13-06-2017

A Tale of Caos: Overture

Na vele ups en downs begint Terry als leerling onder de legendarische Albion McMaster, bekend als de grootste technomancer ooit, een knappe en raadselachtige man.
Nu, zal Terry de verwachtingen van haar nieuwe meester moeten vervullen en hem volgen in een nieuw avontuur.
McMaster is op het spoor van een mysterieus artefact, waarmee hij zijn grote project kon realiseren.
Zal Terry haar meester kunnen helpen om zijn doel te bereiken?
Zal Terry achter komen wat dit doel is?
Zal Heimlich voorkomen dat ze te veel problemen krijgt?
En heb ik de gebraden kip uit de oven gehaald?
Bijna al deze vragen zullen worden beantwoord in "A Tale of Caos: Overture"!
A Tale of Caos: Overture is de tweede episode van deze serie, na de gebeurtenissen van 'A Tale of Caos: Prelude'.

 

A Tale of Caos: Overture: Act I "Sinking in the mud" kan je hier kopen - Act II en Act III zijn dan gratis.

A Tale of Caos: Prelude is de eerste episode van een serie.
A Tale of Caos: Prelude is gratis te downloaden

Oplossing A Tale of Caos: Prelude

 

Oplossing Act I: Sinking in the mud

Oplossing Act II: Off to Modron

Oplossing Act III: The secret of the Quarzigrast (augustus 2019)

 

Act I: Sinking in the mud

 

Spelmenu - klik in de inventaris op het 'metamatic' scherm of ESC toets.
Praat met de uil Heimlich voor aanwijzingen en hulp.
Onderzoek/neem/praat/gebruik - klik op de hotspots.

Inventaris - beweeg de cursor onder in het scherm.

Onderzoek altijd alle actieve hotspots. Praat ook met de uil Heimlich.
Klik de voorwerpen in je inventaris op Heimlich om er informatie over te krijgen.

Praat altijd meerdere keren met karakters zodat je alles vraagt.
Kan je iets niet vinden of pakken dan heb je iets vergeten te vragen om het te activeren.

Je kan 43 prestaties verdienen.

 

Village gate - Main road
Je staat op de hoofdweg voor de ingang van het dorp. Probeer de goddelijke hamer te pakken.
Gebruik je zakmes (multitool) in je inventaris op het gevarenbordje (danger sign).
Krijg dan een dunne plaat (thin plate) in een minispel.
Druk op de spatiebalk als het balkje in het verlichte gebied is.


Neem ook de paal van het bordje (wood post). 

Ga links naar het moeras.

Swamps
Neem een harde bast (hardbark), bruine vruchten en sanguinoulle bladeren.
Combineer in je inventaris het zakmes met de dunne plaat en krijg een megafoon.
Combineer de bruine vruchten met de draagbare alchemie set (alchemy portable).
Je maakt eco-brandstof (fuel) in een minispel.
Zie getoonde cijfers met daaronder rollen met cijfers. De cijfers zijn per spel verschillend.
Klik op de handpictogram om de cijfers te stoppen die overeenkomen met de getoonde cijfers.
Je kan het minispel ook overslaan (skip).


Combineer dan de eco-brandstof met de eco-motor (engine), om de motor op te laden (powered).
Combineer de sanguinoulle bladeren met de alchemie set (minispel).
Je hebt dan een drankje toegevoegd in de alchemie set.

Zie een handvat in het drijfzand.

Ga links verder over het pad (path) het moeras in.
Onderzoek de vleesetende Bagapipus plant. Het heeft 4 monden.

Gebruik de megafoon op de vleesetende plant, om een mond te sluiten.
Onderzoek het Bog marauder wezen.
Ga terug naar de ingang van het dorp en ga in het dorp.

Bamblor Muddle Village
Ga op het plein naar de smid (blacksmith). Praat met de smid Korzov over alles.
Hij heeft zijn gelukshamer verloren. Zeg dat je de hamer zal vinden.
Ga terug naar het plein en naar de kerk (church).
Praat met de hogepriesteres Onanana. Zie het wierookvat (spice box).
Praat met Heimlich en vraag hem iets voor je te doen 'ask him to do something for you'.
Vraag of hij de hogepriesteres kan afleiden (distract priestess). Neem dan het wierookvat.

Verlaat de kerk en ga naar het modderige steegje (muddy alley).


Kijk naar het vat (barrel) en waslijn (clothesline).
Praat met Cody, de jonge man leunend tegen de muur.
Vraag wie hij is en waarom ze hem 'cool' vinden.
Vraag dan of er een andere reden is waarom je hem 'cool' zou vinden.
Probeer hem dan te charmeren (fascinate him) .
Hij zal dan vertellen dat hij de hamer van de smid gestolen heeft.
Zeg dat hij de hamer aan je moet geven en dan om te ruilen:

(klik onder in het dialogen venstertje op het rode pijltje voor meer dialogen te openen).
Maar je hebt niets om te ruilen (exchange). Praat met de spelende boefjes/kinderen (rascals).
Vraag alles over Cody, over zijn meisje (girl) en wie zij is.

Ga terug naar de kerk en praat met de misdienaar, Geneveuve.
Zeg wat de boefjes tegen je gezegd hebben en dan dat Cody de hamer gestolen heeft.
Ga terug naar Cody en zeg dat hij  de hamer moet geven, en zeg dan over Geneveuve.
Hij geeft je de hamer. Ga terug naar de kerk.

Praat met Geneveuve over alles en in het bijzonder over de cultus (cult).
Praat dan met de priesteres Onanana en vraag over de cultus.
Accepteer om een volgeling te worden. Ze geeft je dan een lange naald.
Combineer de naald met je zakmes om een puntige ring (spiky ring) te krijgen.
Ga terug naar de boefjes in de steeg.

 

Vraag wat voor spel ze spelen en om mee te mogen spelen (join).
Na het starten kan je kiezen om de puntige ring op de bal te gebruiken.
Doe dat en ze kunnen niet meer met de bal spelen.
Gebruik dan je zakmes op de waslijn om het te nemen.
Klik op het vat om er wat melasse (stroop) uit te nemen (lousy molasses).
Combineer de melasse met de alchemie set om het toe te voegen in de set.
Ga naar de smid en geef hem de hamer, zonder er iets voor terug te vragen.
Hij zal je dan een blok metaal geven (Inutilium).
Geef hem dan de harde bast (hardbark) die hij zal breken voor het krijgen van de pulp.
Combineer deze pulp met de alchemie set om het toe te voegen.
Je hebt dan nu insectenspray gemaakt (bug bait).
Ga terug naar het plein en naar de Nucc taverne.
 

Praat met Nucc over alles. Zeg hem te helpen en praat met Burrborrg the Braweren.
Kijk naar het stuurwiel tegen de muur (ship's wheel).

Verlaat de taverne en praat nu op het plein met de dronken man.
Praat over zijn schuld aan Nucc en blijf aandringen (zijn heel veel argumenten).

Klik als laatste een paar keer op de uitroeptekens ! om hem te overtuigen.

Hij zal zijn schuld betalen. Ga terug naar de taverne.
Kijk weer naar het stuurwiel, vraag of je het krijgt en nu krijg je het stuurwiel.
Gebruik de insectenspray op de reus Burrborrg the Braweren, om hem uit de taverne te verjagen.
Praat dan met Nucc en vraag over 'Sinker'. Ga naar het moeras.


Plaats de paal (wood post) tussen de rotsstenen (rocks) naast het drijfzand.
Gebruik dan het stuurwiel op de paal.

Combineer de puntige ring met je zakmes, om een haak te krijgen (hook).
Combineer de haak met de waslijn.
Gebruik de waslijn met haak op het stuurwiel, en je kan het als een lier gebruiken.
Gebruik dan de opgeladen eco-motor op de geïmproviseerde lier (winch).
In het minispel moet je op de knoppen klikken in de getoonde volgorde.


Heb je dat goed gedaan vis je een BACEC Badge uit het drijfzand (bier ledenkaart).
Pak de lier/stuurwiel terug. Ga naar de taverne.

 

Geef de bier ledenkaart aan Nucc en krijg bierflesjes.
Combineer de bierflesjes met de alchemie set (minispel) en krijg een insectenverdelger bierfles (repellent).
Ga terug naar het moeras. Ga links verder naar het Bog marauder wezen.
Gebruik het insectenverdelger bierflesje op het wezen en neem dan de botten op de grond (bones).
Gebruik de botten op de vleesetende Bagapipus plant. Gebruik ook de blok metaal op de vleesetende plant.
Drie monden van de plant zijn nu dicht - (je had eerder de megafoon al op deze plant gebruikt).
Probeer het wierookvat nu op de vleesetende plant te gebruiken, maar de vierde mond is niet dicht.
Vraag aan Heimlich iets voor je te doen en vraag of hij de laatste mond wil sluiten (occlude).
Gebruik dan weer het wierookvat op de vleesetende plant (de uil zal dan de mond sluiten).
De plant verjaagt het wezen. Ga terug naar het dorp.

Praat op het plein met Albion McMaster en zeg dat je Sinker gevonden hebt.
Volg hem dan naar de taverne. Praat hier met Sinker. Ga naar het moeras.
Ga links waar het wezen was en nu verder naar links. Onderzoek het lijk en de grote insect.
Vraag aan Heimlich iets voor je te doen en vraag of hij iets met de insect (deal) kan doen.
Klik dan op de insect en Heimlich zal hem verjagen.
Plaats dan de lier op de rots voor de kolkende modderpoel en gebruik de eco-motor op de lier.
Je pakt dan de gesloten envelop. Ga terug naar Sinker in de taverne. Geef hem de envelop.

Einde act I

Act II: Off to Modron

 

Hill
Na het gesprek met Heimlich en McMaster staan we op de top van de heuvel.

Je hebt een mobiletelefoon (radiophone) en creditkaart in je inventaris.

Je kan de 'phase detector' in je inventaris gebruiken, om alle hotspot in het scherm te tonen.
Pak de oude emmer (bucket) en probeer de ijzeren buis te nemen (iron pipe).
Praat dan met de hand, 'Knock Knock' over alles. Hij wil de ijzeren buis ruilen.
Ga naar het pad onder in het scherm.

 

Kijk (examine) naar de kikker (elctrophibious) in het beekje (stream) en probeer het te vangen (catch it).
Klik op het water om een kom met water te nemen (water vial).
Ga rechts naar het bos (woods). Zie fruitkisten in de boom hangen (casketsfruits).
Praat met de worm, Wallenstein. Blijf door vragen tot de worm met je mee gaat.
Zie plakkerige hars in de boom (resin). Verlaat het bos in de achtergrond.
Je komt dan bij een grot (cave), afgesloten met een grote rotsblok.
Onderzoek de struik (bush) en je neemt er bessen uit (berry).
Zie een mysterieuze poel en onderzoek het gas en slijm (ooze) in de poel.
Neem een monster van het vreemde vloeistof (weired liquid).
Combineer het vreemde vloeistof met de alchemie set = giftige oplossing (toxic).
Ga terug naar het bos en terug naar het pad.


Ga rechts pad afwaarts. Het pad naar de stad wordt geblokkeerd door een omgevallen boom.
Praat met de Loboss Elementalen (Elementals).

Een elementaal is een mythisch wezen dat is verbonden met een van de vier elementen uit de oudheid.

Probeer de staaf (rod) te pakken. Praat met de Elementalen tot je de staaf mag pakken.
Ga terug naar de kikker. Volg het pad onder in het scherm bij het beekje.
 

Je komt in het druïde heiligdom. Praat met Borgan over alles.

De Elementalen kunnen niet tegen winter.

Probeer de droomvanger te pakken (dreamcatcher).
Praat met Borgan over de droomvanger. Vraag over zijn probleem en help hem.
Vraag over de Mimetoid - Borgan denkt dat zijn Mimetoid ontsnapt is uit de kooi.
Zie de kooi achter Borgan. De Mimetoid is in de kooi. Probeer het uit de kooi te nemen
Praat met Borgan en probeer hem af te leiden (distract).
Selecteer 'silver tongue' - 'barrel' en blijf volhouden met de 'barrel'.
Als je hem afgeleidt hebt zal de Mimetoid uit de kooi ontsnappen.
Volg rechts het beekje (follow stream) naar het strand/beekmonding (stream estuary).


Kijk naar het koraal (coral) en wrak (wreckage). Praat met Cassandra en help haar met alles.

Vraag of je de propeller mag pakken. Gebruik je zakmes op het wrak om de propeller te nemen.
Ga naar het bos. Gebruik je zakmes op de fruitkist om de vrucht eruit te nemen.
Gebruik de staaf op de plakkerige hars. Praat met de Mimetoid. Vraag over de grot (cavern).
Hij geeft je de droomvanger. Ga naar de grot. Onderzoek weer het gas in de mysterieuze poel.
Combineer de staaf met hars met de alchemie set = rubber.
Gebruik je zakmes op de rubber en je hebt een ballon.
Gebruik de ballon op de poel om het te vullen met gas.
Doorzoek dan weer de struik tot je een prisma vindt.
Combineer de vrucht (casketfruit) met de alchemie set = eco-brandstof.
Combineer de eco-brandstof met de eco-motor (engine).
Gebruik je zakmes op de droomvanger en je hebt twee bollen garen (thread).
Combineer een bol garen met de emmer en je hebt een emmer met touw.
 

Ga naar de kikker. Gebruik de emmer/touw op de kikker om het als val te gebruiken.
Gebruik dan de worm in de val (trap) voor aas. Je hebt dan de kikker gevangen.
Ga naar de hand op de top van de heuvel. Geef de kikker aan de hand en krijg de ijzeren buis.
Combineer de andere bol garen met de gasballon en je hebt een gastank.

Combineer de propeller met de gastank.
Combineer dan deze combinatie (emission device) met de ijzeren buis en je hebt een wintermachine.
Ga naar de Elementalen in de omgevallen boom.

 

Gebruik de wintermachine op de Elementalen.

Gebruik dan de opgeladen eco-motor op de wintermachine.
De Elementalen zijn weg, maar de boom ligt nog op het pad.
Ga terug naar Cassandra op het strand.
Op het pad bij het beekje ontmoet je Kalla.
Ga na het gesprek naar Cassandra.
Vertel Cassandra over de omgevallen boom.
Ze zal je helpen met de boom te verwijderen
Als de weg vrij is ga je naar de stad.
 

Modron
Praat voor de stadspoort met Medium Lady Vy - ze vertelt over een schat, waarover je hints kan vinden.
Zie een Loboss banner in de boom, gaten in de grond en metalen plaat tegen de stadsmuur.
Ga in de stad - Wary Guy zegt dat het niet veilig is in de stad. Onderzoek het standbeeld.
Ga naar de 'Arboreal Sturgeon' pub. Praat met Gray Boobarooga.
Dan komen de Loboss binnen en Gray wordt gearresteerd.
Praat met de 4 kaarters, Theya, Rego, Ing en Todie.
Verlaat de pub. Ga achter naar het centrale plein (main square).
Praat met de twee Loboss bewakers voor het voormalige stadhuis (city hall).
Praat met de vrouwelijke bewaker over de eerste bewaker (comrade).
Praat zodat ze boos wordt en ze je een jurk geeft (dress).
Ga terug en verlaat de stad (links van de pub).

Ga rechts naar de baai.
 

Bay
Praat met de Loboss schurk (scoundrel).
Praat zo dat hij je toestemming geeft om met Gray te praten - vraag om zijn orders en dan 'question'.
Praat dan met Gray Boobarooga, gevangen in een kooi en help hem.
Praat weer met de schurk, maar je kan hem niet ompraten.
Ga naar de stadspoort.

 

Modron
Gebruik de plakkerige staaf (sticky rod) in de gaten, om er giftige insecten op te krijgen
Vraag aan Heimlich wat hij kan vertellen over deze insecten - klik de staaf met insecten op Heimlich.
Combineer de insecten met de alchemie set = verklein serum.
Gebruik je zakmes op de metalen plaat tegen de stadsmuur om het te nemen.
Ga in de stad. Ga rechtsonder naar de schroothoop (junkyard).
Probeer de metaalplaat (metal sheet) te pakken.
Praat dan met Cezarre. Ga rechts naar de oude stortplaats (old dump).
Kijk naar de vreemde plant (weird plant). Gebruik het water in de kom op de plant.
Onderzoek dan de mutant plant en krijg een betoverende plant (enchanting plant).
Pak de kapotte speelgoedboot op de grond. Zie een hooiberg (hay).
 

Verlaat de stad en dan terug naar het beekje in de heuvels.

Klik op het water om een nieuwe kom met water te nemen.
Ga terug naar de oude stortplaats in de stad.
Geef de mutant plant water en krijg een elastiekachtige stengel (resilient vine).
Ga weer terug naar het beekje in de heuvels.
Klik op het water om weer een kom met water te nemen.
Ga naar de stad en naar de Arboreal Sturgeon pub.
 

