05-12-2008

A Vampyre Story

25-11-2008

Mona de Laffite is een jonge, getalenteerde operazangeres die het slachtoffer wordt van de obsessie van een klungelige vampier. Het duurt dan ook niet lang voordat ze door de vampier wordt ontvoerd naar zijn kasteel in Draxsylvania. Daar wordt ze tot vampier gemaakt door baron Shrowdy von Kiefer en nu moet ze weer veilig thuis zien te komen en leren omgaan met haar nieuwe levensvorm. Door deze vloek is ze een vampier geworden en samen met haar beste vriend Froderick ontsnapt ze uit het kasteel Draxsylvania van Von Kiefer om naar Parijs te reizen, om haar droom alsnog te verwezenlijken, zingen in de Opera van Parijs.

 

Vampyre Story

A Vampyre Story International Patch #1

Demo - 445 mb - Engels en Duisttalig

 

Schuin gedrukte objecten in deze oplossing zijn de blauwkleurige objecten die in de doodskist inventaris komen. Dat wil zeggen dat Mona deze objecten weet te vinden als ze die nodig heeft. Mona pakt wel de objecten en zegt dan, dat ze het zal onthouden. Ook onthoud ze belangrijke informatie die ze ziet of tijdens gesprekken krijgt. Deze worden dan ook blauwkleurig in de inventaris geplaatst. Als je dan dit object gebruikt, verandert ze in een vleermuis en vliegt naar het object om het te gaan halen. Onderstreepte objecten sjouwt Mona mee in haar doodskist. Onderzoek en bekijk alle hotspots voor grappige opmerkingen, ook als het niet vermeld wordt. Houd de linkermuis knop ingedrukt en selecteer in het venstertje de opdracht. Open de inventaris met de rechtermuis. Het spelmenu open je met de Escape toets. Praat regelmatig met Froderick in de inventaris. Praat met alle karakters en vraag altijd alle onderwerpen tijdens het gesprek.

 

Ontsnappen uit het kasteel

 

Brug: Na de intro onderzoek je alles. Zie de Golem (gargouille) beelden en metalendeur. Ga terug de brug over.

Ingangshal: Zie het haardvuur, berenvel, waterspuwers, gekleurd glas en een wandtapijt/vaandel boven de deur. Pak het roestige zwaard.

Het roestige zwaard, zal Mona onthouden. Vlieg naar het wandtapijt en neem het mee. Neem de trap naar boven.

 

Mona's Slaapkamer: Kijk/onderzoek in de spiegel. Pak de bodyolie en parfumflesje. Onderzoek de kast met vazen/urnen. Pak een urn met as. Pak bij Froderick's kooi, de fruit snoepjes en nootjes. Pak links uit de speelgoedkist een dierengeluid speelgoed. Pak onder het bed het navulparfumflesje. Ga naar het balkon. Veeg van de besneeuwde plantenbak de sneeuw ervan af. Gebruik Froderick op de plantenbak. Hij zegt dat het Belladonna bloemen zijn. Gebruik de urn met as in de plantenbak. De bloem zal nog niet groeien. Ga terug naar de ingangshal en linksonder naar het theater.

 

Theater: Lees een notitie op het bedieningspaneel met 3 hendels. Probeer een hendel te gebruiken. Bekijk de 5 dierenkoppen tegen de muur, de wandversiering boven het podium met een comedy masker een tragedie masker. Ga terug naar de ingangshal en rechtsonder naar de folterkamer.

 

Folterkamer:

Ook hier - zoals altijd - alles onderzoeken. Pak de strijdknots (mace) tegen de muur.

Neem Mona's doodskist mee. Probeer met de fonteinwaterspuwer te praten.

We kunnen hem niet verstaan, omdat hij zijn mond vol met water heeft.

Praat met de ijzeren maagd "iron maiden".

Ze zegt dat het eerste nummer van het cijferslot van Shrowdy's doodskist de "0" is.

De fonteinwaterspuwer weet meer. Praat met de ratten. De ratten kunnen helpen.

Als we voor hen eerst een pleziertje doen - dood de kat en bezorg het halsbandje als bewijs.

Ga verder naar rechts en daarna onder naar de kerker.


Kerker: Pak de gedoofde fakkel. Zie de scharnieren van de putdeksel en probeer de deksel omhoog te trekken. Ga terug naar de brug.

Brug: Gebruik de strijdknots op de rechtse Golem beeld. Mona vliegt naar de knots om het te pakken en gebruikt het dan op de beelden.

Praat daarna met Rufus. Kijk omhoog en zie de onderkant van het torentje. Hierboven woont Edgar in zijn ravennest. Vlieg naar het torennest.

 

Ravennest: Praat met Edgar. Probeer het Engelachtig standbeeld naar beneden te duwen, maar dat is te zwaar voor Mona.
Kerker: Gebruik de bodyolie op een scharnier van de putdeksel. Voor de 2de scharnier is geen bodyolie meer.

Folterkamer: Gebruik wat noten op de pers foltermachine en vang de druppelende olie op met de lege bodyolie fles.

Kerker: Gebruik de bodyolie op de andere schanier. Trek de deksel omhoog. Het is te donker en het stinkt.

Steek de gedoofde fakkel uit de inventaris aan, met de brandende fakkel en gebruik het dan in de put.

 

Folterkamer: Geef de ratten wat fruit snoepjes en nootjes. Als dank draaien ze de waterkraan van het fontein dicht. Praat met de waterspuwer,Ozzy.

Hij geeft je 2 cijfers - "03-07" . Gebruik de 3 cijfers in de inventaris op Shrowdy's doodskist. Verplaats het kussen en pak de Draxsylvanian krant.
Ravennest: Geef Mr,Raven Edgar de krant en krijg een wasknijper.
Kerker: In inventaris - combineer de wasknijper met Froderick om het op zijn neus te klemmen. Gebruik dan Froderick in de put.

Hij neemt uit de onderaardse kerker als herinnering een bot van een lijk mee.
Toren: Geef het botje aan Edgar. Hij moet nodig. De vogelpoep valt op Rufus en springt opzij. Gebruik dan het zwaard op het standbeeld - het valt op Rufus.

Brug: Praat met Rufus hoofd en vraag om de sleutel. Gebruik de sleutel op de metalendeur.
 

Boothuis: De boot heeft geen roeispanen. Shrowdy heeft de roeispanen. Praat met  Shrowdy. Ga naar boven.
Eetkamer: Pak het mes van de eettafel en het rietje uit het kopje (pak kopje). Ga rechts naar de keuken.

Keuken: Pak links van de plank een blikje kattenvoer. Als je de demon blikopener gebruikt, komt de kat en loopt weer weg. Open het kattenvoer blikje met de blikopener en je vult het kattenvoerbakje. Als je de juiste kattenvoer aan de kat geeft, zal de kat ervan eten. Pak een blikje Siamees kattenvoer, open het en de kat zal ervan eten. Gebruik het mes op de kat, Pyewacket, om zijn halsbandje ervan af te snijden. Praat dan met de kat. Hij heeft het over boeken in de bibliotheek.

Folterkamer: Geef de halsband aan de ratten. De ratten geven 2 boektitels, die Mona onthoudt - geheime boektitels.  Ga naar de eetkamer en neem de trap naar boven.
Bibliotheek: Kijk in het kleurboek op de tekentafel. Gebruik het mes op de tekening en je snijdt een salamander oog uit de tekening - "Newt" is familie van de salamander.

Pak het krijtje van de tekentafel. Bekijk het plakbriefje op het bureau. Gebruik het krijtje op het plakbriefje om het doorgedrukte leesbaar te maken. Zie een boekenlijst. Controleer alle boeken in de boekenkast - klik de pijl naar beneden of naar boven, om alle boekenkasten te controleren. Zie een symbool op juweel op de boekenkaft.

Noteer het symbool of diamant van de 4 boeken:

 

  • A teen camper's guide guide to Crystal lake - Groene ruit diamant.

  • Draxsylvania on two pints a day - Gouden spiraal.

  • The dark night returns - Gouden maansikkel met punt erboven.

  • Sharpening young fangs: A parent's guide to raising the perfect Vampire - Gouden Z.

 

Plaats de twee geheime boeken uit de inventaris in de boekenkast.

Het werkt niet, de ratten hebben gelogen.

 

Keuken: Praat met de kat, want hij moest de boeken bewaken. Het is moe en wil wel eens een keer de ratten vangen, maar verslaapt zich altijd.

Folterkamer: Praat met de ratten en vraag hoe laat ze altijd naar de keuken gaan om te eten - 3 uur.
Keuken: Zeg tegen de kat dat de ratten om 3 uur komen om te eten. De kat bedankt je en zegt dat de boeken verwisseld zijn.
Bibliotheek: Plaats de verwisselende boeken op de boekenplan en een geheime ingang opent achter de linker boekenkast.
 

Geheime grot / Laboratorium: Ga naar links. Onderzoek het Demon combinatieslot. Het heeft symbolen alsop de 4 boeken.

Draai het symbool op de schijf van boven naar beneden naar: Spiraal, Maansikkel, Z en Ruit.

 

We vinden het boek van Shrowdy en zien het in close-up. Open als eerste de pagina met de blauwe diamant - klik / open.

Klik dan binnen in het boek en klik vervolgens op de bovenste pagina. Lees het recept voor een Golem te creëren.

 

 

Daarvoor heb je nodig: Een Belladonna bloem, adem van een waterspuwer, beenderenpoeder van een maagd en een salamanderoog.

Onderzoek het schoolbord. Hier is een recept opgeschreven voor het krijgen van een zuur.

Daarvoor heb je nodig:

  • 3 bekers: een met een paarse hart, groen klaverblad en oranje ruit.

  • 1/3 demon snot.

  • 1/3 van een gekleurd drankje.

  • 1/3 van een gekleurd drankje.

  • Cool, Zacht , Cool.

  • Giet het roze mengsel in een ketel van aardewerk.

  • Verhit de ketel totdat het mengsel rood wordt; met behulp van demonen hitte.

Zie op de linkerzijde een koelkast. Op de aanrecht staat een brander met aardewerk ketel en links van de koelkast een tafeltje met 3 bekers. Open de koelkast.

Pak droog ijs en "Scotchman's" wonder groeimeststof. Pak de 3 limonade blikjes - Rode kersen, blauwe bosbessen en gele priklimonade.

De kersenlimonade is suikervrij. Ga links. Zie onder de demonsnot poel. Ga de gevangenis grot in.

 

Grot gevangenis: Lees tegen de muur de gevangenis reglementen. Aan de overkant hangt een skelet van een jonge maagd.

De hendel rechts in de muur van de brug werkt niet en over de afgrond vliegen brengt ons ook niet verder. Verlaat de geheime grot.

Theater: Zie een vieze plek op het bedieningspaneel. Geef in de inventaris het rietje aan Froderick en gebruik hem dan op de vieze plek.

Gebruik dan nu de hendels en zet het podiumdecor met een zonachtergrond.

 

  • Linkse hendel: positie rechtsonder.

  • Middelste hendel: rechtsboven.

  • Rechtse hendel: links midden.

Ga dan het podium op en gebruik het mes op het decor. Pak dan het stukje uitgesneden zonlandschap.


Mona's slaapkamer: Ga naar het balkon. Gebruik dan de wonder groei meststof op de plantenbak en pak de Belladonna bloem.
Brug: Zie een zeemonster onder de brug zwemmen. Ledig het parfumflesje op het zeemonster. Gebruik de wasknijper op Rufus hoofd (Golem), om het op zijn neus te klemmen. Gebruik het lege parfumflesje op Rufus. Vang op het juiste ogenblik de adem van Rufus in het parfumflesje. Als hij op het punt staat om adem te nemen, klik dan snel het parfumflesje op zijn uitgeblazen adem om het op te vangen. Gebruik daarna het wandtapijt uit de inventaris op Rufus. Je rolt het hoofd in het wandtapijt.

Eetkamer: Gebruik het suikervrije kersenlimonade blikje op de suikerpot. Ga naar de geheime grot.
 

Grot Laboratorium: Ga naar het tafeltje met de 3 bekers. Pak de 3 bekers - hart, klaverblad en ruit beker.

Vul de bekers een voor een met demonsnot, door de bekers op de demon tuit te gebruiken.

Voeg daaraan toe (bekers op de tafel) de juiste limonade:

  • Hart beker: Rode kersen limonade en blauwe bosbessen = paarse hart.

  • Ruit beker: Kersen limonade en gele priklimonade = oranje ruit.

  • Klaver beker: Bosbessen en priklimonade = groen klaverblad.

 

Nu heb je 3 gevulde bekers in de inventaris. Giet de drankjes in de aardewerk ketel boven de brander, en wel in de juiste volgorde.

Eerst de "cool" dan de "zachte (soft)" en dan weer de "cool" drankjes. Paars en groen zijn de Cool drankjes en oranje de zachte. Er zijn 2 volgorde:

  1. Ledig de paarse hart beker in de ketel - oranje ruit beker - groen klaverblad beker.

  2. Of; Ledig groen klaverblad beker in de ketel - oranje ruit beker - paarse hart beker.

Nu zal het mengsel in de ketel borrelen en een roze kleur hebben. Draai het gaskraantje van de brander open om het mengsel te verhitten. De vlam is niet heet en groot genoeg.

We moesten ook demon hitte ervoor gebruiken. Je hebt de klaverblad beker nog in de inventaris en de ketel met het mengsel neem je ook mee. Vul de klaver beker weer met demonsnot. Ga naar de keuken.

 

Keuken: Plaats de ketel op de hete oven. Gebruik de demonsnot ook in de oven om demonvuur te krijgen. Nu hebben we het zuur.
Grot gevangenis: Gebruik het zuur op de houten brug steunpalen en de brug zal zakken. De skelet maagd valt ook. Probeer de stapel botten te pakken. Praat dan met de geest. Ze wacht op de ochtend - dus zonlicht. Combineer Froderick met het uitgesneden zon decor stukje. Gebruik dan Froderick met decor op de gevangenis ramen. De geest kijkt naar de zon en denkt dat het de volgende morgen is, maar er ontbreekt nog wat. Onderzoek het dierengeluid speelgoed in de inventaris. Draai het naar hanenkraai geluid. Combineer Froderick met het dierengeluid speelgoed en gebruik het dan op de gevangenis ramen. De haan kraait en de geest zal verdwijnen. Pak dan een bot van de stapel.

 

Folterkamer: We moet het bot nog tot poeder vermalen. Gebruik het bot in de gehaktmolen en we hebben beenpoeder.

Nu hebben we alle ingrediënten voor het Golem recept. Combineer de Belladonna bloem, beenpoeder, salamanderoog met de Golem adem in het parfumflesje. Zie linksonder een koploze man van klei zitten. Plaats het hoofd van Rufus op de koploze man. Gebruik dan het Golem drankje op de klei man en we hebben een een nieuwe Golem gecreëerd. Mona stuurt Rufus (Golem) naar Shrowdy om de roeispanen af te pakken. Helaas valt Rufus tijdens het gevecht op de boot en vernietigt de boot. Gebruik Mona's doodskist op het water en vaar het kasteel uit.

 

Meer: Inky, de zeemonster belemmert ons de weg. Vul het lege parfumflesje met parfum uit het navulparfumflesje. Gebruik dan de parfum op het zeemonster. Hij is snel. Gebruik het droge ijs op het zeemonster. Ga terug naar het boothuis (links in de eetkamer). Stap weer in de doodskist. Gebruik dan de parfum op het zeemonster. Hij is nu trager door de kou en het pad is vrij. We zijn eindelijk ontsnapt.

Voorbereiding voor vertrek uit Draxsylvania       

 

Aan de oever van het Warg meer ontmoeten we een monnik met zijn onderdaan. Zij zijn zich aan het voorbereiden voor de vernietiging van het kasteel van Shrowdy. Ze zijn zo druk daarmee bezig dat ze Mona niet opmerken. Mona gaat aan land. We worden door een stem gehypnotiseerd en gaan automatisch naar een zigeunerwoonwagen. De waarzegster ziet ons probleem en geeft wat tips over wat te doen. Madam Strigo zal je helpen om in Parijs te komen. Je moet de doodskist terug zien te krijgen. Ga terug naar het meer. De politie heeft de doodskist gevonden. Praat met agent, Otto Van Pelt. Ga rechts terug naar Madam Strigo. Ze geeft andere tips en een boek voor domme vampiers en een folder - Gina Martinelli verkoopt paarden. Ze zegt dat je ook aarde van een graf en paard en wagen moet hebben, om de doodskist te vervoeren. Onderzoek na het gesprek alles. Pak de inktpot uit het kastje aan de rechterzijde. Praat met Madam Strigo en ga naar buiten. Onderzoek buiten alles. Ga Noord naar de oever van het meer.

Meer: Lees het vampierboek. Lees alle pagina's. Froderick zal het vertalen. De Vampier beet komt in de inventaris. Bijt de agent.

Pak de doodskist en Mona sleept het naar de woonwagen. Ga terug naar het meer en links naar de begraafplaats.

Begraafplaats en picknick plaats: Als gevolg van de vele kruizen ga je niet verder, want vampiers kunnen niet tegen kruizen. En aan de bel trekken heeft ook geen nut.

We moeten de kruizen met een kleed bedekken, zodat we ze niet zien. Ga terug naar de zigeunerwoonwagen en rechts naar de stad.

Stad - Gothford Falls: Zie het adres van paardenhandelaarster, Gina Martinelli. Voor de winkeldeur hangt knoflook. Gebruik Froderick op de knoflook, maar het draad is te sterk. Zie aan de linkerzijde een waterput. Je kan hier naar rechts en Noord. Noord aan de linkerzijde gaat terug naar de zigeunerwoonwagen en Noord aan de rechterzijde ga je verder de stad in. Ga verder de stad in - rechtsboven in het scherm. Praat met agent, Bud Crane Ga daarna via de trap het stadion in, maar je wordt niet toegelaten. Praat met de stadion agent. Ga vóór agent, Bud links de steeg in. Je komt bij de achterdeur van het stadion. Pak rechts de boemerang. Ga onder in het scherm verder de steeg in. Kijk door het raam aan de rechterzijde. Je kan achter in de steeg de 2 kisten verplaatsen. Ga terug naar het stadion en ga de brug over. Ga omhoog en praat voor de "Nail salon" met de vrouw. Vandaag heet ze, Iris Vivienne. Als we agent Bud Crane van zijn post kunnen verjagen, kan Iris haar post verlaten.

Ga rechts. Hier is een kledingswinkel. Zie een kruis boven de kledingswinkel en het adres - A113. Mona gaat niet naar binnen omdat het kruis daar hangt. Zie rechts een openstaande venster van een restaurant en een olievat. Ga links verder. Hier is een stal. Pak het hoofd van de sneeuwpop. Open de staldeur.

Zie nummerborden tegen de wand. Praat met het paard. Open de schuurdeur. Pak de zadeldeken. Ga naar buiten en links verder. Je hebt de stad verkend. Je bent terug bij Gina.

Paardenhandelaarster: Gebruik de boemerang op de knoflook. Klop op de deur en praat met Gina. Zoek de sleutel van haar winkel en je krijgt het paard gratis.

Vlieg de waterput in. Onder vind je de sleutel, maar is ingevroren. Aan een touw hangt een emmer. Pak de emmer.

Zigeunerwoonwagen:  Buiten hangt een ketel met een mysterieus soep. Gebruik de emmer in de ketel om het te vullen met hete soep.

Waterput: Gebruik de emmer aan het touw - je hebt alles onthouden en weet dus wat je moet doen. Als je met de soep terugkomt is het al bevroren. In inventaris: Wikkel de emmer in de zadeldeken. Vul de geïsoleerde emmer weer met hete soep uit de ketel en gebruik dan de hete soep op de ingevroren sleutel - gebruik de emmer aan het touw. Froderick pakt de sleutel. Klop op de winkeldeur en geef Gina de sleutel. Gina houdt haar belofte, we gaan naar de stal en Mona krijgt het paard. Ze brengt het paard naar de woonwagen. Nu nog aarde van een graf en een wagen. Beiden zijn op de begraafplaats, maar daar zijn al die kruizen!

 

Kledingwinkel: In inventaris: Giet de inkt over het sneeuwpophoofd. Gooi het sneeuwpophoofd met inkt, tegen het kruis boven de kledingswinkel. Nu het kruis niet meer zichtbaar is, kan je de deur van de kledingwinkel openen. Mona gaat niet verder naar binnen, omdat vampiers alleen huizen kunnen betreden als ze uitgenodigd worden. Lees het bord op de deur. De winkel is gesloten. Draai het bord om "Ja, we zijn open! Kom binnen". Het bord komt in de inventaris. Gebruik dan het bord op de vrouw van de kleermaker. Ze leest voor wat op het bord staat en zegt dus "kom binnen". Nu Mona uitgenodigd is kan ze de winkel in. Pak rechts bij het raam de babykleding en links de stoel. Praat met de kleermaker. Het is een brutale man en je zou hem graag willen bijten. Probeer hem te bijten, maar zijn vrouw komt er iedere keer tussen. Praat in de keuken - ze komt dan uit de keuken. Ga na het gesprek naar de zolder verdieping. Probeer de kinderen, Siegfried and Roy inslaap te zingen, maar Mona kent het liedje niet dat de kinderen willen horen. Je kan  de tekst van het liedje "Who let the wolves out" in het stadion leren.

 

Hoofdingang stadion en steeg: In inventaris: Trek Froderick de babyjurk aan en gebruik hem dan op agent, Bud. Dat was niet zo succesvol, want de agent ziet Mona bij de rioolput. De agent is nu in de inventaris. Verplaats de 2 kisten in de steeg. Gebruik dan weer Froderick met babyjurk op de agent. Nu de kisten verplaatst zijn, staat de agent met zijn rug naar Mona. Mona bijt de agent en hij is uitgeschakeld. Doorzoek de agent en pak zijn Badge - toegangskaart. Ga in de steeg naar de achterdeur van het stadion. Probeer door de spijlramen te vliegen, maar Froderick kan er zo niet doorheen. Ga naar het olievat voor het restaurantvenster bij de kledingwinkel. Sop Froderick in de olie. Ga terug naar de achterdeur. Gebruik nu de geoliede Froderick  op het raam in de achterdeur.Hij kan nu door de spijlen en Mona vliegt er doorheen als een vleermuis.

 

 

In het stadion: Zie een muziekblad naast de dirigent. Gebruik het muziekblad uit de inventaris, op het muziekblad naast de dirigent, om het te verwisselen. Op de een of andere manier werkt dit niet. De dirigent moet afgeleid worden. Ga terug naar Iris, voor de nagelsalon. Vraag of ze kan helpen. Omdat we de agent verjaagd hebben kan ze je helpen. Je geeft haar de toegangskaart. We komen zo beide in het stadion. Iris krijgt ruzie met de dirigent, zodat Mona nu de muziekblad kan verwisselen. Gebruik dan Froderick op Iris om de ruzie te beëindigen. De gewenste muziek wordt gespeeld, komt in de inventaris en Mona kan het nu zingen.

Kledingwinkel: Zing de kinderen in slaap, door het muziekblad op hen te gebruiken. Ze is gelukkig, maar heeft nog steeds geen tijd voor de zwarte stof, omdat ze eerst voor haar man moet zorgen. Ga naar buiten. Vlieg naar de schoorstenen aan de rechterzijde. Vlieg beide door een schoorsteen waaruit geen rook komt. Transformeer jezelf weer naar Mona -klik op de vliegpictogram. Door het gewicht val je door het rook afvoerluik van de oven. De kleermaakster moet nu de keuken opruimen. Ga terug naar binnen. Plaats de stoel voor de keukendeur. Bijt nu de klerenmaker. Verwijder de stoel. Ze is tenslotte blij met de vampier beet op haar man Bruno en Mona krijgt haar zwarte stof. Nu we de zwarte stof hebben zal Froderick de kruizen op de begraafplaats ermee bedekken.

Begraafplaats: Onderzoek alles op de begraafplaats. Ga het huisje (kantoor) van de begraafplaatsondernemer in. Bekijk de map van de begraafplaats, om je eigen graf te vinden - gebied A113. Was dit ook niet het adres van de kledingwinkel! Als je dit gedaan hebt, wordt Mona opgesloten in het kantoor door Shrowdy. Kijk door het raam. Buiten zie je een lege regenton onder de regenpijp staan. Misschien kunnen we het kantoor verlaten via de kacheloven, maar dan moeten we eerst het vuur doven. Je kan niet door de raamspijlen vliegen. Pak de schop, pikhouweel en blaasbalg. Gebruik de parfumfles in de kacheloven. Het vuur komt uit de schoorsteen, smelt het ijs en het water stroomt door de regenpijp de regenton in. Kijk weer uit het raam. Het water in de regenton is weer snel bevroren. Gebruik de schop in het ovenvuur. Gebruik de hete schop op het raam. Mona duwt met de schop de regenton naar de deur. Gebruik de pikhouweel op de deur. Mona plaatst het onder de deur. Gebruik dan de hete schop op de deur. Het water smelt en een plaswater ligt in het kantoortje. Zuig het water op met de blaasbalg en gebruik dan de blaasbalg met water in het vuur. Verlaat het huisje via de gedoofde kacheloven. Je vliegt als vleermuis door de schoorsteen. Zodra we geland zijn gaan we automatisch naar Mona's graf. Froderick graaft wat aarde op van het graf, maar plotseling worden de doeken van de kruizen verwijderd. Mona is opnieuw gevangen door de zichtbare kruizen. Gebruik Froderick op de wagen. Mona vraagt aan Froderick om de wagen te trekken terwijl Mona zich in de wagen verbergt. Duw dan tegen de wagen. Froderick trekt de wagen naar Madam Strigo. Hoe het verder afloopt zie je in de eindscène. Zal Mona in Parijs aankomen??

 

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting