05-12-2008
A Vampyre Story
25-11-2008
Mona de Laffite is een jonge, getalenteerde operazangeres die het slachtoffer wordt van de obsessie van een klungelige vampier. Het duurt dan ook niet lang voordat ze door de vampier wordt ontvoerd naar zijn kasteel in Draxsylvania. Daar wordt ze tot vampier gemaakt door baron Shrowdy von Kiefer en nu moet ze weer veilig thuis zien te komen en leren omgaan met haar nieuwe levensvorm. Door deze vloek is ze een vampier geworden en samen met haar beste vriend Froderick ontsnapt ze uit het kasteel Draxsylvania van Von Kiefer om naar Parijs te reizen, om haar droom alsnog te verwezenlijken, zingen in de Opera van Parijs.
A Vampyre Story International Patch #1
Demo - 445 mb - Engels en Duisttalig
Schuin gedrukte objecten in deze oplossing zijn de blauwkleurige objecten die in de doodskist inventaris komen. Dat wil zeggen dat Mona deze objecten weet te vinden als ze die nodig heeft. Mona pakt wel de objecten en zegt dan, dat ze het zal onthouden. Ook onthoud ze belangrijke informatie die ze ziet of tijdens gesprekken krijgt. Deze worden dan ook blauwkleurig in de inventaris geplaatst. Als je dan dit object gebruikt, verandert ze in een vleermuis en vliegt naar het object om het te gaan halen. Onderstreepte objecten sjouwt Mona mee in haar doodskist. Onderzoek en bekijk alle hotspots voor grappige opmerkingen, ook als het niet vermeld wordt. Houd de linkermuis knop ingedrukt en selecteer in het venstertje de opdracht. Open de inventaris met de rechtermuis. Het spelmenu open je met de Escape toets. Praat regelmatig met Froderick in de inventaris. Praat met alle karakters en vraag altijd alle onderwerpen tijdens het gesprek.
Ontsnappen uit het kasteel
Brug: Na de intro onderzoek je alles. Zie de Golem (gargouille) beelden en metalendeur. Ga terug de brug over. Ingangshal: Zie het haardvuur, berenvel, waterspuwers, gekleurd glas en een wandtapijt/vaandel boven de deur. Pak het roestige zwaard. Het roestige zwaard, zal Mona onthouden. Vlieg naar het wandtapijt en neem het mee. Neem de trap naar boven.
Mona's Slaapkamer: Kijk/onderzoek in de spiegel. Pak de bodyolie en parfumflesje. Onderzoek de kast met vazen/urnen. Pak een urn met as. Pak bij Froderick's kooi, de fruit snoepjes en nootjes. Pak links uit de speelgoedkist een dierengeluid speelgoed. Pak onder het bed het navulparfumflesje. Ga naar het balkon. Veeg van de besneeuwde plantenbak de sneeuw ervan af. Gebruik Froderick op de plantenbak. Hij zegt dat het Belladonna bloemen zijn. Gebruik de urn met as in de plantenbak. De bloem zal nog niet groeien. Ga terug naar de ingangshal en linksonder naar het theater.
Theater: Lees een notitie op het bedieningspaneel met 3 hendels. Probeer een hendel te gebruiken. Bekijk de 5 dierenkoppen tegen de muur, de wandversiering boven het podium met een comedy masker een tragedie masker. Ga terug naar de ingangshal en rechtsonder naar de folterkamer.
Brug: Gebruik de strijdknots op de rechtse Golem beeld. Mona vliegt naar de knots om het te pakken en gebruikt het dan op de beelden. Praat daarna met Rufus. Kijk omhoog en zie de onderkant van het torentje. Hierboven woont Edgar in zijn ravennest. Vlieg naar het torennest.
Ravennest: Praat met Edgar. Probeer het
Engelachtig standbeeld
naar beneden te duwen, maar dat is te zwaar voor Mona. Folterkamer: Gebruik wat noten op de pers foltermachine en vang de druppelende olie op met de lege bodyolie fles. Kerker: Gebruik de bodyolie op de andere schanier. Trek de deksel omhoog. Het is te donker en het stinkt. Steek de gedoofde fakkel uit de inventaris aan, met de brandende fakkel en gebruik het dan in de put.
Folterkamer: Geef de ratten wat fruit snoepjes en nootjes. Als dank draaien ze de waterkraan van het fontein dicht. Praat met de waterspuwer,Ozzy. Hij geeft je 2 cijfers -
"03-07" . Gebruik de 3 cijfers in de inventaris op Shrowdy's
doodskist. Verplaats het kussen en pak de
Draxsylvanian krant. Hij neemt uit de
onderaardse kerker als herinnering een bot van een
lijk mee. Brug: Praat met Rufus hoofd en vraag om de
sleutel.
Gebruik de sleutel op de metalendeur. Boothuis: De boot heeft geen roeispanen. Shrowdy heeft de
roeispanen. Praat met Shrowdy. Ga naar boven. Keuken: Pak links van de plank een blikje kattenvoer.
Als je de demon blikopener gebruikt, komt de kat en
loopt weer weg. Open het kattenvoer blikje met de blikopener en je
vult het kattenvoerbakje. Als je de juiste kattenvoer aan de kat
geeft, zal de kat ervan eten. Pak een blikje Siamees kattenvoer,
open het en de kat zal ervan eten. Gebruik het mes op de kat,
Pyewacket, om zijn halsbandje ervan af te snijden. Praat dan
met de kat. Hij heeft het over boeken in de bibliotheek. Pak het krijtje van de tekentafel. Bekijk het plakbriefje op het bureau. Gebruik het krijtje op het plakbriefje om het doorgedrukte leesbaar te maken. Zie een boekenlijst. Controleer alle boeken in de boekenkast - klik de pijl naar beneden of naar boven, om alle boekenkasten te controleren. Zie een symbool op juweel op de boekenkaft. Noteer het symbool of diamant van de 4 boeken:
Keuken: Praat met de kat, want hij moest de boeken bewaken. Het is moe en wil wel eens een keer de ratten vangen, maar verslaapt zich altijd. Folterkamer:
Praat met de ratten en vraag hoe laat ze altijd naar de keuken gaan
om te
eten - 3 uur. Geheime grot / Laboratorium: Ga naar links. Onderzoek het Demon combinatieslot. Het heeft symbolen alsop de 4 boeken. Draai het symbool op de schijf van boven naar beneden naar: Spiraal, Maansikkel, Z en Ruit.
We vinden het boek van Shrowdy en zien het in close-up. Open als eerste de pagina met de blauwe diamant - klik / open. Klik dan binnen in het boek en klik vervolgens op de bovenste pagina. Lees het recept voor een Golem te creëren.
Daarvoor heb je nodig: Een Belladonna bloem, adem van een waterspuwer, beenderenpoeder van een maagd en een salamanderoog. Onderzoek het schoolbord. Hier is een recept opgeschreven voor het krijgen van een zuur. Daarvoor heb je nodig:
Zie op de linkerzijde een koelkast. Op de aanrecht staat een brander met aardewerk ketel en links van de koelkast een tafeltje met 3 bekers. Open de koelkast. Pak droog ijs en "Scotchman's" wonder groeimeststof. Pak de 3 limonade blikjes - Rode kersen, blauwe bosbessen en gele priklimonade. De kersenlimonade is suikervrij. Ga links. Zie onder de demonsnot poel. Ga de gevangenis grot in.
Grot gevangenis: Lees tegen de muur de gevangenis reglementen. Aan de overkant hangt een skelet van een jonge maagd. De hendel rechts in de muur
van de brug werkt niet en over de afgrond vliegen brengt ons ook niet verder. Verlaat
de geheime grot. Gebruik dan nu de hendels en zet het podiumdecor met een zonachtergrond.
Eetkamer: Gebruik
het suikervrije kersenlimonade blikje op de suikerpot. Ga naar de
geheime grot. Grot Laboratorium: Ga naar het tafeltje met de 3 bekers. Pak de 3 bekers - hart, klaverblad en ruit beker. Vul de bekers een voor een met demonsnot, door de bekers op de demon tuit te gebruiken. Voeg daaraan toe (bekers op de tafel) de juiste limonade:
Nu heb je 3 gevulde bekers in de inventaris. Giet de drankjes in de aardewerk ketel boven de brander, en wel in de juiste volgorde. Eerst de "cool" dan de "zachte (soft)" en dan weer de "cool" drankjes. Paars en groen zijn de Cool drankjes en oranje de zachte. Er zijn 2 volgorde:
Nu zal het mengsel in de ketel borrelen en een roze kleur hebben. Draai het gaskraantje van de brander open om het mengsel te verhitten. De vlam is niet heet en groot genoeg. We moesten ook demon hitte ervoor gebruiken. Je hebt de klaverblad beker nog in de inventaris en de ketel met het mengsel neem je ook mee. Vul de klaver beker weer met demonsnot. Ga naar de keuken.
Keuken: Plaats de
ketel op de hete oven. Gebruik de demonsnot ook in de oven om
demonvuur te krijgen. Nu hebben we het zuur.
Folterkamer: We moet het bot nog tot poeder vermalen. Gebruik het bot in de gehaktmolen en we hebben beenpoeder. Nu hebben we alle ingrediënten voor het Golem recept. Combineer de Belladonna bloem, beenpoeder, salamanderoog met de Golem adem in het parfumflesje. Zie linksonder een koploze man van klei zitten. Plaats het hoofd van Rufus op de koploze man. Gebruik dan het Golem drankje op de klei man en we hebben een een nieuwe Golem gecreëerd. Mona stuurt Rufus (Golem) naar Shrowdy om de roeispanen af te pakken. Helaas valt Rufus tijdens het gevecht op de boot en vernietigt de boot. Gebruik Mona's doodskist op het water en vaar het kasteel uit.
Meer: Inky, de zeemonster belemmert ons de weg. Vul het lege parfumflesje met parfum uit het navulparfumflesje. Gebruik dan de parfum op het zeemonster. Hij is snel. Gebruik het droge ijs op het zeemonster. Ga terug naar het boothuis (links in de eetkamer). Stap weer in de doodskist. Gebruik dan de parfum op het zeemonster. Hij is nu trager door de kou en het pad is vrij. We zijn eindelijk ontsnapt. Voorbereiding voor vertrek uit Draxsylvania
Aan de oever van het Warg meer ontmoeten we een monnik met zijn
onderdaan. Zij zijn zich aan het voorbereiden voor de vernietiging
van het kasteel van Shrowdy. Ze zijn zo druk daarmee bezig dat ze
Mona niet opmerken. Mona gaat aan land. We worden door een stem gehypnotiseerd en
gaan automatisch naar een zigeunerwoonwagen. De waarzegster ziet ons
probleem en geeft wat tips over wat te doen. Madam Strigo zal je
helpen om in Parijs te komen. Je moet de doodskist terug zien te
krijgen. Ga terug naar het
meer. De politie heeft de doodskist gevonden. Praat met agent, Otto
Van Pelt. Ga rechts terug naar Madam Strigo. Ze geeft andere tips en een boek voor domme
vampiers en een folder - Gina Martinelli verkoopt paarden. Ze zegt dat je ook aarde van een graf en
paard en wagen moet hebben, om de doodskist te vervoeren. Onderzoek na het
gesprek alles. Pak de inktpot uit het
kastje aan de rechterzijde. Praat met Madam Strigo en ga
naar buiten. Onderzoek buiten alles. Ga Noord naar de oever van het
meer.
Pak de doodskist en Mona sleept het naar de
woonwagen. Ga terug naar het meer en links naar de begraafplaats.
We moeten de kruizen met
een kleed bedekken, zodat we ze niet zien. Ga terug naar de
zigeunerwoonwagen en rechts naar de stad. Ga rechts. Hier is een kledingswinkel. Zie een kruis boven de kledingswinkel en het adres - A113. Mona gaat niet naar binnen omdat het kruis daar hangt. Zie rechts een openstaande venster van een restaurant en een olievat. Ga links verder. Hier is een stal. Pak het hoofd van de sneeuwpop. Open de staldeur.
Zie
nummerborden tegen de wand. Praat met het paard. Open de schuurdeur.
Pak de zadeldeken. Ga naar buiten en links verder. Je hebt de
stad verkend. Je bent terug bij Gina. Vlieg de waterput in. Onder vind je
de sleutel, maar is ingevroren. Aan een touw hangt een emmer. Pak de
emmer. Waterput: Gebruik de emmer aan het touw - je hebt alles onthouden en weet dus wat je moet doen. Als je met de soep terugkomt is het al bevroren. In inventaris: Wikkel de emmer in de zadeldeken. Vul de geïsoleerde emmer weer met hete soep uit de ketel en gebruik dan de hete soep op de ingevroren sleutel - gebruik de emmer aan het touw. Froderick pakt de sleutel. Klop op de winkeldeur en geef Gina de sleutel. Gina houdt haar belofte, we gaan naar de stal en Mona krijgt het paard. Ze brengt het paard naar de woonwagen. Nu nog aarde van een graf en een wagen. Beiden zijn op de begraafplaats, maar daar zijn al die kruizen!
Kledingwinkel: In inventaris: Giet de inkt over het sneeuwpophoofd. Gooi het sneeuwpophoofd met inkt, tegen het kruis boven de kledingswinkel. Nu het kruis niet meer zichtbaar is, kan je de deur van de kledingwinkel openen. Mona gaat niet verder naar binnen, omdat vampiers alleen huizen kunnen betreden als ze uitgenodigd worden. Lees het bord op de deur. De winkel is gesloten. Draai het bord om "Ja, we zijn open! Kom binnen". Het bord komt in de inventaris. Gebruik dan het bord op de vrouw van de kleermaker. Ze leest voor wat op het bord staat en zegt dus "kom binnen". Nu Mona uitgenodigd is kan ze de winkel in. Pak rechts bij het raam de babykleding en links de stoel. Praat met de kleermaker. Het is een brutale man en je zou hem graag willen bijten. Probeer hem te bijten, maar zijn vrouw komt er iedere keer tussen. Praat in de keuken - ze komt dan uit de keuken. Ga na het gesprek naar de zolder verdieping. Probeer de kinderen, Siegfried and Roy inslaap te zingen, maar Mona kent het liedje niet dat de kinderen willen horen. Je kan de tekst van het liedje "Who let the wolves out" in het stadion leren.
Hoofdingang stadion en steeg: In inventaris: Trek Froderick de babyjurk aan en gebruik hem dan op agent, Bud. Dat was niet zo succesvol, want de agent ziet Mona bij de rioolput. De agent is nu in de inventaris. Verplaats de 2 kisten in de steeg. Gebruik dan weer Froderick met babyjurk op de agent. Nu de kisten verplaatst zijn, staat de agent met zijn rug naar Mona. Mona bijt de agent en hij is uitgeschakeld. Doorzoek de agent en pak zijn Badge - toegangskaart. Ga in de steeg naar de achterdeur van het stadion. Probeer door de spijlramen te vliegen, maar Froderick kan er zo niet doorheen. Ga naar het olievat voor het restaurantvenster bij de kledingwinkel. Sop Froderick in de olie. Ga terug naar de achterdeur. Gebruik nu de geoliede Froderick op het raam in de achterdeur.Hij kan nu door de spijlen en Mona vliegt er doorheen als een vleermuis.
In het stadion: Zie een muziekblad naast de dirigent.
Gebruik het muziekblad uit de inventaris, op het muziekblad naast de
dirigent, om het
te verwisselen. Op de een of andere manier werkt dit niet. De
dirigent moet afgeleid worden. Ga terug naar Iris, voor de
nagelsalon. Vraag of ze kan helpen. Omdat we de agent verjaagd
hebben kan ze je helpen. Je geeft haar de toegangskaart. We komen zo
beide in het stadion. Iris krijgt ruzie met de dirigent, zodat Mona
nu de muziekblad kan verwisselen. Gebruik dan Froderick op Iris om
de ruzie te beëindigen. De gewenste muziek wordt gespeeld,
komt in de inventaris en Mona kan het nu zingen.
|
© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
Henk