Praat met de barman, Nominnio. Schrijf je in voor het darttoernooi en hij geeft je een dartpijl.
Zie het dartbord. Klik op het oude paneel, naast het dartbord (old panel).
Noteer de tweede hint om de schat te vinden. Verlaat de pub.
Ga nu rechtsachter naar de winkelstraat (commercial road).
Praat met kunstschilder Pierre - Sonja is boos op hem. Help hem met Sonja.
Praat met Sonja. Ze is jarig en Pierre is dat vergeten.
Praat met Pierre en vertel wat je van Sonja weet (found out).
Je moet een cadeautje voor Pierre vinden dat hij aan Sonja kan geven.
Combineer de bessen met de alchemie set = nabootsend drankje (mimetic potion).
Verlaat de stad en ga naar het pad met de omgevallen boom.
 

Kijk onder de rotssteen voor de derde schat hint. Ga naar de schroothoop in de stad.

Kijk naar de uitsparing aan de bovenkant van de schroothoop (raised recess).
Vraag aan Heimlich om je te helpen met de holte (cavity) en onderzoek dan weer de uitsparing.
Noteer de vierde schat hint. Ga naar de oude stortplaats.
Geef de mutant plant weer water en krijg nu een romige vrucht (creamy fruit).
Ga weer terug naar het beekje in de heuvels.
Klik op het water om weer een kom met water te nemen.
Ga naar het bos. Praat met Wallenstein en vraag hoe je de grot kan openen.
Ga terug naar de baai.


Bay
Praat weer met de Loboss schurk. Probeer hem te verleiden (charm).

Vraag waarom hij straf heeft (punishment). Vraag dan over zijn orders.

Je hebt een uniform nodig en een wachtwoord. Ga naar de stadspoort.


Modron
Probeer de banner in de boom te pakken. Vraag hulp aan Heimlich over de banner.
Pak dan de banner en Heimlich zal de banner uitvouwen.
Gebruik dan je zakmes op de banner om het Loboss logo eruit te knippen.
Ga in de stad. Praat bij het standbeeld nu met Mr. Jay.
Vraag over de 'order of wisdom', hoe je lid kan worden en over de test.
Je moet raden hoeveel vingers hij achter zijn rug opsteekt, maar dat weet je niet.

Vraag verder over alles. Vraag dan aan Heimlich je te helpen met de 'perception' test.
Praat met Jay en doe de test. Selecteer 'kijk naar Heimlich ' en je geeft het juiste antwoord.
Hij geeft je een vergrootglas (magnifying glass). Ga naar de pub.


Praat met Cassandra. Vraag advies en dat je haar een cadeau wil geven (present).
Vraag verder over alles en geef haar na het gesprek dan de prisma.
Ze geeft je dan een uitschuifbare paal (extensible pole).

Praat ook met Cassandra over Cezarre. Ga naar de schroothoop en praat met Cezarre.
Zeg wat je ontdekt hebt (found out) van Cassandra (je vertelt over Sharre).
Hij verlaat de schroothoop. Pak nu de metalenplaat, lijmpot (glue jar), en vreemde tegel (statue piece).
Combineer de lijmpot met de alchemie set = super kit (sealant). Ga naar de stortplaats.


Gebruik het vergrootglas op de hooiberg. Combineer dan het vergrootglas met de uitschuifbare paal.
Gebruik dan het vergrootglas aan de paal (light focusing device) op de hooiberg en je steekt het in de grond.
De zonnestraal zal dan door het vergrootglas schijnen en de hooiberg in vlam steken.
Maar dat duurt wel even. Verlaat de stad.


Je ontmoet Kalla weer bij de stadspoort. Praat met haar tot ze weer vertrekt.
Ga naar de top van de heuvel. Praat met Varal.

Vraag wat hij doet tot hij je een cadeau geeft (blijf 'insist' zeggen).

Hij geeft je een geheimzinnige juweel (mystic jewel).

Ga naar Medium Lady Vy bij de stadspoort.
Toon het juweel aan haar om het op echtheid te controleren.
Ga naar de hooiberg in de oude stortplaats. De hooiberg is verbrandt.

Neem de naald en mysterieuze sleutel uit het as van de hooiberg.
Verlaat de stad en ga op de heuvel naar het heiligdom.
Praat met Borgan. Geef hem het druïde juweel.
Hij geeft je een druïde toverspreuk (spell). Ga rechts naar het strand.
Gebruik de super kit (sealant) op het koraal, om harde koraal te nemen.
Ga naar het pad met het beekje naast het bos.


Gebruik de toverspreuk op het vervuilde grond, rechts van het beekje (weird dirt).
Neem dan de mysterieuze gesloten kist uit de kuil.
Combineer de mysterieuze sleutel met de mysterieuze kist.
Je krijgt dan een instructieboek voor de perfecte oplichter (swindler).
Klik op het boek om het te lezen. Lees ook het handgeschreven briefje in het boek.
Je leert om vals te spelen (cheating). Ga naar de pub in de stad.
Praat met de 4 kaarters, Theya, Rego, Ing en Todie.
Vraag over de pendant en speel het kaartspel.
Dankzij het instructieboek kan je vals spelen.
Je krijgt dan een tweede tegel van het standbeeld (statue piece).
Ga naar Pierre in de winkelstraat.

 

Geef het verharde koraal aan Pierre, als cadeau voor Sonja.
Ga terug naar de winkelstraat en praat met Sonja.
Vraag over Pierre en wat ze wil doen voor hem.
Ze wil een avondje doorbrengen met hem. Ze heeft geen mooie jurk en cosmetica.
Ga naar Jay bij het standbeeld. Praat met Jay en luister goed naar zijn verhalen.
De symbolen op het standbeeld komen overeen met zijn verhalen.
Gebruik de twee standbeeld tegels op het standbeeld.
Klik dan op het standbeeld en selecteer 'verplaats de tegels (move pieces)' om een puzzel te starten.
De juiste volgorde is: Zon; Boom; Vis; Vos; Adelaar; Maan; Hart en Man.


Een geheim vakje opent in het standbeeld. Je neemt er een oude perkamentrol (scroll) uit, een zwarte band en flesje bijtend wondvocht - (Corrosive ichor). Neem de magnetiet stof (Manetite dust).
Nu moet je nog de wisdom test afleggen bij Mr. Jay.

Ga achter naar het centrale plein met de twee Loboss bewakers.

Gebruik het memetica drankje (mimetic potion), om ervan te drinken - klik op het flesje in je inventaris.
Je wordt onzichtbaar en wacht tot de bewakers het dag wachtwoord zeggen = Ibex?

Zie links een zonnewijzer (sundial).

 

Om voor de 'wisdom' test te slagen moet je met iedereen praten.

Vraag over hun traditionele kennis (Lore) en advies voor het vinden van de juiste antwoorden aan Mr. jay.
Praat met Mr. Jay, vraag hem over de 'order of Wisdom' en hoe je een 'Wisdom Huntress' kan worden.
Zeg dan dat je geïnteresseerd bent in de uitleg 'of course!' en hij legt de test uit.
Hij geeft een stelling waarop je een passend antwoord op moet geven.
Zeg 'Give it a try' en begin met de test. Selecteer deze antwoorden:

 

Stelling Antwoord
"If you need something..." "No man is an island"
"You should always fight your fears..." "Only a fool..."
"Ergo, power leads to slavery" "Only the stronger..."
"What matters is to play..." "Being content..."
"Never postpone to..." "it's the pace, not..."
"Before Death..." "Doing something great..."
"Actions inspired by love..." "The road to hell..."
"A wise person will..." "If you never loved..."
"The experiences from the..." "You'll have to take a risk..."
"Nothing is real" "Or not".

??

"If you never loved..." ??


Heb je de test goed gedaan vraag je of je een boek mag lenen.
Je kan dan verschillende boeken een voor een selecteren en lezen in je inventaris.
Vraag om het 'Gaian art handbook' . ' Lees het boek in je inventaris.
Ga naar Sonja in de winkelstraat. Geef haar de elegante jurk (dress).

Combineer de romige vrucht (creamy fruit) met de alchemie set = cosmetica set.

Geef deze cosmetica set ook aan Sonja.
Geef dan de metalenplaat (metal plate) aan Sonja en ze maakt er een schild van (armor).
Geef het schild aan Pierre. Geef hem dan ook het Loboss logo zodat hij die op het schild kan schilderen.
Nu je een vermomming hebt en je weet het wachtwoord, ga je naar de baai.
 

Bay
Je hebt je vermomming aangetrokken en geef het wachtwoord "Ibex"?

De schurk gaat slapen. Praat met Gray - je moet hem uit de kooi bevrijden.
Kijk naar de kraanarm bediening (Mechanical arm).
De tandwielen zijn roestig en de kraanarm is bedekt met zout.
Ga in de stad naar Sonja. Vraag smeerolie (grease) aan Sonja. Ga terug naar de baai.
Gebruik de smeerolie op de kraanarm , maar het is niet sterk genoeg.
Combineer de smeerolie met de alchemie set = super smeerolie.
Gebruik de super smeerolie op de kraanarm.
Gebruik dan de opgeladen eco-motor op de kraanarm.
Na het minispel probeer je  Gray uit de kooi te bevrijden - als dat maar goed afloopt!
 

Hill

Voor de volgende hint van de schattenjacht ga je naar Varal op de top van de heuvel.
Praat met hem over alles. Kijk links naar de schuilplaats (hideout) en lees de volgende schat hint.
Ga naar het strand. Gray ligt bewusteloos in de kooi. Je moet een brug naar Gray maken.
Ga naar het bos. Praat met Wallenstein en vraag naar de eikenboom (oak).
Ga naar Borgan en vraag hem over het 'Gaian art handbook'.
Ga terug naar het strand. Kijk naar de zeemonsters in het water.
 

Ga naar het bos. Praat met de Mimetoid en zeg dat Borgan (Druid) geen dieren meer opoffert.
Vraag dan of hij met de hars (resin) kan helpen.
Gebruik dan de staaf (sticky rod) op de lijmhars in de boom (gluey resin), om het te nemen.
Combineer de lijmhars met de alchemie set = rubber.
Combineer de rubber met de kapotte speelgoedboot om het te repareren. Ga naar de baai.
Gebruik je zakmes op de omgevallen kraanarm, om verschillede tandwielen te nemen.
Combineer deze tandwielen (mixed gears) met de gerepareerde speelgoedboot.
Giet water in de waterput (well).

Klik op het drijvend briefje in de waterput, om de volgende schat hint te lezen.
 

Modron

Ga naar het centrale plein. Kijk rechts van de vrouwelijke Loboss bewaker naar het stadmonument.
Vraag dan aan de bewakers over het stadmonument.
Combineer de magnetiet stof met de alchemie set = super magnetiserend serum.
Ga naar de pub. Combineer de super magnetiserend serum met de dartpijl.
Gebruik de metalenplaat op het dartbord.
Gebruik de gemagnetiseerde dartpijl op het dartbord en je wint een biefstuk.
Ga naar het beekje op de heuvel.

 

Hill
Kijk naar de aangekoekte geschriften (encrusted writings) op de rotsblok waarop Heimlich zit.
Gebruik de naald erop en lees de volgende schat hint op de rotsblok.
Klik op het water om weer een kom met water te nemen.
Combineer de biefstuk (steak) met de speelgoedboot en krijg drijvend aas (floating bait).
Ga naar het strand. Combineer het drijvend aas met de eco-motor = klaar om uit te varen (sail).
Gebruik dan het drijvend aas op de hongerige monsters in het water.
Zie een 'sephioruq' beest op de klif. Gray ligt nog steeds bewusteloos in de kooi.

 

Modron

Ga naar de winkelstraat in de stad. Kijk naar de platte steen in het wegdek (road pavement).
Klik op de platte steen, lees het dichterbij en zeg tegen Heimlich dat hij het fout heeft (wrong).
Gebruik dan alle pogingen en als laatste 'we dont know, Terry...".
Lees dan de verborgen schat hint op de platte steen.
Ga naar het centrale plein. Pak nu de houten planken (wood planks).

 

Hill
Ga naar het strand. Gebruik de planken op de kooi om een brug te maken.
Klik dan op Gray - je moet eerst de kooi openen.
Gebruik je zakmes op de kooi en je bevrijdt dan Gray uit de kooi.
Zie na het gesprek met Gray een waterplas op het strand (water pool).
Gebruik de emmer op de waterplas, om de volgende schat hint te lezen.
Gebruik het water in je kom op de 'beached sephioruq' beest en het duikt terug in de zee.
Zie dan mysterieuze vloeistof op de klif. Ga naar het beekje.

Klik op het water om weer een kom met water te nemen. Ga naar het heiligdom.
Praat met Borgan. Vraag over zijn Gaian studies en hij toont zijn nieuwe krachten.
Ga in de stad naar het centrale plein. Kijk naar het open kleine raam van het stadhuis.
Ga naar Sonja in de winkelstraat. Vraag over de grot en noteer de magische woorden, om de grot te openen.
Ga naar de grot op de heuvel, achter het bos.
 

Cave
Klik op de rotsblok en zeg de magische woorden, "Spread out, peanut'.
Ga in de grot. Onderzoek de zwerm op de karkas (swarming carcass).
Vraag dan aan Heimlich over de karkas. Klik dan op de karkas om er een Y-bot uit te pakken.
Controleer de gedenksteen (Sleeping stele) en het druppelende vloeistof.

Je neemt dan wat 'sephioruq' slijm. Verlaat de grot.

Lees de volgende schat hint op de grotmuur. Ga naar de stad.

 

Modron

Kijk naar de putdeksel, links van het standbeeld (manhole).
Gebruik dan je zakmes op de putdeksel.
Klik dan op de geopende putdeksel om de volgende schat hint te lezen.
Ga naar de stortplaats (old dump).
Lees de poster voor de volgende schat hint. Verlaat de stad.

Kijk naar de graffiti aanwijzing tegen de stadmuur (clue in plain sight).
Praat dan met Lady Vy en vraag over de laatste hint van de schattenjacht.
Ze geeft je zuiverend water (purifying water).
Combineer het 'sephioruq' slijm met de alchemie set = gedistilleerde slijm (distilled distilling).
Combineer het gedistilleerde slijm met het verklein serum (shrinking) = verklein drankje.
Combineer de betoverende bloem (flower) met de alchemie set = vergroot serum (enlarging).
Combineer het vergroot serum met het zuiverend water = re-expanding drankje.
Combineer de Y-bot met de liaan (vine), om een katapult te maken (sling).
Ga naar het centrale plein. Gebruik de katapult op de zonnewijzer (sundial).
Gebruik dan de eco-motor op de katapult op de zonnewijzer.
Terry drinkt van het verkleindrankje en schiet zich met de katapult in het stadhuis.
 

Warehouse
Het voormalige stadhuis in nu een opslagplaats van de Loboss.
Terry staat op een kastje en is haar vergrootdrankje en memetica drankje verloren.
Pak het wattenstaafje (cotton bud). Pak de blauwe paperclip (1) bij het kopje.
Onderzoek het vieze koffie kopje en dan de onderkant.

Gebruik het wattenstaafje in het koffie kopje, om er cafeïne op te krijgen.
Pak de groene paperclip (2), achter Terry (ze staat er bijna op).
Pak de grijze paperclip tussen de boeken achter Terry, maar ze kan er niet bij.
Gebruik de plakkerige staaf om de grijze paperclip (3) te pakken en een katoendraadje (cotton thread).
Gebruik het bijtend wondvocht (ichor) op de kauwgom en je hebt dan de oranje paperclip (4) en munt.

Combineer twee paperclips met elkaar en je maakt een ketting met de vier paperclips.
Gebruik de paperclipketting op het potloot met paperclips.
Je trekt het potloot uit de beker en je hebt een ketting van zeven paperclips.
Pak het gebroken potlood (pencil). Kijk naar de roze paperclip onder het dikke boek.
Gebruik de munt (coin) op het dikke boek en dan het potlood op de munt.
Je neemt dan de roze paperclip onder het dikke boek voor je ketting.
Gebruik het wattenstaafje met cafeïne op de hamster.
Gebruik de paperclipketting op de paperclip in de hamsterkooi.
Gebruik de complete paperclipketting op de spijker (nail).
Klim naar beneden en je drinkt van je vergrootdrankje.
 

Onderzoek de kluis (safe) - je moet de kluiscode vinden.
Onderzoek de fonograaf (phonograph). Zie een spleet (fissure) in de muur.
Kijk naar de blocnote (notepad) op het bureau en lees de aantekening.
Het is een raadsel om de kluis te openen. Open de kluis - 32167.
Je neemt een geheime map (secret plans) uit de geopende kluis.
Onderzoek weer de fonograaf en zet het aan na het gesprek met Heimlich 'turn it on'.
Klik dan op de spleet in de muur. Je luistert naar het gesprek van de twee bewakers.
Blijf eerst luisteren naar alle gesprekopties, zodat er meer bijkomen (9x keep listening).
Noteer wat de bewaker zegt als de vrouwelijke bewaker iets aan hem vraagt.
Geef dan het juiste antwoord zodat de vrouwelijke bewaker steeds bozer op de bewaker wordt.
Doe dit tot ze ruzie krijgen en je terug gaat naar Terry.

  • "It was quite hard..." = "I did expect that"

  • "You know what..." = "Some quiet maybe"

  • "We could get rid of..." = "I'd like to, but..."

  • "Say, do you think..." = "Indeed, that is true!"

  • "Wait, here's another!..." = "Oh, please, stop it!"

  • "What about my new hair cut..." = "It doesn't suit you AT ALL!"

  • "Would you like..." = "Oh, No!"

  • "I was so fond of it" = "Hearing that always..."

  • "Well maybe how..." = "That's such a nuisance"

  • "I believe that the boss..." = "Just like me!"

Verlaat de opslagplaats. De bewakers hebben zo'n ruzie zodat ze je niet opmerken.

Je loopt naar Mr. Jay. Geef de oude perkamentrol (scroll) aan Mr. Jay.
Vraag of hij het voorleest en probeer het dan te verkopen.
Accepteer de onderhandeling (accept bargain) en krijg een kazoo (muziekinstrument) en aansteker.
 

Hill

Verlaat de stad en ga naar de baai. Zie een fles in het water drijven.
Gebruik de emmer met touw om de fles naar de kant te krijgen.
Neem dan de fles uit het water. Ga naar de top van de heuvel. Hier is Kalla weer.

Je hebt een wapen nodig om tegen haar te gebruiken.
Combineer de onstabiele oplossing (unstable solution) met de fles.
Combineer de fles met oplossing met het katoenen draadje (cotton) = chemische kernkop (warhead).
Combineer je zakmes met de naald, om een haak te krijgen.
Combineer de haak met de kernkop en je hebt een chemisch wapen.
Praat met Heimlich en vraag hulp om Kalla uit de weg te werken (rid).
Ga terug naar de top van de heuvel. Lok haar uit (provoke).
Tijdens de Intelligentie uitdaging (intelligence) moet je Kalla laten denken dat ze in alles slimmer is dan Terry.

Geef altijd het aller aller domste antwoord.

  • Vraag 1 "How many kilometers..." = Antwoord 1 " six or..."

  • Vraag 2 "What's the easiest way..." = Antwoord 4 "A streetcar..."

  • Vraag 3 "What's next..." = Antwoord 1 "5"

  • Vraag 4 "How many days... snail..." = Antwoord 5 "It never will"

  • Vraag 5 "The spy get arrested" = Antwoord 1 "Two"

Ze denkt dat ze de slimste is!

Als je onjuiste antwoorden geven hebt zijn dit volgende antwoorden die je kan gebruiken:

  • Vraag 6 "farmer...how could him save..." = Antwoord 5 "Throwing them"

  • Vraag 7 "How many grams..." = Antwoord 1 "It's a trap"

  • Vraag 8 "To find the salvation door..." = Antwoord 3  "What time is it"

  • Vraag 9 "How many people.. to Modron" = Antwoord 5 "The color yellow"

  • Vraag 10 "How do you explain..." = Antwoord 4 "The man just dreamt..."

Als ze denkt dat ze de slimste is, smeek om genade (beg for mercy).

Vraag dan dat ze je de waarheid (truth) moet vertellen.

Einde act II

 

Act III: The secret of the Quarzigrast

 

Je hebt een radiotelefoon (radiophone) en stoorzender (psychic jammer) in je inventaris. Vergeet niet dat als je iets niet kan vinden dat je de 'phase detector' kan gebruiken, om alle hotspot in het scherm te tonen. Kijk achter in de gang naar de gesloten deur. Kijk links naar het pantserluik (artillery hatch). Gebruik de opgeladen eco-motor op het luik en klik op het artillerie station. Zie een computer. Selecteer 'verzamel energie' (gather energy), 'sluit het doel' (lock target), 2x 'ja' (yes), 'vuur' (fire). Pak na de explosie de kristallen (crystals) en klos (reel) op de vloer. Ga rechtsachter naar de zijgang (corridor).


Pak wat olie (oil) van de olielek tegen de muur.
Kijk naar de bewaker, Loboss guard.
Zie lasers (grid) op de medicijnkast.
Ga terug naar de centrale gang en linksachter naar de zijgang.
Kijk naar de bewaker.
Kijk naar het brandbestrijdingsapparaat (fire-fighting device).
Gebruik je zakmes op het brandbestrijdingsapparaat.
Combineer de kristallen met de olie en krijg een vuur aanstoker (fire bait).
Gebruik de vuur aanstoker op de prullenbak (trash bin).
De bewaker heeft dan met zijn hand op het handpaneel gedrukt.
Zie een drankautomaat (vending machine).
Kijk en trek aan de spinnenweb (spider web) in de deuropening en krijg een webdraad (thread).

Ga naar de centrale gang en zie een mug/insect rond vliegen.
Vraag aan Heimlich om iets voor je te doen, om de mug (mosquito) te vangen.
Klik dan op de rondvliegende mug (blijf proberen tot je erop geklikt hebt).


Combineer de mug met de webdraad en dan met de klos.
Ga naar de rechtse zijgang.


Gebruik de mug/draad/klos op de bewaker.

De bewaker heeft dan met zijn hand op het handpaneel gedrukt.

Ga naar de centrale gang, open nu de grote deur en ga erdoor naar een hal.

 

Kijk en doorzoek de slapende bewaker tot je zijn identiteitskaart (ID card) en spiegeltje (mirror) neemt.
Kijk naar de andere bewaker en naar zijn thermoskan (thermos).

Kijk op het mededelingsbord (bulletin board). Lees alle berichten.

Noteer de aanwijzingen in alle berichten van, "The compartment is stuck!", voor het open van het tech compartiment in de centrale gang. Ga naar de centrale gang. Kijk rechts naar het tech compartiment in de muur.

Selecteer de handelingen in deze volgorde:

  1. push it

  2. shake it

  3. push it

  4. kick it

  5. push it

  6. punch it

  7. push it

Het zal dan openen. Terry neemt er een verleningapparaat uit (extending device).

Ga naar de rechtse zijgang.
Gebruik de spiegel op de lasers (grid) van de medicijnkast (medicine cabinet).
Neem er dan een laxeermiddel uit (laxtives). Ga naar de linkse zijgang.
Gebruik de identiteitskaart op de drankautomaat en krijg een drankje (fizzy drink).
Ga terug naar de hal. Combineer het drankje met het laxeermiddel.
Probeer het drankje/ laxeermiddel (altered drink) in de thermoskan van de bewaker te gieten.
Combineer de klos met het verlengingsapparaat en je hebt een mechanische arm.
Gebruik de mechanische arm op de thermoskan.
Terry giet dan het drankje/laxeermiddel in de thermoskan.
De bewaker moet naar het toilet en ga dan door de deur.
 

Filmpje - explosie in de Quarzigrast room.
Terry valt door een gat in een donkere hol.
Een schaduw figuur zal je helpen de weg terug te vinden.
Praat met hem over alles. Je ervaart een psychische test (meta-psychic experience).
Je zal enkele openbaringen tegenkomen die je lang geleden vermeden hebt.
Zeg dat je er klaar voor bent en volg zijn instructies.

Ga links door de barst (rift).


Swamp
Je komt in het moerasgebied. Zie een ei (egg).
Praat met iedereen over alles - Cassandra, Geneveuve en Sonja.
Noteer sommige woorden in zinnen die ze zeggen. Terry schrijft ze op een papiertje (paper).
Bv in het gesprek met Cassandra " Desperation" en in de openbaring (revelation) "symphony".
Kijk en lees de tekst op de uitgehouwen plaat (carved slab). Noteer ook de woorden.
Klik op het papiertje in je inventaris en los de puzzel op:
Zet de zinnen in de volgorde met het juiste woord erin voor een compleet verhaal:

  1. Treason (zin 9)

  2. Blood (5)

  3. Desperation (1)

  4. Overture (6)

  5. Symphony (2)

  6. Supremacy (7)

  7. Vengeance (3)

  8. Salvation (8)

  9. Triumph (4)

Heb je dat goed gedaan ziet Terry zijn lang geleden vreselijke vergissing.
Ga achter terug door de barst.
Praat weer met de schaduw voor de tweede zoektocht.
Ga achter door de tweede barst.


Cave
Je komt in de grot. Praat met Kalla.

Kijk naar de goddelijke hamer (divine). Lees de spreuk erop.
Probeer dan de hamer te nemen. Blijf volhouden (insist) tot je de hamer neemt.
Ga terug door de barst en terug door de linkse barst naar het moeras.
Gebruik de goddelijke hamer op het ei, om het te breken
Ga terug naar de grot. Gebruik je 'phase detector' om een figuur te ontdekken.
Praat met het figuur. Het is een oude vriend van Terry.
Terug naar het schaduw figuur voor de derde zoektocht.
Ga linksboven door de barst.


Bamblor Muddle Village
Praat op het plein met de dronkenman.
Probeer het plein te verlaten.
Praat dan weer met de dronkenman.
Hij vertelt in raadsels. Volg de instructies in het raadsel.
Bezoek de locaties in deze volgorde:

  1. Kerk (church)

  2. Smid (blacksmith)

  3. Stadspoort (village's gate)

  4. Kerk

  5. Steeg (muddy alley)

  6. Smid

  7. Taverne (Nucc's tavern)

Je hebt het goed gedaan en er zijn meerdere Terries.

Praat met de andere Terries.
Stel dezelfde vragen (question) aan alle Terries.
Stel dan dezelfde vragen aan de dames Sonja, Cassandra, Geneveuve en Kalla.
Stel dan weer aal dezelfde vragen aan alle Terries.


Ga dus onder in het scherm terug door de barst, dan naar de woestijn met Sonja. Cassandra, Geneveuve en naar de grot met Kalla, om de vraag te stellen. Dan weer terug naar het dorp, om dezelfde vraag weer te stellen aan de Terries. Bij elke goede ronde verdwijnt er een Terry. Vraag dus alle vier dialoog vragen aan alle Terries. Ga naar Sonja, Cassandra, Geneveuve en Kalla, om ook aan hun de vier dialoog vragen te stellen. Ga dan terug naar het dorp en stel weer alle vier dialoog vragen aan de Terries. Een Terry zal dan verdwijnen die hetzelfde gezegd heeft als een van de dames. Er zal dan een Terry overblijven (de middelste van de 5). Praat met haar.


Ga dan terug door de barst en praat met het schaduw figuur. Hij geeft je steen/sleutel (key). Je moet leren de sleutel te gebruiken. Hij vertelt een verhaal in raadsel. Hierin beschrijft hij kleuren. Kijk in je inventaris naar de sleutel en verander (modify) de sleutel in: Geel (Yellow); Wit (White) en Rood (Red).

Ga dan rechts door de vierde geopende deur. Filmpje.


Quarzigrast Room
Praat met Varal. Gebruik de mechanische arm op het Quarzigrast voetstuk (pedestal).
Je moet in dit minispel de contactpunten tegen elkaar aansluiten.
Klik op de pijtjes aan de onder en bovenkant.


Daarna komt de Loboss baas met zijn soldaten.
Ze schieten op Terry en hij wordt beschermt door een schild van Varal.
Kijk rond, praat met Varal en met de Loboss baas.
Pak de stroomkabel (power cable), en gebruik het op Heimlich
Praat met Heimlich en zeg de waarheid (truth) te vertellen en dat dit het juiste moment is.
Zeg dan, "wacht (wait) , je kan me echt horen" (klik op het rode streepje, om deze vraag te kunne stellen).
Vraag verder en selecteer dan, "Why..?", en gesprek gaat verder.
Praat met Varal en vraag om de schildgenerator te mogen gebruiken. Terry hackt de generator.
Pak de stroomkabel (power cable), en gebruik het op de schildgenerator.
Kijk naar het lange eindfilmpje.
 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting