20-04-2023

 

A space for the unbound

 

A Space for the Unbound is een levensecht avonturenspel met prachtige pixelart dat zich afspeelt in het landelijke Indonesië van de late jaren 90.

Het vertelt een verhaal over het overwinnen van angst, depressie en de relatie tussen een jongen en een meisje met bovennatuurlijke krachten.
Volg twee middelbare schoolliefjes, Atma en Raya, op een reis van zelfontdekking aan het einde van hun middelbare schooltijd.

Wanneer een mysterieus bovennatuurlijke kracht plotseling wordt losgelaten die hun bestaan ​​bedreigt, moeten ze hun stad verkennen en onderzoeken om verborgen geheimen te ontdekken.

Het einde van de wereld onder ogen te zien en misschien meer over elkaar te leren.
Steam

 

 

Spelmenu - "Esc" toets

Verplaatsen - pijltoetsen
Kijk/Onderzoek altijd naar alle "?" hotspots die oplichten als je er dichtbij bent of langs loopt.

Klik om een actievenster te openen.

Praat met karakters tot ze zich herhalen.
 

In het spel (Steam) kan je 25 prestaties verdienen.
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

Proloog


Verlaat de treinwagon. Ga naar rechts en kijk (examine) naar het bord. Ga verder naar rechts en pak (interact) het magische rode boek op de stoel. Praat (talk) met Nirmala en selecteer daarna het magische rode boek in het actievenstertje om het aan haar te geven. Praat verder met Nirmala en selecteer dan de nieuwe duikoptie (dive) om in haar hart - gedachten/geest te duiken.

 

Ga naar rechts en interact met het vuil op de grond voor de rode deur om een ​​sleutel te krijgen. Gebruik de sleutel (key) op de rode deur. Ga zo ver mogelijk naar rechts en bekijk de scène om een ​​papier idee (paper idea) te krijgen. Ga terug naar Nirmala en gebruik het papier idee op haar om de ruimteduik "Space Dive" te voltooien.

Ga na het gesprek bij het meer terug naar de basiskamp -treinwagon (basecamp) door de kat Bosque te volgen. Aai onderweg de katten. Volg als je bij de treinwagon komt de kat Bosque verder naar links. Praat met iedereen die je tegen komt. Praat op de brug met de man en volg de kat verder naar de straat. Praat met de man en twee kinderen en ga verder door de straat. Praat met de straatzanger en ga verder. Praat met de bouwvakker, krijg een keroncong -cassettebandje en ga verder. Zie een trapladder, praat met de krantlezende man, ga verder en zuid naar de woonblok.

 

Loop na het gesprek van de twee dames links naar het huis van Nirmala.

- je moet een manier vinden haar slaapkamer binnen te gaan.
Ga terug naar de straat en probeer de trapladder te pakken.
Gebruik de ruimteduik "Space Dive" op de officier van de burgerbescherming om in zijn gedachten binnen te dringen.

Interact met het open raam om het te sluiten.

Interact met de lamp, om het uit te zetten.
Interact met de kast uiterst rechts en pak de wapenstok eruit (baton).
Gebruik de wapenstok op de wekker.
Gebruik de cassette op de cassettespeler om de ruimteduik te voltooien!
Pak nu de trapladder.
Ga terug naar Nirmala's huis in de woonblok.

Gebruik de trapladder op haar huis.

Gebruik de trapladder om op het dak te klimmen en ga door het raam naar binnen.
Pak in Nirmala's slaapkamer de toverstaf (magic wand).
Ga terug naar het dak en beneden naar de straat.
Loop/ren dan in de regen helemaal terug naar de basiskamp.

Ga de treinwagon in.
Ga naar buiten en ga rechts naar het meer (lakeside).
Gebruik de toverstaf op Nirmala....
Als je de proloog voltooit hebt, krijg je de "Look, Atma. It's you" prestatie
 

Hoofdstuk 1: Raya

 

Classroom
Atma is in zijn klaslokaal in Loka City met zijn vriendin Raya.
Ze geeft je een EPiC bucketlist.

Je kan deze invullen in elke gewenste volgorde.

- Kijk een film met Atma.

- Verzamel twintig flesdoppen/ kroonkurken.

- Heb een kat als huisdier.

- Aai het pluizigste dier dat de mens kent.

- Eet een Zwarte Woudtaart.

- Verzamel alle vijf verschillende letters van YOMAN.

- Geef een feestje.

- Luister naar muziek en brul mijn ogen uit.

- Lanceer wat vuurwerk.
- Versla de hoogste score van de Future Fighter.

- Vind een kostbare schat.

 

Pak de "Koala Kola World Cup" flesdop voor de bucketlist op de grond, bij de ingang van het klaslokaal. Verlaat het klaslokaal.

 

Ga naar rechts en ontmoet medeklasgenoot Marin. Je pakt een vertrouwd rood boek. Dit rode boek fungeert als een menu in het spel dat je op elk moment kunt openen met de TAB toets.
Doel (objectives ); Plattegrondkaart (map); Inventaris; Verzamelobjecten (collectibles) "Verzamel 20 flesdoppen en 5 letters voor YOMAN voor de bucketlist"; Verhalen (tales). Blader door het boek "Q" en "E" toets - Sluit boek "X" toets.

 

Ga rechts naar de schoolpoort. Je kan de school niet verlaten. Aai de schoolkat! Je kunt in het spel elk knuffelbeestje aaien met een willekeurig gegenereerde naam - je kan de naam van het beestje veranderen - "Aai/knuffel alle 27 dieren in het spel voor de "Every animal in town is talking about you!" prestatie".

 

Praat met de studenten. Ga terug naar het klaslokaal en links naar de bibliotheek.

De bibliotheek is gesloten. Ga verder links naar de cafetaria.

De leraren zoeken je. Je moet langs de leraren sluipen door voorzichtig naar links te gaan als ze niet achterom kijken. Maak geen beweging als er een uitroepteken boven hun hoofden verschijnt, want ze zullen dan je kant opkijken. Ga dan verder naar achter de cafetaria. Praat links met de bergbeklimmerclubleden om meer te weten te komen over hun ontbrekende klimuitrusting - je hebt deze nodig om over de muur te klimmen. Pak links de "Classic Koala Kola" flesdop en aai rechts de kat. Ga terug en sluip voorzichtig terug naar de bibliotheek. Deze is nu open en ga naar binnen.

Library

Praat met Marin.
Pak het klimtouw (rope) naast de slapende man.

"Careful Atma, it's no good watching TV all day" prestatie
Interact rechts met de televisie - je kan naar alle kanalen kijken.


Verlaat de bibliotheek.
Ga terug naar de cafetaria - de leraren die je zoeken zijn nu weg!
Praat met de eigenaresse van de cafetaria.
Ga verder naar de plaats achter de cafetaria.
Gebruik het klimtouw op de linkse muur en klim over de muur.

Pak in de steeg de "Old Man's Grape ' flesdop op de grond.
Ga verder door de steeg naar de schoolstraat.
Links wordt de straat geblokkeerd door een motorbende.
Ga rechts naar de voorkant van de Loka High School.
Nogmaals praat met iedereen. Aai de kat op straat!
Gebruik rechts de brievenbus om een postzegel (stamp) te krijgen.
Ga verder naar rechts en praat met Raya. Ze geeft je 5.000 Rupiahs.
Ga verder naar de winkelstraat.
 

Loop verder en zie dat de zijstraat geblokkeerd wordt door wegwerkers!!
Ga verder naar rechts en pak voor de kiosk de "Koala Kola" flesdop op de grond.
Je kan door de tijdschriften in de kiosk bladeren voor weetjes die later van pas kunnen komen! Praat met de kioskmedewerker.
Praat met de droevige jongen bij de kiosk.
Geef hem de postzegel, inruil voor de "O" letter voor de YOMAN-letter verzameling.

 

"We'll try philately next, right, Atma?" prestatie

Een postzegel voor een O.


Ga verder naar de Karunia Djaya toko.

General Store
Ga naar binnen - de winkelier is druk bezig.
Onderzoek alle schappen totdat Lulu (een klant) je helpt en het kattenvoer geeft (cat food).
Betaal de winkelier 1.000 Rupiahs (gebruik de 5.000 Rupiahs op hem).
Ga rechts en neem op het einde van de toko de "Pigsy Cola" flesdop op de grond.
Verlaat de toko.

Volg Raya die achter haar kat aanrent om te redden van de hond.
Je komt op een vuilnisplaats.

"Hehe' prestatie.
Sla/Interact 3x op de gong (kentongan) die aan het hokje hangt.


Ga rechts en neem op het einde de "Artsy Cola" flesdop.
Ga dan door de schutting opening naar het moeras.

Swamp
Ga na het filmpje terug naar de vuilnisplaats. Loop links naar de zittende man, de eigenaar van de hond - hij is het speeltje van zijn hond kwijtgeraakt. Ga terug naar de winkelstraat.

De man (Erik) met de motor naast de huwelijksreceptie heeft het hondenspeeltje.
Praat met Erik - hij wil sigaretten!
Ga naar de kiosk. Praat met de eigenaar.
Geef hem Rupiahs om sigaretten te kopen - je hebt nu 2.500 Rupiahs over.
Geef de sigaretten aan Erik en hij geeft je het honden kauwspeeltje (dog chew toy).
Zorg ervoor dat je de 3 nieuwe katten aait die nu in de winkelstraat zijn verschenen!
Ga terug naar het moeras.

Loop naar de hond voor een minigame waarin je het honden kauwspeeltje zo ver mogelijk van de boom moet gooien. Druk op de spatiebalk om de hoek van je worp in te stellen en houd deze ingedrukt om de kracht aan te passen; ingedrukt houden totdat de meter het maximum bereikt! Doe dit tot de hond het opgeeft.

Klim dan in de boom en druk op de toets als de cursor zich in het groene gebied van de meter bevind, om de kat te bereiken. Na het filmpje zal je de kat automatisch aaien. Pak de "Rhino Soda-fles" flesdop aan de voet van de boom. Loop links naar een open plek in het moerasgebeid. Pak daar het oude kussen (pillow). Ga terug naar de vuilnisplaats.


Kijk naar de kom van de bedelaar. Gebruik je 2.500 Rupiahs op de bedelaar om de kom (bowl) te kopen - je hebt dan nog 2.000 Rupiahs. Aai de hond, die nu herenigd is met zijn baasje. Ga naar de schoolstraat en ga de steeg in.

 

Praat met de 3 hangjongeren en speel de Three Brothers Quiz!
Je moet de eerste twee van de drie vragen correct beantwoorden.
Eerst vraag: De Onafhankelijkheidsdag van Indonesië = August 17th, 1945.
Tweede vraag: Wat is de wetenschappelijke term voor huidpeeling = Afschilfering "Desquamation" (kan je vinden in een tijdschrift in de kiosk).
Beantwoord de laatste vraag wat je wilt!
Pak dan een tinnen dakpan (tin roof tile).
Ga naar het moeras.


Geef de kom, kattenvoer, tinnen dakpan en het kussen aan Raya.

- We bouwen een schuilplaats voor de kat Admiral.
Ga samen naar de schoolstraat en links naar de motorbende.
- De motorbende zal vertrekken
Ga verder naar de bioscoopstraat.


Cinema
Volg Raya naar de ingang van de Layasinema bioscoop.
Pak de "Sotto Tea" flesdop op de grond bij de ingang.
Ga de bioscoop binnen.
Praat met Raya en selecteer de film die je wilt zien.
Geef je resterende 2.000 Rupiah aan haar om ​​kaartjes te kopen (movie tickets).
Pak rechts bij de popcornmachine de "Manta Soda Strawberry" flesdop.
Ga verder naar Studio 3.
Zie dat de brandveiligheidkast met bijl een cijfercode heeft om het te openen.
Geef de bioscoopkaartjes aan de medewerker voor Studio 3 en ga dan naar binnen.

Praat met Raya, om de film te starten.
Druk op de toegewezen toets om wat popcorn van Raya te pakken.

"You did it on purpose, didn't you?" prestatie
Pak tegelijk met Raya wat popcorn!
Houd per ongeluk Raya's hand vast!


Blijf popcorn eten tot de film eindigt.
Filmpje...

Raya teleporteerd ons met haar superpower naar Cat Wonderland.
Vul de drie kattenkommen met je kattenvoer.
Hierdoor verschijnt er nog een kattenkom aan de linkerkant met een mysterieuze kat.
Vul deze kattenkom ook met het laatste kattenvoer.
Gebruik dan de ruimteduik-vaardigheid op de mysterieuze kat.
- Klik dus op de mysterieuze kat en selecteer 'Spacedive' in het actievenstertje.
Interact met de plant om een verhalenboek pagina te krijgen (​​storybook draft page).
Na het filmpje lig je op de grond.
Loop naar Raya - Filmpje...

Verlaat Studio 3. Je moet een ruimteduik maken in de drie bezeten bioscoopmedewerkers om ze te helpen van wat hen beheerst. Duik eerst in het hart van de vrouw voor de bioscoopingang.

Interact met de vier filmposters om ze terug te veranderen.

Noteer het nummer op de poster van de horrorfilm - is de cijfercode voor de brandveiligheidkast.

Interact met het loket in het midden om een ​​bezem (broom) te krijgen.

Ga door de verlichte deur om de ruimteduik te verlaten.

Duik nu in het hart van de man die op de balie gehurkt zit. Gebruik je bezem op de vuilnishoop in het midden om de man te bevrijden! Interact met de hotspot op de grond bij hem in de buurt om de bioscoop deursleutel (Cinema Door Key) te krijgen. Keer terug naar de bioscoop.

Interact met de brandveiligheidkast, links van Studio 3.
Voer de cijfercode in die je op de horrorfilmposter zag (1991?).
Neem dan de bijl (axe) eruit!
Duik ten slotte in de man van de snacks & drinks.

Gebruik de bijl op de dichtgetimmerde deur om een ​​gesloten deur te onthullen.
Gebruik de bioscoop deursleutel om de deur te ontgrendelen!

Terug in de bioscoop, praat je met Raya, rechts van Studio 3.
Filmpje...

 

"So, how's the movie Atma? prestatie
Voltooi hoofdstuk 1

 

Hoofdstuk 2: Erik

 

Classroom
Verlaat het klaslokaal en ga rechts.
Speel een vechtspel tegen de pestkop.
Volg na het filmpje, de kat Admiral rechts naar de schoolpoort.
Verlaat de Loka High School door de schoolpoort.

Loop verder door de winkelstraat, naar een frisdrank (Legen) verkoper met zijn wagentje.
Ga rechts van hem de zijstraat in naar het Café/koffiehuis en Arcadestraat.
- Deze zijstraat was eerder geblokkeerd door wegwerkers.
In deze straat is de Rahmat Arkade en Ria Café (zie de plattegrondkaart).
Ga links en ga na het gesprek met de kat Admiral het Ria café/koffiehuis binnen.

Café
Praat met de eigenaar en vraag om een Zwarte Woudtaart (Black Forest Gateau).
- selecteer dus in de praatballon de witte puntjes om de vragen te tonen in de praatballon!
Vraag dan naar de ingrediënten die hij nodig heeft om een ​​taart te bakken:
- Eieren; Chocolade; Kersen.
Verlaat het café en ontmoet weer Erik.
De straat links en rechts wordt geblokkeerd door een bende lid.
Ga de Rahmat Arkade binnen.

Arcade
Pak na het filmpje de "Manta Soda Orange" flesdop op de grond bij de eerste grijpautomaat.
Controleer (examine) alle speelautomaten in de speelhal om arcade tickets te vinden.
Controleer ook de kapotte speelautomaat helemaal rechts bij de toiletten.
Je moet in totaal 14 Arcade Tickets vinden.
Pak links van de toiletten de "Manta Soda Pineapple" flesdop op de grond, onder de bezem.
Praat met Mr. Soebandi die op een Future Fighter machine speelt.
Duik in zijn hart/gedachten - ruimteduik "Spacedive".

Interact met de Future Fighter arcademachine voor een minigame te spelen. Om te winnen, druk je in volgorde op de aangegeven richting pijltoetsen en "Z" toets voordat de timer afloopt om een ​​klap uit te delen. Blokeer dan daarna elke tegenaanval - druk als de cursor in het groene balkje komt. Herhaal dit totdat je Mr. Boss verslaat!


Je speelt dan daarna een vechtspel tegen een bendelid van Erik.
Win en als je wil kan je Future Fighter nu ook gratis spelen in de speelhal.


Speel op de machine naast Mr. Soebandi en win.
Je verdient 100 punten voor het verslaan van elke tegenstander.
Hoe meer tegenstanders je verslaat, hoe hoger je score!

"You're the number 1 fighter in town" prestatie

Versla de hoogste score van de Future Fighter.

Behaal een score van minimaal 1500
 

"Playing games all day and no studying? Tut, tut, tut" prestatie

Behaal een score van minimaal 1700 in Future Fighter
 

Wees gewaarschuwd, hoe verder je komt hoe moeilijker het wordt.

Het heeft geen invloed op het spel als je het niet speelt!!

 

Als je klaar bent of je wel of niet gespeeld hebt verlaat je de speelhal.
Benader Erik's handlangers aan weerszijden van de straat om tegen ze te vechten.
Je moet ze allebei uitschakelen.
Nadat je ze uitgeschakeld hebt, kan je links de Community Center straat in.

Aai de kat in de straat!
Praat met Ronaldolah met de voetbal en speel een minigame. Druk op de "Z' of aangeven toets wanneer je de uitroeptekens boven Atma's hoofd ziet verschijnen om de bal omhoog te houden. Jongleer (50 keer!) tot je de M letter voor de Yoman verzameling krijgt.



"It seems you became friends with the ball!" prestatie
 Jongleer 50 keer met de bal zonder hem op de grond te laten vallen!


"That's a lot of juggling" prestatie
Jongleer 70 keer met de bal.


Ga verder naar links en praat met de kippenboer over de eieren.
Probeer dan zijn kip te pakken.
Praat opnieuw met de kippenboer om een ​​hanentas (Rooster Bag) te krijgen.
Interact/aai (niet praat!) met de zwarte kat (1) links van de kippenboer (aai 4 zwarte katten  die meetellen voor de "Every animal in town is talking about you! prestatie).
Ga terug naar de boom met de gebouwde schuilplaats voor Admiral in het moerasgebied.

Swamp

Interact/aai de zwarte kat (2).
Praat met de oude bedelaar en duik dan in zijn hart.
Interact met de kapotte staande klok en verlaat dan de "Spacedive".
Ga naar de vuilnisplaats.
Interact rechts met de stapel rommel om een kleine klokwijzer te krijgen (Short Clock Hand​​).
Keer terug naar het moeras en duik terug in de oude bedelaar.
Gebruik de kleine klokwijzer op de kapotte staande klok.
Praat dan met de nu jonge bedelaar om een ​​minigame te starten.
Je moet 7 kersen uit de kersenboom vangen. Je kunt de pijltoetsen ingedrukt houden om Atma naar links of rechts te bewegen om zo kersen te vangen. Je moet helemaal opnieuw beginnen als er per ongeluk ongewenste dingen in je mandje terechtkomen! Als je het goed gedaan hebt krijg je kersen en je verlaat de "Spacedive".

Ga links en zie een haan. Ga voorzichtig naar links in de richting van de haan en verberg je achter het hoge gras wanneer de haan omdraait om in jouw richting te kijken. Beweeg snel naar de dichtstbijzijnde dekking terwijl de haan niet kijkt!

Je pakt automatisch de haan zodra je dicht genoeg bij de haan komt (rooster in bag).
Ga terug naar de kippenboer.
Interact/aai onderweg voor de Toko de zware kat! (3)

Geef de haan in de hanentas aan de kippenboer.
Pak dan de eieren uit het kippenhok.

Ga naar het moeras en zie dat de haan en kip samen zijn.
Aai de kip en haan.
Ga naar de internetcafé straat, toegankelijk vanuit zowel de veldstraat (field) als de zijstraat in de winkelstraat.

Internet Café
Praat met de groep kinderen buiten voor het internetcafé.
Geef ze de 14 arcade tickets inruil voor de A-letter voor de Yoman!

"Did you get prize tickets without playing any games? What a hack!" prestatie
Verzamel 14 arcadetickets voor een A.


Het internetcafé "Net Café" is gesloten!
Ga links en praat met het kind - hij heeft chocolade.
Duik in zijn hart.


Je moet de weegschaal in het midden in evenwicht brengen door de etenswaren op de  rechtse weegschaal aan te passen totdat deze op gelijke hoogte komt met de chocoladegoed op de linkse weegschaal. Je kan maar twee etenswaren op de rechtse weegschaal plaatsen. Kijk rechts van de weegschaal op de "Best Food Review" lijst voor een indicatie van hoeveel de verschillende etenswaren wegen. Voeg de verschillende gewichten toe tot je een combinatie vindt die gelijk is aan de chocolade bovenaan de lijst.
 

- Pak de Popcorn van de rechtse weegschaal.
- Pak de Lokamie van de tafel naast de weegschaal (voedsel rechts van de burger).
- Zet de Lokamie op de rechtse weegschaal.

Als je de weegschaal correct balanceert, start daarna ronde twee, met nieuwe etenswaren. Kijk weer op de "Best Food Review" lijst. Bij de bovenste chocolade ijscoupe zie je er koekjes bij liggen. Dat betekent dat je het gewicht van de koekjes moet aftrekken om het werkelijke gewicht van de ijscoupe te bepalen!

- Pak de Cimol van de rechtse weegschaal.
- Pak het Gemengde Fruit (mixed fruit) van de tafel naast de weegschaal.
- Zet het Gemengde Fruit op de rechtse weegschaal.
 

Als je dat goed gedaan hebt voltooi je deze "Spacedive".
Je krijgt dan chocolade van het kind als beloning!
Interact/aai de zwarte kat (4) rechts van de openbare telefooncel.

Ga naar het Ria Café in de arcadestraat.
Geef de kersen, chocolade en eieren aan de eigenaar.
Nu moet je de patissier van het koffiehuis vinden!

Keer terug naar de internetcafé straat.
Ga nu het geopende Netcafé binnen.
Pak bij de frisdrankautomaat de "Starfish Beer" flesdop.
Praat rechts van de frisdrankautomaat met de voormalige patissier van Ria Café.
Duik in haar hart.
Praat met alle deelnemers en ga uit de "Spacedive".
Praat met Lulu, in het tweede hokje.
Pak rechts bij de trap de "Pink Sand' flesdop op de grond.
Verlaat het Netcafé.

Filmpje...

Ga links naar het veld en loop naar het bord aan het hek.
Praat met de Burning Comet Cimol verkoper om Chili saus te krijgen.
Ga naar de Toko in de winkelstraat.
Voor de Toko staat een school pestkop in de weg.
Vecht tegen hem.
Ga dan de Toko binnen.

General Store
Praat met de eigenaar, en selecteer "Say the password".
- Je hebt een kan nodig om bakolie te krijgen!!
Verlaat de Toko en ga rechts naar de vuilnisplaats bij het moeras.
Pak de vuile jerrycan (Dirty Container).
Ga naar de kiosk, links van de Toko.
Gebruik de vuile jerrycan op de dame die de straat poets met haar tuinslang.
Je hebt dan een schone jerrycan.

Ga naar de Toko.
Geef de schone jerrycan aan de eigenaar om bakolie te krijgen (cooking oil).
Ga rechts en zie een rat in een kooi.
Bevrijdt de gevangen rat (voor de aai prestatie).
Ga nu naar de straat met het gemeenschapshuis (Community Center).


Community Center
Ga naar het gemeenschapshuis

Interact met de planten op de muur en je mag van de vrouw een bitter meloen pakken.

Keer terug naar het Netcafé.

Internet Café
Duik terug in het hart van de patissier.
Geef je bakolie aan de saté kok.
Geef de chilisaus aan de rendang kok.
Geef de bittere meloen aan de dimsum kok.
Je hebt alles goed gedaan en verlaat de "Spacedive".

Cinema
Ga eerst voordat je naar het Café gaat naar de vervallen Layasinema bioscoop in de bioscoopstraat. Als het goed is daar nu een Violist. Praat met haar en duik in haar hart.

Interact met de muziekdoos en noteer de drie muzieknoten inclusief de volgorde. Zie drie deuren met een symbool. Kijk rechts naar de bladmuziek en naar de muzieknoten die overeenkomen met de symbolen op de deuren. Ga door de deuren in deze volgorde:


- Ga door de deur met een vierkant

- Ga door de deur met een cirkel

- Ga door de deur met een driehoek

Je komt dan bij een uil in een kooi.
Interact met de uil, om de "Spacedive" te beëindigen.

Luister naar de muziek van de Violist.

(luister het helemaal af voor later de "Thank you, Mr. Setiawan" prestatie).

 

Filmpje...
Ga nu terug naar Ria Café.
Praat met de patissier.
Zeg dat hij de taart kan bakken "Sure, please bake the cake'.
Krijg de Zwarte Woudtaart ( Black Forest Gateau).
Verlaat het café.
Filmpje..
Haast je naar het klaslokaal op Loka High.

Classroom
Vecht tegen Erik en na het gevecht duik je automatisch in zijn hart. Kleine Erik zit in een kooi. De volgende minigame ken je al, beweeg als de weerhonden niet je kant op kijken, en sluip naar de schuilplaatsen! Sluip rechts naar een tafeltje en pak het suikerpotje op het tafeltje.

Sluip dan links naar een rode afvalbak. In de afvalbak ligt een tandwiel, die je alleen kan pakken met een moersleutel. Sluip verder links naar de volgende gang. Ontwijk hier de klauwen die uit het plafond vallen en zich terugtrekken!

Negeer onderweg het hondenbeeld met de moersleutel in zijn bek.
- Als je de moersleutel pakt, is het een val en ben je opgesloten.
- Plaats dan de moersleutel terug.
Ga verder en trek op het einde aan de hendel, om de klauwen uit te schakelen.
Ga links de keuken binnen.


Hier is een weerhond kok een Zwarte Woudtaart aan het bakken.
Zie de katrolmachine (pulley) - mist tandwielen.
Sluip naar de werktafel van de weerhond kok en pak de bot op de vloer (bone).
Sluip naar de bakvorm op het midden van de werktafel.
Gebruik de suiker op het taartbeslag (cake batter) in de bakvorm.
Zie verder links een receptboek en noteer de baktemperatuur.
Sluip verder links naar de oven.
Interact met de oven en zet het op de juiste baktemperatuur - 180 graden.
De weerhond kok zal dan automatisch een taart gaan bakken.
- Als de weerhond kok het cakebeslag probeert te bakken voordat je de juiste oventemperatuur kunt instellen, zal het bakken mislukken. Je moet dan wachten tot de weerhond kok nieuwe cakebeslag in de bakworm doet, voeg er dan weer suiker toe en zet dan snel de oven op 180 graden. Hij bakt dan een goede taart en zal dan de keuken verlaten!
Zie boven de oven een sleutel aan de katrolhaak hangen.
Pak helemaal links het kleine tandwiel (gear).
Ga naar de katrolmachine, rechts van de werktafel.
Gebruik het kleine tandwiel erin.
Verlaat de keuken.

Pak de moersleutel (wrench) uit de bek van het hondenbeeld.
Dit zal de val activeren.
Gebruik dan het bot op het hondenbeeld om het te deactiveren!
Ga rechts verder en loop naar de rode afvalbak.
Gebruik de moersleutel op het onderdeel in de afvalbak om een grote tandwiel te krijgen.
Ga terug naar de keuken.
Gebruik de grote tandwiel in de katrolmachine, en trek aan de hendel.
De katrol zakt, zodat je de kooisleutel (cage key) eraan kan pakken.

Keer terug naar de kooikamer.
De weerhonden zijn nu verdwenen.
Gebruik de kooisleutel op de kooi, om het kind (Erik) te bevrijden.
Dit ontgrendelt ook de grote deur aan de rechterkant.
Volg het kind en ga door de geopende deur.

Filmpje... We komen in een verwoeste klaslokaal.
Volg Erik en vecht tegen de weerhond.
Druk voor de laatste klap snel achter elkaar op de "Z" toets voor een volle groene meter, om hem uit te schakelen.

Zie na het winnen de gebakken Zwarte Woudtaart.

Ga verder. Filmpje...

"At least have a bite. It's a delicious cake!" prestatie
Voltooi hoofdstuk 2

 

Hoofdstuk 3: Lulu

 

Classroom
Probeer het klaslokaal te verlaten en praat met de studente over alles.
Verlaat het klaslokaal.
Probeer na het filmpje met Lula de school te verlaten via de schoolpoort.
Je duikt automatisch in Lulu's hart.

Je speelt een topadvocaat/aanklager om Mr. Agung ervan te overtuigen dat hij niet echt een generaal-majoor is! Je moet 3 bewijzen verzamelen. Keer terug naar de echte wereld.

Interact op de tas van Mr. Agung op de grond en krijg een bibliotheekkaart (​​Library Card). Ga terug naar je klaslokaal. Kijk naar de stapel papieren op een schooltafel. Lees op de overlegformulieren over de toekomstplannen. Lees alle hoofdstukken in de close-up van het formulier, met name de handtekening (signature). Pak het ondertekende adviesformulier (signed counseling form) en je hebt het eerste bewijs. Verlaat het klaslokaal en ga links naar de bibliotheek.

Probeer naar binnen te gaan, maar het is gesloten. Kijk links van de deur op het mededelingenbord (bulletin board). Ga verder links richting de cafetaria. Praat rechts van de cafetaria met de bibliothecaris over het heropenen van de bibliotheek. Hij zal je naar zijn assistent verwijzen. Wie is deze assistent!! Ga verder links naar de cafetaria. Praat met de cafetariamedewerkster om een gescheurde foto (​​Torn Photo) als tweede bewijs te krijgen. Probeer verder te gaan naar links, maar de doorgang is geblokkeerd - de man die erbij staat  heeft een plateauwagen nodig. Ga rechts naar waar de bibliothecaris staat en ga onder nu naar het geopende schoolplein- je kan ook het schoolplein bereiken tegenover je klaslokaal.
 

School Yard
Praat met de student voor het podium om een plateauwagen te krijgen (​​Trolley).
Ga terug naar de cafetaria.


Zeg tegen de man dat je een plateauwagen hebt en gebruik de plateauwagen op de rekwisieten die de doorgang blokkeren. Nu kan je achter de cafetaria gaan.


Praat hier met Marin en vraag naar de assistent van de bibliothecaris - ze is de assistente.
Je zegt dat je een bibliotheekkaart hebt en ze gaat naar de bibliotheek.
Loop ook naar de bibliotheek.

Library
Ze opent de bibliotheek en gaat naar binnen.
Ga ook de bibliotheek binnen.
Toon de bibliotheekkaart aan Marin, om het boek dat je zoekt te vinden.
Het is een krantenknipsel.
Kijk naar alle hotspots op de close-up van het krantenknipsel (foto en naam) om het als derde bewijs te krijgen!
 

Ga naar Lulu bij de schoolpoort en duik in haar hart. Praat met Lulu en start de procedure. Selecteer tijdens het kruisverhoor een van Agung's getuigenissen en selecteer vervolgens het juiste bewijsstuk:

Getuigenis - Bewijs:
- "My name is Major General Agung Moeljono, an esteemed soldier..." = Krantenknipsel.
- "There has never been any proof of me being a teacher at Loka High" = Ondertekend adviesformulier.
- "In fact, I have proof that I serve in the military" = Gescheurde foto.

Je kan dan een ruimteduik (crossdive) nemen... terwijl je al in het hart van een andere karakter bent. Duik in het hart van Mr. Agung.

Zie in het midden drie schakelkasten waarmee je de 4 celdeuren kan bedienen. Je moet de schakelaars in een bepaalde combinatie inschakelen voor de juiste hoeveelheid stroomkracht te sturen naar de celdeur die je wilt openen, zodat je de items in de cel kan pakken. Mr. Agung zit gevangen in de eerste cel.

- Schakelaar "uit" rood lampje
- Schakelaar "aan" groen lampje.

- Zet de middelste schakelaar (2) uit.
- Zet de rechtse schakelaar (3) uit.
Neem dan uit geopende cel 2 de blauwe zekering (fuse) en neem uit cel 4 de rode zekering.
Zie rechts van de 4 cellen een rode schakelkast (4) en nog een schakelkast (5).
Zie ook rechts een bewaker in een wachthuisje - je mag hem niet passeren.
Gebruik de rode zekering op de rode schakelkast (4).
De schakelkast (5) ernaast wordt dan geactiveerd.
Zet deze schakelaar (5) uit om de bewaker op te sluiten in zijn wachthuisje.
Ga terug naar de drie schakelkasten.
Je moet nu celdeur 3 openen met daarin een blauwe schakelkast (6).

- Zet de middelste (2) schakelaar aan.
- Zet de linkse (1) schakelaar uit.
 

Gebruik dan de blauwe zekering op de blauwe schakelkast (6).
Dit herstelt de stroom naar een zevende schakelkast rechts van het wachthuisje.
Zet de schakelaars 1,2,3 uit (dus hoef je alleen maar de middelste (2) uit te zetten).
Zie dat boven de eerste cel drie lampjes branden.
Ga naar de zevende schakelkast rechts van het wachthuis en schakel deze uit.
Nadat Mr. Agung is vrijgelaten, ga je naar rechts en pak het medaillon van het voetstuk om de "Crossdive" te verlaten!

Verlaat na het gesprek Loka High door de schoolpoort.
Filmpje.. Lulu gaat met Miss Niken praten.
- Je hebt in het filmpje 2.000 Rupiah van Lulu gekregen.
Ga eerst naar links en praat voor de school met de hondeneigenaar om zijn hoed te krijgen.
Aai de hond, als je dat nog niet hebt gedaan!
Ga rechts en je kan nu de Bakso-kraam binnen gaan.

Bakso Stall
Je bestelt een bord Bakso (maaltijdsoep uit vleesballetjes, noodles en bouillon). Als je eenmaal zit, houd je de "Z" toets ingedrukt om het gesprek van Miss Niken de schoolraadslid af te luisteren (eavesdrop). Laat de toets los wanneer je een uitroepteken boven haar tafel ziet verschijnen, omdat ze ​​jouw kant opkijkt! Herhaal dit totdat ze weggaan en je klaar bent met eten. Pak de "Maqau water' flesdop op het linkse tafeltje. Betaal de eigenaar van de Bakso-kraam met je 2.000 Rupiah en verlaat de Bakso-kraam.

Lulu vraagt wat je te weten bent gekomen. Ga daarna links terug naar de hondeneigenaar die je eerder sprak - hij is alweer zijn hond kwijt! Praat met hem om weer zijn honden kauwspeeltje te krijgen (Dog Chew Toy). Ga dan naar de Community Center straat.
- Je moet via de Arcade/Cafe-straat gaan om daar te komen, omdat de route via de Internet Café- en veldstraat geblokkeerd wordt door een brandweerwagen.

Community Center
Interact met de gevallen vogelverschrikker, om het weer recht te zetten vlak voordat je de Community Center straat ingaat.

Ga naar de Community Center straat en loop naar het gemeenschapshuis - Filmpje...
Duik in Lula's hart, om weer de rol van aanklager te spelen.
- Dit keer met een woedende Madam Puspa als beklaagde!
Verlaat de "Spacedive".

Ga rechts en praat met Mrs. Sekar.
Onderzoek de bloempotten rechts van haar.


Controleer alle hotspots in de close-up en krijg dan de Asoka bloem als bewijs.
Ga rechts naar Ria Café en ga naar binnen

Café
Aai het katje op de eerste tafel.
Praat met de pianiste die achter de piano zit.
Duik in haar hart!

Lees het sprookje in de kooi en noteer de volgorde van de menselijke karakters die worden vermeld. Interact met de drie menselijke karakters rechts van Mister Raven in dezelfde volgorde:

- Interact met het bloemenmeisje - krijg een bloem.
- Interact met de bananenboer - krijg een banaan.
- Interact met de oudere man - krijg een stok.

Geef de bloem, banaan en stok aan Mister Raven.
Einde "Spacedive".
Luister naar de tweede muzikale uitvoering! (eerste was van de Violiste).
(luister het helemaal af voor later de "Thank you, Mr. Setiawan" prestatie).

Ga naar de schoolstraat en probeer de bioscoopstraat in te gaan.
Het bestelbusje van de bloemenbezorger blokkeert de weg.
Praat met de bloemenbezorger - help zijn autoband te repareren.
Pak de lekke autoband (deflated tire) bij de hondeigenaar.

Ga de steeg in links van de school.
Tijd voor ronde twee van de Three Brothers Quiz!
Je moet 6 vragen goed beantwoorden?
Als je 6 vragen goed beantwoord krijg je de Y- letter voor Yoman.
De vragen kunnen variëren!!!
Je kan antwoorden op internet opzoeken???

Vraag - Antwoord:

  • What kind of animal is the Platypus? = "Mammal"

  • Who is the King of Pop?: "Michael Jackson"

  • Which storage format has greater capacity than a compact disc? = "DvD"

  • How many World cups had Brazil won up until 1998? = "4"

  • Where was the 1998 world cup held = "France"

  • Who won the World Cup in 1994?= "Brazil"

  • Who is de Greek god of the underworld? = "Hades"

  • When did the demolition of the Berlin wall begin? = "1989"

  • Where is Maccu Picchu located? = "Peru"

  • Which of these is not part of a plant? = "Atrium"

  • Which country hosted the 1996 Olympics? = "United States"

  • Which of the following is not a noble gas?' = "Hydrogen"

  • Which of the Great Pyramids of Giza is the largest? = "Pyramid Khufu"

  • Who sang Bohemian Rhapsody? = "Queen"

  • When was the USSR dissolved? = "1991"

"Are you hiding a cheat sheet in your pocket, Atma?" prestatie
Beantwoord Quiz Trio's quizzen.


Ga terug naar het internetcafé en de veldstraat.

Gebruik de lekke autoband op de bandenreparateur.


Je krijgt een gerepareerde autoband terug.
Ga naar de schoolstraat.
Geef de gerepareerde autoband aan de bloemenbezorger.
Praat met hem over alles en ga dan naar de bioscoopstraat.

Cinema

Aai de nieuwe kat links van de bioscoop!
Ga rechts en praat met de bewaker voor de bioscoop.
Zie een Doomsayer (Doemdenker) in de boom.
Onderzoek dan de spullen van de Doomsayer op de grond.
Je moet de bewaker laten vertrekken als je met de Doomsayer wilt spreken.

Ga naar de schoolingang en je praat automatisch met een oude man die beweert de vader van de bewaker te zijn. Ga naar de bioscoop en praat met de bewaker. Ga naar de school, praat met de oude man en selecteer "What's your favorite soto stall...". Ga naar de bioscoop, praat met de bewaker en selecteer "Zijn favoriete soto-kraam is die van Cak Hartono, en 12 september is zijn verjaardag.". De bewaker zal dan naar zijn vader gaan. De Doomsayer springt uit de boom en praat met hem. Praat over alles om een trofee (Trophy) als bewijs te krijgen. Keer terug naar het Internetcafé/Veldstraat - de brandweerwagen is nu weg.

Probeer de kat bij de telefooncel te aaien, maar deze zal je krabben!
Om vriendschap te sluiten met deze kat, ga je naar de vuilnisplaats bij het moeras.
Praat met de jongen met de drie katten om zich heen om kattenkruid (Catnip) te krijgen.
Je kan de drie katten ook aaien als je ze gemist hebt.
Aai ook rechts op de vuilnisplaats de gans!
Ga terug naar het Internetcafé/Veldstraat.
Geen het kattenkruid aan de onvriendelijke kat.
Aai dan de kat.

"Taming even the unfriendliest of all, that's Atma for you!" prestatie
Aai de onvriendelijke kat.

Onderzoek het bord voor het veld.
Onderzoek alle hotspots in de close-up.


Als je naar de advertentie kijkt, zeg je dat je naar het internetcafé moet gaan.


Internetcafé
Ga het Netcafé binnen. Interact met de eerste beschikbare computer.

Je kan als je wil alle leuke onderwerpen selecteren in de Askoo -zoekmachine!
Selecteer "Look up PT BUNGA API Co." - lees over de brand accident...
Selecteer dan om de computer te verlaten - 'I can't think of...' - je print het artikel.
Praat met de NetCafé medewerker om de uitgeprinte artikel (article) als bewijs te krijgen.
Ga naar Lulu voor het afgebrande gemeenschapshuis en duik in haar hart.
 

Praat met hoogheid Lula om het proces voort te zetten.
Getuigenis - Bewijs
- "This piece shows fireworks erupting in the sky..." = "Asoka Flower"
- "The arson was just the beginning of a fireworks show..." = "Article"
- "Because this city would not appreciate me for what I did!" = "Trophy'

Duik dan (Crossdive) in Puspa's hart.
Ga naar rechts en kijk naar de waterput en op het bord.
Zie op het bord een schema van een pijpleiding/klepwielen (pipes and valves) en sprinklers.
De klepwiel openingen zijn genummerd en sprinklers A,B,C,D.
Ga verder rechts naar een muur met klepwiel openingen.
Pak de klepwiel in de muur en pak een tweede klepwiel op de grond.
Verder rechts zijn hoge vlammen en daar zit Madam Puspa tussen.
Je kan het pijpleidingschema raadplegen om je te helpen in kaart te brengen hoe het water door het netwerk van pijpleidingen stroomt. Installeer om te beginnen de twee pijpwielen zodanig dat het water naar sproeier B wordt geleid.
 


- Installeer een klepwiel in opening 2.
- Installeer een klepwiel in opening 11.

Hierdoor wordt links de waterput met water gevuld.
Pak de natte sleutel uit de waterput (wet key).
Gebruik de natte sleutel, rechts op het groene kistje om een derde klepwiel te krijgen.

- Neem de twee geïnstalleerde klepwielen terug.
- Installeer een klepwiel in opening 3.
- Installeer een klepwiel in opening 8.
- Installeer een klepwiel in opening 10.

Filmpje.. alle vlammen doven.
Ga dan naar rechts en pak de leliebloem van het voetstuk om de "Crossdive" te verlaten.
Filmpje... je bent terug voor het gemeenschaphuis.

De kippenboer is teruggekeerd in deze straat.
Praat met de kippenboer - hij mist zijn eend.
Ga naar de Ria Café/Rahmat Arkade straat.

Zie rechts van Ria Café een eend.

Zorg ervoor dat je eerst aan de linkerkant van deze straat de vogelverschrikker rechtgezet hebt (als je dat niet eerder gedaan hebt). Probeer dan de eend te aaien.

De eend rent weg, is bang van de vogelverschrikker en rent de Community Center straat in.
Ga ook naar de Community Center straat, en loop naar de mascotte eendenman.
Aai de eend.

"You've found what once was lost" prestatie
Aai de verloren eend.


Ga terug naar de Arcade/Café- straat.
Links is nu ook de brandweerwagen weg.
Pak links van de vogelverschrikker de "Coconut Pandan Syrup" flesdop.
Ga links naar de woonwijkstraat.

Loop naar een geel huis.
Pak daar de "Keylime Kecap Manis" flesdop op de grond.
Ga links verder naar een groep mensen en praat met de groep.
Pak links van de groep de "Wilderness Ketchup" flesdop op de grond.
Ga links naar de weggelopen hond bij de doos.
Gooi het honden kauwspeeltje ver genoeg weg, zodat de hond er achteraan gaat.
Aai dan de kat die uit de doos kruipt.

"It feels like opening a box of presents, doesn't it?" prestatie
Zoek uit wat er in de doos zit waar de hond naar blaft.


Ga terug door deze straat en op het einde rechts naar de rivieroever.

River Bank
Aai drie katten.

Zie rechts een muzikant.
Pak rechts bij de boom de "Kopi Bir" flesdop op de grond.
Praat met de muzikant, Mr. Setiawan en duik in zijn hart.

De vrouw is opgesloten in een vogelkooi.
Ga naar rechts en je moet naar de rechterkant sluipen.


Sluip voorzichtig en zoek dekking achter het muurtje, als Setiawan jouw kant opkijkt.

Interact uiterst rechts met de foto om de vogelkooisleutel te krijgen (Bird Cage Key).
Sluip dan terug naar de vogelkooi.
Gebruik de vogelkooisleutel op de vogelkooi om de "Spacedive " te beëindigen.
Geniet van het laatste muzikale optreden!

"Thank you, Mr. Setiawan" prestatie
Luister naar muziek en brul je ogen uit.
Deze prestatie ontgrendelt als je naar 3 muziekoptreden geluisterd hebt:
1: Muziekoptreden van de Violist
2: Muziekoptreden van de Pianist
3: Muziekoptreden van Mr. Setiawan


Ga na het filmpje rechts naar de bloemenbezorger.
Praat met hem - zijn busje heeft motorpech.
Ga dan terug naar de Toko Karunia Djaya winkel.

General Store
Ga alleen naar binnen als je zeker weet dat je klaar bent.
- Zorg dat je de prestaties in dit hoofdstuk hebt en katten geaaid hebt (als je daarvoor gaat).

Praat binnen in de Toko met oom Budi- Filmpje...
Je duikt automatisch in Lulu's hart.
Ga naar rechts voor een vecht minigame.


Het verschil is dat je bepaalde invoer meerdere keren moet gebruiken om te winnen.

Duik na het gevecht in Uncle Budi's hart (crossdive).
Ga naar rechts en interact met alle obstakels op je pad.
Pak op het einde van het pad de gember snoep (Ginger Candy), om de "Crossdive' te verlaten.
Verlaat de Toko.

Na het filmpje buiten duik je automatisch in Lulu's hart.
Ga naar rechts en interact op de brandende lamp om een ​​kleine bol (Small Orb) te krijgen.
Dit opent de deur voor je.
Ga naar de volgende kamer.
Gebruik de kleine bol op de onverlichte lamp om een ​​brug te onthullen.
Ga verder naar rechts en pak de grote bol (large orb) van de tweede verlichte lamp.
Ga terug, pak de kleine bol van de eerste verlichte lamp en vervang deze door de grote bol.
Ga terug naar de tweede lamp en gebruik de kleine bol op de tweede lamp.
Ga verder naar rechts en pak de kleine bol van de derde verlichte lamp.
Dit zal een houten brug in de duisternis onthullen.
Ga nu terug naar de allereerste lamp met de grote bol.
Pak de grote bol en vervang deze door de kleine bol.
Ga helemaal naar rechts tot je een jonge Lulu tegenkomt.
Ga na het filmpje naar rechts en gebruik de grote bol op de onverlichte lamp.
Je verlicht de trofeekamer van de koningin (Queen's Trophy Room).
Interact in het midden op het zwanenbeeld met een koninginkroon.
Aan de linkerkant van het zwanenbeeld is een beeld van Uncle Budi en beeld van Puspa in de muur. En zie aan de rechterkant het beeld van Mr Agung in de muur.
Voor de beelden is een voetstuk (pedestal).


- Leg op Uncle Budi's voetstuk de Ginger Candy
- Leg op Puspa's voetstuk de Lily Flower
- Leg op Mr. Agung's voetstuk de Medaillon

Pak dan de koninginkroon (Queen crown) op het voetstuk van het zwanenbeeld.
Gebruik de koninginkroon op de jonge Lulu.
Volg daarna Lulu om de "Spacedive" te beëindigen.
Filmpje...

Volg Admiral naar de brug.
- je loopt naar de rivieroever, de bloemenbezorger is nu weg met zijn busje.
Loop verder, je komt op de brug en je hebt eindelijk Raya gevonden!!
Filmpje... Monster Lulu!!
Praat daarna met Raya.
Probeer dan in haar gedachten te duiken "Spacedive".

"Fireworks sparkling beautifully, us together on a bridge, isn't it perfect?" prestatie
Voltooi hoofdstuk 3

Hoofdstuk 4: Marin
 

River Bank
Je staat op de brug en ga links samen met Marin naar de rivieroever.
Volg dan voorzichtig Marin die op je wacht terwijl je alle puin die uit de lucht valt vermijdt.
Ben je er door volg je Marin verder naar het basiskamp.

Basecamp
Praat in het basiskamp (bus) met Marin over alle dialogen.
In het gesprek geeft ze je de toverstaf (magic wand).
Gebruik de toverstaf "C toets" overal in de bus om een tijdskloof te activeren (Time Rift).
Start de uitdaging minigame "C".

Voltooi drie uitdagingen om de kloof/breuk (Rift) te activeren.


Stap in de kloofduik (Riftdive).

Verlaat de bus. Volg de karakter via de enige beschikbare paden. Let onderweg op de omgevallen boom en vrachtwagen, die nu doorgangen naar andere gebieden blokkeren. Je komt uiteindelijk bij het meer. Pak de hengel (fishing rod) op de steiger. Loop naar het einde van de steiger. Zie het rode boek midden in het water liggen. Vis met de hengel het rode boek uit het water. Pak dan het rode boek op de steiger, om de "Riftdive" te beëindigen. Filmpje...

Je kan nu het menu/inventaris weer openen! (Tab toets).
Verlaat de bus.
Pak rechts de "Teh Buah" flesdop op de grond.
Verlaat de basiskamp en je komt op de rivieroever.

River Bank
Pak het honden kauwspeeltje op de grond, vlak bij de ingang van het basiskamp.

Ga verder naar links en gooi dan het honden kauwspeeltje naar de hondenbezitter.


Ga naar de Noord straat.


Negeer voorlopig de Doomsayer in deze straat en ga eerst de Arcade/Café-straat in.

Je toverstaf begint hier te reageren.
Gebruik de toverstaf "C" rechts van de vernietigde vrachtwagen, en activeer de tijdskloof.
Stap er nog niet in. Ga rechts richting Ria Café totdat je de patissier tegenkomt.
Duik in zijn hart en druk op de rode schakelaar in de muur.
Pak dan rechts de taartsnijder (Cake Slicer) bij de patissier.
- Je krijg ook aanwijzingen op welke taart je de taartsnijder moet gebruiken.
Zie rechts 7 taarten liggen.


Gebruik de taartsnijder op de taart die bij de beschrijving in de aanwijzing past.
Merk op dat de juiste taart willekeurig is, dus lees aandachtig de aanwijzing.
Je krijgt het laatste testament (last will) als je de juiste taart aansnijdt en de "spacedive" beëindigt. Wanneer je terugkeert naar de huidige tijd, ga je de tijdskloof binnen die je eerder geopend hebt.

 

Geef het laatste testament aan de patissier bij de kar buiten Ria Café.
Praat met de drie klanten die in de rij staan ​​te wachten.
Noteer hun bestellingen.
Praat dan met de patissier en geef haar de drie de bestellingen door.
Klant - Bestelling
- Kind in groen shirt = "Char kway teow with two chilis"
- Dame in gestreepte trui = "Mawut fried rice without kecap manis"
- Ria Café personeel = "Noodle soup with an egg sunny side up"

Keer terug naar de huidige tijd.
Je kan nu rechts verder in deze straat.
Loop je voorbij de speelhal, wordt de straat daar geblokkeerd.
Ga de Rahmat Arkade speelhal binnen.
Praat met de medewerker om een ​​GameBot te krijgen.
Verlaat de speelhal en stap terug de tijdskloof in, links van Ria Café.

Ga links naar de Noord straat.
Ga links en geef de GameBot aan de jongen naast zijn vader.
Pak de voetbal die de jongen achterlaat.
Ga terug naar de Arkade/Café straat en beëindig de "Riftdive".

Ga in de huidige tijd terug naar de Noord straat.
Ga helemaal links naar de Doomsayer en duik in zijn hart.

Ga naar rechts en gebruik de voetbal op het standbeeld van de jongen.
Gebruik de rode schakelaar rechts van het standbeeld om de "Spacedive" te beëindigen!

De menigte zal zich verspreiden, waardoor je toegang krijgt tot de meest linkse helft van de Noord straat. Praat daar op het einde van de straat met de vader als je wil over de "N" letter. Ga Noord de Internet Café/Veldstraat in.



Internet Café
Het Lingtang Festival is gestart.
Ga links en pak de "Java Ginger" flesdop op de grond bij de openbare telefooncel.
Als je deze oplossing volgt heb je nu alle 20 flessendoppen gevonden !

"All colorful and shiny!" prestatie
Verzamel twintig flesdoppen/kroonkurken.


Ga zo ver mogelijk naar links totdat de straat geblokkeerd wordt door een knokploeg.
Praat rechts met Mr. Soebandi, bij de feestende menigte.
Hierdoor zal de toverstaf reageren.
Gebruik de toverstaf "C" om de tijdskloof te openen, rechts van de openbare telefooncel.


Stap door de tijdskloof.

Interact links met de openbare telefooncel, om een munt aan een touwtje te krijgen (coin on a string). Ga rechts en zie een walsmachine (road roller) die de steeg blokkeert. Ga rechts op het einde van de straat het Dojo karate sportgebouw binnen. Gebruik je toverstaf op de begane grond om nog een tijdskloof te openen en ga er door.

Zie hier een Dojo opbergkast (locker).
Verlaat links het Dojo karategebouw.
Ga naar de uiterste linkerkant van de straat.
Kijk naar de drie kinderen en links naar de man.
Ga links einde straat, praat met de karate fan jongen (stripboekverkoper) en duik in zijn hart.

 

Gebruik je toverstaf aan de linkerkant van de straat om nog een tijdskloof te openen!

Stap door deze tijdskloof.


Ga rechts voorbij de (werkende) openbare telefooncel. Je komt bij de walsmachine (road roller), die de toegang tot de gemeenschapshuis straat blokkeert. Praat met de walsmachine bestuurder, maar hij zal je niet direct helpen. Onderzoek de walsmachine, en je noteert een telefoonnummer. Ga naar de openbare telefooncel. Gebruik de munt aan het touwtje op de telefoon. Bel de PT. Roda Jasa Bouwbedrijf om de walsmachine te laten verplaatsen. Je kan de walsmachine verplaatsen die bij het Dojo karategebouw OF die voor de steeg die naar de Community Center straat leidt. Je moet dus in alle tijdskloven de walsmachine meerdere keren verplaatsen om verder te gaan. Vraag voorlopig om de walsmachine voor het Dojo karategebouw te verplaatsen. Je kan dan de gemeenschaphuis straat inlopen (Community Center). Praat met de Dojo Sensei (zelfverdediging leraar) en duik in zijn hart.

Pak de Dojo opbergkast sleutel op de vloer (dojo locker key).
Verlaat "Sensei's Spacedive".
Ga terug naar de openbare telefooncel. Bel en verplaats de walsmachine terug naar de steeg (alley) voor de gemeenschapshuis straat. Dit is nodig om weer toegang te krijgen tot het Dojo karategebouw in de tijdskloof. Stap terug door de tijdskloof aan de linkerkant van deze straat om terug te keren naar de andere tijdskloof.

Ga terug het Dojo karategebouw binnen.
Gebruik de Dojo opbergkast sleutel op de Dojo opbergkast op de begane grond.
Je krijgt reinigingsspray (cleaning spray).
Ga naar buiten en gebruik de reinigingsspray op het vuile Dojo karatebord op straat.
Atma ziet dan drie Karate houdingen op het Dojo karatebord.
Noteer deze symbolen en ga de tijdskloof helemaal links in deze straat weer in.

Gebruik de openbare telefooncel om de walsmachine weer voor de dojo te verplaatsen. Ga dan naar de gemeenschaphuis straat. Duik terug in het hart van Dojo Sensei. Interact met de drie schakelaars aan de rechterkant om de drie karate houdingen te reproduceren op het bord boven Sensei.

-Interact 4x met de linkse schakelaar.
-Interact 2x met de middelste schakelaar.


Als je de drie symbolen correct ingevoerd hebt, beëindigt de "Spacedive".
Ga door de tijdskloof.

Keer terug naar de openbare telefooncel en verplaats de walsmachine voor de laatste keer voor de steeg. Stap dan door de tijdskloof helemaal aan de linkerkant van de straat.

Leest de uitgave van Karate Boy Chapter 1043 bij de stripboekverkoper. Noteer de aantal karatehoudingen op de vier pagina's van de Karate Boy-strip: Elleboogaanvallen, trappen en stoten; je zou dan drie cijfers hebben, één voor elke soort aanval. Deze cijfers zullen dienen voor een toegangscode! Duik dan in het hart van de Karate Boy-fan (stripboekverkoper).

Interact met de afgefloten kluis aan de rechterkant. Om de kluis te kraken, moet je de 3-cijferige toegangscode invoeren. Je hebt die eerder uit de Karate Boy-strip verzameld. Op de posters aan de zijkant van de kluis staat de volgorde waarin je deze cijfers moet invoeren:
- Elleboogaanval cijfer = 3
- Trapaanval cijfer = 5
- Stootaanval cijfer = 7
Atma pakt dan een karate pak uit de kluis (karate gi).
Geef het karate pak aan de Karate Boy-fan om de "Spacedive" te beëindigen.
Ga terug naar het Dojo karategebouw en stap binnen in de tijdskloof.
Verlaat het dojo karategebouw en stap in de tijdskloof in het midden van de straat om terug te keren naar de huidige tijd.

Bereid je voor op een paar vechtuitdagingen, waaronder met diagonale richtingen! (twee pijltoetsen tegelijk indrukken)


Ga de winkelstraat in nadat je de knokploeg uitgeschakeld hebt.

 

Ga rechts van de Dojo karategebouw naar de woonwijkstraat.
Praat met de droevige vader en duik in zijn hart.


Praat in deze ruimteduik met de vader - hij wil een fiets voor zijn zoon!
Verlaat de "spacedive".
Ga terug naar de internetcafé straat (noord).
Ga dan naar de winkelstraat, en rechts op het einde naar de vuilnisplaats.
Pak de oude fiets (old bicycle).
Ga terug naar de droevige vader en duik in zijn hart.
Geef de oude fiets aan hem.
Je krijgt de laatste YOMAN-letter - "N".
Dit beëindigt deze "spacedive".

"The thrill is in collecting the letters, right?" prestatie
Verzamel alle vijf de letters van YOMAN.

Swamp
Ga naar het moesras - bij de vuilnisplaats.
Loop naar de open plek in het moerasgebied.
Filmpje... en een vechtuitdaging.
Je redt de witte stier van de schoolbende.
Praat met de stier (bull) en je mag de stier aaien.
Je kunt echter alleen de stier aaien als je alle andere 25 dieren in het spel tot nu toe geaaid hebt. Door het aaien van de stier verschijnt er een nieuwe karakter, de Barong poppenmasker.

 
Praat met de Barong poppenmasker en duik in zijn hart.

Interact in deze "spacedive" met de Barong poppenmasker - je mag hem aaien.
Als je alle dieren geaaid hebt wordt dat aangevinkt in je bucketlist "Pet the Fluffiest Animal".

"Every animal in town is talking about you!" prestatie
Aai het zachtste dier dat de mens kent.
Als je alle 27 dieren in het spel aait (inclusief de twee speciale dieren in hoofdstuk 4), ontgrendel je deze prestatie!


Ga links door de winkelstraat in de richting van de Loka High school.
Zorg ervoor dat je alles hebt gedaan voordat je de schoolstraat betreedt.
Ga naar de schoolstraat - 'Let's go'.
Filmpje...

Loka High School
Gebruik na het filmpje je toverstaf om een ​​tijdskloof "Riftdive" links van Loka High ingang te openen. Stap in de tijdskloof en ga dan Loka High binnen. Ga naar links en onderzoek de vuilnisbak buiten de klaslokaal. Kijk naar alles op het consultatieformulier van dichtbij. Draai het formulier om 'Turn Over' om een ​​formule krabbel te zien (formula doodle). Noteer deze krabbel, want die heb je nodig voor een combinatie om de ​kluis in de bibliotheek te kraken!
- "11 = 2e + i"
 

Ga links naar de bibliotheek, verder naar de cafetaria en noord naar de achterkant van de cafetaria. Onderzoek Raya's tas op de grond. Kijk naar alles en noteer de formule krabbel op de papierprop (paper scrap): "n=4". Ga naar je klaslokaal.
Noteer de formule rechts op het whiteboard: "2k=3n".
Gebruik hier je toverstaf om een tijdskloof te openen!
Duik in de tijdskloof "Riftdive".

Je keert in de huidige tijd in het verwoeste klaslokaal.
Onderzoek het velpapier op de schooltafel bij het raam en noteer de formule: "3-3n=-i"
Verlaat het klaslokaal, om de tijdskloof te beëindigen.
Ga naar de bibliotheek en ga naar binnen.

Interact met de kluis, om het te openen. Je zult elementaire algebra moeten gebruiken om de vier formules op te lossen die je genoteerd hebt, om de waarde van 4 wiskundige variabelen te bepalen: e, i, n en k. Deze variabelen worden gebruikt als cijfers voor de kluiscombinatie. De kluis heeft een combinatie van 5 cijfers om te ontgrendelen. Bepaal eerst de waarde van de vier variabelen door de vier wiskundige vergelijkingen op te lossen: e, i, n en k.

- "n" = 4. Gebruik dit om de vergelijking op het whiteboard op te lossen om de waarde van "k" te bepalen: (2 x K) = (3 x 4)

- Gebruik ook de waarde van "n" voor de vergelijking op het velpapier, zodat je de waarde van "i" kunt bepalen:3 - (3 x 4) = -i
Hoewel het antwoord in de formule een negatief getal is, moet je alleen de gehele waarde van "i" gebruiken.

- Je kunt dan de gehele waarde van "i" gebruiken om de waarde van "e" te bepalen op de achterkant van het consultatieformulier: 11 = (2xe) + i

- De 5-cijferige kluiscombinatie wordt gemaakt van de waarden van deze vier variabelen, geschreven van links naar rechts: n, i, k, e, n.


- Voer de 5-cijferige kluiscombinatie in om een koevoet te krijgen (crowbar): "49614".

Verlaat de bibliotheek en ga naar het schoolplein (tegenover het klaslokaal).
Gebruik de koevoet op de gereedschapskist en pak de hamer.
Ga terug naar de achterkant van de cafetaria.
Gebruik de hamer op de linker muur.
Verlaat Loka High door de schoolpoort.
Stap links van de ingang in de tijdskloof om terug te keren naar de huidige tijd.

Ga links de steeg in naast de school.
Je kunt de school nu betreden via de achterkant van de cafetaria.
Ga naar het klaslokaal.

Voor het klaslokaal vecht je tegen een beveiliger.
Ga daarna na het schoolplein - Filmpje..

Basiskamp
Duik na het filmpje in Marin's hart. Eenmaal in de "Spacedive", let goed op door welke deur Marin op de achtergrond gaat. Je moet door de dezelfde deuren gaan. Nadat je de tweede juiste deur bent binnengegaan, zie je twee Marin's op de achtergrond: één loopt ondersteboven. Draai de ondersteboven Marin naar de goede kant om de juiste deur te bepalen om binnen te gaan en je dan helemaal rechts start (in plaats van links)!

Door welke deur Marin gaat is misschien verschillend.. "Trial and error (vallen en opstaan)".

- Door de alleen beschikbare deur
- Derde deur van links

- Vijfde deur van links
- Middelste deur (derde van rechts)
- Tweede deur van links
- Uiterst linkse deur

Je komt dan in de bibliotheek.
Ga op de linkse stoel aan het hoofd van de leestafel zitten.
Lang filmpje...

Je duikt automatisch in het hart van Raya. Pak de verhalenboekpagina rechts van de twee gele verdorde Spacedive bloemen en ga door de deur. Interact bij het meer met de vier karakters in de juiste volgorde - Trial and error!!

- Interact met de derde actieve (glitching) karakter van links
- Interact met de eerste karakter uiterst links
- Interact met de tweede karakter van links
- Interact met de vierde karakter uiterst rechts

Ga door de volgende deur en Interact met de televisie.
Filmpje...

"This festival is indeed one big party. Are you having fun, Atma?" prestatie
Voltooi hoofdstuk 4

 

Hoofdstuk 5: Raya Fitri Nirmala

 

Basiskamp
Je begint dit hoofdstuk op een nieuwe locatie.
Ga links het basiskamp binnen (wagon).
Ga bij Nirmala aan het tafeltje zitten.
Praat met haar over alles en beëindig het gesprek met "I want to save Raya".
Ga naar buiten en verlaat het basiskamp.
 

Gebruik je toverstaf helemaal rechts in dit scherm om een tijdskloof (Riftdive) te openen.
Het zal de eerste keer niet lukken, maar Bosque komt je helpen.
Stap dan door de tijdskloof.

Verlaat de klaslokaal, om Loka High te verlaten.
Je ontmoet Admiral ? en voltooi de vechtuitdagingen - Bosque komt je weer redden.
Ga verder rechts door de winkelstraat en overleef onderweg de vechtuitdagingen.

Uiteindelijk bereik je een tegenstander aan de rechterkant van deze straat. In tegenstelling tot de andere ontmoetingen, begint deze met jou in de aanval. Om deze ontmoeting te winnen, moet je geen aanvalhandelingen uitvoeren wanneer het je beurt is om aan te vallen, maar de timer laten aflopen. Stop dan daarna alleen de bewegende cursor in het groene balkje om je te verdedigen.

Uiteindelijk krijg je een aanwijzing wanneer je een klap kunt uitdelen.

Voltooi de laatste aanval om deze ontmoeting te overwinnen.

Probeer verder naar rechts te gaan en je weg wordt geblokkeerd door twee hongerige poesjes.
Ga links terug naar de Toko en pak het kattenvoer op de grond.
Ga terug naar je kattenvrienden en gebruik het kattenvoer op de voerderbak.
Je krijgt een sleutel van Bosque.
Ga verder naar rechts en betreed het nieuwe gebied op de achtergrond.
Ga naar rechts en bekijk de scènes.
 

Voltooi na het filmpje de vechtuitdagingen. Nadat je een aanval met succes hebt geblokkeerd, moet je je naar links en rechts bewegen om uit de lucht vallend puin te ontwijken; je kunt de grootte van de schaduwen gebruiken om te bepalen welk puin het eerst de grond zal bereiken om je bewegingen beter te plannen.

Na een filmpje activeer je de volgende fase van de ontmoeting. Je moet haar aanvallen blijven blokkeren, maar deze keer zullen de groene balkjes die je moet raken ook bewegen! Naast het ontwijken van puin uit de lucht, moet je ook stalagmieten ontwijken die uit de grond komen! Deze stalagmieten schieten in verschillende patronen omhoog, dus je moet de grond in de gaten houden van hun verschijning, naast de schaduwen van vallend puin.

Je wordt uitgedaagd voor een andere reeks vechtuitdagingen. Overwin deze om door te gaan naar de volgende fase door de stalagmieten te vermijden. Praat dan in het klaslokaal met Raya om door te gaan naar de laatste uitdagingen. Gelukkig heb je deze keer niet langer te maken met stalagmieten!

Je gaat automatisch een donker nieuw gebied binnen nadat je alle uitdagingen met succes hebt overwonnen. Loop in een willekeurige richting en er zal uiteindelijk automatisch een pad naar rechts verschijnen. Ga naar rechts en interact op Raya. Je kunt een ruimteduik maken in het hart van Raya.

Spacedive Raya
Betreed in de Spacedive het huis van Raya.
Ga naar de bovenverdieping en ga de slaapkamer van Raya binnen.
Praat met Raya - selecteer een dialoog.
Je zal dan buiten voor het huis staan.
Ga terug naar binnen en interact met de duistere karakters.
Ga dan terug naar de bovenverdieping.
Gebruik de sleutel van Bosque op de slaapkamerdeur.
Praat met Raya - selecteer een dialoog.
Je zal dan weer buiten voor het huis staan.
Ga naar binnen en lees deze keer de drie aflossingsdocumenten in de kamer.
Noteer de tekening (doodle) op elke document, in volgorde van eerste (op de grond, kat), tweede (op de tafel, palm) en derde (final, taart- tegen de deur).
 

Ga naar boven en onderzoek op de overloop de kalender aan de muur. De drie datums op de kalender hebben dezelfde tekening (Doodle) die je zag op de documenten beneden. Noteer de omcirkelde nummers op elke pagina:
- Palm: 3 januari = 31
- Kat: 4 mei = 45
- Taart: 2 juli = 27
 

Rangschik deze getallen in de volgorde die je zag op de documenten:

1: Kat - 45
2: Palm - 31
3: Taart - 27

Het zescijferig getal is: 453127
Gebruik deze combinatie op de slaapkamerdeur en ga in de slaapkamer van Raya.
Praat met Raya en ga naar beneden.

Interact met de stoel in de kamer en wacht (Yes).
Wanneer je de controle terugkrijgt, moet je drie portretten repareren.
Verzamel de 3 schilderij fragmenten (painting) op de vloer.
Gebruik deze fragmenten op hun bijpassende portretten aan de muur.

Heb je ze hersteld, interact je met het familieportret op de uiterst rechtse muur.


Ga naar boven en praat met Raya.
Ga terug naar beneden en gebruik de stoel om de tijd opnieuw te doden.

Je komt in een nieuw gebied. Hier moet je een reeks deuren ingaan in dezelfde volgorde als de eerste zes Verhaalpagina's onder "Tales" in je rode boek, waarbij je hun afbeeldingen en tekst als leidraad gebruikt.

  • Ga de deur binnen (1) waarop staat "And so, the Star Princess split into two..."

  • Ga de deur binnen (2) waarop staat "Where once there had been a cowering puppy..."

  • Ga de deur binnen (1) waarop staat "The swans began to compare their new swan..."

  • Ga de deur binnen (3) waarop staat "The snail couldn't even face the comings and..."

  • Ga de deur binnen (3) waarop staat "Oh my feline friend..."

  • Ga de deur binnen (2) waarop staat "The night was warm and bright..."

Je komt in een trappenhuis als je door de juiste deuren gegaan bent.
Ga naar boven en ga de slaapkamer van Raya binnen.
Klim door het raam naar het dak.
Praat met Raya.

Ga verder over het pad wanneer je de controle terugkrijgt.
Het is een HEEEEEL lange weg.. naar de basiskamp....

"The precious treasure... is my memories of you" prestatie!
Voltooi hoofdstuk 5

Hoofdstuk 6

 

Raya
Raya is in haar slaapkamer en kijk rond.
Ga naar beneden en interact onderweg met alle hotspots en karakters.
Verlaat het huis en loop naar de brug.

Kijk rond terwijl je naar de brug loopt.
Interact ook onderweg met alle karakters.
Zorg ervoor dat je met Mrs. Puspa praat voordat je verder gaat naar de brug!
Ga dan naar de brug en kijk naar het einde.

"Atma, are you seeing this? The sky looks so beautiful right now" prestatie!
Voltooi hoofdstuk 6


"I'm okay now. I'm moving forward" prestatie
Complete bucketlist als je alle 11 doelstellingen gedaan hebt 

ontgrendel je een bonusscène en prestatie na de aftiteling.


Einde

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting