Alpha Polaris Poolstation
Spelmenu: Escapetoets
Sluit en open inventaris - "I" toets of taspictogram (bag)
linksonder in het scherm.
In dit spel heb je de keuze om op verschillende manieren te
reageren, dit heeft geen invloed op het spelverloop.
Er zijn
18 prestaties
te krijgen (Steam - achievements)
door speciale
handelingen uit te voeren,
dit heeft geen invloed op het verloop van het verhaal.
Dag 1: Rune's Kamer
Al Schaumann is op weg naar het ijs voor proefboringen. Nova Anawak
werkt in het laboratorium en Ted/Tully Crean heeft een ijsbeer in de
buurt van het onderzoekstation gezien. Rune Knudsen wordt in de vroege
ochtend wakker gemaakt, want hij is de ijsberen onderzoeker van het
station. Het maakt niet uit wat je tegen Tully zegt, want je
moet toch uit je bed komen. Kijk (rechtermuisklik) altijd naar alle hotspots (met de
spatiebalk worden alle hotspots in het scherm getoond). Op het
bureau is een computer die je later gebruikt. Kijk naar de
thermosfles, triangulatie (driehoeksmeting) op het bureau en de
klimijzers (crampons) tegen de muur. Al deze dingen heb je later nodig.
Kijk naar de thermometer (1/3) tegen de muur boven je bed.
"Weatherman" prestatie
"Controleer altijd 's ochtends als eerste de temperatuur".
Elke keer als Rune wakker wordt, kijk dan naar de thermometer.
Prestatie verschijnt
op de 3de dag.
Verlaat je kamer. We gaan
eerst het onderzoekstation wat beter leren kennen.
Gang
Links is de gastenkamer. Aan de
rechterkant zijn de kamers van Al, de olie/mineralen/fossielen
onderzoeker (prospector), en Nova, de microbioloog. Onderzoek in close-up
(handpictogram)
naar het prikbord (bulletin board) tegen de muur. Linksboven hangt een
verjaardagskaart voor Nova. Deze werd gepost op 02/08/2011. Uit de
tekst kan je opmaken dat Nova's verjaardag op 03/08 is. Noteer deze
informatie. De drie stationsleutels kan je ook dichterbij bekijken.
Door de grote dubbele deur kom je in de garage. Volg eerst rechts de
gang (corridor) naar de woonkamer/keuken.
Woonkamer
In de woonkamer, die tevens dienst doet als radiostation ontmoet je
Nova. Ze is in gesprek over de radio met Al. Hij heeft ten
noordoosten van het station olie gevonden. Nova zal de Thule
maatschappij over de ontdekking inlichten. Tegelijkertijd heeft Al
ook iets anders gevonden, waarvan hij haar persoonlijk verslag wil
uitbrengen. Het is duidelijk dat Rune geïnteresseerd is in Nova. Al
regelt een afspraakje voor een etentje voor beide, waarop Rune iets voor Nova zal
koken. Ga naar de keuken.
Keuken
Zie een waterkraan, fornuis en koelkast. Op de
aanrecht staat suiker.
Open de koelkast en zie er room in staan.

"Munchies" prestatie
"Let op een voedzame traktatie".
Kijk naar de sandwich in de koelkast.
Verlaat de keuken en de woonkamer.
Ga in de gang door de dubbele
deur naar de garage.
Garage
Tully heeft hier zijn tent opgesteld. De garage bevat veel
handige werkgereedschappen en dingen die je later nodig hebt. Zoals een
boormachine, bezem, cirkelzaag, slijpsteenmachine,
benzinekan en verroeste vat. Via een ladder kan je boven op het
platform komen. Ga door de groene deur naar de lobby.
Lobby
Neem het verdovingsgeweer (tranquilizer rifle), touw (rope), verpakkingstape en een EPGE vlag.
In je inventaris heb je al een multitool/gereedschap setje
(mes,vijl, schroevendraaiers, kompas), een notitieboek (notebook) en
aansteker (lighter). Zie ook een geladen geweer (tacs-12). Als Rune naar buiten gaat
neemt hij automatisch een warme jas uit de droogkast (drying
closet), maar ga eerst via de
wenteltrap onder naar de kelder (basement).
Kelder
Zie in het rek gebakbodems, ahornsiroop en meringue poeder
(schuimbeslag). Zie een brandblusser in de hoek. Aan de ketel is een
anode (kathode) gekoppeld, een stuk onedel metaal, die voor
bescherming zorgt tegen corrosie. Zie vleeshaken aan het plafond en
de doos waarin roomijs opgeslagen wordt. Ga terug naar boven en ga
naar het laboratorium.
Laboratorium
Kijk om je heen, want er zijn een paar dingen die nuttig zijn
gedurende het spel. Zie op de werktafel: plamuursel, verfkwast,
gedestilleerd water en azijnzuur. Op de hoek van het bureau naast de
ingang neem je de sedativa-uitrusting (kalmerend/verdovend geneesmiddel). De
uitrusting bestaat uit sedativa naalden, traceerhalsband (GPS), oximeter (hartslagmeter/polsmeter) en antisedan spuit
(tegengif). Zie een zuurkast 'fume hood' (Een zuurkast is voorzien van een
constante dampafzuiging om de blootstelling van de laborant aan
schadelijke dampen te beperken). Links is een medicijnkastje. Boven
het medicijnkastje hangt een plattegrond/blauwdruk van het station. Ga terug naar de lobby en ga
door
de grote deur naar buiten (outside).
Voorkant station
Zie een bandenton 'barrel' (opgestapelde autobanden, dat dient als asbak). Praat met Tully. Volgens zijn
beschrijving zou het een mannelijke ijsbeer zijn.
Hij ligt achter
het station.
Tully wil de ijsbeer doden, maar Rune wil hem alleen verdoven. Klim
de ladder op naar het dak (roof).
Dak
Vanaf hier zie je de ijsbeer. Rune ziet dat het een wijfjesbeer is.
Dat is belangrijk voor de traceerhalsband.
De ijsberin weegt
ongeveer 200 kg, wat belangrijk is voor de dosering van de narcose.

"Shootin' Blanks" prestatie
"Probeer gekscherend Tully neer te schieten".
Gebruik het ongeladen geweer op Tully.
Nu je het gewicht weet combineer je in de inventaris een verdovingspijl (sedativa naald)
met het verdovingsgeweer.

"Friend of the Year" prestatie
"Probeer Tully neer te schieten".
Gebruik het geladen geweer op Tully.
Gebruik dan het
verdovingsgeweer op de ijsberin.
Zodra de ijsberin verdoofd is gaan Rune en Tully beneden
naar haar toe.
Achterkant station
Kijk naar de ijsberin - ze stinkt uit haar bek. Onderzoek eerst de
bek. Een hoektand is afgebroken en ontstoken dat de stank
veroorzaakt. Gebruik de traceerhalsband (tracking collar) om de nek van de ijsberin.
Gebruik de hartslagmeter (Oximeter) in de bek van de ijsberin. De
polsslag is 41, wat voor een slapende ijsberin normaal is.
Neem de verdovingspijl uit de ijsberin. Je verlaat dan automatisch de
close-up. Rune en Tully overleggen wat ze nu moeten doen met een
zieke ijsberin, want ze is zwaar ondervoed door de tand infectie,
omdat ze niet kan eten. Rune stelt voor om ze in de sneeuwhonden
kooi te leggen, maar hoe krijgen we de ijsberin daarin. Kijk naar de
kooi (cage) en open de deur. Bekijk de stevige paal in de kooi (cage
pillar). Zie naast
de kooi een brandstoftank dat de elektriciteit aan de generator
levert. Daarnaast zie je een benzinepomp. Ga rechts naar de westkant
van het station.
Westkant station
Kijk naar de sneeuwscooter. Neem aan de achterzijde de spanband
(ratchet strap).
Ga terug naar de sneeuwhonden kooi.
Achterkant station
Praat met Tully. Hij vraagt hoe je de ijsberin in de kooi kan
krijgen.
Sla het spel op (Save):

"Potty Mouth" prestatie
"Onjuist gebruik van
de parser".
Type "fuck'' en bevestig het met enter.
Een parser is een
computerprogramma, of component van een programma, dat de
grammaticale structuur van een invoer volgens een vastgelegde
grammatica ontleedt (parset). Een parser zet ingevoerde tekst om in
een datastructuur.
Laad het spel (Load):
"Parser Hero" prestatie
"Maak geen fouten in een van de parser-puzzels"
Beantwoord in het hele spel geen fouten voor later deze prestatie!
Type op je toetsenbord 'snowmobile' en bevestig het met
enter (suggest). Tully gaat dan de sneeuwscooter halen. Bind de spanband om de
ijsberin. Gebruik dan het touw op de spanband (klik het touw op de
ijsberin), klik dan het touw op de paal in de kooi en dan op de
sneeuwscooter. Als je deze volgorde juist uitgevoerd hebt slepen ze
de ijsberin de kooi in. Tully neemt pauze en vertrekt. Rune zal aan
de dierenarts vragen om de gebroken hoektand te trekken. Gebruik nu
de spuit met het tegengif (reversal agent) op de ijsberin, zodat ze
wakker wordt. De
lege spuit blijft in de inventaris. Ga naar de linkerkant.
Generator
Hier is een generatorkast die aangesloten is aan een klepwiel met de
brandstoftank.
Ga via de voorkant of achterkant het onderzoekstation in.
Laboratorium
Na Rune zijn jas en verdovingsgeweer automatisch terug heeft gelegd
ga je naar het lab. Neem de antibiotica uit het
medicijnkastje. Kort daarna komen Al en Tully ook in het
laboratorium. Al heeft in een enorme gletsjerspleet olie gevonden
en is in de spleet geklommen. Daaronder vond hij een offeraltaar met
menselijke lichaamsdelen. Hij heeft een dijbeen en een leren vel met
symbolen erop meegenomen. De drie kijken naar de ontdekking. Rune
wil graag een specialist raadplegen, maar Al denkt daar anders over.
Dan komt Nova in het lab. Alisteir Euler heeft aangekondigd om het
station te bezoeken. Alisteir is de zoon van de oprichter Bob Euler.
Nova kent hem van vroeger en is niet enthousiast over zijn bezoek en
Al ook niet. Rune wijst Al erop dat de olie ontdekking weer
klimaatproblemen veroorzaakt, maar Al ziet de dingen meer vanuit een
financieel oogpunt voor de bewoners van dit gebied. Rune blijft
daarna alleen in het lab, om Al's gevonden materiaal verder te
onderzoeken.
Kijk opnieuw naar de botten en leren vel. Zie op het leren vel aan de
bovenkant een cartouche met drie symbolen. Daarboven een
symbolen cirkelboog. Op de onderkant twee iconen en een wazige
oppervlakte met tekeningen. Neem de dijbeenbot (femur) en de
opperarmenbot (humerus). Open nu de zuurkast, omdat de botten calcium
bevatten. Neem de container eruit en zet het onder in het scherm op
de tafel. Leg de botten in de container. Giet gedistilleerd water en
dan azijnzuur (acid) over de botten. Neem de container terug in je hand en
zet het terug in de zuurkast. Rune zal tot morgen moeten wachten om het
resultaat te kunnen zien. Nu moet de ijsberin nog met antibiotica
ingespoten worden. Combineer de lege spuit met de antibiotica om een
antibiotica injectiespuit te krijgen.
Garage
Gebruik de EPGE vlag op de cirkelzaag (table saw) op de werktafel om een houten
steel te krijgen. Combineer de steel met de spuit en vervolgens met de
verpakkingstape om een steelspuit te krijgen (pole syringe).
Achterkant station
Gebruik de verlengde spuit aan de steel op de ijsberin in de kooi.
Rune geeft de
ijsberin de antibiotica en zet de steelspuit tegen de muur.

"Vetenarian" prestatie
"Behandel een ijsbeer".
Gebruik de steelspuit met antibiotica op de ijsberin.

"You are not MacGyver" prestatie
"Gebruik de multitool veel te veel".
Gebruik de multitool tijdens het spel op andere objecten.
Ongeveer 10-15 is
voldoende.

"A Shoulder to Lean on" prestatie
"Check Nova de eerste avond".
Ga voordat je naar bed gaat naar de gang.
Klop op de deur van Nova en praat met
haar.
Rune's Kamer
Ga naar bed. Voordat Rune gaat slapen zet hij eerst de gegevens van
de dag in de computer.
Ga daarna naar bed.

"A Day in the Arctic" prestatie
Overleef de eerste dag!
Eerste Nacht: Rune's Kamer
Rune wordt midden in de nacht wakker uit een nachtmerrie, waarin hij
poollichten en ijsberen zag.
Het voelde alsof er iemand hem van een
ijsschots observeerde.
Het geluid van een gestoorde radio dringt door in zijn kamer.
Woonkamer
Gebruik de radio, waaruit het stoorgeluid komt. Dan komt opeens
Tully, die ook een nachtmerrie heeft en er waarschijnlijk nog in
zit. Hij zegt dat hij in Longwoods
in Maine was en heeft het over ijs, over geesten onder het ijs en een beest dat
hem achtervolgt. Tully gaat dan zitten en is weer kalm.
Laboratorium
Praat met Al over de gestoorde radio. Het poollicht,
ook aardmagnetisch veld en door de lokale bevolking als "Dans van de
Geesten," genoemd is de oorzaak. De radio werkt niet in de komende
dagen. Al wil ook de mast uitschakelen zodat het geen schade kan
veroorzaken. Rune vertelt hem over Tully en van zijn droom. Hebben
deze twee dromen iets met elkaar te maken! Al is van mening dat
Tully's droom natuurlijk is. Ga terug naar Rune's kamer en
ga slapen.
Dag 2: Rune's Kamer
Je wordt weer wakker gemaakt door Tully, die je iets vreemds wil
laten zien.
Neem nu de triangulatie apparaat en de absint
fles aan de voet van het bed.
Kijk naar de
thermometer (2/3).
Keuken
Praat met Nova. Ze heeft geen nachtmerrie gehad, maar heeft kort
geslapen. De reden voor hun gebrek aan slaap zijn de studies over de
proeven, dat veel tijd in beslag neemt.
Nova is een Canadese Inupiat (Inuït/Eskimo) en kent een beetje de
lokale taal. Misschien kunnen zij je helpen bij het ontcijferen van de
symbolen.
Laboratorium
Praat met Al over alle onderwerpen. Open daarna de zuurkast. Rune
neemt de container en legt de botten bij het leren vel op de tafel.
Kijk naar de botten. Gebruik je multitool op de botten, om
de resterende kalk te verwijderen. Je ziet nu twee symbolen op de
dijbeenbot. Kijk ook naar de diepe snede onder in het bot. Blijkbaar
is het beenmerg geëxtraheerd.
Keuken
Spreek met Nova over de botten. De Inuit waren zeker geen kannibalen.
Maar er zijn legendes over een krijgers cultuur die hier leefden
voor de Inuit.
Ze geeft je een artikel over "Antropofagie" (kannibalisme). Lees
deze aandachtig in je notitieboek.
Nova zal je later een tweede
artikel geven.
Laboratorium
In het artikel is er sprake van een primitieve stam van wildemannen,
die ten noordoosten van het vasteland op een eiland leefde en tot de
kannibalen behoorden. Ze heetten de Toonijuk. Naar verluidt wendden
zij zich tot boze geesten zoals de Wendigo/Ashten
als ze honger hebben. Kijk weer op het leren vel. Op de bovenkant
zijn drie symbolen te zien. Een cartouche is een ovale omcirkeling. Cartouche symbool 1 toont een
horizontale lijn op een halve cirkel. Een soortgelijk symbool zie je
in het artikel. Daar hangt de halve cirkel aan een lijn. Dit symbool
betekent het Westen. In de tekst kan je lezen dat de Toonijuk uit
het Oosten kwamen. Cartouche symbool 2 toont een symbool met
kruisjes. In het artikel zie je ook een symbool met kruisjes. De
kruisjes in het artikel duiden de zee aan. We lezen in het artikel
dat de Toonijuk op een eiland leefden. Cartouche symbool 3 toont een
groep mensen en is dus een stam. Klik op een Cartouche symbool en
type je suggestie in het balkje. Bevestig het dan met enter.
 |
-
Cartouche symbool 1: East
-
Cartouche symbool 2: Island
-
Cartouche symbool 3: Tribe
|
Achterkant station
Tully is bij de kooi. De ijsberin is uit de kooi ontsnapt en heeft
zich daarbij zwaar verwond.
Rune moet de ijsberin vinden en waarschijnlijk doden.
Lobby
Neem nu in de lobby het geladen TACS-12 geweer.
Rune's Kamer
Pak nu de computer.
Voorkant station
Ga naar buiten en ga een scherm vooruit naar het binnenterrein. Je
ziet een overzicht van het binnenterrein. Plaats jezelf recht
tegenover de garage vooruit kijkend. Combineer het triangulatie
apparaat met de computer. Kijk naar je multitool, want het
heeft een kompas. Het kompas geeft 275 ° aan in mijn spel, maar dit
kan variëren vanwaar je ongeveer staat voor de garage. Kijk in je
notities. Kijk in de ijsberen thesis (proefschrift). De ijsbeer van
19,4. is met de gewonde tand. Ze draagt halsband ALO339. Noteer dit
nummer. Gebruik nu je computer en klik op 'triangulator'. Het
programma wordt geopend.
-
Type in 'Collar ID' het nummer van de
halsband: ALO339 (variabel?)
-
Type in 'Heading' de graden van het
kompas: 275 (variabel?)
-
Klik op de eerste berekening 'plot 1'
De computer geeft aan dat je 15 stappen vooruit moet gaan. Ga dus 15
stappen vooruit. Klik en zodra Rune begint te
lopen naar de garagedeur, tel je zijn stappen. Dan gebruik je weer de computer, open
het 'triangulator' programma en klik op berekening 2 'plot 2'. Als
je dit correct doet zegt Rune dat de ijsberin 1.5 km ten noordoosten
van hier is. (De eerste berekening resultaat is altijd 15 stappen,
maakt niet uit of je het goed of fout ingevoerd hebt. Je weet in de
tweede berekening dat het juist is). Ga naar links en klik op de
sneeuwscooter.

"Everyday I’m Calculatin’" prestatie
Gebruik de triangulatie in een eerste poging!
IJsberin
Rune rijdt richting de ijsberin. Hij stopt om het signaal te
controleren. Als hij opkijkt, staat de grote, agressieve en bebloede
ijsberin voor hem. Hij kan op tijd naar de sneeuwscooter duiken,
neemt het geweer en schiet de ijsberin neer. Hij neemt haar
halsband en gaat terug naar het onderzoekstation. Je vertelt
Tully wat je gedaan hebt.
Laboratorium
Praat met Al en rapporteer de gebeurtenissen. Rune wil de truck
lenen om de dode ijsberin op te halen, maar het zal snel donker
worden, dus adviseert Al het morgenvroeg te doen. Rune moet zich
ontspannen en het eten voor Nova voorbereiden. Al dacht aan een 'Bombe
Alaska' ijstaart. Hij geeft je het recept en vertelt je ook dat
je er een brander voor nodig hebt. Het recept is in de
notitieboek te vinden. Je hebt nodig: een sponge cake,
roomijs,schuimbeslag en brandewijn. Als vervanger voor brandewijn
kan je absint gebruiken. Ga naar de kelder.
Kelder
De roomijs doos is leeg. De label zegt dat je roomijs kan maken met
de droogijs mix methode. Daarvoor heb je deze ingrediënten nodig:
Vruchtensuiker siroop (Fructose), fijne suiker en dubbele room. Neem uit
het rek ahornsiroop (maple syrup) voor droogijs, meringue poeder
voor de schuimbeslag en een gebakbodem (sponge
cake/luchtige cake). Neem ook de
brandblusser (extinguisher) in de hoek, want die kan je gebruiken als
brander voor het ijs.
Keuken
Sla het spel hier op en laad het opnieuw als je een taart gemaakt hebt voor de verschillende prestaties.
Rune zet automatisch een kom op tafel. Neem de suiker op de
aanrecht, en de room uit de koelkast.
Perfecte ijstaart - "Chef de Cuisine":
-
Maak ijs in de kom:
a. Gebruik de suiker (sugar), ahornsiroop en room
(cream) in de kom. b. Gebruik de brandblusser op het
mengsel.
-
Leg dan de gebakbodem er bovenop.
-
Klik op de kom. Selecteer dan "Draai het
om". Rune legt het ijs op een bord.
-
Meringue (schuimslagroom) produceren voor het ijs.
a. Neem de meringue poeder uit je inventaris en gebruikt het
onder de waterkraan van de gootsteen.
b. Gebruik de meringue mengsel op het ijs.
-
Giet de absint erover.
-
Gebruik je aansteker uit je inventaris op
het ijs om het te flamberen.
-
Klik op de Bombe Alaska en selecteer "Het
is klaar".

"Chef de
Cuisine"
"Maak een perfecte Bombe Alaska!".

"Sous-Chef"
"Maak een OK Bombe Alaska!".
Zoals "Chef de
Cuisine", maar voeg geen meringue mengsel toe.

"Butcher"
"Maak een onsmakelijke Bombe Alaska!".
Na het maken van ijs
het niet omdraaien. Je kunt de gebakbodem gebruiken of niet, het
maakt niet uit.
Giet absint erover en ontsteek het met je aansteker.

"Chef le Octané"
prestatie
"Maak een Bombe Alaska met benzine".
Ga naar de garage en
pak de benzinekan (gasoline).
Maak een taart zoals "Chef de
Cuisine", maar in plaats van absint giet je er benzine over en
ontsteek het met je aansteker.
Rune dekt de keukentafel. Nova komt in de keuken. Nova is
enthousiast over de Bombe Alaska (als je een perfecte ijstaart
gemaakt hebt, het is niet belangrijk als je een andere gemaakt hebt
en ze het niet lekker vindt). Praat verder met haar. Dan
horen ze een helikopter waarin Alisteir Euler zit. Hij wil van Nova de
proeven zien. Je bent alleen in de keuken.
Combineer de halsband in de inventaris met je computer. Gebruik dan
de computer. Klik op 'Proxy Track', open de map en klik in het menu
op 'East Ketek plateau/EPGE'. Open 'import' en klik in het menu op 'USB
ALO339'. Open 'Datapoints' en zie 6 gegevenspunten. Klik
op alle gegevenspunten en begin bij CP1. Bij punt CP5 zegt Rune dat de
ijsberin zich 20 km naar het noordwesten verplaatst heeft en zich ineens
omgedraaid heeft.
Laboratorium
Alisteir vermaant Al, omdat hij nog geen proeven genomen heeft. Alisteir zal morgen naar de gletsjerspleet gaan om het zelf te
bekijken. Alisteir zegt tegen Rune dat hij morgen zijn onderzoek
resultaten wil zien. Ze verlaten het lab en je bent weer alleen.
Kijk in close-up op de gletsjerkaart tegen de muur, naast de
Groenlandkaart. Op de gletsjerkaart zijn drie locaties gemarkeerd en
het onderzoekstation. Het laagste punt is de "nieuw gevonden'
locatie. Klik (rechtermuis) op deze locatie.
Rune ziet dat de ijsberin naar de
gletsjerspleet is gelopen en toen omgekeerd is.
Dit komt overeen met punt CP5 in de 'Datapoints' map. Ga naar je kamer en ga naar bed.
Tweede Nacht: Rune's Kamer
Deze keer droomt Rune dat hij in de gletsjerspleet klimt, en een
schaduwfiguur ziet. Dan is hij terug in het onderzoekstation,
verlaat zijn kamer en ziet op de vloer bloederige voetafdrukken. In
de woonkamer zijn de muren met bloedige symbolen besmeert. Op de
vloer in de keuken vindt hij het onthoofde lichaam van Nova. Dan wordt
hij wakker uit deze verschrikkelijke nachtmerrie en hoort buiten een
schot klinken. Heeft Tully geschoten!
Gang
Nova zit voor haar deur. Ook zij had een nachtmerrie.
Ze droomde van Ashten, dat staat voor alles wat slecht is in het Noordpoolgebied.
Als kind had ze ook al van hem gedroomd.
Lobby
Neem het verdovingsgeweer. Rune laadt het automatisch. Ga
naar buiten.
Voorkant station
Tully is buiten en schiet als een wilde om zich heen. Hij denkt een
monster te zien, dat te dicht bij het station komt. Probeer hem te
kalmeren. Maar dan verschijnt Alisteir. Hij richt zijn revolver op Tully. Probeer beiden of een van hen te kalmeren, maar dat zal niet
lukken. Rune heeft geen andere keuze dan Tully te verdoven.
Dag 3: Rune's Kamer
Kijk naar de
thermometer (3/3).

"Weatherman" prestatie
"Controleer altijd 's ochtends als eerste de temperatuur".
Ga naar de keuken.
Keuken
Alle zijn in de keuken op Tully na. Alisteir valt Rune meteen aan
over het incident in de nacht. Rune probeert de steun van Al te
krijgen, die je over de geesten verteld had. Maar nu zegt Al heel iets
anders. Nova wil ook niets
meer weten over haar nachtmerries. Het tweede artikel dat ze
aan Rune beloofd had wil ze nu niet meer geven. Alisteir wil
duidelijk van Rune af. Daarom stelt Rune voor dat hij zelf naar de
gletsjerspleet gaat en de ontbrekende proeven neemt. Na enige
aarzeling zegt Al dat je een oliesonde en weerapparatuur nodig hebt
en het verdovingsgeweer.
Garage
Praat met Tully. Hij staat aan jouw kant en denkt dat de anderen
misschien wel bang van hem zijn. Hij zegt dat je het artikel gewoon
uit Nova's kamer moet pakken. De sloten hier zijn oud en geeft je
een blanco (baard) sleutel. Hiermee kan je een eigen loper in elkaar
knutselen.
Gang
Kijk op het prikbord. Er hangen drie sleutels met verschillende
uitgefreesde pinnen op de baard. Je moet een loper creëren, die alle
uitgefreesde pinnen van de drie sleutels heeft. Noteer welke pinnen
bij welke sleutel uitgefreesd zijn en welke niet. Dan combineer je
deze drie versies en laat de nog bestaande pinnen staan die bij alle
drie de sleutels staan gebleven zijn. Is een pin bij een van de
sleutels uitgefreesd, moet het op de loper ook uitgefreesd worden.
Gebruik (combineer) de multitool op de blanco sleutel. Klik
van boven naar beneden op de baarddeeltjes (pin) 1 tot 4 en 6 tot en met 9 om ze
uit te frezen. Laat alleen pin 5 staan. Ga uit de close-up en je
hebt een loper. Gebruik de loper op Nova's kamer en ga naar
binnen.
Nova's kamer
Kijk naar Nova's koffer. Het heeft een hangslot met een
cijfercombinatie. Heb je haar geboortedatum genoteerd op de
verjaardagskaart op het prikbord! Dit is de cijfercombinatie: 02/09. Klik daarna op het hangslot om de koffer te openen. Neem
het artikel over de Witiko mythe. Lees het in je notitieboek.

"True Gentleman"
prestatie
"Ontdek iets intiems".
Kijk naar Nova's beha (bra) in haar koffer.
Rune's Kamer
Pak nu de klimijzers aan de muur (crampons).
Lobby
Neem het verdovingsgeweer, touw en de oliesonde
naast de labdeur.
Garage
Stap in de truck. Rune rijdt direct naar de gletsjerspleet (Crevasse).
Gletsjerspleet
Neem de klimijzers uit je inventaris, klik de klikijzers op Rune
en hij bindt ze onder zijn schoenen. Bevestig dan de oliesonde aan
de lier (winch) van de truck. Gebruik dan het touw op de oliesonde (oil
probe) en klik
dan het touw op Rune, zodat hij het vastmaakt aan de oliesonde.
Klik dan op de lierafstandsbediening in je inventaris. Rune
laat zich naar beneden in de gletsjerspleet zakken.
Eenmaal op de bodem klik je weer op de lierafstandsbediening om de
oliesonde verder naar beneden te laten zakken. Klik nogmaals op de
lierafstandsbediening, om de oliesonde omhoog te hijsen. Gebruik nu
de multitool op de oliesonde om de olie houder eruit te halen. Ga achter dieper in de grot
(cave). Het is donker. Zie een kom (cup) op de grond. Giet olie uit
de houder in de kom en steek het aan met je aansteker. Zie dan een
tweede kom. Giet er ook olie in en steek het aan. Zie een
muurschildering (mural) met symbolen. Op de bovenkant is dezelfde cartouche
als op het leren vel. Daaronder zie je vier andere symbolen. Voordat
Rune deze symbolen ontcijfert gaat hij eerst verder de grot
onderzoeken. Ga door de tunnel. Vul de derde kom met olie en steek
het aan. Je ziet dan een ijszetel die op een troon lijkt. Kijk
ernaar en ga dan terug naar de vorige grot.
Kijk weer naar de
symbolen. Symbool I toont een menselijk figuur. Uit het artikel
weten we dat de sjamaan de mensen beschermt. Symbool II toont een
gesloten vorm van ijs. Dit moet de troon zijn in de andere grot.
Symbool III is een vreemd symbool van ijs achter het Noordpoollicht
en zal waarschijnlijk het gebied vertegenwoordigen dat in het
artikel Boreas heet. Symbool IV moet daarom Wendigo zijn, omdat het
lijkt op een lichaam zonder hart. Klik weer op de symbolen en type
de suggestie in het balkje en bevestig het met enter.
 |
-
Symbool I = Shaman
-
Symbool II = Throne
-
Symbool III = Boreas
-
Symbool IV = Witiko
|
Een wendigo is een
monster uit de verhalen van de Noord-Amerikaanse Indianen. In deze
verhalen werd verteld dat een mens in een wendigo kon veranderen na
het plegen van kannibalisme. De symbolen op de muur is waarschijnlijk een bezwering. Zodra Rune
de symbolen ontcijfert heeft hoort hij een geluid uit de andere grot
en gaat kijken. Daar ziet hij een enorme schaduw. Snel rent hij
terug naar de oliesonde, en laat zich door de lier omhoog trekken.
Hij stapt in de truck en rijdt terug naar het onderzoekstation.
Onderweg duikt de schaduw opnieuw op. Rune krijgt een ongeluk
waarbij de truck over de kop slaat. Hij ligt bewusteloos op het ijs.
Het geluid van een slee is te horen. Rune wordt wakker in het
laboratorium. Al is bij hem en zegt dat zijn handen bevroren waren
en geamputeerd moesten worden. Gelukkig is dit een nachtmerrie, want
Rune wordt kort daarna wakker.
Dag 4: Laboratorium
Rune's handen zijn inderdaad verbonden, maar ze zijn niet bevroren.
Iemand heeft hem op tijd uit het ijs
gered en teruggebracht naar het onderzoekstation.
Keuken
In de woonkamer hoor je dat Nova ruzie heeft met Alisteir. Alisteir wil met Nova hier weg, maar ze weigert. In de
keuken praat je met Alisteir en Nova. Tully heeft in de nacht herrie
geschopt. Daarom heeft Alisteir hem morfine gegeven. Nu zijn hij en Al
verdwenen. Nova zegt Alisteir de waarheid en vraagt Rune
haar te volgen. Alisteir probeert je te overhalen maar daar trap je
niet in.
Laboratorium
Praat met Nova over het incident. Blijkbaar is Ashten hier vanwege
de botten en de storm is een toegangspoort.
Je moet de botten
vernietigen. Neem de botten en leren vel terug van de tafel.
Garage
Neem de benzinekan als je die nog niet hebt (gasoline).
Voorkant station
Leg de botten in de
bandenton. Giet de benzine er overheen en steek
het aan met je aansteker. Een vlam komt uit de bandenton, maar dooft weer
snel. Alisteir komt naar buiten en zegt dat de vlam niet heet genoeg
is. Je moet aluminium, geoxideerd metaal en magnesium gebruiken.
Kelder
Met de multitool demonteer je de
bescherming anode van de ketel, omdat het onder andere uit
magnesium bestaat.
Garage
Gebruik de multitool op het roestige vat (onderkant scherm) en krijg
roeststof.
Keuken
Neem de braadpan op het fornuis, dat gemaakt is van
aluminium.
Garage
Gebruik de braadpan op de slijpsteenmachine (grinding). Pak de bezem
(broom) in de hand en gebruik het op het
aluminiumstof (dust) op de vloer en krijg het in je inventaris. Gebruik ook de anode op de slijpsteen en gebruik de bezem op de
magnesiumstof.
Voorkant station
Gebruik de roeststof,
aluminiumstof en magnesiumstof in de bandenton en steek het aan.
Dit keer brandt het goed dat de autobanden ook smelten. Nu
moeten we Al en Tully vinden. Loop naar het binnenterrein en links
naar de westkant naar de sneeuwscooter.
Westkant station
Hier ligt nu het lichaam van Tully. Heeft hij afgelopen nacht op
zichzelf geschoten?
Kelder
Rune en Alisteir leggen het lichaam van Tully in de kelder.
Maar waar is Al? Ga naar de gang.
Al's Kamer
Open de deur van Al's kamer met de loper. Lees het
verfrommeld papiertje op het bureau.
Al zal proberen om het monster te lokken. Hij
is weer naar de gletsjerspleet gegaan.
Hij wil niet dat iemand hem
volgt.
Laboratorium
Praat met Nova over alles. Rune denkt
dat Al niet meer in leven is.
Woonkamer
Alisteir zit nog op de bank. Praat met hem over alles. Ga terug naar je kamer.
Gang
Als je je kamer in wil gaan komt Nova in de gang. Ze wil dat je de
nacht bij haar blijft, zodat je elkaar in de gaten kan houden en
geen zorgen hoeft te maken dat een van hen iets zal doen.
Nacht 4: Nova's kamer
Midden in de nacht worden de twee wakker. De elektriciteit is
uitgevallen.
Rune zal het controleren. Ga naar buiten en rechts naar
de generator.
Buiten: Generator
De generator is uitgevallen. De wielklep aan de rechterkant is dicht
en is voor de brandstoftoevoer. Open deze wielklep (valve). Open dan de
generatorkast. Zie in de rechterbovenhoek een
antivriespijpleiding. Trek de choke uit. Zet de hendel (lever) omlaag.
Draai de schakelaar naar 1. Duw de choke weer terug en zet de hendel
omhoog. Doe deze actie snel achter elkaar. Nadat de generator weer
actief is loopt Rune terug naar de voorkant.

"Very Strong With
Machines" prestatie
Start de generator in een eerste poging.
Voorkant station
Alisteir staat hier buiten voor de lobby deur. Hij schiet op Rune en
mommelt dat hij de overblijfselen van Nova in de gang gevonden
heeft en dat Rune haar doodde. Dan gaat hij naar binnen en sluit de deur,
zodat Rune dood zal vriezen. Rune kijkt door het raam in het
laboratorium en ziet dat Al het lichaam van Nova het lab uitsleept.
Rune roept Alisteir, maar die zal hem niet horen. Ga naar links.
Westkant station
Neem de klimijzers op de grond naast de
sneeuwscooter. Ga links naar de kooi.
Achterkant station
Neem de steelspuit
tegen de muur achter de kooi.
Klik in de inventaris op de
steelspuit, om de spuit van de steel te verwijderen.
Ga naar links.
Generator
Open de generatorkast. Gebruik de spuit in de
antivriespijpleiding, om de spuit te vullen met antivries.
Voorkant station
Klim de ladder op naar het dak. Klik de klimijzers op Rune, zodat
hij op het ijzige dak kan klimmen. Zie een bevroren luik (hatch) op het dak. Gebruik de antivriesspuit op het luik. Open het luik. Klim naar
beneden in de garage.
Garage
Alisteir loopt nog steeds rond. Neem boven de
werktafel (tools) naast de garagedeur een schroefsleutel (wrench). Klim dan de
ladder op. Je verbergt je achter de kisten op het platform. Werp de
schroefsleutel door het raam boven de garagedeur. Alisteir komt
binnen, denkt dat je achter de deur staat en schiet op de
garagedeur. Rune springt dan bovenop hem. Alisteir is dood. Pak de
revolver op de vloer. Nu moet je Al en Nova vinden! Ga naar
het lab.
Laboratorium
Op de vloer ligt een zekering en een verfrommeld papiertje. Neem het
papiertje, dat Al waarschijnlijk heeft laten vallen.
Onderzoek het papiertje in je inventaris. De drie symbolen van
het leren vel zijn aan de bovenkant te zien (oost - eiland - stam).
Daaronder de vier symbolen uit de grot (sjamaan - troon - Boreas -
Wendigo), en twee nieuwe symbolen. Symbool 2 is een omgekeerde
Wendigo symbool. Omdat Wendigo wordt weergegeven zonder hart en
symbool 2 omgekeerd is, moet dit een hart zijn. Daaronder is een
V-vormig symbool (1), dat een gletsjerspleet zou kunnen zijn. Klik
op deze twee symbolen, type je suggestie in het balkje en klik op
enter:
 |
-
Symbool 1 =
Crevasse
-
Symbool 2 = Heart
|
Rune vraagt zich nu
af "Waar is Nova". Klik erop om deze te beantwoorden. Je kan het
hele onderzoekstation doorzoeken, maar je zal de twee niet vinden. Op de plattegrondkaart van het onderzoekstation in het lab
tegen de muur is in het onderzoekstation ook een waterpomp. Dit moet
het antwoord op deze vraag zijn.

"Parser Hero" prestatie
"Maak geen fouten in de parser-puzzels"
Als je alles goed beantwoord hebt krijg je deze prestatie!
Kelder
Ga beneden naar de
kelder. Het lichaam van Tully ligt er nog. Zijn handen zijn eraf
gehakt. De pompputdeksel (lid) in de vloer voor de ketel kan je niet openen met je blote
handen. Neem de vleeshaken in de hand en haak het aan de pompdeksel.
Klim beneden naar de waterpomp.
Waterpomp
Wat gebeurt er hier. Dit had je niet verwacht. Al heeft een troon
van verschillende
menselijke botten gemaakt en ook de handen van Tully gebruikt.
Vermoedelijk heeft Wendigo/Ashten hem uitgekozen. Het hart, om het monster weer tot
leven te brengen ontbreekt nog. Hij wil het hart van Nova nemen.
Lukt het Rune om Nova te redden en samen te ontsnappen uit deze nachtmerrie?
Lukt het Al om het monster weer tot leven te brengen. Dit alles zie
je in de eindscène :)

"The End" prestatie
Einde |