14-04-2017

 

Blackwood Crossing

 

Het intrigerende en emotionele verhaal draait om de fragiele band tussen Finn en Scarlett, een verweesde broer en zus.

Je speelt als Scarlett, een tiener die haar eigen weg in de wereld probeert te vinden.

Je wordt gedesoriënteerd wakker en bevindt je op onverklaarbare wijze aan boord van een rijdende trein, samen met je broertje Finn.
Maar als er een mysterieuze figuur verschijnt, wordt duidelijk dat dit geen gewone treinreis is.

Het is het begin van een magische reis, vol van het leven en de liefde, maar ook verlies.
In dit krachtige en dramatische verhaal, waar de wereld en je vaardigheden zich op bijzondere manieren ontwikkelen, word je gedwongen je relatie met Finn te onderzoeken.

Jullie zijn wezen en hebben altijd een sterke band gehad. In de puberteit krijg je echter andere interesses, waardoor jullie uit elkaar groeien.

Terwijl je beetje bij beetje ontrafelt hoe diepgaand Finns angst is, worden de gevolgen van je afstandelijkheid schokkend duidelijk.

Website

 

Spelmenu: ESC toets. Gebruik de "W" en "S" toets om je te verplaatsen (PC).

Het spel wordt automatisch op bepaalde punten opgeslagen.

Klik op personages en op voorwerpen en gebruik dan de toets die getoond wordt.

De inventaris is niet zichtbaar onder in het scherm.

Gebruik de voorwerpen in je inventaris met je pijltoetsen en je ziet het voorwerp.

In de steam versie kan je 22 prestaties verdienen (Achievement).

 

Trein - Dag 1
Zoek Finn. Verlaat de coupé, ga door de gang en naar de laatste coupé.
Pak het knuffelkonijntje op de tafel = 1/7.
Verlaat de coupé en draai rechts naar de toiletdeur.
Open de toiletdeur en zie Finn.
Volg hem door de gang naar een grote treincoupé.
Je moet het spel 'Simon Says' spelen met Finn.

Doe precies wat Finn zegt dat begint met “Simon says ...”:

  1. Kijk omhoog.

  2. Kijk omlaag.

  3. Open het raampje - linksachter.

  4. Pak de pen - op de tafel.

  5. Ga naar de tussendeur aan de andere kant - ga ervoor staan.

  6. Open NIET de tussendeur omdat Finn niet “Simon says ...” zegt!

  7. Wacht tot Finn zegt 'Simon Says , open the door' en open dan de tussendeur.

Voordat je verder gaat inspecteer (inspect) de filmposter 1/9 - links van het geopende raampje.
Loop door de gang naar het einde. Kijk rechts en zie een konijnpersoon in de coupé. Kijk naar hem.
 

Dag 2
Je wordt wakker en volg het konijn in de gang.
Helemaal aan het einde zal je Finn vinden.
Open de coupédeur en help Finn in de schaduw - druk op "Q".

Dag 3
Je wordt weer wakker en loop naar de volgende treincoupé. Zie nieuwe karakters met maskers. Dit is een minigame. Je moet luisteren wat de karakters zeggen (denken) en met hun spreken in de juiste volgorde, zodat de gedachten de karakters verenigt. Praat met de 2 karakters in deze volgorde:

  1. Klik op oma (roze masker) en dan linkermuis (interact) en ze zegt:
    "You know, I’ve quite forgotten where it is we’re going”.

  2. Klik op opa. Hij zegt: “Sweetheart, you would forget your own head if it wasn’t bolted on”.

Inspecteer de 'Finn' filmposter 2/9. Ga achter naar de volgende grote treincoupé. Hierin zijn 4 karakters. Inspecteer achter de 'Gasp' filmposter 3/9. Loop verder naar achteren en inspecteer dan de handrem - linkerkant van de nooddeur. Hier staat een oude vrouw en een man met een papierenzak over zijn hoofd. Praat met alle karakters in deze volgorde:

  1. Leeuwin - Ze zegt: “Steve, are you there?”.

  2. Leeuw - Hij zegt: “I’m here Annabelle”.

  3. Konijn - Hij zegt: “The girl burns bright. Do you know her?”.

  4. Zak over hoofd - Staat achterkant van de coupé. Hij zegt: “Know her? Know who?”.

  5. Oude Vrouw - Ze zegt: “I might have known wherever you were, you were up to no good”.

  6. Varken - Hij zegt: “Ah, geroff! Miss!”.

Ge verder naar het volgende rijtuig. Ga verder door, negeer all karakters en ga op het einde door de tussendeur. Hier zijn Scarlett en Finn. Luister naar het gesprek tot je weer verder kan. Loop verder naar de volgende gang. Kijk in coupé 2 en neem het konijntje op de stoel = 2/7. Ga verder door de gang. Finn is in de volgende rijtuig en zal oplossen in een hoop bladeren. Inspecteer de 'Run Finn Run' filmposter = 4/9.
Loop naar het volgende rijtuig - Finn verandert weer in een hoop bladeren. Ga naar de gang en neem uit de eerste coupé het konijntje = 3/7. Ga verder tot je in de tuinrijtuig komt.


Loop er doorheen en Finn klimt in een boom. Hij trekt de ladder omhoog.
Hij laat het weer zakken als je het wachtwoord zegt.
Het wachtwoord kan je vinden door vier foto's te verzamelen:

  1. Op de achterzijde van de boom. Foto met het woord “Fubor”.

  2. Op de ronde houten tafel verder achter de boom = “Bluback”.

  3. Tegen de rechtse wand, tussen 2 ramen = “Evuber”.

  4. Achter in de plantenkas - op de plank aan de rechterkant = “Wuboods”.

Inspecteer ook de gitaar in de tuinrijtuig voor een prestatie.
Ga naar de boom. Het wachtwoord is Bluback (A), Wuboods (D), Fubor (S), Evuber (W).
Klim op de ladder en ga in de boomhut.

Boomhut
Na een kort gesprek, praat (interactie) met Finn en selecteer de "Tape" - (W).
Draai naar links en neem de tape uit de bek van het hondbeeldje op de plank.
Praat dan met Finn. Hij zegt dat de schaar in het planetarium ligt.
Inspecteer de trofee in de linkerhoek van de boomhut.
Inspecteer linksachter de houten, geschilderde kat op de bovenste plank.

Klim op de ladder rechts van de boomstam, naar het planetarium.

Neem de schaar op het krukje. Inspecteer de discobol en andere dingen.
Ga terug naar beneden en praat met Finn om hem de schaar en tape te geven en te helpen.
Doe wat Finn zegt door op de juiste toetsen te drukken.


Dag 4
Finn loopt weg. In plaats van hem te volgen, ga je naar rechts.
Neem in de kast een sleutel uit het jasje.

Ga terug door de gang en Finn zal de deur op slot draaien.
Gebruik de sleutel in je inventaris op de deur en ga naar het volgende rijtuig.
Inspecteer de " Hush" filmposter = 5/9.
Praat met de karakters in deze volgorde:

  1. Leeuw. Hij zit op het toilet aan het einde van de gang. Hij zegt: “Why can’t I remember?”.

  2. Konijn. Hij is in de coupé naast het toilet. Hij zegt: “You can. Think hard”.

  3. Zak over hoofd. Hij staat naast het toilet. Hij zegt: “Mr. Cartwright, have you seen Scarlett?”

  4. Opa. Hij zit in de treincoupé. Hij zegt:
    “No, now that you mention it, I haven’t seen her since…I don’t remember”.

  5. Varken: Hij zegt: “Oh! Did you see that? He hit me, miss!”.

  6. Oude Dame. Staat in de eerste coupé. Ze zegt:
    “If it wasn’t un-Christian, I’d say that’s been a long time coming”.

  7. Oma. Ze staat in het volgende rijtuig. Ze zegt: “Oh thank God! Anna! You’re safe!”.

  8. Leeuwin. Ze zegt: “What’s going on? What are you doing here?”.

Ga naar het volgende rijtuig. Inspecteer de "forgotten" filmposter = 6/9.
In de volgende treincoupé zit Finn aan het slot van de brandblusser te knoeien.

Hij duwt de tussendeur dicht. Praat met hem door de tussendeur.

Open dan de tussendeur als hij wegloopt. Ga verder door de gang.
Neem uit de eerste coupé de krant. Verlaat deze coupé en sluit het open raamje.
Neem uit de tweede coupé het konijntje = 4/7.
Neem uit de derde coupé het schetsboek.
Ga verder naar Finn. Hij is doorgedraaid en verbrandt wat spullen.
 

Gebruik de krant in het vuur om een fakkel te maken - selecteer in je inventaris de krant, klik op het vuur en dan "interact". Loop dan met de brandende fakkel in de hand terug naar de tussendeur die Finn dicht duwde en naar de brandblusser in het rijtuig - (als je het raampje niet gesloten hebt, zal het vuur van de fakkel uitgeblazen worden door de wind.). Gebruik de fakkel op het slot en neem de brandblusser. Ga terug naar het vuur en blus het vuur met de brandblusser. Inspecteer dan de "The storm..." filmposter = 7/9.


Ga naar het volgende rijtuig en Finn zal weer een vuurtje aansteken.

Nu heb je een nieuwe kracht. Je kan het vuur dragen en dan ergens anders neerleggen.
Klik op het vuur en neem "Q" het vuur in de hand.
Loop verder naar de tuinrijtuig waar Scarlett bij een vuurkorf staat.
Leg de vuurbol in de vuurkorf en klim op de ladder.
 

Boomhut

Dit deel moet twee keer gespeeld worden als je de twee prestaties wil. Speel je de eerste prestatie kan je daarna het spel stoppen, opnieuw opstarten (continue) om voor de tweede prestatie te spelen.

Ga in de boomhut en wacht tot Finn hulp nodig heeft. Praat niet met Finn.
Ga eerst naar het balkon aan de linkerzijde en pak het konijntje 5/7 op de grond.
 

Catharsis prestatie:

Neem (Q- draw) een vuurbol uit de vuurkorf op het balkon in de hand.
Loop dan naar een brandende hoek van de boomhut en gebruik dan de vuurbol in het vuur.

Doe dat in alle 4 hoeken. Je kan dan het spel afsluiten en opnieuw opstarten voor de tweede prestatie.
Als je niet voor de tweede gaat, praat dan met Finn om verder te gaan.


Redemption prestatie:

Neem het vuur uit de hoek en leg (E- add fire) de vuurbol in de vuurkorf op het balkon.

Doe dat in alle 4 hoeken. Vergeet niet om het konijntje 5/7 op het balkon te pakken.

Praat met Finn om verder te gaan.

Finnland
Volg Finn op het eiland naar een tent in het tuinhuisje.

Praat met Finn. Hij vraagt om wat dingen te verzamelen.
Draai je om en loop beneden naar de kapotte aanlegsteiger.
Draai rechts en neem de papier ketting op de rotssteen.
Loop iets terug de heuvel op, dan rechts en rechts naar het vlot.
Achter in het gras neem je het stukje van een fontein.


Ga terug de heuvel op en ga bij de Y-splitsing naar rechts richting standbeeld.
Ga tegenover het standbeeld over het stenen pad naar een ​​graf.
Neem het konijntje 6/7 op het graf. Inspecteer het graf.
Loop naar het standbeeld. Inspecteer het standbeeld.
Kijk naar de grond aan de linkerkant van het standbeeld en neem het zonnewijzerstukje.

Ga terug naar het tuinhuisje en ga dan nu bij het tuinhuisje naar rechts.
Ga achter op de heuvel in het kapelletje en neem het vaasstukje.
Je moet de 4 verzamelde stukjes in de juiste plaats zetten, om ze tot leven te brengen.
De 4 voorwerpen waarin je ze moet plaatsen staan tegenover het tuinhuisje in de open plek.

  1. Gebruik het fonteinstukje op de bovenkant van het fontein. Breng het dan tot leven (E).

  2. Gebruik het vaasstukje op de vaas en breng het tot leven.

  3. Gebruik de papier ketting op de schommelbank (linkerkant) en breng het tot leven.

  4. Gebruik het zonnewijzerstukje op de zonnewijzer en breng het tot leven.

Praat dan met Finn. Finn zal je vragen tot 1000 te tellen.
Gebruik de hoogste toets om snel te tellen.
Dan verschijnt het griezelig konijn.
Volg hem over het eiland en door een grot.


Boomhut
Je komt in de boomhut. In de deuropening is een umbra.

De umbra ook kernschaduw, is het donkerste, binnenste gedeelte van een eigenschaduw.
Klim naar beneden maar doe nog niets met de umbra.
Inspecteer de "Rabbit Boy" filmposter 8/9.
Neem de fotocamera op de doos voor de filmposter.
Draai iets naar rechts en neem de batterij op de doos.
Draai verder naar rechts en zie een zaklamp op de doos achter het geïmproviseerde theater.
Plaats de batterij in de zaklamp en zet hem aan.
Loop dan naar de umbra in de deuropening en trek hem in het licht.
Ga dan door de deuropening en klim de ladder naar beneden.

Trein
Draai aan de onderkant van de ladder naar rechts. Inspecteer de "Rabbits" filmposter 9/9.
Ga achter de boomstam naar alle gemaskerde karakters. Loop naar het konijn en hij zal verdwijnen.

Neem dan het konijntje 7/7 op de stoel. Praat met de Leeuwin.

Loop naar de rijtuig en iedereen verdwijnt en de boomstam ook.
Aan de rechterkant waar de boomstam stond, open je het raampje zodat het licht erdoor schijnt.
Loop naar opa in de plantenkas. Praat met hem en trek dan de umbra naar het licht in de tuinrijtuig.
Je kan het niet rechtstreeks naar het licht trekken. Trek de umbra naar de eerste boom aan de rechterzijde.
Trek het dan naar de tweede boom aan de linkerzijde. Trek het dan naar de derde boom aan de linkerzijde en dan verder achter naar het licht en de umbra is verslagen.

 

Praat weer met opa en hij geeft je een boompje. Plant het boompje in het licht in de tuinrijtuig en breng het tot leven. Klim op de ladder en ga in de boomhut. Finn is boos. Klim rechts op de ladder verder omhoog. Ga door de grot terug naar het eiland.
 

Finnland
Hier op het eiland staan alle karakters die je weer moet verenigen:

  • Varken. Hij zit bij het vlot.
    Hij zegt: “I didn’t mean to be mean. I wanted to be friends”.

  • Zak over hoofd. Hij zit op de schommelbank.
    Hij zegt: “Sometimes we push people away without meaning to”.

  • Opa. Zit tegenover de aanlegsteiger.
    Hij zegt: “I’m sorry. I couldn’t keep them safe”.

  • Leeuw. Hij staat bij het standbeeld.
    Hij zegt: “You did all anyone could do. Thank you for taking care of them”.

  • Oma. Ze staat bij de Y-splitsing.
    Ze zegt: “Now that we’re back you’ll stay, won’t you?”.

  • Oude Dame. Ze staat op de top van de heuvel bij het kapelletje.
    Ze zegt: “You have to let go Lucy. Trust your faith and let go”.

  • Leeuwin. Ze staat tegenover het tuinhuisje.
    Ze zegt: “I’m losing him aren’t I? I’m pushing him away”.

  • Konijn. Hij staat rechts van het tuinhuisje.
    Hij zegt: “It’s not too late. His sister holds the key”.

  • Loop dan naar het vlot en praat met Finn. Filmpje.

Trein
Ga rechts naar het kampvuur. In de rijtuig zijn vier fakkels.
Elke brandende fakkel onthult een voorwerp.
Neem een vuurbol uit het kampvuur, steek de fakkel aan en neem het voorwerp.
De fakkels zijn:

  1. In de rijtuig met het kampvuur. Neem het zakmes.

  2. In de derde coupé. Neem het automodel.

  3. In de grote coupé. Neem het bloemenboek.

  4. Aan het einde van de gang. Neem het huiswerk schrift.

Je hebt dan de voorwerpen van de vier karakters die rond het kampvuur zitten.
Geef het juiste voorwerp aan de juiste karakter:

  1. Huiswerk schrift aan de oude dame.

  2. Automodel aan het varken.

  3. Bloemenboek aan oma.

  4. Zakmes aan opa.

Ga dan achter opa en oma naar de volgende rijtuig en achter in de gang naar de grote coupe.
Praat met de man met zak over zijn hoofd. Ga dan verder naar de tuinrijtuig en klim naar de boomhut.
De Leeuw zal je helpen om de ladder te bereiken.

Boomhut
Praat met Finn. Praat dan met de Leeuwin op het balkon. Je neemt haar masker af.
Je moet dan een gezicht tekenen. Gebruik het tekenmateriaal op de tafel en teken een gezicht.
Pak de gezichttekening, plak het op het gezicht van de Leeuwin en breng het tot leven.
 

Einde

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting