22-10-2015

 

Black Island

 

Een man vindt zichzelf op een mysterieus eiland met een barstende hoofdpijn door de drank van gisteravond en hij kan zich niets meer herinneren.
Althans dat is wat hij denkt dat er gebeurd is. Maar door de dag heen komt hij de harde waarheid te weten.
Black Island is een verhaal van een man en zijn strijd om te overleven.
Het is een verhaal van wat er gebeurt als de mens probeert om god te spelen.
Er is niets enger dan een man die gelooft in zijn eigen utopie (fantasie).

 

Deel 1

 

Spelmenu - rechtsboven in het scherm.
Inventaris - sporttas linksonder in het scherm.
Spel wordt automatisch bij het verlaten opgeslagen.

 

Hoofdstuk 1

Beach
Onderzoek altijd alles door erop te klikken. Pak het mes. Verlaat de tent.
Kijk op de grond en klik op een fluit. Klik op de rode knop tot de fluit opent. Neem de kaart (map) eruit.
Ga uit de close-up/terug (pijl linksboven in het scherm) en ga achter naar het knipperend lichtje op het strand.

Pak het anker. Open de kaart (rechtsonder in het scherm) en ga op de kaart naar de haven.

Harbour
Klik op de schuur. Pak de sleutel op de grond (knipperend lichtje). Klik op de auto.
Gebruik de sleutel om de autodeur te openen (klik op de sleutel in je inventaris en sleep de sleutel op de autodeur). Open de deur en pak de zaklamp. Open de achterdeur en pak de schroevendraaier.
Ga naar de schuur. Gebruik de schroevendraaier op het kastje (box) naast de schuurdeur.
Open de schuurdeur in de puzzel: Klik op de letter om de aantal schijven in de kolom te plaatsen.
 

  1. = 2
  2. = A + 3 = 5
  3. = A + B = 7
  4. = <C en > 5 (lager dan 7 en hoger dan 5) = 6
  5. = 2
  6. = B + 1 = 6

 

Open de schuurdeur en ga naar binnen. Filmpje.

 

Hoofdstuk 2

Harbour
Pak het touw aan de stutpaal. Ga links naar het bureau. Open de lade en neem de ​​verrekijker.
Combineer in je inventaris het touw met het anker en krijg een werpanker.
Ga rechtsachter naar de gootsteen. Pak onder de riem.
Gebruik je mes op de waterslang (tube) aan de waterkraan, om er een stukje vanaf te snijden.
Zie linksachter een piano. Ga op de kaart naar de observatiepost.

Observation Post
Gebruik de werpanker op de uitkijktoren om erin te klimmen. Gebruik de verrekijker.

Schuif het beeld naar links en klik op het vreemde streepjespatroon op de grond.
Zie en klik op de achtergrond op een oud huisje. Het huisje wordt toegevoegd op je kaart.
Ga op de kaart naar het huisje.


Cottage
Klik op de natte vuile grond om een ​filmpje te starten.

Klik na het filmpje op de vuile grond en noteer: "ADA 76".
Ga rechts naar het kleine schuurtje. Pak de benzinekan.

Klik op het hangslot aan de deur.

Open het hangslot met een streepjes code en cijfercode.

Hint is het vreemde streepjespatroon en "ADA 76".

Streepjes code: Klik de streepjes naar de juiste positie als je zag op het vreemde streepjespatroon.
Cijfercode: A = 1, samen met ADA76 is dat: 14176. Open het schuurdeurtje.

Zie de geest van Ada? Neem de sleutel aan de binnenkant van het schuurdeurtje.
Ga naar het huisje. Gebruik de sleutel om de deur te openen en ga naar binnen. Filmpje.

 

Hoofdstuk 3

Cottage
Open het bovenkastje en pak de batterijen. Combineer deze batterijen met de zaklamp.
Ga door de deur naar de slaapkamer. Zie een pook tegen de open haard.

Klik erop en een verborgen deurtje opent. Maar het zal niet open blijven.

Gebruik de riem op de pook en het deurtje blijft open. Klik op het deurtje en zie een muurkluisje.

Open het kluisje door het spelen van het spelletje, "Peg Solitaire" in 15 zetten.
Nummer de pinnen van boven naar beneden en van links naar rechts 1 t/m 21

Klik op pin 9 en dan op het lege vakje 11, om het daarin te zetten. Klik dan op: "1, 10" - "11,9" - "19, 10",

"9, 11" - "7, 5" - - "4, 6" - "17, 15" - "14, 16" - "12, 10" - "20, 11" - "10, 12" - "13,11" - "6, 16" - "3, 1".


Neem het luciferdoosje en het briefje met cijfers uit de geopende kluis.

Kijk naar het paspoort van Ada? Ga terug naar de haven.

Harbour
Combineer de benzinekan met het stukje waterslang.

Open de tankdop van de auto en gebruik de benzinekan met slang om de auto vol te tanken.
Pak de benzinetank weer terug. Ga op de kaart naar de muur.

Wall
Klik linksboven op een gesloten deur. Giet wat benzine op de deur, en steek het aan met de lucifers.
Gebruik de zaklamp om naar binnen te gaan. Ga door de deur aan de onderkant van de trap.
Klik 2x op de TV scherm achter tegen de muur om een video te bekijken.
Klik op het toetsenbordje van de deur onder de TV.
Gebruik de cijfers op het briefje in je inventaris: 157187.
Klik in het volgende spelletje op de knop als je er een rood lichtje boven ziet.
Open dan de deur, ga naar binnen en kijk naar het einde.

 

Wordt vervolgd Deel 2??

© Henk

Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

Vraag toestemming als je naar een oplossing wil linken
Gamesolves

NL Forum 

Free Web Hosting