26-03-2013
Blake et Mortimer: The Tables of Babylon
Blake en Mortimer is de
naam van een stripreeks van auteur Edgar P. Jacobs. De strip
verscheen voor het eerst in het Belgische stripblad Tintin in 1946.
In Nederland verschenen de verhalen vanaf 1946 in Kuifje Weekblad en
vanaf 1964 in Pep/Sjors. Hoewel de strip is genoemd naar beide
hoofdpersonen, is professor Philip Mortimer de belangrijkste
hoofdpersoon. Het is Mortimer die vaak in moeilijke situaties
belandt, waarna hij hulp krijgt van zijn vriend Kapitein Francis
Blake. Hun eeuwige vijand is Kolonel Olrik. Er is ingebroken in het British museum in Londen. De drie nachtwakers werden vermoord met een gif uit de oudheid en het is op het eerste zicht niet duidelijk wat er precies werd gestolen uit de tentoonstelling over de Babylonische beschaving. De politie staat voor een raadsel. Aan Blake en Mortimer om het mysterie op te lossen.
Rechtsonder, naast de inventarisbalk is je logboek. Open en lees voordurend in je logboek voor achtergronden, hints en alle informatie. Telkens als je een probleem opgelost hebt verschijnt er op het lijstje een nieuw objectief. Dat wordt nergens anders getoond, dus moet je het logboek openklikken. Het objectieflijstje staat op de derde pagina, dus moet je naar de derde pagina "doorbladeren". Uiterst irritant allemaal, zeker omdat je dikwijls de objectieven moet bekijken. Er is nauwelijks iets van animatie. Figuren blijven stokstijf stilstaan. Als ze weggaan stappen ze niet, maar verdwijnen ze gewoon van het scherm. Hetzelfde met deuren die open en dicht gaan. Het ene moment zijn ze er, het volgende zijn ze gewoon verdwenen. Je speelt Blake en Mortimer maar je krijgt ze niet te zien. Je ziet decor en de muiscursor. Onzichtbare figuren worden niet geanimeerd. De twee vrienden duiken soms wel op als ze iets te zeggen hebben. Je hebt een inventaris. Alles wat loszit kan je oppakken en meenemen. Wanneer je de voorwerpen weer nodig hebt kan je ze uit je inventaris plukken. Bij de puzzels loopt een tijd balk mee waarin je de puzzel in die tijd moet oplossen. |
Hoofdstuk 1
Londen: British Museum Neem onder de
toonkast aan de rechterzijde de zakdoek met chloroform.Geef
de zakdoek aan de doctor. Gebruik de sleutel op
de kastdeur. Gebruik de ijzeren staaf op de kastdeur om het te
openen Je kan de tekst op
het opgevouwen briefje lezen in je logboek onder "objects & symbols';
"London'' ; "objects" en klik dan op het briefje.
Klik op de rechtse vloerrooster. Combineer in de inventaris de stoelpoot met de haak en krijg een bootshaak. Gebruik de bootshaak
op het rooster en krijg een luciferdoosje met de naam 'Rainsuit'.
Rainsuit Pub Praat in de pub met de leverancier. Selecteer deze antwoorden aan professor Philip Mortimer:
Klik op de grote
achterwand. Klik achter de bar op het tweede vat van links, om de
grote achterwand te openen. Klik links van de
inventarisbalk op de afbeelding van Mortimer om naar hem te
switchen.
Open de kist en krijg
de stenen Babel tablet.
Gebruik de vliegticket op Miss Morgana. Hoofdstuk 2
Irak: Babylon ruïnes Praat in het kamp met Miss
Morgana. Switch naar Blake. Praat met de arbeiders.
Praat met Miss
Morgana. Pak de houten stok en touw. Klik op de muurschildering. Oplossing standbeeld:
Selecteer in de
logboek de Pazuzu tekening om het karakter van het fresco te
identificeren. Klik op de gesloten
deur. Kies het antwoord (3): 'Sorry ik ben iets vergeten, ik kom zo
terug". Ga dan door de geopende deur naar de ontmoetingkamer.
Ontmoetingkamer
Hoofdstuk 3
Parijs: Louvre Museum Praat met de politieagent. Gebruik de knuppel op de verhuiswagen van het museum. Klik op het gebroken glas. Klik op de
achterdeur van de verhuiswagen.
Klik op de twee
bewusteloze agenten in de verhuiswagen en krijg een ongeladen
pistool. Gebruik de knuppel op
het nep-politiebusje. Neem het rooster.
Gebruik het rooster op het gat. Toon het mandaat
afschrift aan de Republikeinse Garde.
Hoofdstuk vier
Israel: Jeruzalem:
Bijbel en Archeologisch school
Switch naar Mortimer. Neem rechts bij de
omgevallen kast de aansteker.
Gebruik olie op de
deur van de toren. Gebruik de pijlpunt
op de put.
Hoofdstuk Vijf Irak: Babylon ruïnes Praat in het kamp weer met de arbeiders en krijg de kistsleutel. Oplossing kistsleutel puzzel:
Gebruik de kistsleutel op de kist in de tent. Krijg gewicht 1 en gewicht 2. Ga naar de ondergrondse kamer. Gebruik de gewichten op de twee zuilen, om de deuren te openen. Ga door de geopende deuren, naar de Zodiak kalender kamer. Klik op de gesloten
deur. Ga onder in het scherm terug naar de ondergrondse kamer.
Pak achter onder het tafeltje de hamer. Verlaat de ondergrondse kamer. Pak in het kamp rechts van de
tent de tweede hamer. Gebruik de twee hamers op de twee lage zuilen. Ga door de geopende
deuren. Klik op de bas-reliëf
op de muur in de achtergrond.
Klik op het vissen teken.
Ga door de geopende geheime deur. Praat in de hangar met inspecteur Pietro Mulino. Na het filmpje
(ontmaskeren van Mulino), krijg je zijn knuppel. Klik op de monteur, om zijn werkkleding te nemen. Klik op het
vrachtruim van het vliegtuig. Gebruik de zwengel op de vleugel, om de deur van het vliegtuig te sluiten.
Hoofdstuk Zes
Egypte: Havenstad
Port Said: Winkelstraat
Praat met de
handelaar. Kies de Pazuzu
vermomming. Klik op de fontein.
Pak het papier en potlood op het bureau.
Engineer of Death Vertaling:
Klik op het zilverkleurige klepwiel. Vertaling:
Klik op het koperkleurige klepwiel. Vertaling:
Klik op de blauwe kraan op de linker leuning: Vertaling:
Neem het blauwe klepwiel onder het bedieningspaneel. Gebruik het blauwe klepwiel op de blauwe kraan. Kraanpuzzel:
|
© Dit document
mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de
inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum
Henk