Hoofdstuk I - Waar ben ik in godsnaam?
Chapter I - Where the Hell am I?
Bos
Pak de stok (stick).
Ga naar links.
Onderzoek de vele wolken (clouds).
Steek dan de plankenbrug over naar de stad op het drijvend eiland.
Stad
Praat met de visser, Hermann.
Kijk in zijn emmer (bucket).
Ga in noordoostelijke richting het restaurant - rechts van het huis
in de verte (distant house).
Klik drie keer op de afgrond (abyss) om een geheim einde te
ontgrendelen.
Doorzoek de vuilnisbak (rubbish bin) en pak er een kapotte fles (broken
bottle), een modelschip (ship) en een blauw-groene steen (stone)
uit.
Ga 'The Old Spoon' restaurant binnen.
Pak de kom (bowl) op de balie.
Pak het flesje met shaslicksaus (shashlik sauce), op de tafel.
Praat met de oude dame en de kok.
Kijk naar de fruitschaal en praat dan opnieuw met de kok.
Kijk naar de jukebox in close-up en praat opnieuw met de kok.
Verlaat het restaurant.
Doorzoek de vuilnisbak - geen kakkerlak (cockroach).
Ga terug naar de stad.
Ga achter de visser het verre huis in het noorden binnen (distant house).
Kijk naar het tijdschrift op tafel (magazine).
Pak het zaadzakje (seed bag) op de rechtse pagina.
- Lees alle tijdschriftteksten (headline, cacti, pots, small text,
main text, advertisement).
Sla het spel op 1.
Praat nu met Betty.
Kies elk van deze opties met behulp van Save 1:
- Zeg dus eerst JA, laad spel 1 en zeg NEE !
Verlaat het huis.
Ga links van Hermann/visser naar de kruising.
Ga op de kruising zuid, richting de antiekwinkel naar een
bouwplaats.
Pak een steen (links of rechts).
Sla het spel op 2
Praat met Nolo, de bouwer (builder).
Kies elk van deze opties met behulp van Save 2 :
- Ja, ik ben een toerist - "Yes, I'm a tourist".
- Eigenlijk ben ik hier per ongeluk - "Actually, I'm only here by
accident"
- Een portaal heeft mij hier gebracht en eigenlijk wil ik weer naar
huis - "A portal brought me here and actually I want to go home again'.
Praat met Ben, de werker, en dan weer met Nolo.
Loop verder naar onderen en kijk twee keer op de informatiestand.
Pak het kasteeltje (castle) op de boomstam rechts van de
informatiestand.
Ga de antiekwinkel binnen (betreed het gebied opnieuw als de
antiekwinkel "antique shop" gesloten is).
Pak de munt (coin) op de vloer en de balpen (ballpoint pen) op de
tafel.
Onderzoek de vreemde kubus op tafel en praat dan met de
winkeleigenaar.
Gebruik het muntje links op de kauwgomautomaat (chewing gum machine)
om kauwgom (gum) te kopen.
Verlaat de antiekwinkel.
Kijk links naar de windgong (wind chime) en pak dan de snavel (beak)
van de windgong.
Open je inventaris en kijk (rechtermuisklik) naar de snavel om een springveer te krijgen (spring).
Ga naar het kruispunt.
Ga noord dieper de stad in (distant city).
Klop driemaal op de "X" linkerdeur - een zanger gooit iets
uit het raam.
Doorzoek de struik (bush) en je vindt een roestige tang (rusty pliers).
Klop nogmaals op de deur en pak dan de schaar (scissors).
Gebruik de kauwgom op de fontein (fountain) en pak dan de kakkerlak
(Roachy).
Inspecteer het gat in de muur (holl in wall), boven de deur van de 'Drawn
by darkness" Tattooshop.
Ga de Tattooshop binnen en ga meteen weer naar buiten.
Ga de Tattooshop opnieuw binnen.
Kijk naar het certificaat aan de linkermuur.
Pak het flesje afwasmiddel (detergent) en één reinigingstablet (cleaning
tablet) op de kist (chest).
Inspecteer het boek op de kist en pak het etiket (label);
- Klik
vervolgens op alle teksten en tekeningen.
Pak de schedel (skull/Currey) op de kist.
Open je inventaris en klik twee keer met de rechtermuisknop op
Currey.
Praat met Ned Harvey, de tatoeërende motorrijder.
Kijk naar het portret aan de linkermuur, achter Ned Harvey.
Keer terug naar het restaurant.
Combineer in de inventaris de shaslicksaus met de roestige tang.
Combineer dan de tang met de springveer om een betere springveer te
krijgen.
Gebruik de jukebox en pak de gebroken springveer (broken spring) in
de jukebox.
Plaats de verbeterde springveer in de houder (holder).
Toon Roachy aan de kok - de kakkerlak plakt nog aan de kauwgom.
Loop door de stad, ga overal naar binnen en bos tot Vio zegt dat Roachy alle kauwgom
opgegeten heeft.
Terug in het restaurant geef je de vrije Roachy aan de kok.
Neem de kalkoen (turkey) en wat fruit uit de fruitschaal.
Klik op de kassa (register).
Ga naar de bouwplaats.
Geef de kalkoen aan Nolo.
Pak de verfemmer (paint bucket) en de schop (shovel).
Ga naar de antiekwinkel,
Gebruik de glimlachende Currey (smiling) op de winkeleigenaar.
Ga naar het bos.
Gebruik de schop op de verschroeide aarde (scorched earth) om een schatkist op te graven (treasure chest).
Pak de wormen.
Combineer de wormen met de shaslicksaus.
Ga in de stad naar Hermann/visser.
Geef de wormen in shaslicksaus aan de visser.
Filmpje...
- Je gaat naar het huis van Betty.
Pak de nagelvijl (nail file), glas en de lijm (glue) op het
salontafeltje.
Verlaat het huis.
Gebruik het glas op de emmer van de visser, om water te krijgen.
Onderzoek de emmer en pak er wat zeewier uit (seaweed).
Ga terug het verre huis in het noorden binnen - huis van Betty.
Leg de volgende items in de vissenkom:
Ga naar het restaurant.
Combineer de reinigingstablet met het glas water.
Geef dan het glas water aan de oude vrouw, Gloria.
Combineer de kapotte fles met de lijm en combineer het etiket (label)
met
de gelijmde fles.
Combineer de kom met de snavel van de windgong om een sapcentrifuge te krijgen.
Combineer het fruit met de sapcentrifuge, om sap te krijgen (juice).
Combineer de fles met het sap en dan de fles met het afwasmiddel
(detergent).
Geef deze fles met prik (fruit prickler) aan Gloria.
Pak het glas met haar tanden/kunstgebit (teeth/dentures).
Combineer de schaar met de steen en gebruik de grondschaar op
Gloria, om een haarlok te nemen (hair).
Ga naar het bos.
Gebruik de grondschaar op de exotische vreemde plant.
Combineer de zaadzak met de grondschaar.
Gebruik de open zaadzak op de grond, om er bloemzaden op te leggen.
Rechtermuisklik op het glas water, om het kunstgebit eruit te nemen.
Geef de bloemzaden water uit het glas en gebruik de shaslicksaus
erop als meststof.
Ga naar de stad, keer dan terug naar het bos en pluk een caruso
bloem.
Ga in de stad naar de fontein en huis met de zanger.
Gooi de caruso bloem door het open raam.
Ga de Tattooshop binnen.
Steel snel de blauwe inkt, rode inkt en het schedelstencil.
- Als je te langzaam was: ga terug naar het bos en pluk nog een
caruso bloem.
Combineer het kunstgebit met de nagelvijl en dan met het lijm.
Combineer het gelijmde kunstgebit met de vreemde plant en krijg een vreemde plant met scherp kunstgebit.
Combineer het haar met de lijm, en dan met het stokje om een penseel te krijgen (brush).
Combineer de blauwe inkt met het penseel, dan het penseel met de
vreemde plant om er streepjes op te schilderen.
Combineer dan het penseel met het afwasmiddel, om de blauwe inkt
erop te verwijderen.
Combineer het penseel met de verfemmer, en dan het
penseel met het schedelsjabloon (stencil with skull).
Gebruik het gele verf penseel /schedelsjabloon op de vreemde plant om er
een tong op te schilderen.
Ga naar de antiekwinkel.
Krijg een gouden parel (golden pearl).
Geef de vreemde plant aan de winkeleigenaar.
Pak de vreemde kubus op de tafel.
Ga naar de Tattooshop.
Toon de gouden parel aan Ned Harvey.
- gouden parel is orichalcum ("bergkoper" een legering van koper en
een "metaal uit de berg" (ruw erts,)
Ga naar het bos.
Combineer de orichalcum (gouden parel) met de vreemde kubus.
- Portaal wordt actief
Communiceer met de portaal en kies vervolgens 'Nee'.
Communiceer opnieuw met de portaal, en kies deze keer 'Ja'.
Einde hoofdstuk I