11-03-2017

 

Bayou Island

 

 

Help een onbekende kapitein door het mysterieuze Bayou eiland om te proberen zijn schip terug te vinden.

Los verschillende puzzels op en praat met bewoners van het eiland om te ontdekken wat er werkelijk aan de hand is.

Maar er iets vreemds aan de gang? Wie vertelt de waarheid? Wie kan je echt vertrouwen?

Website

Klik op het vergrootglaspictogram toont alle hotspot in het scherm.

 

Strand
Pak (pick up) de tube superlijm (glue) en schop.
Gebruik (use) de schop op het kruis in het zand en je vindt een oude schatkist.
Kijk (look at) naar de schatkist in je inventaris en je hebt een piratenmunt.
Gebruik de superlijm op de deurmat van de bar.
Praat (talk) met de mysterieuze handelaar, Carlos (merchant) over alles.
Hij heeft een kop van jut. Je neemt zijn houtenhamer.
Geef (use) hem de piratenmunt om op de kop van jut te slaan en je wint.
De uitsmijter van de bar komt naar buiten, staat vastgeplakt op de deurmat en valt.
Praat met de uitsmijter zodat hij opstaat. Ga (walk) in de bar.

Speakeasy Bar
Neem de trompet op de vloer. Praat met de barvrouw, Sophia.
Als je door blijft vragen geeft ze je een alcoholdrankje.
Praat met de dronkenman, Bill.

Hij heeft informatie als je hem een drankje geeft.
Geef hem het prinses alcoholdrankje. Luister wat hij zegt.
Blijf hem het drankje geven tot hij niets meer te zeggen heeft.
Ga door de deur naast de open haard.

Winkel
Ga in de haven (docks) naar de Day of the Dead winkel (store) aan de linkerzijde.
Praat met de verkoper George. Gebruik na het gesprek de trompet.
George loopt naar de deur om naar buiten te kijken.
Pak dan het boek op het tafeltje. Verlaat de winkel en ga terug naar de bar.

Speakeasy Bar
Open het boek en krijg een leeg velpapier dat naar citroen ruikt.

Gebruik het lege vel in het vuur van de open haard.
Je leest dan wat George erop geschreven heeft: "The Black Hammick is Carlos's schip".

Winkel
George is niet in zijn winkel. Ga links naar het magazijn.
Loop naar links en praat met Sarah. Was Sarah een geest!
En ze heeft alle spullen uit je inventaris genomen.
Kijk naar de staande klok - noteer 10 uur, maar is niet de juiste tijd.
Kijk en neem de diamand aan de halsketting om de nek van de pop.
Loop verder naar links en zie een lange sticker (label) tegen de krat geplakt.
Kijk naar de boot in de krat. Kijk naar het groene vloerkleed.
Verwijder het vloerkleed en zie een vloerluik.

Open het vloerluik en ga onder naar de kelder.

Pak de radio. Open de zekeringkast (fusebox) - je hebt een nieuwe zekering nodig.
Pak de kauwgom op de tafel. Gebruik de kauwgom om het fijn te kauwen.
Kijk naar de magnetron (microwave). Verlaat de kelder.
Zie het getal 1825 boven de deur. Open de deur en ga naar buiten.

Straat
Zie een fontein. Ga links naar een brug en kijk naar de hijskraan - het heeft geen accu.
Kijk door het raam van de ijzerwarenwinkel (hardware store) en zie accu's (batteries).
Ga rechts en ga in de Tiki bar.

Tiki Bar
Pak de hamsterfoto. Probeer de gebroken kom op de vloer te pakken.
Praat met de gemaskerde ober (waiter).
Als je door blijft vragen over zijn baan, neemt hij ontslag en verlaat de bar.
Pak nu de gebroken kom op de vloer. Sarah verschijnt weer even om je te waarschuwen!!
Combineer in je inventaris de gekauwde kauwgom met de gebroken kom, om de kom te repareren.
Verlaat de bar - de telefoon rinkelt. Neem de telefoon op. Het is George - noteer het getal: 2-7.

De andere cijfers kan je in zijn magazijn vinden! Verlaat de bar.
Ga rechts en achter naar de begraafplaats - Graveyard hill.

Begraafplaats
Probeer door de poort van de begraafplaats te gaan.
Je wordt tegengehouden door de worstelaar.
Praat met de worstelaar (wrestler). Geef hem de hamsterfoto.
Ga nu op de begraafplaats. Loop naar de crypte.
Probeer het zekeringkastje te openen - is beveiligd met een 6-cijferig slot.
De eerste twee cijfers waren gegeven in het telefoongesprek: 2-7.
Klok in het magazijn was 10 uur maar was niet de juiste tijd = 12 uur?
Gebruik deze cijfercombinatie om de zekeringkast te openen: 271012.
Je neemt er dan een werkende zekering uit.
Ga naar rechts en praat met de piccolo/hotelbediende (Bell Hop).
Gebruik de radio en de piccolo loopt weg.

Neem dan zijn elektronische schroevendraaier.
Ga verder naar rechts en zie het hotel in de verte.
Verlaat de begraafplaats en ga over het pad terug naar de straat.

Straat
Vul de kom met water uit de fontein.

Winkel
Gebruik in het magazijn het koude water op de krat - je hebt warmwater nodig.
Ga door het vloerluik beneden naar de kelder. Plaats de zekering in het zekeringkastje.
Open de magnetron, zet de kom met water erin en je hebt warmwater.

Ga boven naar het magazijn. Gebruik het hete water op de sticker.

Lees dan de volledige naam van de boot op de krat.
George komt uitleg geven. Daarna komt Sophia.

Haven
Na het filmpje sta je buiten op straat en je hoort een knal.
Ga links naar de brug en zie Sophia.
Combineer de elektronische schroevendraaier met de diamand.
Je hebt nu een diamantboor.

Gebruik deze boor op het raam van de ijzerwarenwinkel en je hebt een accu.
Plaats de accu in de hijskraan. De magneet aan de hijskraanarm tilt Sophia op.
Sarah komt. Heb je je schip teruggevonden!!!

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting