22-11-2004

A Tale Of Betrayal

Free Game

Verraden door je eigen Boemannen.
Vastgebonden aan je eigen schip.
Bestemming onbekend.

Wat gebeurde er?  Waarom?  Hoe zult u uw ziel redden waarvoor het bestemd is?
Heerst het verstand en de wijsheid over deze avontuur?
Speel het Verhaal van het verraad en onthul de antwoorden zelf!


Om een object te gebruiken, bekijken, pakken of met karakters praten ga je met de muiscursor over het object/karakter, klik op de linkermuis knop en houw het ingedrukt. Sleep de muiscursor over de:

Hand - Gebruik, Pakken en alles wat je met je handen moet doen.

Ogen - Bekijken.

Snavel - Praten/afluisteren

 

Met een rechtermuis klik open je de inventaris.

Klik met de rechtermuis klik op een object in je inventaris om iets te lezen of iets van het object te weten te komen.

Klik op een object in je inventaris die je wil gebruiken in het speelscherm, het object plakt aan de muiscursor en klik buiten de inventaris om de inventaris te sluiten.

Klik dan het object aan de muiscursor op het object dat je samen wil combineren in het speelscherm.

Heb je een verkeerde object aan de muiscursor geplakt klik dan met de rechtermuis op het terug in de inventaris te  stoppen.

Klik op een object in je inventaris die je wil combineren in de inventaris en klik op het object waarmee je het wil combineren in je inventaris.

Save - F5, Laden - F7, en met  F9 het spel verlaten (quit).

ACT 1 – Get Off My Back!

Je bent vastgebonden aan een ton.

Ga met je gezicht voor de deur staan.

Gebruik de ring uit de inventaris met de ton (barrel).

Praat tegen de gebroken spiegel zodat je richting spiegel kijkt.

Gebruik dan het touw (rope) die om de ton zit en je bent vrij van de ton.

 

ACT 2 – Shnigle, Shnigle!

Pak een stukje glas van de spiegel die op de grond liggen (piece of mirror).

Pak het stukje kauwgom dat onder het tafeltje ligt (gum).

Pak de stok links van de ladder (stick).

Combineer het stukje glas met de kauwgom en dan combineer dat met de stok in je inventaris.

Gebruik de stok met spiegelglas in het raam (window) en zie een scène. Klik met de rechtermuis knop om uit het scherm te gaan. Je verleist de stok en je houwt get glas met de kauwgom (sticky mirror)

Pak de haak (hook), touw (rope) en een pin (pin). 

Combineer de haak met het touw (hooked rope). 

Gebruik de haak met het touw op het raam en je klimt uit het raam.

Pak de appel (Applear) als de bewaker (Shnigle) met zijn rug naar je gedraaid weg loopt. 
Ga (gebruik) terug door het raam.

Gebruik het scherpe stukje glas uit de inventaris met het touwtje waarmee een latje ( rechtse kant, vierde van boven) van de ladder is vastgebonden (knot) om het door te snijden.
Gebruik het touw dat uit het raam hangt om weer uit het raam te klimmen.

Gooi de appel naar de bewaker als de bewaker bijna rechts verdwijnt. Scène. 

Gebruik de ladder om op het dek te klimmen. 

Pak het touw terug. 

Ge terug terug naar beneden met de ladder (je ziet de ladder niet, klik ongeveer bij de mast).

Gebruik het touw op de bewaker om hem vast te binden.

Probeer (praat) de bewaker wakker te maken.

Schut (gebruik) hem met je hand wakker.

Praat dan met hem.

Hij wil niets zeggen, gebruik de pin op hem en praat dan nogmaals met hem.

Hij wil nog niet met je praten.

Gebruik de ladder en klim het dek op.

Probeer de deur (door) te openen, luister (praat) aan de deur de bemanning af).

Klim weer met de ladder naar beneden.

Gebruik de pin op de bewaker en praat weer met hem en nu praat hij met je.

Als je alles gevraagd hebt gebruik dan nogmaals de pin op hem.

Praat weer met hem en zorg dat hij je nu alles verteld, ook het paswoord van de kist.

Praat tegen de kist (chest) en je zegt het paswoord zodat je de kist open kan maken. 

Pak alles uit de kist (enchanted chest): Ei van een draak (dragon's egg), kristallenbol (crystal ball), een stukje papier waar iets opgekrabbeld is (scrap of paper) en je persoonlijke spullen (personal belongings). 

Lees het stukje papier in je inventaris (rechtermuis klik op het papiertje). 

"Naar het Land van de Slechte Heiligdommen is gegaan,"
"Dood, Het lot dat u onder ogen zult zien en het Onbekende... "
'Een Kristallenbol is Nodig,"
"Waar eens een Akte van Verraad Voorafging..."
"Voor alles of dit komt de waarheid,"
"Een Lichtstraal zal het raken..."
PS: " De bal moet in de wax gezet worden..."

 

Gebruik de kristallenbol met de ton.

Pak de kaars uit de kandelaarhouder rechts van de deur (candle). 

Gebruik de kaars met de kristallenbol die op de ton ligt. 

Gebruik het stukje spiegelglas in het raam. scène. 

 

ACT 3 – The Wicked Shrines

Praat met de zeemeermin Ena.

Ga rechts, loop over het nauwe bergpadje naar links/boven.

Pak de schop (shovel). 

Graaf met de schop op het graf van Marilyn Monroe (links van de zeemeermin).

Gooi het draken ei in het graf van Marilyn en je hebt een levende vliegende draak in je inventaris (dragon).

Graaf met de schop op het graf van Steve Winter, je pakt een veer (feather) en zijn dagboek uit zijn graf (Steve diary).

Lees zijn dagboek. 

Graaf met de schop op het graf van Tom Ozanich en je pak zijn dagboek die je leest (Tom diary).

Graaf met de schop op het graf van Riggy Rig Suffer of van Jimmy The Shnug voor een map

Ga terug (rechtsboven in het scherm) de bergpad over naar de berg top.

Gebruik daar de schop op de grond (ongeveer links/boven aan de rand van de klif, klik met de schop een paar keer op de grond) en je vindt de map van Tom. ( De map die je dan in je inventaris hebt is dan weg).

Ga terug beneden naar de graven. 

Gebruik de pin in de open graf van Lucas Arse en er stroomt wat bloed uit het lichaam dat in de graf ligt (volgens mij is de maker van dit spel boos op producent LucasArts :). 

Gebruik de veer in het graf van Lucas Arse en er komt bloed aan de veer.

Gebruik de veer met bloed op het stukje beschreven papiertje en je schrijft een brief naar de Sultan.

Gebruik de brief met de draak en je bindt het aan zijn poot.

Gebruik de map van Tom ook met de draak om het aan zijn andere poot vast te binden.

(Als je de map van Riggy Rig Suffer of van Jimmy The Shnug om de poot van de draak bindt dan wacht je jaren op antwoord van de Sultan, je kan maar een map in je inventaris hebben, als je een map opgraaft uit een van die 2 graven dat leg je de andere map die je dan in je inventaris hebt terug in het graf).

Gebruik de ring met de draak en de draak vliegt naar de Sultan om hem te waarschuwen. 

Eind Scène.

GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://gamesolves.proboards23.com/

Free Web Hosting