26-03-2013

Blake et Mortimer: The Tables of Babylon

 

Blake en Mortimer is de naam van een stripreeks van auteur Edgar P. Jacobs. De strip verscheen voor het eerst in het Belgische stripblad Tintin in 1946. In Nederland verschenen de verhalen vanaf 1946 in Kuifje Weekblad en vanaf 1964 in Pep/Sjors. Hoewel de strip is genoemd naar beide hoofdpersonen, is professor Philip Mortimer de belangrijkste hoofdpersoon. Het is Mortimer die vaak in moeilijke situaties belandt, waarna hij hulp krijgt van zijn vriend Kapitein Francis Blake. Hun eeuwige vijand is Kolonel Olrik.
 

Er is ingebroken in het British museum in Londen. De drie nachtwakers werden vermoord met een gif uit de oudheid en het is op het eerste zicht niet duidelijk wat er precies werd gestolen uit de tentoonstelling over de Babylonische beschaving. De politie staat voor een raadsel. Aan Blake en Mortimer om het mysterie op te lossen.

 

Rechtsonder, naast de inventarisbalk is je logboek. Open en lees voordurend in je logboek voor achtergronden, hints en alle informatie. Telkens als je een probleem opgelost hebt verschijnt er op het lijstje een nieuw objectief. Dat wordt nergens anders getoond, dus moet je het logboek openklikken. Het objectieflijstje staat op de derde pagina, dus moet je naar de derde pagina "doorbladeren". Uiterst irritant allemaal, zeker omdat je dikwijls de objectieven moet bekijken. Er is nauwelijks iets van animatie. Figuren blijven stokstijf stilstaan. Als ze weggaan stappen ze niet, maar verdwijnen ze gewoon van het scherm. Hetzelfde met deuren die open en dicht gaan. Het ene moment zijn ze er, het volgende zijn ze gewoon verdwenen. Je speelt Blake en Mortimer maar je krijgt ze niet te zien. Je ziet decor en de muiscursor. Onzichtbare figuren worden niet geanimeerd. De twee vrienden duiken soms wel op als ze iets te zeggen hebben. Je hebt een inventaris. Alles wat loszit kan je oppakken en meenemen. Wanneer je de voorwerpen weer nodig hebt kan je ze uit je inventaris plukken. Bij de puzzels loopt een tijd balk mee waarin je de puzzel in die tijd moet oplossen.

Website

 

 

Hoofdstuk 1

 

Londen: British Museum

Neem onder de toonkast aan de rechterzijde de zakdoek met chloroform.Geef de zakdoek aan de doctor.
Onderzoek het lichaam en krijg de sleutel van de kast.
Pak de ijzeren staaf achter de Toren van Babel, en de haak in de muur

Gebruik de sleutel op de kastdeur. Gebruik de ijzeren staaf op de kastdeur om het te openen
Neem de gebroken stoelpoot en het opgevouwen briefje.

Je kan de tekst op het opgevouwen briefje lezen in je logboek onder "objects & symbols'; "London'' ; "objects" en klik dan op het briefje.

Klik (tandwiel cursor) op de dode nachtbewaker in de geopende kast. Praat dan met de doctor.
Klik weer op de dode nachtbewaker. Selecteer deze antwoorden aan Francis Blake:

  • 1) Het slachtoffer had geen andere keuze.

  • 2) Hij zag de misdadiger, raakte in paniek en verborg zich. Hij sloot de deur om niet ontdekt te worden.

  • 1) Misschien was hij vergiftigd en uiteindelijk hier opgesloten. Je moet het controleren...

Klik op de rechtse vloerrooster. Combineer in de inventaris de stoelpoot met de haak en krijg een bootshaak.

Gebruik de bootshaak op het rooster en krijg een luciferdoosje met de naam 'Rainsuit'.
Klik op de gang aan de linkerzijde. Krijg op het einde van het gesprek een papier met een codebericht.
Klik op de toonkast. Vertaal het codebericht met de hulp van de symbolenlijst.
Vertaling:

 

Rainsuit Pub

Praat in de pub met de leverancier. Selecteer deze antwoorden aan professor Philip Mortimer:

  • 2) De baas vroeg me om te helpen bij de levering.

  • 3) Begrijp me niet verkeerd, wat weet je over deze 'band'?

  • 2) Ik zal je niet binnen laten en lever het zelf.

Klik op de grote achterwand. Klik achter de bar op het tweede vat van links, om de grote achterwand te openen.
Klik op archeoloog Miss Morgana om haar te bevrijden.
Klik op de hotspot achter de bar, om Miss Morgane te verbergen.
Pak het pistool op het tafeltje en de handdoek op de bar.
Gebruik het pistool en de handdoek op de misdadiger.
Klik op de misdadiger en krijg een vliegticket.

British Museum

Klik links van de inventarisbalk op de afbeelding van Mortimer om naar hem te switchen.
Oplossing X-ray machine puzzel:


Klik met de X-ray machine op de linkse vloerrooster om een kist te vinden.
Gebruik de bootshaak op het rooster om de kist te nemen.

Open de kist en krijg de stenen Babel tablet.
Oplossing schuifpuzzel:


Klik op het Pazuzu standbeeld en krijg een tekening van Pazuzu.
Gebruik de Babel tablet op Miss Morgana.
Gebruik de Pazuzu tekening op Morgana

Antwoorden:

  • Selecteer in het dagboek het standbeeld van Pazuzu en klik op bevestigen "validate'.

  • 2) Het is een onheilspellend teken.

  • 3) Een verslag van een groep fanatiekelingen.

Gebruik de vliegticket op Miss Morgana.

Hoofdstuk 2

 

Irak: Babylon ruïnes

Praat in het kamp met Miss Morgana. Switch naar Blake. Praat met de arbeiders.
Gebruik de foto in je inventaris met het Pazuzu standbeeld op de arbeiders.
Praat met Miss Morgana. Onderzoek het witte dekzeil op de grond.

Antwoorden:

  • 3) Ik ga niet weg zonder te weten wat er aan de hand is.

  • 1) We zijn hier niet gekomen om het landschap te bewonderen.

  • 1) Er gebeuren hier toch ook vreemde dingen? Vertel ons alles, dit is waarom wij hier zijn!

  • 2) Hier zijn ook mensen gestorven. Nu zijn we op het juiste pad, vertel ons wie gestorven is en onder welke omstandigheden.

Praat met Miss Morgana. Pak de houten stok en touw.
Combineer de stok met de zakdoek en dan met het touw om een ​​gedoofde fakkel te maken.
Gebruik de gedoofde fakkel in het kampvuur en krijg een brandende fakkel.
Ga (voetstap cursor) onder in de galerij uitgraving door de opening.

Ondergrondse kamer
Gebruik de brandende fakkel op het gat in de muur om de ondergrondse kamer te verlichten.
Gebruik de galerijen plattegrond in je inventaris achter op de werktafel.
Klik op de muurschildering. Verzamel alle vijf fresco stukjes op de grond.

Klik op de muurschildering. Oplossing standbeeld:

 

Selecteer in de logboek de Pazuzu tekening om het karakter van het fresco te identificeren.
Neem de fakkel uit de muur terug. Klik op de kleine lage zuil in de achtergrond, om je te verbergen.
Gebruik de gedoofde fakkel op de man, om hem neer te slaan.
Klik op de neergeslagen man, om zijn vermomming en luciferdoosje te nemen.
Combineer de lucifer met de gedoofde fakkel. Gebruik de brandende fakkel weer in het gat in de muur.
Pak het gewicht op de grond. Gebruik het gewicht op de achterste lage zuil. Ga door de geopende deuren.

Kalender kamer

Klik op de gesloten deur. Kies het antwoord (3): 'Sorry ik ben iets vergeten, ik kom zo terug".
Klik op de Stier (Taureau/Taurus) op de zodiak kalender/dierenriem in de muur.
Klik op de gesloten deur. Kies het Stier teken in het logboek om het paswoord te geven.

Ga dan door de geopende deur naar de ontmoetingkamer.

 

Ontmoetingkamer
Praat met de broeders of Pazuzu. Klik op het Stier teken op de grond.



Ondergrondse kamer
Klik op een gewicht op de lage zuil zodat de twee deuren weer sluiten.

 

Hoofdstuk 3

 

Parijs: Louvre Museum

Praat met de politieagent.
Selecteer het mandaat afschrift van commissaris Pradier in het logboek.
Toon het mandaat afschrift in de inventaris aan de politieagent.
Praat met de museumbewaker.
Praat met de politieagent en krijg zijn knuppel.
Onderzoek het politiebusje.

Gebruik de knuppel op de verhuiswagen van het museum.

Klik op het gebroken glas.

Klik op de achterdeur van de verhuiswagen.
Klik op de doos in de kofferbak.
Oplossing schuifpuzzel:


Switch naar Professor Mortimer. Gebruik de zakdoek op Miss Morgana.
Antwoorden:

  • 3) Het is niet zijn politiebusje (van).

  • 2) Ik vraag me af of het werkelijk een politiebusje is.

  • 3) Schraap de verf.

Klik op de twee bewusteloze agenten in de verhuiswagen en krijg een ongeladen pistool.
Gebruik het ongeladen pistool op het politiebusje.

Gebruik de knuppel op het nep-politiebusje.
Klik op het nep-politiebusje, om erin te kijken.

Neem het rooster. Gebruik het rooster op het gat.
Klik op de grote kist, om het op het rooster te zetten.
Neem links de brief van R.M.
Neem rechts het aantekeningbriefje van Sharkey.
Kies het antwoord: 1)'The Elysee Palace!'.

Élysée Paleis
Switch naar Blake.

Toon het mandaat afschrift aan de Republikeinse Garde.
Switch naar Mortimer.
Neem het standbeeldje op het rechtse ronde tafeltje.
Klik op de deur van de vergaderzaal of praat met de politieagent.
Klik op de tas van de fotograaf.
Gebruik de knuppel op de fotograaf.
Klik op de fotograaf om hem als Sharkey te identificeren.
Praat met de minister. Antwoorden:

  • 1) Omdat de tabletten in het Louvre waren, was het gemakkelijker.

  • 2) De Broederschap van Pazuzu, wilde bekend worden.

  • 3) Om de wereld in paniek te krijgen.

  • 3) Vergeet niet, zij spraken van een 'Big Flood', het moest gekoppeld zijn.

Hoofdstuk vier

 

Israel: Jeruzalem: Bijbel en Archeologisch school
Praat op de binnenplaats met de Pater in het wit.
Ga rechts door de openstaande deur naar het kantoor van Pater Henri.
Antwoorden:

  • 2) Dit is het werk van de ontvoerders.

  • 1 Misschien zijn ze hier niet voor pater Henri gekomen, maar voor iets anders.

  • 3) Precies, Pater Henri werkte aan iets.

  • 1) Op de Babylon tabletten natuurlijk!

Switch naar Mortimer.
Klik op de bureaulade. Neem de sleutel uit de lade.
Neem de olie fles onder het bureau.
Neem links op de grond de briefopener.

Neem rechts bij de omgevallen kast de aansteker.
Ga door de deur, terug naar de binnenplaats.
Gebruik de sleutel op de deur van de toren aan de linkerzijde.
Klik rechtsonder op de binnenplaats op de kist.
Monteer de helikopter turbinemotor:


Antwoorden:

  • 1) Dwing hem om eruit te komen.

  • 2) Ik heb alles in mijn zakken.

  • 3) Olie en vuur is samen nog nooit goed gegaan, we maken een vuur.

Gebruik olie op de deur van de toren.
Gebruik de aansteker op de deur van de toren.
Praat met de Broeder van Pazuzu.
Klik op de put met het rooster en katrol.
Gebruik de brievenopener op de put.
Neem rechts uit de kist de pijlpunt.

Gebruik de pijlpunt op de put.
Oplossingen schuifpuzzel:


Pak linksboven in het scherm op de grond het boek voor pater Henri.
 

Hoofdstuk Vijf

Irak: Babylon ruïnes
Switch naar Blake. Praat in het kamp met de arbeiders.
Ga naar de ondergrondse kamer.
Verlaat de ondergrondse kamer, links in het scherm (voetstappen cursor).

Praat in het kamp weer met de arbeiders en krijg de kistsleutel.

Oplossing kistsleutel puzzel:

 

Gebruik de kistsleutel op de kist in de tent. Krijg gewicht 1 en gewicht 2.

Ga naar de ondergrondse kamer. Gebruik de gewichten op de twee zuilen, om de deuren te openen.

Ga door de geopende deuren, naar de Zodiak kalender kamer.

Klik op de gesloten deur. Ga onder in het scherm terug naar de ondergrondse kamer.
Verlaat de ondergrondse kamer, links in het scherm.
Eenmaal in het kamp, volg dan de archeoloog Dr, Battistini naar de ondergronds kamer.
Antwoorden:

  • 3) Hij nam de gewichten en ging door de deur.

  • 1) Hij was niet alleen, zijn medeplichtige hield de deur!

Pak achter onder het tafeltje de hamer. Verlaat de ondergrondse kamer.

Pak in het kamp rechts van de tent de tweede hamer.
Ga naar de ondergrondse kamer.

Gebruik de twee hamers op de twee lage zuilen.

Ga door de geopende deuren.
Ga in de kalenderkamer door de openstaande deur.

Ontmoetingkamer

Klik op de bas-reliëf op de muur in de achtergrond.
Antwoorden:

  • 3) Het lijkt alsof iemand iets wil opblazen.

  • 2) Het is een Babylonische zodiak teken.

  • Selecteer de Babylonische kalender in het logboek.

  • 1) Het symbool op de grond is dezelfde als die in de tekening.

Klik op het vissen teken. Ga door de geopende geheime deur.

Geheim Vliegveld

Praat in de hangar met inspecteur Pietro Mulino.

Na het filmpje (ontmaskeren van Mulino), krijg je zijn knuppel.
Neem in de hangar het blikje op de grond.
Gebruik het blikje op de romp van het vliegtuig.
Gebruik de knuppel op de monteur.

Klik op de monteur, om zijn werkkleding te nemen.

Klik op het vrachtruim van het vliegtuig.
Pak achter in de vrachtruimte het Junker vliegplan.
Klik op de kooi. Klik op de schuifhendel op de kooi. Pak de zwengel.

Gebruik de zwengel op de vleugel, om de deur van het vliegtuig te sluiten.

 

Hoofdstuk Zes

 

Egypte: Havenstad Port Said: Winkelstraat
Praat met de handelaar. Antwoorden:

  • 2) Ik kijk rond .. voor nu!

  • 3) Natuurlijk, waarom niet.

  • 1) Interessant, maar heb je niet iets anders?

  • 3) Ik neem een ​​zakje tabak voor een vriend.

Praat met de handelaar. Kies de Pazuzu vermomming.
Klik op het spijkerschrift register op het bureau.

Klik op de fontein. Pak het papier en potlood op het bureau.
Gebruik papier en potlood op de fontein en krijg het spijkerschrift alfabet.
Gebruik het spijkerschrift alfabet op het spijkerschrift register op het bureau.
Vertaling: Sleutel - verborgen plaats - tafelpoot:


Klik linksonder in het scherm op de tafelpoot en krijg de lade sleutel.
Gebruik de lade sleutel op de bureaulade en krijg de ledenlijst van de Broeders van Pazuzu.
 

Engineer of Death
Klik een paar keer op het rode klepwiel.

Vertaling:

 

Klik op het zilverkleurige klepwiel.

Vertaling:

 

Klik op het koperkleurige klepwiel.

Vertaling:


Klik op de 3 klepwielen.

Klik op de blauwe kraan op de linker leuning:

Vertaling:

 

Neem het blauwe klepwiel onder het bedieningspaneel.

Gebruik het blauwe klepwiel op de blauwe kraan.

Kraanpuzzel:


Klik op het bedieningspaneel.
Ga door de uitgang aan de linkerzijde.

Einde van het spel

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum 

Henk

Free Web Hosting