24-05-2013

 

Among The Sleep

 

Among The Sleep nodigt je uit in de geest en het lichaam van een twee jaar oude kind. Op een avond zoals ze altijd naar bed gebracht wordt, gebeuren er mysterieuze dingen.

De enige houvast in deze nachtmerrie is je vertrouwde teddybeer. Het spel laat de spelers zich verdiepen in de grenzeloze fantasie van een kind.

Dit is een perspectief die we allemaal hebben, maar weinigen kunnen goed herinneren hoe het voelde. In het grensgebied tussen droom en werkelijkheid, zullen surrealistische wezens

zich aan je presenteren in diverse vormen met zowel fysieke en mentale obstakels die je creativiteit uitdagen.
 

Download Among the Sleep (alpha demo)

Demo Oplossing

 

Verplaats je met de WASD toetsen en gebruik je muis voor de richtingen. CTRL voor kruipen/opstaan. Spatiebalk klimmen/springen.

 

Hoofdstuk 0: Verjaardag (Birthday -New story)
Na de verjaardagtaart word je teruggezet in de box. Draai je om. Rol de strandbal opzij en kruip door de glijtunnel.
Ga naar links. Klim op de letterblok en dan op de verhoging naar de bovenkant van de box. Klim over het hek, de box uit.
Kruip (of loop) naar het lade kastje tegen de muur aan de linkerzijde. Op deze ladekast staat de geschenkdoos van mama.
Open de onderste lade, klim erop en til de geschenkdoos op tot het op de vloer valt.
Je ziet dan dat de doos leeg is. Draai je om en kruip naar de kist bij je bedje. Open de kist en Teddy kruipt uit de kist.

Volg Teddy naar de andere kant van de kamer en hij zal je vragen om je ogen af te dekken.
Druk op de ESC toets (escape) om dit te doen en je komt in het spelmenu.
Druk nogmaals op ESC om het spelmenu te sluiten. Kijk dan achter de kist waarin je Teddy vond.

Sleep de roze olifantknuffel erachter uit. Volg Teddy naar je bedje en trek de onderste lade open.

Klim op de lade en klik op de muziekdoos. Uiteindelijk leest Teddy een boek bij het speelgoedtreintje.
Ga naar Teddy en luister naar zijn verhaal. Ga dan naar het treintje en druk op de rode knop om de trein te starten.
Teddy vraagt nu om hem mee te nemen. Pak hem op (rechtermuisknop) om hem op te tillen.
Loop naar de garderobekast, tegenover je bedje. Schuif het stoeltje voor de deur opzij en open de kastdeur.
Kruip in de kast om je te verbergen. Sluit in de kast de 2 deuren.

Je moet de deuren volledig sluiten, anders start de volgende scène niet.
Knuffel teddy en loop naar de achterkant van de kast.

Teddy geeft een zwak licht wanneer je hem knuffelt, zodat hij je kan helpen in donkere gebieden.
Je zult uiteindelijk een deur vinden en je moeder komt je halen. Het is bed tijd.

Hoofdstuk 1- Thuis (Home)
Na het filmpje open je de slaapkamerdeur en ga naar de gang. Zie op het einde van de gang een krukje ​​voor de deur.
Duw de kruk naar deur, klim op de kruk en klik op de deurklink, om de deur te openen.
Ga naar de volgende gang. Ga door de openstaande deur naar de waskamer.
Trek de stekker van de wasmachine uit het stopcontact. Open de wasmachine en zie teddy erin.

Neem teddy mee. Verlaat de waskamer.

Ga naar de trap. De trap is afgesloten met een baby hekje. Open (trek) het hekje en ga over de trap naar beneden.
Kruip verder door de gang naar de woonkamer. Ga rechts in de woonkamer naar de keuken.
Sleep in de keuken een van de stoelen naar de deur. Klim op de stoel en open de deur door op de deurklink te klikken.
Ga door de deur en in de gang verder naar een open deur aan het einde van de gang.

Ga door deze deur en je komt in een kamer met archieflades. Ga door de open deur naast de archiefkast.

Je komt in een inloopkast. Zie een gesloten deur. Gebruik de lades om de deurklink van deze deur te bereiken.
Klim via de lades bovenop de kast, trek de bovenste lade tegenover de deur open en ja kan dan de deurklink bereiken.
Ga dan door de geopende deur naar de slaapkamer van je moeder.

Klim op het bed, trek de dekens naar beneden en zie dat je moeder niet in bed ligt.
Wacht tot de slaapkamerdeur opent. Ga dan naar de gang. Zie een zwarte spoor op de vloer.

Volg het spoor naar de keuken en ga dan naar de woonkamer. Hier gebeurt iets vreemds.
Ga door de woonkamer naar de gang met de trap. Open in deze gang meteen rechts de deur van de kunstkamer.
Ga achter door de vreemde wolk! Ga de trap af en neem de pendant van je moeder die je ziet in je herinnering.
Ga dan door het gat achter haar en ga door de glijtunnel.
 

Je komt in een vreemde omgeving. Ga verder over de houten planken naar een speelhuisje.

Probeer de deur te openen. Teddy kan de deur voor je openen. Pak Teddy op en klik op het kleine deurraampje.

Teddy zal de deur openen. Trek de deur open en ga naar binnen. Luister naar Teddy.

Volg hem dan naar de ronde houtendeur en dan naar de ketel aan de linkerkant.
Open je inventaris (Tab) en gebruik de pendant van je moeder in de ketel.
Sluit de deur en draai aan het klepwieltje aan de rechterzijde van de ketel. Draai het rond totdat de machine start.

Ga naar de ronde houtendeur en klik op de kleine blauwe teddybeer icoon aan de onderkant van de deur.
Klik op de gloeiende icoon. Teddy gebruik zijn poot erin en de deur gaat open.
Pak Teddy op en ga door de open ronde deur. Ga door de glijtunnel.
 

Hoofdstuk 2: De Speeltuin (Playground)
Kruip vooruit en blijf doorgaan tot je bij een ronddraaiend platform komt.

Zie aan de rechterkant van het platform een stenen uil.
Kruip op het platform, pak de uil en het platform draait.

Kruip verder aan de andere kant tot de tweede herinnering.
Ga daar rechtsaf, ga verder en door de glijtunnel. Ga naar de speeltuin.

Zie achter een wip en neem daar een tweede stenen uil op de grond.

Kruip op de wip en zie een soort mand met verlichte houders.

Hierin moet je de uilen plaatsen. Je hebt meer uilen nodig om de wip te kunnen gebruiken.

Kruip de heuvel af, en kruip naar een klein open schuurtje aan de linkerkant. Ga in het schuurtje en neem de derde uil.

Verlaat de schuur en zie dat het hek van de speeltuin nu open is. Ga door het geopende hek. Ga linksaf.
Volg het pad met de steentjes aan de zijkant tot een ronddraaiend platform. De uil is aan de andere kant.
Draai naar rechts en klim over een aantal stenen, naar de andere kant. Neem de vierde uil.

Ga terug richting het open hek van de speeltuin. Zie nu op het pad een aantal schoenafdrukken op de grond.

Volg ze naar een afgesloten terrein met een palen omheind gebied. Schuif daarin de kleine krat opzij voor het ​gat achter de krat

Kruip door het gat. Ga verder naar voren en ga rechtsaf. Spring of val in het gat in de grond.

Volg het smalle tunnelpad naar een kuil. Loop over de plank aan de andere kant van de kuil en pak de vijfde uil.
Volg het pad aan de rechterkant en blijf doorgaan tot je de planken deur van de uitgang ziet.

Verwijder het stuk hout dat de deur vergrendelt. Verlaat de tunnel, ga rechtsaf en door het hek terug naar de speeltuin.
 

Ga in de speeltuin rechtsaf en neem het andere pad, links van het afgesloten terrein.
Zie een gesloten kist met een rotsblok erop. Klim op de boomstronk aan de rechterzijde van de kist.
Kijk omhoog en zie een autoband aan een boomtak hangen.

Druk (sleep) de autoband uit de boom en het bots tegen de rotsblok en valt van de kist.
Open de kist en neem de zesde uil. Ga terug naar de wip.
Plaats de 6 uilen in de houders en loop naar de andere kant van de wip.
Klim op de plankentrap van de toren aan de rechterkant van de wip.
Kruip en klim naar de top van de toren. Ga over de hangbrug.

Kruip over het pad en neem de muziekdoos uit de herinnering van je moeder.
Ga dan verder over de brug achter haar. Klim in de glijtunnel aan het eind van de brug.
Je bent terug bij het speelhuisje. Ga in het speelhuisje. Gebruik de muziekdoos in de ketel.
Draai dan aan het klepwieltje tot de machine de muziekdoos via de pijpleiding in de ronde deur activeert.
Teddy zal nu automatisch de deur openen. Pak Teddy. Ga door de deur.

Klim in de glijtunnel om naar het volgende gebied te glijden.

Hoofdstuk 3: Huis in het Bos (Forested House)
Verlaat de kamer. Ga door de gang en door de deur naar een grote vreemde hal.
Ga snel naar het midden en klim op de boomstronk. Verwijder de doek op de boomstronk en zie een ​​legpuzzel.
Draai om. Ga naar het schilderij met de rode lijst aan de linkerzijde tegen de muur.
Klim op het krukje en klik op het schilderij tot het puzzelstukje achter het schilderij valt. Neem het puzzelstukje.
Ga terug naar de legpuzzel. Open je inventaris en leg het puzzelstukje linksonder in de legpuzzel.
De boomwortels aan de linkerzijde van de hal verdwijnen.
Kruip door de gang aan de linkerkant en zie op het einde van de gang een portretschilderij.
Als je dichtbij het schilderij komt, verdwijnt het portret en klim je door de schilderijlijst.
 

Ga over de brug, en in de richting van het moeras. Ga over het kleine kratje drijvend in het water.
Ga aan de overkant rechtsaf. Kruip verder en door een holle boomstam naar een verlicht gebied.
Loop achter naar de boom en trek de onderste lade uit de boom.

Klim erop en klim via de andere lades boven naar een raam.
Open het raam en klim doorheen. Spring aan de andere kant naar beneden.

Loop verder naar achteren en ga rechtsaf naar een huis.
Zie voor het huis een tafel en een paar opgestapelde stoelen.

Klim erop naar de top en kruip door de kleine opening.
Spring in het huis naar beneden bij de open haard.

Loop over het puin naar beneden aan de zijde van de kamer.
Kruip door het kleine gaatje aan de linkerkant van het puin naar een kamertje.
Kruip naar een gouden ventilatierooster, achter de kast.
Trek de ventilatierooster openen. Kruip erdoor en pak achter het puzzelstukje.
Duw de gouden ventilatierooster aan de linkerkant open en kruip naar buiten
Hier is een andere boom met lades. Klim naar de derde lade en zie een tunneltje.
Glijd door de tunnel naar beneden en je bent terug bij de eerste boom met de laden.

Kruip terug door de holle boomstam aan de linkerkant en loop terug naar het hoofdgebouw.
Kruip terug door het portret en loop naar de legpuzzel. Plaats het puzzelstukje, rechtsonder in de puzzel.

De boomwortels aan de rechterzijde verdwijnen. Kruip door de gang aan de rechterkant en ga door de schilderijlijst.
Ga rechts en ga door de deur die geopend wordt. Kruip onder het bed naar het rooster en ga naar de volgende kamer.
Sleep de kruk naar de deur, open de deur en ga dan door de deur. Ga door de gang en klim op het krukje voor het raam.
Klik op de deurknop om de deur te openen en ga naar de kamer. Zie een groot gat onder het bed.

Spring door het gat naar beneden. Kruip naar de uitgang.

Loop buiten naar de waterput. Klim op de kruk. Draai aan de hendel totdat de emmer op de hoogte van de plank in de waterput is.
Spring van het krukje, loop over de plank in het ingestorte deel van de waterput naar de emmer.
Neem het puzzelstukje en een sleutel uit de emmer. Loop naar het houten hekje, links van de put.

Klim op de boomstronk en gebruik de sleutel om het hangslot te openen.
Ga door het hekje, steek de brug over en loop verder door het bos.
Blijf rechtdoorlopen, naar een verlicht gebied (2 brandende kaarsen) en verder naar een brug.
Steek de brug over naar een gebouw en ga rechts van het gebouw door het gat.

Duw de kleine kist naar de vaten achter aan de rechterkant. Klim op de krat, dan op de vaten en neem de groene sleutel aan de boomwortel.
Wacht tot de banshee weg is en kruip dan terug door het gat (Een banshee is een fee die de dood van een mens aankondigt).
Ga over de brug en terug naar het verlicht gebied (2 brandende kaarsen).

Houd je ogen open voor de banshee en loop aan de linkerkant van het pad (weg van het water).
Neem bij de 2 kaarsen het pad naar links en verstop je in de open vaten of onder tafels als het nodig is.
Blijf het pad volgen naar twee bomen met een kaars. Neem het pad tussen deze 2 bomen en loop naar het hek.
Trek de lade uit de boom, klim op de lade en gebruik de groene sleutel om het hangslot op het hek te openen.
Als je een trillend scherm krijgt, verberg je in de boomstam in de buurt. Zo niet ga dan verder naar de brug en steek het over.
Loop aan de andere kant van het hek over de brug en naar een kruk. Klim erop en klim op het vat ernaast.
Open het raam en klim er doorheen. Klim op de kast, klim door het schilderij en je bent terug in het vreemde gebouw.
Loop naar de legpuzzel in de grote hal. Plaats het laatste puzzelstukje in de legpuzzel.
Ga voor je naar het laatste portret. Klim door het portret en je komt in een bibliotheek.
 

Je moet naar de andere kant. Kruip naar achteren en je moet dan rechtsachter naar een brugplank.
De banshee is hier in dit gebied. Kruip dan in boekenkasten om ze als schuilplaatsen te gebruiken.
Sta niet op. Als je de banshee ziet, verberg je dan onder de planken zodat hij je niet ziet.
Kruip dus naar de kaars aan de rechterkant van de rivier en ga over de brugplank naar de andere kant.
Hier kan je rustig doorlopen want de banshee zal je hier niet snel vinden. Ga linksaf na het oversteken van de brug.

Loop helemaal naar achteren en dan rechtsom de laatste boekenkast. Loop verder tot je een open deur aan het einde ziet.

Ga in de kamer en verberg je onder het bed. Doe niets onder het bed. Wacht tot banshee de kamer verlaat.

Ga dan naar de stoel links van het bed. Duw de stoel opzij, open het rooster en kruip naar buiten.
Een nieuwe herinnering. Neem het boek uit de herinnering van je moeder en klim rechts in de glijtunnel.
Ga terug in het huis, plaats het boek in de ketel, draai aan het klepwieltje en ga door de deur naar het volgende avontuur.

Hoofdstuk 4: In de kast (Into the closet)

Kruip naar een grote kamer. Klim naar beneden. Open de verlichte deur en ga naar binnen.
Ga links en klim omhoog op de dozen. Ga aan de top linksaf en duw de deur open.
Verwijder het slot van het rooster en een lange brug (soort lopende band) schuift eruit.
Draai naar links, klim op de witte doos en dan op de lange brug. Kijk uit dat je onderweg geen flessen omstoot.
Kruip naar het einde van de brug (klim over het platform over de brug) en spring op de kast aan de rechterkant.
Klim naar de omgestoten staande klok aan de rechterkant en dan over de klok naar de hogere verdieping.
Ga naar het licht aan het andere einde van de gang. Je scherm zal trillen.

Het monster hier maakt je niet echt kwaad, tenzij je een alcohol fles breekt.
Ga linksaf en loop naar de paarse deur. Open de andere deur tegenover de paarse deur en ga naar binnen.

Klim naar beneden en ga door de deur aan de rechterzijde. Kruip, loop, klim door de kast en gebruik het licht van Teddy als het nodig is.
Volg de zwarte vlekken op de vloer naar een opening. Kruip op het einde door de opening. Spring naar beneden.

Pak in de kamer een tennisbal of honkbal. Gooi het dan op de fles, hoog op de plank tegen de linkse muur.
Pak een bal en gooi het naar de fles met de rechtse muisknop. De fles valt kapot en neem de maan op de vloer.
Plaats de maan in de deur, open de deur en ga er door. Kruip naar de oranje deur en ga links.

Kruip verder en volg de zwarte vlekken op de vloer. Open de kast op het einde van het zwarte spoor.

Klim op de krat in de kast en verder omhoog. Steek de brugplank over naar de andere kant.

Hier knalt de lange brug tegen een krat met flessen ? De krat is zwaar om te verplaatsen.

Duw langzaam de krat opzij zodat de brug door de opening gaat - 

(neem de flessen ? uit de krat en zet ze op een veilig plek, om de krat weg te kunnen duwen).

Ga terug in de kast en wacht tot de trenchcoat (spook) is verdwenen. Ga dan links om de hoek waar het vandaan kwam.
Trek de rechtse laagste en de linkse hoogste lade open om op de kast te klimmen naar de lange brug.
Klim op de brug en loop over de brug naar de andere kant van de kamer.
Ga dan door het kleine deurtje aan de linkerkant. Open de gele deur tegenover je en je komt in de keuken.
Klim via de lades op het keukenblad, midden in de keuken. Neem een appel en gooi het op de fles op de afzuigkap boven het gasfornuis.
Spring dan snel van het keukenblad om je in het donker gebied of kastje te verbergen.
Zodra de trenchcoat weg is, pak je de ster uit de kapot gevallen fles. Ga terug door de keukendeur.

De zwarte vlekken op de vloer, gaan naar links. Klim op de doos, dan op de tafel en spring aan de andere kant ervan af.
Niet vooruit als je van de tafel bent gesprongen, maar draai naar links, open de deur ga naar binnen.
Klim op de kist en verder omhoog. Kruip naar een andere deur in de kast. Open de deur en ga verder.
Steek de brugplank over en open de deur aan de andere kant.
Volg weer de zwarte vlekken op de vloer, maar wees voorzichtig om geen flessen te breken.
Kan je er moeilijk langs, neem je een fles en zet het neer op een veilige plaats.
De trenchcoat is hier ook. Verberg je dan in kasten en wacht een seconde voordat je verder door de gang gaat.
Blijf gaan door de gangen tot de gele kastdeur aan het einde van de gang (rechts is een groot gat).
Ga in de kast en loop naar de andere kant. Ga uit de kast en ga door de paarse deur.

Volg de gang en spring in het gat aan het einde.

Kruip over de plank naar de andere kant en spring op het einde aan de linkerkant naar beneden.
Open de gele deur met de ster in je inventaris en ga dan naar binnen.

Ga rechts naar de kast. Trek de onderste lade open, klim erop en dan op de tafel ernaast.
Klim op de muurplank en neem de olifantknuffel van de herinnering.
Klim terug naar beneden en ga rechts. Ga door de kleine opening, links van de kast.
Kruip vooruit naar de gang. Open de eerste deur aan de linkerzijde en wacht tot de trenchcoat het gebied verlaat.
Als het weg is, verlaat je de schuilplaats en snel naar de glijtunnel aan het eind van de gang.
 

Hoofdstuk 5: Finale
In het spelmenu staat dat dit hoofdstuk 6 is?
Na het verliezen van Teddy, pak je zijn poot op de grond en wacht tot het licht uitgaat.
Achter in het scherm springt een lamp aan. Loop naar het licht.

Als je bij het licht komt gaat er een ander licht aan.
Blijf de lichten volgen en je ziet fragmenten van wat er allemaal gebeurd is.
Ga door totdat je weer bij het speelhuisje bent. Ga in het speelhuisje.

Plaats de roze olifantknuffel (in je inventaris) in de ketel.
Draai aan het klepwieltje tot de machine start.
Gebruik Teddy's poot in de kleine opening aan de onderkant van de herinneringen deur.
Wacht tot de deur opent. Kruip door de duisternis, open en ga door de andere deur.

Je bent weer terug in je slaapkamer en het is ochtend.

Kruip naar de gang en in de gang naar de trap.
Ga de trap af, kruip naar de woonkamer en ga naar de keuken.
Zie je moeder met Teddy in de keuken. Pak Teddy.
Ga achter in de keuken door de openstaande deur.

Je ziet de voordeur openen.

Ga door de verlichte voordeur en zie het einde.

 

Einde

©GameSolves
Forum

Henk

Free Web Hosting