houtblok (wood log) links van de stal,
rechts van de poort.
Ga naar het dorp.
Ga nu de straat door richting de brug (bridge) buiten
het dorp -
boog naast de taverne.
Brug
Ga de brug over naar de overkant.
Probeer de slagboom van de controlepost te
openen totdat er een geweer uit het wachthuisje
tevoorschijn komt.
Praat dan tegen de hoed (hat) totdat de politieagent
naar buiten komt.
Praat verder met hem en over oplossingen voor zijn
liefdesverdriet.
Neem dan afscheid van Napoleon "Ik vergat het brood te
kopen" en keer terug naar je landhuis.
Landhuis
Combineer (use) de schaar met de lap (rag).
Combineer dan de gesneden lap (cut rag) met gele
kleurstof (dye) en krijg een vest.
Gebruik de vest in de waskom (washbasin), op het kastje
rechts van de slaapkamerdeur.
Zodra het een getint vest is geworden, pak je het getint
vest.
- Je hebt dan een zichtbaarheidsvest (high visibility vest)
Ga naar het boskruispunt.
Gebruik het vest op de paarse bloemen (purple flowers)
onderkant scherm.
- Het vest heeft nu een lavendelgeur.
Ga naar de burg en naar Napoleon.
Brug
Geef de lavendelgeurende zichtbaarheidsvest aan Napoleon.
Praat met Napoleon totdat hij je vraagt om groter te
worden zonder er vrouwelijk uit te zien.
Combineer de zaag met de houtblok, om twee houtblokjes te
krijgen.
Combineer de twee houtblokjes met het touw (rope/string)
en krijg houten stelten (stilts).
Geef de stelten aan Napoleon en hij zal vertrekken.
Ga aan de linkerkant van het scherm naar de rivieroever
(riverside).
Hier zijn onder de brug de logekameraden die op je wachten.
Praat met Labaguette, Violette en Hubert over alles.
- Van Labaguette krijg je een buskruitvat (powder
barrel).
Combineer het buskruitvat met de kurkentrekker.
Probeer het geopende buskruitvat op de grond onder
de brugpilaar te gebruiken (base of bridge pillar).
- De
grond is te nat.
Kijk naar de bladerden onder de boom en pak dan wat
droge bladeren (dry leaves).
Leg (use) de droge bladeren op de grond onder de
brugpilaar.
Gebruik dan het buskruitvat op de grond onder de
brugpilaar om het buskruid over de droge bladeren te
strooien.
Gebruik dan het buskruitvat onder de
brugpilaar, om nu het buskruitvat onder de brug daar neer te zetten.
Praat met Violette en na het korte gesprek zal Pascale
naar beneden komen om te waarschuwen dat de Koninklijke
koets nadert.
Gebruik dan snel je musket op het buskruit op de grond
en de brug wordt opgeblazen.
Geef dan daarna de musket aan Violette.
Ga terug naar de controlepost.
Filmpje...
Deel III - Jean Pierre to the gallows
Dorp
Je hebt nu de controle over Violette.
Praat met Hubert en Pascale.
- Jean Pierre is opgesloten in de gevangenis.
Ga rechts door de nu geopende deur naar de bakkerij.
Praat met de bakker over alles - hij heeft een bakschep
nodig (baking schovel).
Neem een broodje (bread) op de plank, en de
snijplank
(cutting board) op de tafel.
Sluit de deur en pak de bezem (broom).
Open de meelzak op het aanrecht en krijg het touwtje
(rope/string).
Combineer de bezem met de snijplank en dan met het
touwtje om een bakschep te krijgen.
- Geef het nog niet aan de bakker!!
Verlaat de bakkerij.
Ga naar de taverne.
Praat met de barkeeper totdat hij de verblijfplaats van
Adelaide geeft.
Hij vertelt ook over een geheime route naar de
gevangenis.
Pak het visitekaartje (card) - klein groen kaartje,
onder de bank.
Kijk naar de zakken onder de trap en probeer wat rode
kleurstof eruit te pakken - Violette zal dat niet
doen!
Verlaat de taverne.
Praat met de bedelaars (beggar).
Ga dan links van je huis naar het huis waar Olivier
eerder stond.
Klop (open) op de deur.
Een oude vrouw (Adelaide Margot) doet open, die je moet
overtuigen om je het 'Fire Grog' recept te geven.
Selecteer:
- "Ben jij Adelaide" (Are you Adelaide);
- " Vergeef me, je hebt gelijk" (Forgive me, you are
right);
- "Hij handelde te goeder trouw" (He acted in good faith...);
- "Ik ben het ermee eens" (I agree);
- "Hij vroeg mij om u te chanteren!" (He asked me to
blackmail you!);
- " Dit is niet wat u denkt" (This is not what you think);
- "Ik wil alleen weten of u Adelaide bent" (I only need
to know if you are Adelaide);
- "Help me vriendelijke dame" (Help me, kind lady...);
- "Wat als ik een baan voor u zou kunnen regelen? (What
if I could get you a job?);
- "Ik laat u met rust" (And I leave you to rest).
Nu moet je heen en weer lopen naar de bakkerij en naar
Adelaide.
Praat met ze totdat de bakker, Adelaide inhuurt (hired)
en ze dus een baan heeft.
Adelaide zal dan als ze weet dat ze een baan heeft, je
naar binnen vragen.
Open dus de deur en ga haar huis binnen.
Praat met Adelaide en ze zal je het 'Fire Grog' zeggen:
-
'Kerosene'; 'pepperoni'; 'red dye number two'; 'rum';
'green fluid'; 'garlic'; 'worm';
- 'industrial grease'; 'flour';
'chili pepper'; 'mystical elixir!'.
Neem wat knoflook (garlic) aan de muur, links van de
deur.
Pak de lantaarn (lamp) op de tafel.
Kijk en open de lantaarn in de inventaris om te zien dat
deze kerosine/petroleum heeft.
Ga naar de bakker.
Vraag om wat meel - die hij je niet zal geven.
Geef hem nu de bakschep en hij verlaat de bakkerij.
Neem dan wat meel (flour) uit de open meelzak op het
aanrecht.
Ga naar de taverne.
Pak een chilipeper van het groene bord (plate) op de
tafel.
Ga naar de keuken.
Pak het plakje (slice) pepperoni tegen de muur.
Pak wat gasoline uit de braadpan - vet (fat/industrial
grease).
Ga naar de zakken onder de trap.
Kijk en probeer wat rode etenskleurstof te
pakken, maar de bedelaars hebben het genomen.
Ga naar de kerk.
Ga naar het altaar.
Kijk naar de kelk (chalice) - is vol met rum.
Wanneer de priester het scherm heeft verlaten, pak je
snel de kelk met de rum.
Gebruik (combineer) de 'Grog Fire' ingrediënten die je
al hebt in de kelk:
- 'rum' (is al in de kelk); 'kerosine' (open lantaarn);
'knoflook'; 'vet'; 'pepperoni'; 'chilipeper'; 'meel'.
Gebruik de kelk in het doopvont (baptismal font) om het
'mystieke elixer' toe te voegen voor het recept.
Ga naar het huis van Adelaide.
Ga trap naar boven.
Open het raam om een gesprek tussen de priester en de
kok te horen.
Ga naar de straat.
Praat met de bedelaars totdat ze je wat rode kleurstof
geven (dye).
Voeg de rode kleurstof toe in de kelk.
Ga naar het boskruispunt en neem het pad richting de
gevangenis (prison).
Kermis
Onderweg kom je een jongleuragent tegen die wil dat je
darts speelt in zijn kermiskraam.
Loop naar zijn kraam en praat met de jongleuragent over
alles.
Pak één voor één de drie darts in het kraampje, en je
gooit de darts slecht naar het dartbord.
Praat met de jongleuragent en zeg dat je erg slecht bent
in darten en je geluk opnieuw wilt beproeven.
Gebruik dan je musket op het dartboard en je schiet in de
roos/bull.
Als de jongleuragent vertrekt, ga je naar de kermis (Carnival).
Kijk naar het bordje (sign) links van het trapje van het
reuzenrad (ferris wheel).
Pak de stok (stick) aan de zijkant van de
arcademachine.
Praat met de drie kermiswerkers (carnival worker) over
alles
- Kom te weten dat de baas/manager de man in
het gele hesje is.
Geef hem het visitekaartje en hij zegt dat je het
reuzenrad in mag.
Praat met de kermiswerker van het reuzenrad en stap (use)
in het reuzenrad.
Bovenaan praat je met de arbeider die iets repareert en
aan een touw hangt (hanging fellow).
Praat totdat Violette het beu wordt en zijn touw
losmaakt.
Je gaat naar beneden en je stapt eruit.
Pak het touw, verlaat de kermis, en ga naar het dorp.
Dorp
Ga naar de kerk.
Loop naar het oude standbeeld met het zwaard (old statue),
naast het altaar.
Trek (pull) aan de arm van het standbeeld en achter het
altaar opent een geheime tunnel.
Lees de tekst van het snijwerk op de muur (carving on
the wall).
Ga door de geheime tunnelpassage achter het altaar.
Pak in de graftombe de Tempelier tuniek (Templar tunic).
Kijk naar het graf (tombe) en symbool op het graf.
Zie 5 hendels in de muur (lever).
Los de puzzel op (hints snijwerk op de muur en op het
graf).
Trek van links naar rechts aan hendel: 2, 5 en 4 in deze
volgorde.
Ga door de nieuwe geheime donkere tunnel (dark hallway).
Gevangenis
Je komt op de binnenplaats van de gevangenis.
Combineer de stok met de tuniek.
- Je gebruikt dit om de bewakers op de binnenplaats bang te
maken, en ze gaan weg.
Pak dan op de binnenplaats het anker (anchor) in de
kermiskraam.
Pak een worm (earthworm) op een bord op de
tafel.
Voeg de worm toe aan de kelk.
Verlaat de binnenplaats, de graftombe en de kerk.
Dorp
Ga naar de taverne.
Gebruik de kelk op de groene snot (booger) uit de neus
van de elandkop (moose).
Kijk naar de kelk om te bevestigen dat je het Fire Grog
recept hebt.
Als dat zo is, geef de kelk aan de barkeeper, die dan
neervalt.
Pak de kelk met de Fire Grog op de bar terug.
Ga naar het boskruispunt en naar de gevangenis.
Gevangenis
Sla je spel op.
Praat met de 2 politieagenten voor de ingang.
Praat met ze over alles - ze houden niet van
vrouwen als politieagent, zeg er dus niets over anders
game over.
Gebruik de grog (kelk) op de grote agent, zodat ze
allebei weggaan - je giet de grog op zijn uniform.
Loop dan om het gebouw heen (langs het linkerpad) naar
twee getraliede ramen.
Pak een kleine steen (small stone).
Gooi de steen naar het rechterraam.
Pak een nieuwe steen en gooi het naar het linkerraam.
Praat dan met Jean Pierre totdat je ermee instemt een
ontsnappingsplan door het bos te bedenken.
Gevangeniscel
Je hebt weer controle over Jean Pierre.
Praat in de cel met je celgenoot over alles.
Praat door de tralie celdeur met Beelzebub.
Blijf herhaaldelijk aandringen totdat hij de kwarktaart
bij de celdeur legt.
Pak dan de kwarktaart (cheesecake) op de grond bij de
celdeur.
Gebruik de kwarktaart in het gat (hole) in de muur.
Pak dan uit het gat een vijl (file).
Praat met je celgenoot, zodat hij geluid maakt terwijl
jij de vijl op de raamtralies (bar) gebruikt.
Zodra je de tralies doorgevijld hebt, schakel je terug
naar Violette.
Violette: Combineer het anker met het touw en krijg een
enterhaak (hook).
Gooi de haak naar het celraam.
Keer terug naar het landhuis van Jean Pierre.
Kijk naar het stro (straw) in de stal en je vindt een
naald (needle) in de hooiberg.
Gebruik de naald op het paard.
Je brengt het paard naar het celraam.
Pak de haak/touw op de grond in je hand, en je bindt het
vast aan het zadel.
Ga naar de bakkerij in het dorp.
Pak de bakschep en ga terug naar het celraam.
Gebruik de bakschep op het paard om het een klapje te
geven.
Jean Pierre: Vraag aan je celgenoot om zijn boeien (shackles).
Gebruik de boeien op de haak in het celraam.
Je ontsnapt uit de cel, maar je wordt weer gepakt.
Save het spel.
Violette: Loop naar het dorp, maar je wordt
tegengehouden door een politieagent.
Je hebt nu twee keuzes: praten of zwaardgevecht, en elk van deze ontgrendelt een prestatie.
1: Als je kiest dat je de politieagent laat geloven dat
je paddenstoelen zoekt voor een risotto met
truffel en Parmezaanse kaas en dat je hem een bord zal
brengen, zal hij je met rust laten.
- Je kan dan verder naar het dorp lopen.
Herlaad het spel om de andere prestatie te krijgen.
2: Kies voor een zwaardgevecht "je zult betalen voor
alles wat je hebt gedaan".
-
Loop daarna naar het dorp.
Dorp
Violette: Loop naar het plein.
Jean Pierre staat op de galg (gallows).
Praat met Mathieu, Pascale, Adelaide (old lady) en
Olivier (street kid), over alles.
- Praat nog niet met de bedelaars.
Klik (go to) op Jean Pierre, maar je moet het schavot
verlaten zodra je erop klimt.
Praat opnieuw met Adelaide over alles.
Sla het spel op.
Praat met de bedelaars - je vraagt of ze LeComeau
afleiden en LeComeau komt erbij staan.
Zodra je de controle terug hebt, praat je snel met
Olivier.
Olivier zal op je commando een steen naar de beul (exexutioner)
gooien.
Klik dan snel op Jean Pierre.
- De beul staat met zijn rug naar het publiek en
LeComeau moet nog met de bedelaars praten!
Als je snel genoeg bent, heb je hem bevrijd!
Als je Jean Pierre niet kunt redden, herlaad dan het
spel of geef het harde broodje in je inventaris aan
Olivier om mee te gooien, want hij heeft geen stenen
meer. Lukt dat nog niet snel genoeg ga je
naar de bakker voor een broodje te halen om de
handelingen te herhalen.
Na de scène kom je uit bij het zwaardgevecht met
LeComeau.
Als je hem verslaat, zal hij om genade smeken, maar dan
richt hij een pistool op je.
Gebruik snel het zwaard uit je inventaris - je gooit het
zwaard naar LeComeau.
Zie het eindfilmpje...
Einde