06-09-2015

AR-K: Episode 3: The Great Escape


Dit is de derde episode van AR-K. Het is niet nodig om de eerste twee episodes van AR-K gespeeld te hebben om deze derde episode te spelen.
Vorige episodes: Na het herstellen van de Gouden Bol en het stelen van een uniform, infiltreert Alicia in het politiebureau ... maar ze wordt ontdekt.
Terwijl ze probeert te ontsnappen, valt ze door een luik in een afvalpers.
Met een gebroken been, moet Alice uit de buitenwijken van AR-K's district 8 ontsnappen.

Episode 3
Help Alicia van Volish uit district 8 te ontsnappen en ontdek de bron van de mysterieuze gouden bol.

 

AR-K: A Dark Acid Adventure: Episode 1 - Gone with the sphere - Video oplossing

AR-K: Episode 2 - The Girl Who Wasn't There - Video oplossing

Website Steam

Website
 

The Great Escape

 

Om iets te combineren in je inventaris klik je op het voorwerp en sleep het naar het voorwerp waarmee je het wil combineren.
Ook om iets te gebruiken in het scherm klik je op het voorwerp in je inventaris en sleep het in het scherm waar je het wil gebruiken.
Praat altijd met iedereen over alles, ook als het niet vermeld wordt in de oplossing.
Spelmenu - tandwielpictogram rechtsboven in het scherm.
Je kan tijdens het spelen prestaties (Achievement) krijgen/verdienen in de steam uitgave.

The Gato guys prestatie - Kijk naar de credit in het spelmenu.

 

Trash compactor
Alicia begint in een donkere grote afvalpers.
Gebruik je PDA (linksboven in het scherm) om met Franky te praten.
Franky gooit verband en een stok naar Alicia. Open je inventaris (onder in het scherm).
Combineer het verband (bandage) met de stok (stick) om er een spalk van te maken.
Gebruik de spalk  (splint) op jezelf. Klik op het robot hoofd naast je (head of a robot).
Neem de gouden bol (sphere). Plaats de bol in de robot hoofd en er is wat licht.
Onderzoek de zekeringkast bij de deur (fuse box). Neem de bol uit de robot hoofd.
Plaats de bol in de zekeringkast en je bent vrij.

District 8: Infirmary
Je wordt wakker in een ziekenboeg en je weet niet waar je bent?
Praat met dokter, Kure over alles (doe dit met iedereen die je tegenkomt in het spel).
Controleer daarna alles. Vraag alles aan Dr. Kure en verlaat de ziekenboeg.

Plant
Je wordt naar de fabriek gebracht. Praat met de werker over alles!
Ga links naar de temperatuur zone. Praat met Franky.

Je blijft contact houden met Franky via de PDA.
Praat met de opzichter achter het raam van zijn kantoor (overseer's place).
Praat met de twee ingenieurs. Selecteer in het gesprek ook de vechtpictogram (fight).

Kies dan 2x de zijde van de vrouw (support her).
Kies daarna de zijde van de man en ze beginnen te vechten.
Dit leidt hen af van de temperatuurregeling.
Ga rechts naar het werkgebied (workarea).

Onderzoek de grote machine tegenover de robot (drone).
Druk 3x op de rode knop op het bedieningspaneel (control panel).
Gebruik dan de PDA en klik op de dozen (boxes). Franky komt dan de dozen opruimen.
Praat met de robot en vraag ook wat je taak is.
Wanneer de robot zich richting de machine beweegt, druk dan snel op de rode knop.
De robot wordt door een grote magneet meegenomen.
Ga terug naar de temperatuur zone en naar de energie kamer (energy room).
 

Onderzoek de kern reactor (core). Gebruik het bedieningspaneel (control panel).
Transporteer alle energie naar de linkse batterij: 100% links - 0% rechts (klik op het pijltje aan de onderkant).
Neem de rechtse batterij. Ga naar het werkgebied. Plaats de batterij in het stopcontact van de robot (free plug).
Krijg een opgeladen batterij en ga naar de energie kamer. Plaats de opgeladen batterij terug in het bedieningspaneel.

Ga naar de temperatuur zone. Draai aan de temperatuur ventielwiel (valve) bij de ruziënde ingenieus om de temperatuur te verhogen.
Ga naar het werkgebied. Pak de stroomkabel (grab cable) in de hand en steek de kabel in het stopcontact (free plug).
Filmpje van de sabotage (Sabotage! prestatie).
Voor de worker prestatie moet je 8 uur in de fabriek zijn (dus 8 uur je computer aan laten staan als je in de fabriek bent).

 

Grigor's house
Je begint buiten Grigor's huis. Aai de hond Ambar 10x (Pet friend prestatie).
Praat met Franky. Hij zal je PDA repareren en geeft je een treinkaart (Railway map).
Neem de mop tegen het huis. Rechtse muisklik op de mop in je inventaris om de mop van de steel te verwijderen.
Ga in Grigor's huis. Praat met Grigor. Onderzoek zijn woning.

Kijk naar de sterren tekening op de muur bij het bed (paint on the wall).
Noteer de sterren tekening. Onderzoek de telescoop, poster tegen de muur en oude foto onder de poster.
Verlaat het huis. Gebruik de treinkaart (naast de PDA) en ga naar de ziekenboeg.

Infirmary
Open de kastdeur (closet) en neem het skelet uit de kast.
Neem de scalpel op het tafeltje (doctor's instruments).
Verlaat de ziekenboeg via de deur, naar het centrumplein (hub).
De locaties worden toegevoegd op de treinkaart als je er geweest bent.
Ga op het centrumplein links naar de zwarte markt aan de oude haven (old port area).

Black market
Praat met de dronken opzichter (overseer) op de zitbank.

Noteer de paarse fles in zijn hand.
Praat met Horn achter het kraampje, maar hij is gesloten.
Praat met de ingenieurs. Ga terug naar het centrum.
Klik linksachter op de buitenwijk (outside area).
Alicia springt in de trein om er naar toe te gaan.

Work area: Trash compactor
Ga naar de afvalpers (Trash compactor). Neem de kapotte robot hoofd.
Zie links een koffiemachine. Verlaat de afvalpers.
Zie een uitkijktoren (watchtower). Ga terug naar het centrum.
Ga aan de rechterkant, boven de trein naar de woonwijk.

Residential Zone
Praat met de barvrouw, Molly. Zie de oplichter (trickster) voor later.
Zie een overall (jumpsuit) aan de waslijn hangen, links van de watertank.
Onderzoek de bierpul (jar) achter Molly. Ze zegt dat je de bierpul kan winnen in een drankwedstrijd.
Gebruik je PDA, klik dan op de bierpul en Franky vertelt er wat over.

Molly vertelt meer over de drankwedstrijd.
Praat weer met Molly en vraag over de drankwedstrijd (drinking contes).
Je probeert de bierpul leeg te drinken en je wordt wakker bij Franky.

Grigor's house
Geef de robot hoofd aan Franky, om het te repareren. Ga naar Grigor's huis. Gebruik de scalpel op de poster!
Je leest een brief van Sascha. Je hebt dan een munt en een vreemde afstandsbediening in je inventaris
Verlaat Grigor's huis. Praat buiten met Grigor over alles en hij geeft je een AR-K krediet.
Ga naar de afvalpers. Gebruik de AR-K krediet op de koffiemachine, om een kopje koffie te nemen.


Black market
Ga naar de zwarte mark. Praat met Horn. Hij geeft je een amulet.

Praat verder met Horn, totdat je over de haak en kluis kan vragen.
Horn toont de kluis. Open de kluis. De cijfercombinatie is 9-2-6 (richting sterren - tekening in Grigor's huis).
Je krijgt tijdschriften, haak, stethoscoop en een tweede Blaine munt.
Kijk naar de tijdschriften (magazines) in je inventaris (A long time ago in a galaxy far far away...prestatie)
Combineer de haak met de steel om een ​​lange stok met haak te krijgen. Praat met de dronken opzichter. Moord ?
Praat met Horn over de dronken opzichter. Een krat blokkeert de weg naar het kanaal, links van Horn.
Gebruik de afstandsbediening (remote control) op de krat (box blocking). Loop onder de krat naar het kanaal.
 

Canal
Luister naar Mr. Morgan. Kijk naar het vieze kanaalwater.
Kijk naar de lege stoel, naast Mr. Morgan. Plaats het skelet in de stoel.
Zet het robot hoofd op het skelet. Ga op de treinkaart naar het werkgebied (workarea).
Gebruik de stethoscoop op de luchtkoker (air duct) aan de linkerkant van de uitkijktoren.

Residential Zone
Ga naar de woonwijk. Gebruik de lange stok met haak op de overall aan de waslijn, om het te nemen (jumpsuit).
Ga naar de oplichter (trickser). Kijk naar de Blaine munt naast de bekers om het op te merken. Praat met de oplichter.

Als je op de bekerpictogram klikt speel (play) je het balletje balletje spel, maar je zal altijd verliezen.
Klik op je PDA, klik dan op de oplichter en Grigor komt je helpen. Praat dan met de oplichter en speel het spel (play).
Als de oplichter begint, zal Grigor met hem gaan praten. Beweeg de cursor over de bekers en steel dan de munt.
Selecteer daarna de linker beker (niet de rechtse). Je hebt nu 3 Blaine munten.

Hub
Ga naar het centrum (hub). Praat met de politieman. Vraag over de moord.
Praat verder met de politieman en vraag ook over de getuigen (witnesses).

Praat met het spelende meisje.

Vraag over het gebit (teeth) tot de ruilpictogram (exchange) in het dialoogvenster erbij komt.
Praat met de oude vrouw bij de trein en vraag over de moord.
Vraag ook over ruilen (exchange) aan de oude vrouw.
Geef het kopje koffie aan de oude vrouw en krijg een bewakingscamera.
Je hebt ook een soort recorder in je inventaris, om de verklaringen te noteren (statements).
 

District 8
Ga naar de woonwijk. Praat met de oplichter.

Selecteer de ruilpictogram en je ruilt de beveiligingscamera voor een lasersnijder.
Ga naar de ziekenboeg (Infirmary). Vraag Dr. Kure over de moord.
Ruil (klik dus op exchange) de lasersnijder voor een geweer (rifle).
Verlaat de ziekenboeg door de deur. Praat met de politieman.
Ruil het geweer voor een vorklift en zeg 'goodbye'. Ga naar de zwarte markt.

Je moet de verklaring van de dronken opzichter nog noteren. Zie de paarse fles in zijn hand.

Praat met de dronken opzichter en vraag tot de moordpictogram in het dialoogvenster erbij komt.
Vraag de ingenieurs over de opzichter. Ruil de vorklift voor een straalomkering motor? (Reverse Transfulx Engine).
Ga naar het centrum. Praat met het spelende meisje en ruil de motor voor een gebit.
Ga naar de woonwijk. Vraag aan Molly (barvrouw) over de moord. Ga naar het kanaal.
Gebruik het gebit, overall en de mop (zonder steel) op het skelet.
Je kunt nu boven via de ladder naar het lab.

Lab
Zie in het lab een vliegende robot met een pruik op en neer vliegen.
Neem deze kleine robot als hij in het lab vliegt en je pakt zijn pruik.
Praat met de gekke wetenschapper, Phil over alles. Kijk naar de monitoren.

District 8
Ga naar Grigor's huis (buiten). Geef de pruik (wig) aan Franky. Praat met Grigor over de moord. Ga naar de woonwijk.
Gebruik je PDA en klik dan op de bierpul (jar) achter Molly. Franky komt als vrouw om te drinken en wint de bierpul en munt.

Je hebt nu 4 Blaine munten. Ga naar het kanaal. Vul de bierpul met kanaalwater. Ga naar de zwarte markt.
Gebruik de volle bierpul op de paarse fles van de dronken opzichter. Je hebt nu een paarse fles in je inventaris.

Ga naar het werkgebied. Zie de zieke opzichter leunend op de reling naast de trein.

Praat met de opzichter over alles en de moord. Je hebt nu iedereen gesproken over de moord. In je inventaris:

klik op de verklaringen (statements) en dan op de personen om er naar te luisteren (Detective prestatie).
Klik op "toon aanwijzingen" (show clues), om ze te lezen.

 

Ga naar het centrum. Praat met de politieagent. Selecteer, "zaak opgelost" (solve case). Dan "ga je gang" (go ahead).
We gaan naar Grigor's huis waar alle verdachten zijn. Selecteer de moordenaar: "Gustav".

Selecteer het motief: "jaloezie" (Envy) - hints in de aanwijzingen = (I used to be a cop prestatie).
Na het filmpje heb je een stinkende sandwich en 5 Blaine munten in je inventaris.
Ga naar de ziekenboeg. Geef de paarse fles aan de dokter om het tegen een paarse lens te ruilen.
Ga naar Grigor's huis (binnen). Gebruik de lens op de telescoop. Zie "look inside".

Klik nogmaals op de telescoop en je neemt er de zesde en laatste munt uit. Ga naar het werkgebied.

Watchtower
Gebruik de stinkende sandwich op de luchtkoker links van de uitkijktoren.
Gebruik je PDA en klik dan op de uitkijktoren. Ga in de uitkijktoren.
Neem de bol "sphere", (That golden glow prestatie). Je wordt ontdekt.
Je sluit snel de deur. Gebruik de bol op het raam en je vrienden helpen je.

Work area: Trash compactor

Ga naar de afvalpers. Zie een kleine deur (small door), links van de uitgang (exit).
Gebruik de 6 munten in de kleine deur en dan de bol. Praat tussen de vele flessen met Grigor.

Krijg de kaart van Sascha Blaine's ontsnapping route. Ga door de rioolbuis naar het riool.

Sewer
Volg de rat! Ga de ladder naar beneden (down).
Dan door het tweede mangat (up).
In deze rioolbuis is "the cake is a lie" tegen de wand geschreven.
Ga door de linkse deur (cross the door).
Gebruik je amulet op de laserstralen.
Zie het eindfilmpje (Freedom en listener prestatie).
Einde


Episode 4 ???

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting