Inleiding
Nicole Bonnet wordt toegewezen aan een ervaren collega, James. Hij
vraagt aan Nicole om koffie te halen.
Als Nicole terug in het gebouw
komt, hoort ze een schot. Snel trekt ze haar wapen en gaat naar het
bureau.
Helaas komt ze te laat, James is neergeschoten. Hij kan nog
net iets zeggen.
Nicole keert terug naar het FBI
Hoofdkwartier
om rapport uit te brengen aan haar baas, Chaser.
New York:
Dag 1: FBI Bureau
Praat met Chaser - Nicole zal haar nieuwe
partner, Nick met het onderzoek ondersteunen. Eerst moeten ze een
rapport schrijven over de moord van James. Bekijk de twee diploma's
tegen de muur en ook de kaart. Rechtsonder in het scherm heb je een
zakcomputer en het spelmenu. Als je op de loep klikt zie je de actieve hotspots
in het scherm. Verlaat de werkkamer van Chaser. In het secretariaat ontmoet je Ruth, die je een goed advies geeft.
Maar Nicole wil de moordenaar van James absoluut grijpen.
Neem een close-up van de printer, op de hoek van het bureau. Open de
papierbak aan de onderkant - het is leeg. Ga onder in het scherm naar de
bureaus. Bekijk het prikbord achter tegen de wand. Bekijk de
foto's. Je noteert het telefoonnummer van Nick in de agenda van je PDA, (zakcomputer) en ook de telefoonnummers van Ruth en Chaser.

Ga naar je bureau - eerste bureau tegenover het secretariaat.
Bekijk alles op je bureau. De telefoon werkt niet. Het tweede bureau
is van James en het laatste bureau is van Nick. Het bureau aan de
achterlinkerzijde is leeg en zal spoedig aan een nieuwe medewerker
behoren.
Open je PDA en klik op de onderste pictogram - agenda. De 3
telefoonnummers worden nu getoond. Bel Nick - klik op Nick. Er
wordt niet op genomen. Praat met Ruth over Nick.
Nick is al één week niet meer in het bureau geweest en zijn
mobiletelefoonnummer op het prikbord werkt niet meer omdat zijn
telefoon in de Hudson Rivier ligt. Ze zal zijn nieuwe telefoonnummer
per e-mail naar je toe sturen. Ga naar je bureau. Klik op het toetsenbord en het nieuwe
telefoonnummer wordt in je agenda genoteerd. Open je PDA en bel
opnieuw Nick - je spreekt een bericht in. Kort daarna ontvangt je
een SMS bericht van Nick - Hij zal Nicole later alles verklaren. Je
zal het rapport alleen moet schrijven. Klik weer op het toetsenbord,
je tikt het rapport en verschijnt op het scherm. Klik op het scherm
op het rapport uit te printen. Je krijgt een melding dat er geen
papier in de printer is. Ga op het eind van het bureau naar het
magazijn. Je zoekt naar
papier, maar je kan het niet vinden. Je ontdekt wel een UV-lamp,
plastiekzakjes, doos met batterijen, handschoenen en Luminol. Je
kan niets meenemen. Verlaat het magazijn en ga links door de
deur naar de tussengalerij.
Vooraan de linkerzijde liggen dozen, waarvan je het printpapier
pakt. Links zie je ook een ladder. Ga terug naar het bureau van
Ruth. Open weer de papierbak van de printer, leg het printpapier
erin en pak het uitgeprinte velletje met je rapport. Ga naar
de werkkamer van Chaser.
Geef hem het rapport. Nicole wil absoluut aan het geval rond de
moordenaar blijven werken. Maar de baas vind je te onervaren. Je kan
beginnen om de oude onopgeloste zaken van Nick te onderzoeken. Praat
meerdere keren met Chaser om alle details te krijgen. Verscheidene
mensen zijn onlangs vermoord. Zij werden gemarteld vóór hun dood en
dan gedood met een ritueelmes. Het eerste slachtoffer leed aan een
hartinfarct. Van het tweede en derde slachtoffers hadden ze het hart
eruit gesneden. Daarnaast heeft
de moordenaar bij elk slachtoffer een oude Spaanse munt
achtergelaten. De eerste munt vond men in een broekzak, tweede in de
mond en derde in de hartzak. Het schijnt om een eeuwenoud ritueel
van de Inca's of Azteken te gaan. Nicole moet naar het museum van
Pre-Columbiaans kunst gaan om te weten te komen of het moordwapen een
rituele dolk is. Je krijgt een ontwerp van het moordwapen.
Verlaat de werkruimte. Van Ruth hoor je nog dat de portier van het
museum met drugs te doen heeft. Ga via de tussengalerij naar de
beneden verdieping. Hier ga je direct naar de uitgang, bij de
vlaggen. Op straat stap je in je zwarte auto en klik op de foto om
naar het museum te gaan.
Museum voor
Pre-Columbiaanse kunst
Ga het museum in. In de ingangshal praat je eerst met de portier.
Directeur Warren is
in de hoofdzaal. Bekijk alles en ga dan naar de toonzaal. Warren komt naar je toe. De ritueelmessen van de Azteken hebben alle een
greep uit Obsidiaan (Obsidiaan is een natuurlijk voorkomend vulkanisch glas). Bekijk de vitrine met de
messen in het centrum
van de zaal - niet een mes heeft een blad, wat op het moordwapen
lijkt. Bekijk daarna alles. Achter in de zaal bij de mummie pak je
een brandblusapparaat. Tegen de muur hangt een schaal. Ga
weer met de portier praten. Praat meerdere keren met hem, en kom te weten dat ze ook
kunstvoorwerpen met andere museums ruilen. Momenteel
worden in de kelder voorwerpen in een krat ingepakt, die naar
Zuid-Amerika worden gezonden. De portier verhindert je om de
opslagruimte te betreden. Hij geeft je wel het telefoonnummer van
Warren. Bel directeur Warren, maar hij is in gesprek of heeft zijn
telefoon uitgeschakeld. Praat weer met de portier, vertel over zijn
drugs toestanden en je mag naar de opslagruimte. Ga rechts met de
trap, beneden naar de kelder.
Het is donker. Praat weer met de portier. De elektricien is reeds
besteld maar dat kan nog een week duren en hij weet niet hoe de
schakelaars ingesteld moeten worden van het schakelkastje. Ga terug
naar de opslagruimte en open het witte schakelkastje. Stel de schakelaars in werking en controleer of het licht overal
aan is. De schakelaars staan in verbinding met elkaar. Als je een
schakelaar omzet dan zal een ander licht uitgaan of gaan branden. Zet de
schakelaars in een positie zodat de lampen tegelijk branden en die
gedeelte kan onderzoeken.
Er moet ook een combinatie zijn om alle lampen (5) tegelijk te
laten branden, maar weet niet of dat per spel hetzelfde is:
Pak aan de linkerkant een koffer uit het rek. Open de
koffer in de inventaris. Kijk in de koffer en pak de
röntgenscanner uit de koffer. Pak uit het linkerachtergedeelte een opblaasreddingsboot. Ga nu naar het rechterachtergedeelte. Bekijk de
inpaktafel met
daarboven een affiche en het kastje onder het affiche. Onderzoek de
kist aan de rechterkant. Gebruik de röntgenscanner op de kist om de
inhoud te zien - er ligt geen mes in.
Gebruik de reddingsboot in de ruimte tussen 2 kisten. Gebruik dan
het brandblusapparaat op de reddingsboot om de boot op te blazen.
Gebruik dan de röntgenscanner op de andere kist waar de eerste kist
voor stond. Je ontdekt nu 5 messen en een leeg vakje van het zesde
mes. Het ontbrekende mes kan het moordwapen zijn. Plaats de röntgenscanner terug in de koffer en zet de koffer terug
in het rek aan de voorzijde. Praat opnieuw met de portier. Toon hem het
mes ontwerp. Verlaat het
museum. Buiten ontvang je opnieuw een SMS bericht van Nick - Op
Staten Island is makelaar John Rudolph vermoord. Stap in je auto en ga naar
het huis van de makelaar.
Villa van de makelaar
Praat vóór de villa met politieagent, Jeff Macgregor. Het
slachtoffer werd op de biljarttafel ritueel geopereerd en men vond zijn hart
naast het lichaam. Het lichaam is al weggebracht. Ga de villa in. Bekijk in de salonkamer de staande klok en de schilderijen.
Bekijk het tafeltje met het lampje in een close-up. Pak de krant -
het kan bewijsmateriaal zijn. Je kan het niet met de blote handen
aanraken. Duw de rechterstoel op
zijn plaats. Ga uit de close-up en pak het visitekaartje dat
onder de stoel lag. Bekijk het in de inventaris - telefoonnummer
van Allan Branford wordt in de agenda bijgeschreven. Je kan hem
bellen, maar er wordt niet op genomen. Ga rechts naar de
biljarttafel. Onderzoek de kast. Op de grond vóór de biljarttafel is een grote
bloedvlek, zonder voetafdrukken. Onderzoek de biljarttafel. Pak de
blauwe biljartbal. Onderzoek de gaten. Gebruik de biljartbal
in de gaten om alle gaten te onderzoeken. In een gat wordt de
biljartbal geblokkeerd. Ga terug naar de salonkamer en links naar de
aanbouw. Pak de
paraplu.
Bekijk de foto's aan de rechterwand. De foto onder in het midden
schijnt interessant te zijn. Het toont een persoon die de school
verlaat met zijn ouders. Je wil de foto niet meenemen. Ga terug naar
de biljarttafel. Gebruik de paraplu in de inventaris en je krijgt een draad.
Gebruik de draad in het gat waar de biljartbal in bleef steken. Pak
dan het hoofd van een gouden beeld. Verlaat de villa en je
praat automatisch met Jeff. Nicole is vermoeid en ga naar huis. Stap
in de auto. Nicole heeft een nachtmerrie.
Dag 2: FBI Bureau
De volgende ochtend ga je het FBI hoofdkwartier binnen. Ga links
naar het politiedepot - je moet een magneetkaart hebben om naar
binnen te kunnen. Ga boven naar je bureau. Praat met Ruth en pak de
magneetkaart van het bureau. Praat weer met Ruth. Nick was hier
vanochtend geweest. Ga naar je bureau. Onderzoek je bureau. Pak het
Origami schip. Vouw
het uit elkaar in je inventaris en krijg een kaart. Op de
kaart is een trefpunt gemarkeerd, waar Nicole om 16.30 moet zijn.
Ga terug naar het depot en open de deur met de magnetische kaart.
Onderzoek de doos van James, onder in het rek. In de doos ligt een
pistool, legitimatiekaart en sleutels. Een plank links is een
doos van een kleermaakster. In deze doos ligt een schaar. Boven
deze doos is een leeg vak. Plaats het gouden hoofd in dat leeg vak.
Ga met Chaser over het museum, ritueelmes en villa praten. Praat daarna
weer met hem om over Allan Branford te vertellen. Een Psychologisch
profiel van de moordenaar moet worden verstrekt. Bel Allan Branford
- geen antwoord. Bel dan William Warren. Hij wacht op je in het
museum en ook is Branford daar aanwezig.
Museum voor
Pre-Columbiaanse kunst
Ga naar de toonzaal en praat met Warren. De kratten met
de messen zijn vanochtend naar Bogotá gevlogen. Hij was gisteren
met Branford naar een concert geweest en had daarom zijn mobiele
telefoon uitgeschakeld. Ga rechts naar de Oranjerie. Praat met Allan
Branford. Branford kende alle slachtoffers en laat de naam Huaquero
vallen, wat grafrovers/plunderaars betekent. Hij heeft angst en zegt niet alles wat
hij weet. Ga terug naar de toonzaal en bekijk de vitrine
met de gouden beelden. Een beeld mist een hoofd. Vraag aan Warren of
je het beeld kan meenemen. Hij wil een formulier zien.
FBI Bureau
Vraag aan Ruth om een formulier. Pak uit het magazijn een leeg
formulier. Geef het formulier aan Ruth. Praat met Chaser. Vertel
over Warren, Branford en het beeld. Pak van het bureau van Ruth het
ingevulde en ondergetekende formulier.
Museum voor
Pre-Columbiaanse kunst
Geef Warren het formulier. Praat dan met de portier en pak dan het
koploze gouden beeld uit de vitrine. Een klein rood lamp
begint te flitsen. Praat met de portier. Hij weet niet meer hoe hij
de alarminstallatie moet afstellen. Ga naar de Oranjerie. Ga onder
in het scherm naar de 3 vazen. Dit kan per spel anders zijn welke
vaas je nodig hebt en de hoeveelheid aarde in de vaas of lege vaas.
Pak een vaas. Pak aan de linkerzijde een handvol bloem
aarde. Vul de vaas met de aarde. Plaats de vaas met of zonder
aarde in de vitrine met het gouden beeld. Wordt het alarmlichtje
groen dan heb je de juiste vaas met aarde. Blijft het lampje rood
flitsen moet je er meer aarde indoen of een andere vaas met aarde
gebruiken. Het kan ook zijn dat de vaas leeg moet zijn. In een vaas
kan 2 handjes aarde. Je kan de aarde uit de vaas verwijderen door de
vaas met aarde op de pot met bloemen aarde te klikken om de vaas te
ledigen. In mijn spel was het de middelste vaas zonder aarde. Hij is
tijd voor de afspraak met Nick.
Verlaten huis
Ga het verlatengebouw binnen. Op de eerste verdieping ga je naar de
gang aan de linkerzijde. Hier ga je rechtsachter naar de keuken. Pak
uit de open koelkast de whiskyfles. Verlaat de keuken en ga
naar de tegenoverliggende woning. Pak rechts uit het toilet, waar
James neergeschoten is, van de grond een afvoerstop. In de
slaapkamer pak je een staalborstel. Verwijder de
stalendraadjes uit de borstel (linkermuis klik op de borstel in
de inventaris). Ga op de gang onder in het scherm verder de gang
door en rechts/achter naar woning 9.
Ga naar de zijkamer. De dronken dakloze
Joel Tatum, schrikt van je. Praat met hem. Nick was hier een halfuur
geleden geweest. Omdat hij
niet
kan herinneren wat Nick tegen hem verteld heeft, geef je hem
de whiskyfles. Dit lukt niet, omdat het niet de goede whisky is. Pak
de lege fles met de afgeslagen hals, onder het tafeltje. Ga
terug naar de keuken. Klik op de spoelbak (aanrecht) om het in
close-up te zien. Gebruik de afvoerstop in het afvoerputje. Leg de
lege fles in de spoelbak. Draai de waterkraan open. Het etiket weekt
los van de fles en pak het etiket. Plak het etiket op de
whiskyfles. Geef de whiskyfles met het nieuwe etiket aan Tatum
en krijg een papierenvogeltje (origami). Vouw het open en
lees het papiertje in de inventaris - telefoonnummer van James.
Verlaat de kamer. Je zegt nog iets tegen Tatum als je de kamer
verlaat en hij verlaat dan de kamer. Hij zei ook nog dat Nick
normaal te vinden is bij het station van de 181 straat. Pak van de
bank een doorgebrande stop.

Ga op de gang naar het stoppenkastje.
Draai de stop erin, maar omdat het doorgebrand is werkt de stop dus
niet en zal je het eerst moeten repareren. Pak de stop terug.
Combineer de stalendraadjes met de stop en draai de stop dan weer
terug in het stoppenbord - Het geeft kortsluiting. Ga terug naar de
keuken. Klik op de keukenkast, rechts van de deur om het in close-up
te zien. Trek met behulp van het papiertje de stekker uit het
stopcontact. Ga terug naar de stoppenkast. Pak de stop, repareer de
stop weer met de draadjes en draai de stop terug. Ga terug naar de
trap en neem nu de verlichte trap naar boven. Onderzoek de vloer en
zie een gat tussen de planken met een mobiletelefoon. Til de plank
omhoog met de borstel en pak dan de mobiletelefoon. Pak de
borstel terug en verlaat het gebouw.
FBI Bureau
Ga naar het depot - je ontdekt dan dat het gouden hoofd verdwenen
is. Plaats het beeldje zonder hoofd op de plank. Pak nu uit de doos
van de kleermaakster de schaar. Pak uit de doos van James de
identificatiekaart. Ga boven naar de galerij. Kijk naar
boven en zie wat kabels hangen. Klik op het trapje, klim op het
trapje, knip met de schaar wat kabels af van de kabel. Zet de trap
terug op zijn plaats. Pak uit het magazijn een batterij, plastic
zakje, UV-lamp, handschoenen en Luminol (met luminol kan je
bloed zichtbaar maken). Praat met Ruth. Ze zegt dat het gouden hoofd
voor onderzoek opgehaald is en morgen zullen ze het terug brengen.
Ze hadden alleen de vingerafdrukken van Nicole erop gevonden. Ga
naar de galerij en rechts naar het laboratorium. Pak rechts van het
karretje, uit het glas de wattenstaafjes en zie meteen de
bloedonderzoekresultaten van de slachtoffers. In het achtergedeelte
staat een testanalysator apparaat en een analysatorapparaat. Naast de
analysator zijn reageerbuizen. Pak een wattenstaafje uit je
inventaris en gebruik het wattenstaafje op de identificatiekaart van Scott, om het schoon te maken. Bekijk het in de inventaris - je
ontdekt het nummer XFAD 8673. Je hebt nu ook een vuil
wattenstaafje in de inventaris. Ga terug naar je bureau.
Onderzoek de
mobiletelefoon van James in de inventaris. De accu is
beschadigd, maar waarschijnlijk is de elektronica nog intact.
Kijk
op het prikbord of er nieuwe foto's hangen. Ga achter je bureau
zitten. Leg de mobiletelefoon op het bureau vóór de telefoon.
Plaats de batterij en de kabeltjes ernaast. Nicole maakt automatisch de
kabels aan de batterij vast en verbindt het met de mobiletelefoon.
Druk de pincode in. Tik met de muiscursor het nummer in op de mobiletelefoon en druk op de middenknop om het te bevestigen. Pincode is
het nummer op de legitimatiekaart - 8673. Een foto wordt
zichtbaar op het scherm van de mobiletelefoon. Klik op het scherm
om de foto naar de computer van Nicole over te brengen. Klik dan op
de foto, in het computerscherm om de foto bij te werken. Na een
korte periode herkent Nicole de drugsbaas, Huaquero. Branford denkt
dat Huaquero de seriemoordenaar is. Hieruit concludeert Nicole dat
James de onderduikschuilplaats van de drugsbaas waargenomen heeft.
Stap in je auto en ga naar de gangsters.
Gangster onderduikschuilplaats
Ga op de kruising, onder in het scherm de straat verder in. Probeer
de deur van het gebouw te openen. Ga terug naar de kruising en ga
links het steegje in. Zie boven een brandladder. Ga naar het einde
van het steegje. Onderzoek de bestelauto. Pak van de grond het
breekijzer, vóór de linker achterband. Kijk in de auto. Zet de
auto van de handrem, verlaat de auto en je rijdt de auto onder de
brandladder. Zet niet eerst de handrem van de bestelauto, anders kan
je het breekijzer niet pakken. Klik nu boven op de brandladder. Je
klimt op de auto, maar je kan net niet bij de ladder komen. Gebruik
dat het breekijzer op de ladder en nu klim je naar boven. Bekijk het
airconditioningapparaat. Gebruik het breekijzer op de ventilator van
het airconditioningapparaat, om het te vernietigen. Het wordt snel
warm in het huis en iemand opent een venster.
Klik op het open venster om de twee gangsters af te luisteren. Nick
moest een sleutel bij zich gehad hebben, die ze niet konden pakken
omdat Nicole toen het kantoor binnenkwam. Aangezien deze
ondertussen bij de politie ligt, gaan ze hun boel inpakken om te
vertrekken. Één van de gangsters gaat naar beneden om de bestelauto
te halen. Klim door het venster naar binnen.
Binnen kan je je niet vrij bewegen,
omdat de tweede gangster in de aangrenzende kamer met zijn gezicht
naar de deur zit. Open je PDA en maak een foto van de tas op de bank
- klik op de fotocamerapictogram. Ga dan tussen de 2 dozen staan
naast de open deur. Neem nu een foto van de zijkant van
de tas. Uit
de zijkant steekt een papiertje met en telefoonnummer. De foto's
komen in de PDA en kan je zien door op de fotopictogram te klikken.
Let wel op dat het papiertje andersom in de tas is gestoken en dat
je het nummer dus onderste boven en achterstevoren lezen moet.
Het nummer is per spel verschillend maar begint altijd met 555. Let
ook op dat een 6 dus een 9 is en andersom dus 9 een 6. Het nummer
dat ik lees in de tas was : 116252 555. Het telefoonnummer dat
ik in mijn spel dus moest gebruiken is: 555252911. Tik het
telefoonnummer in via de PDA telefoon en klik dan op de hoorn. Met
het pijltje kan je de ingetikte cijfers verwijderen. Je belt zo de
telefoon van de tweede gangster en hij verlaat dan de kamer. Ga naar
binnen.
Open de linker deur van de grote
garderobekast.
Klik in de kast om te ontdekken dat de achtermuur beweegbaar is en
ga dan naar de geheime ruimte.
Bekijk het schilderij van de ochtenddouw, achter je. Duw het aan de kant en
zie een hendel. De hendel is niet te bewegen, omdat het misschien te
roestig is!
Open van de commode,de tweede lade van boven. Pak het ritueelmes
met gebruik van je handschoenen, om er geen vingerafdrukken op
achter te laten.
Nauwelijks heb je het mes gepakt, komt de gangster binnen en bind je
vast op de stoel. De andere gangster komt ook binnen. Ze willen Nicole neerschieten, maar Nicole zegt dat ze bloedsporen op de
brandladder tussen de 2de en 5de verdieping gevonden heeft, die niet
met het blote oog zichtbaar zijn, maar met Luminol wel. De gangster
gaan onmiddellijk naar buiten om dat te controleren. Save.
Nicole moet zich nu bevrijden. De vloer is verdeeld in vloertegels.
Sommige hebben gaten en andere tegels kunnen kraken. Je kan op
een tegel, vooruit, terug, rechts of naar links bewegen. Als je de
stoel op een tegel plaats met een gat, dan val je om. De gangster komt
binnen om je weer recht te zetten. Bij de derde keer dat je omvalt
schieten ze je dood en is het spel over. Als Nicole op een tegel komt die kraakt,
roept een gangster dat je stil moet zijn. Ook word je neerschoten bij de derde keer.
Verplaats je als volgt:
- naar achter
- naar achter
- naar links
- naar achter
- naar links
- naar links
- vooruit
- naar links
- vooruit
- vooruit
- naar rechts
- naar rechts
- vooruit
- vooruit
|
 |
- naar rechts
- naar rechts
- vooruit
- vooruit
- vooruit
- naar rechts (kraakt)
- vooruit
- vooruit
- naar links
- naar links
- vooruit
- naar links (kraakt)
- naar links
|
Tot slot bereikt Nicole de tafel. Ze kan zich bevrijden en haar
spullen pakken, maar nog is ze niet uit de gevarenzone. Ga
opnieuw door de garderobekast. Nicole sluit de deur aan de
binnenkant.
Onderzoek opnieuw de la met het mes. Gebruik Luminol op het mes en
onderzoek dan het mes met de UV- lamp om bloedsporen te zien. Pak
het ritueelmes met de handschoenen en je stopt het in een plastic
zakje. Nu de uitgang vinden.
Til het tapijt op, bij de hoek van de garderobekast. Een valluik
wordt zichtbaar. Probeer het te openen. Je hoort een geluid, maar
dit komt uit de muur. Ga opnieuw naar
het schilderij en duw het aan de kant. Duw nu tegen de hendel, open dan
het valluik en daal naar de kelder. De gangster ontdekt dat je
ontsnapt bent. Pak rechts van het vensterbank het ronde doosje. Open het in
de inventaris en
pak er een munt uit. Onderzoek de sleutelkast in het rek aan
de linkerzijde. Het glazendeurtje heeft geen deurknop. Gebruik de munt
in de kier van de sleutelkast en pak alle sleutels. Bekijk de
uitgangsdeur, die natuurlijk gesloten is.
Draai aan de zwengel van het rolluik,
maar het mechanisme is defect. Gebruik een sleutel om de deur te
openen. Je hebt 8 sleutels in de inventaris. Zoek uit welke sleutel
in het slot past. Gebruik de juiste sleutel op de deur en open de
deur. Bekijk het metalenplaatje in close-up, boven de zwengel.
Met de munt draai je de vier schroeven uit het metalenplaatje en het
opent dan. De linkertandwiel van het mechanisme is beschadigd.
Gebruik één sleutel, dat als vervanging kan dienen. Ga dan uit de
close-up als je de juiste sleutel in het mechanisme als tandwiel geplaatst hebt. In inventaris leg je eerst de munt terug
in het doosje. Sluit het doosje met de deksel en zet het doosje
terug op zijn plaats op de vensterbank, omdat het anders te veel
lawaai geeft. Draai dan aan de zwengel en het rolluik blijft nu
even omhoog. Gelukkig voor je ploft het rolluik op de gangster die buiten
op je stond te wachten. Pak zijn pistool. Ga rechts naar je
auto. Nicole doorzoekt eerst het verlatenhuis, roept naar Nick en
arresteert de andere gangster, die Nick in de boeien heeft geslagen.
Dag 3: FBI Bureau
Na het korte gesprek met Ruth, ga je met Chaser praten. Hij geeft je
een compliment, maar vond het onverstandig dat je zonder steun in
het huis gegaan bent. Daarnaast is hij zuur dat Nick zich niet laat
zien, en dat hij alles uit tweede hand moet horen. Nicole zal de
bloedsporen op het mes onderzoeken. Ga naar het laboratorium.
Gebruik in je inventaris een wattenstaaf
op het ritueelmes. Pak een reageerbuisje van de tafel, links
van de analysator en gebruik het wattenstaafje met het bloedmonster
in het reageerbuisje. Plaats de reageerbuis in de analysator. Onder
op het apparaat knippert een rood pijltje. Druk op het rode pijltje
om het resultaat naar de computer van Nicole over te brengen. Pak
van het karretje de bloedonderzoekresultaten van de
slachtoffers.
Ga achter je computer zitten. Gebruik de bloedonderzoekresultaten
van de slachtoffers op het scherm met het bloedonderzoekresultaat op
het mes van Huaqueros. Nicole vergelijkt de resultaten en zegt dat
het bloed van het eerste slachtoffers van Henry Fairbanks is. Ga naar Ruth. Chaser zegt dat Huaquero tijdens een vluchtpoging door een
bewaker neergeschoten is. Ga beneden naar het depot. Pak uit de doos van James de kleine
sleutel. Het gouden hoofd is ook weer terug. Pak het gouden
hoofd en het koploze gouden beeld. Plaats het hoofd op
het beeld en een geheim vakje opent met een zakje met witte poeder
erin. Pak het zakje met witte poeder uit het beeldje. Ga terug naar het laboratorium. Pak opnieuw een reageerbuisje.
Gebruik een wattenstaaf op het witte poeder en gebruik het
wattenstaafje met het poeder in de reageerbuis. Ga naar het
testanalysator apparaat en plaats het reageerbuisje in het
apparaat. Het is zuivere heroïne. Ga weer achter je computer zitten. Klik op het toetsenbord. De foto
van Huaquero komt weer op het scherm. Bewerk de foto (klik op het
toetsenbord) totdat je de zuil met een affiche ziet. Zou dit de
museumkelder zijn?
Museum voor
Pre-Columbiaanse kunst
De portier weigert je de toegang naar de opslagruimte (kelder).
Praat met de portier. Ga naar het achtergedeelte van de toonzaal en
pak de schaal van de muur. Ga dan links naar de archiefkamer. Pak van de tafel het laboratoriumvergrootglas en
de aluminiumfolierol, achter tegen de muur. Onderzoek het
rek. Op de onderste plank staat een kistje met documenten van de
professor. Je kan het niet openen. Ga naar de Oranjerie.
 |
Hier hangt aan de linkerkant tussen de
bomen een temperatuursensor.
Het lampje is groen. Ga rechtsonder in
het scherm voor het standbeeld staan.
Plaats het
laboratoriumvergrootglas, op de grond vóór het standbeeld.
Plaats dan
de schaal tegen de ondervoorkant van het standbeeld.
Leg
het aluminiumfolie op de schaal. Het zonlicht straalt op de
temperatuursensor.
Ga dan de toonzaal
in. Je
komt de portier tegen.
Nicole speelt de onschuldige en ga dan onder
naar de opslagruimte. |
Ga naar het achtergedeelte. Je herkent het affiche.
De drugs werden met de
expositie voorwerpen getransporteerd.
Bekijk het affiche in close-up. Gebruik het kleine sleuteltje in het
kastje. In
het kastje staat een weegschaal. Gebruik een wattenstaaf op de
weegschaal, om witte poeder te krijgen. Je krijgt daarna
een SMS bericht, dat er een slachtoffer met uitgesneden hart is
gevonden in het metrostation op 181 straat.
Stap dus in je auto, om daarnaar
toe te rijden.
Metrostation 181
Ga naar het metrostation. Pak voor
de ingang een colafles
en ga dan naar binnen. Praat met politieagent, Jeff. Bekijk het
lichaam. Het is Joel Tatum. Ga rechts naar de oude houtenbanken.
Pak de aansteker van de grond. Ga onder in het scherm naar het einde van de tunnel en achter naar
de steigers. Pak de brandstoftank en de
kranten op de grond. De buigtang kan je niet meenemen. Ga achter
naar het rooster in de muur, van de ventilatieschacht. De schroeven
zijn vastgeroest. Gebruik de cola op de schroeven, draai de
schroeven eruit en verwijder het rooster. Tussen het ongedierte ligt
een champagnefles. Klik op de kranten om ze op te rollen. Leg de
opgerolde kranten om de champagnefles. Vul de aansteker met
brandstof. Gebruik dan de aansteker op de kranten en pak de
champagnefles. Bekijk de fles - het bevat een opgerold papiertje. Verlaat
het station en ga richting auto. Ga dan
op het plein, aan de linkerzijde naar
het flatgebouw. Je kan er
niet ingaan, maar pak de trekhaak van de deurbel. Met dit
vis je het papiertje uit de champagnefles. Vouw het open in de
inventaris. Het is een diploma van Tatum van de universiteit
van New York. Studeerde hij iets? Stap in de auto en de dag
beëindigt.
Dag 4: FBI Bureau
Ga eerst naar het laboratorium. Pak weer
een reageerbuisje. Gebruik de wattenstaaf met het witte poeder in het
reageerbuisje en plaats het reageerbuisje in het testanalysator apparaat. Dit is ook zuivere heroïne. Ga naar het bureau.
Praat met Ruth. De baas is niet in zijn kantoor en Ruth weet ook
niet wanneer hij terugkeert. Ze komen samen tot de conclusie dat er
een verbinding bestaat tussen de slachtoffers. Allen hebben op
dezelfde universiteit gestudeerd en ook zijn ze ongeveer van
dezelfde leeftijd, zodat ze tegelijk gestudeerd zouden kunnen
hebben. Dus op naar de bibliotheek.
Bibliotheek
Ga het gebouw binnen. Ga onder verder de gang door. Rechts is de
deur van de microfilmkamer. Ga eerst naar de bibliotheek leeszaal.
Praat met de bibliothecaris. Nicole vraagt om het jaarklassenboek
van 1982-1986. Ze is alleen in het gebouw en zal de leeszaal spoedig
sluiten. Maar je mag het klassenboek van de plank pakken. Ga naar de boekenkast, links van de deur. Pak het rode jaarboek
van 1986. Geef het jaarboek aan de oude vrouw. Ze zoekt de
namen. Er is een bladzijde uitgescheurd. Blijf doorvragen tot ze
de zaak niet zal afsluiten. Ga naar de
microfilmkamer.
Tegen de muur zijn talrijk blauwe lades. Er zijn er te veel, om ze
allemaal te doorzoeken. Ga terug naar de bibliothecaris. Ondertussen
heeft ze een handtekening gevonden: 01 - 044 - 86. Bekijk
opnieuw de lades. Het is een heel ander cijfersysteem dan wat de
bibliothecaris je geven heeft. Dus vraag aan haar of ze hier iets
vanaf weet.

Het oude systeem bestond uit een
tweecijfer cataloognummer (01), driecijfer positienummer (044) en
jaar tweecijfers (86). In het nieuwe systeem heeft het
catalogusnummer driecijfers (001), positienummer driecijfers (044)
en het jaar viercijfers (1986). Daarom moet het nieuwe nummer als
volgt zijn:
0010441986.
Bekijk weer de lades. De eerste bovenste lade aan de linkerzijde
heeft het nummer 00104419864. Er zijn verder nog 5 lades beginnend
met hetzelfde nummer. Ze verschillen slechts met het laatste cijfer.
Onderzoek de 6 lades,
om de correcte microfilm te vinden. De correcte lade heeft het
nummer 00104419867. Pak uit deze lade de doos met de microfilm.
Praat weer met de bibliothecaris. Het
leesapparaat staat achter in de leeszaal. Ga naar de tafel met het
leesapparaat, rechts van de deur. Pak de linkerspoel uit het apparaat en gebruik de microfilm op de
spoel. Plaats de spoel terug en zet het apparaat aan met de linker
knop. Het beeld is wazig - klik op het scherm. Pak rechtsonder in
het scherm de bril van de leestafel.
Praat met de oude dame. Geef de bril aan
de oude dame. Praat weer met haar en pak dan de optische lens
van de balie. Plaats de lens tussen de twee spoelen en lees het
artikel.
Het betreft een expeditie in de Amazone, die door Samuel Dickinson
geleid werd. Hierbij assisteerde zijn dochter en William Warren. Daarnaast waren de studenten Haig, Fairbanks, Chestum,
Tatum, Rudolph, Branford en Raches ook van de partij. Het lichaam
van Raches werd in de wildernis gevonden. Dickinson en zijn dochter
werden vermist. Warren nam de leiding over en bracht de anderen naar
huis. Van deze zijn slechts Warren en Branford nog in leven. Lees
het artikel tot het eind door meerdere keren op het scherm te
klikken. Nicole heeft haar vermoedens over Warren! Je kopieert de
expeditiedeelnemerslijst.
Bedank de oude dame. Je regelt vervoer voor haar en je
kan dan de bibliotheek verlaten.
Museum voor
Pre-Columbiaanse kunst
Ga naar de archiefkamer. Toon Warren de
expeditiedeelnemerslijst en praat met hem. Het heeft een
zuiver geweten, wat de moorden betreft. Nicole kent niet alle namen, omdat later Juan Alvarado aan de
expeditie toegevoegd is. Hij leeft in Cusco, Peru (Cuzco). Huaquero
behoorde ook tot de groep. Hij was een grafrover. Toen de studenten
tot de conclusie kwamen dat ze Dickinson niet zouden kunnen vinden,
bood Huaquero zijn hulp aan. Als vergoeding wilde hij later een hoge
som geld. Ze gingen toen uit frustratie apart verder.
Verlaat het museum en praat buiten met Branford. Vraag ook over
Alvarado. Juan is een archeoloog en was een vriend van Branford. De
twee hadden onlangs nog contact met elkaar. Branford gelooft niet in
een vloek van de Inca's (Indianen) en hij heeft zichzelf teruggetrokken uit
angst voor Alvarado. Juan leeft momenteel in Peru, maar was in New
York, toen de moorden gebeurden. Hij belde Branford en liet een
bericht achter. Ook stuurde hij hem een brief met een foto van zijn
huis in Cusco, met het adres en heiligicoon. Tijdens zijn
drukke werkzaamheden in het museum is Branford de foto in het museum
verloren. Ga terug het museum in.
Nicole belt dan automatisch Ruth en vraagt om te onderzoeken of
Alvarado werkelijk naar Peru teruggekeerd is. Ga terug naar de
archiefkamer en praat weer met Warren om meer over Huaquero te weten te
komen. Op de expeditie werden glasscherven gevonden, waarvan de
waarde naar verluid niet zeer hoog was. Huaquero hielp de studenten
derhalve om ze het land uit te smokkelen. Met drugs wilde Warren
niets te doen hebben en verbood Huaquero om de drugs in de expositie
voorwerpen te verbergen. Warren denkt dat Huaquero
hem voor de moorden wil laten verdenken. Hij belde zelfs Chaser - Nicole
weet hier niets van. Ga naar de Oranjerie.
Hier vind je nu de foto met het
huis van Alvarados, naast de zak met bloem aarde. Verlaat het
museum. Nicole belt Ruth, om 2 vliegtickets naar Peru, visa en 2
hotelkamers voor haar en Nick te boeken. Dan belt ze Nick, die zoals
gewoonlijk weer niet te bereiken is.
FBI Bureau
Praat met Ruth. Ze heeft alles geregeld. Ga dan uitvoerig en meerdere
malen met Chaser praten. Nick wist dat Warren zich bij Chaser gemeld
had. Hij had het tegen je moeten zeggen maar was dat vergeten.
Misschien waren de gevonden stukken toch waardevol en had één
deelnemer dat verzwegen. Chaser verbiedt Nicole naar Peru te
vliegen. Je moet maar een dag vrij nemen. Praat weer met Ruth, als je nog niet alles gevraagd hebt. Je zegt
niet dat Chaser je verboden heeft om naar Peru te gaan. Je zegt dat
alles Ok is en dat je toestemming hebt om naar Peru te gaan. Ruth
denkt dat Nick de vlucht zal missen. Nicole zal Nick een adres
zenden van een Café in Cusco, zodat Nick weet waar je bent. Verlaat
het gebouw. Pak je koffers en vlieg naar Peru.
Dag 5: Cusco, Peru
Hotel
Nicole is aangekomen in het hotel. Praat met de eigenaar, Diego.
Hij wil je de stad tonen maar je hebt hoofdpijn. Hij biedt je een
cocablaadje aan voor tegen de hoofdpijn in plaats van tabletten. Hij
kent natuurlijk ook Alvarado. De man gedraagt zich de laatste tijd
vreemd. Hij wil niemand zien en daarom is het beter dat je niet naar
hem toe gaat. Ga op de binnenplaats naar het buffetkastje,
tegen de muur en pak de fotocamera. Pak rechts van de tafel
een cocablad en wegedoorn planten. Combineer deze met
elkaar in de inventaris. Verlaat de binnenplaats van het hotel. Zie links op de straat tegen de muur een
geldautomaat. Een beetje verder aan de linkerzijde is de keukendeur van het hotel. Ga onder
in de straat naar de autowerkplaats.
Autowerkplaats
Het lijkt eerder op een autosloopplaats.
Bekijk de rode Chevrolet, het blauwe autowrak bij de ingang, de
autobanden, de autowrakken in de achtergrond, de garagedeur en de
fiets zonder zadel. Praat dan met de eigenaar, Jose. Hij wil je
graag een auto verhuren, maar de jeep is naar de werkplaats. Onder
in het scherm, op de hoek van het muurtje bij de ingang is een goede
plaats om de fotocamera op te stellen. Aangezien je hier momenteel
verders niets kan doen, ga je aan de linkerzijde naar het plein.
San Martin Plaza
Hier op de Plaza is het huis van de archeoloog, Alvarado. Klop op de
gesloten voordeur. Niemand reageert. Het kleine venstertje is ook
gesloten. Linksonder op de Plaza ga je direct terug naar het hotel.
Hotel
Praat weer met Diego. Hij zal een ontmoeting regelen voor je met
Alvarado. Hij vraagt eerst of je iets voor hem kan doen. Één van
zijn gasten huurde een auto bij Jose en is vertrokken zonder te
betalen en heeft de auto niet teruggebracht. Derhalve heeft Jose de oude
jeep van Diego gestolen. Diego wil niet de politie inschakelen. Hij
vraagt aan Nicole om de jeep te huren bij Jose en na haar reis
de jeep dan vóór het hotel te parkeren. Om de jeep te huren heb je
geld nodig. Ga op de straat naar de geldautomaat. Gebruik in de
close-up de creditcard in de automaat. Druk op het toetsenbord om een
bedrag in te tikken en je krijgt dan automatisch het geld in
de inventaris.
Autowerkplaats
Aangezien je hier alles al gezien hebt en er niets nieuws bijgekomen
is, ga je terug naar het hotel.
Als je dan terug gaat zeg je dat de
jeep hier niet te zien is.
Hotel
Praat opnieuw met Diego. Hij zegt dat de jeep in zijn garage staat.
Autowerkplaats
Praat met Jose en vraag of je in de garage mag kijken. Jose weigert de
deur te openen, omdat zijn zus haar fotomateriaal daarin bewaart.
Zeg dan dat je een foto van hem zal maken. Hij stemt toe en Nicole vraagt om een statief. Omdat Jose
lui is mag je zelf de garagedeur openen. Open dus de
garagedeur en je ontdekt de jeep van Diego. Pak het statief
vóór de auto. Pak links van de grond de kogellager. Combineer
het statief met de fotocamera en plaats dan het statief met de
camera op de hoek bij het muurtje.
Jose zit al op de Chevrolet. De foto wordt automatisch gemaakt.
Praat dan weer met Jose, om de jeep voor 2 dagen te huren.
Het kost
50 dollar huur en 50 dollar, om de auto te repareren.
Je moet het geld in zijn broekzak stoppen, maar dat doe je niet.
Praat opnieuw met hem, om voor te stellen het geld onder
de kogellager en op de bank te leggen.
In de inventaris combineer je het geld met
de lager.
Leg dan het geld met de lager op het houtenbankje, naast
de fiets.
Pak de fotocamera terug.
Hotel
Praat met Diego en vertel dat het gelukt is. Hij heeft ondertussen
een ontmoeting voor je geregeld. Je moet de foto om 20 uur door de
brievenbus in de voordeur van zijn huis schuiven. Na het gesprek geef je
automatisch de fotocamera terug. Het is al bijna 8 uur. Verlaat
het hotel en ga meteen rechts naar de Plaza.
Plaza San Martin
Op het bankje vóór het huis van Alvarado, zit een Inca. Ga naar de
deur en schuif de foto door de brievenbus. Alvarado praat met je door de deur. Met de foto is hij nog niet
tevreden. Hij wil je legitimatiebewijs zien. Je weigert om je
legitimatiekaart door de brievenbus te schuiven. Alvarado kan je wel
door de brievenbus zien maar kan je legitimatiekaart niet goed lezen.
Praat verder met hem tot je het kleine venstertje ontdekt, boven de
bank met de Inka. Je kan het niet bereiken, omdat de Inka daar zit.
Geef de Inka de cocablaadje/wegedoorn. Nicole zal dan als de Inca weg is automatisch op de bank klimmen en Alvarado haar
legitimatiekaart tonen door het venstertje. Praat dan weer met hem
en ga dan het huis binnen.
Huis van Alvarado
Nicole is voorzichtig omdat ze nog niet weet of Alvarado misschien
wel
de moordenaar is. De deur op het einde van de gang naar de
tuin is gesloten. Ga rechts door de dubbeldeur naar de kamer
van Juan. Vraag alles aan Juan Alvarado, tot hij niets nieuws meer te
vertellen heeft. Hij heeft angst voor de moordenaar, maar vertelt je
alles over de expeditie. Ze gingen toen naar Akakor en vonden een
kluis, vol met goud. De professor maakte zich zorgen over de
terugweg en probeerde de studenten duidelijk te maken dat de schat
nooit naar het buitenland kon worden vervoerd. Warren probeerde ze
op andere gedachten te krijgen en kreeg sommigen aan zijn kant. Het
kwam tot een confrontatie. Warren wilde terug naar het dorp, om
wapens en proviand in te slaan. De studenten moesten nu kiezen, of
zij bij de professor bleven of met Warren meegaan. De dochter van de
professor en Raches, die verliefd op elkaar waren, bleven. De andere
keerden terug. Branford was bevriend met Raches. Het wilde eerst
blijven, maar besloot toch anders.
Tussen het gesprek door denkt
Juan een geluid te horen, maar Nicole hoort niets. Praat dan verder. De studenten waren 2 weken onderweg en als ze terug in het kamp
kwamen, waren de Inca's weg. Bovendien was ook de professor en de andere
twee verdwenen. Het kamp was verwoest. De studenten gingen op
onderzoek en vonden een lichaam, waaruit het hart verwijderd was.
Het gezicht was ook verminkt. Op basis van zijn horloge konden zij
het lichaam identificeren dat het Raches was. Warren bracht de
schat naar New York en verborg het. Een gedeelte heeft hij later
tentoongesteld in zijn museum en een gedeelte opgeslagen in het oude
huis dat hij van zijn grootouders geërfd heeft. Geleidelijk aan
verkocht hij de voorwerpen en verzond een gedeelte. Sinds kort is de
ingang naar Akakor door de sterke regenval afgesloten. Maar de Inca,
die op de bank vóór het huis zat, kocht onlangs op de markt wat
spullen, die eens aan Alvarado behoorde en die hij in Akakor
achtergelaten had. Onder hen waren ook 4 juwelen, die aan het
portaal in Akakor behoorden. Momenteel verbergt hij de voorwerpen op
een veilige plaats in zijn huis. Toen Alvarado de dingen ontdekte, plande hij een nieuw expeditie en wilde zijn vriend in New York
ervoor meevragen. Maar door de moorden had hij er geen zin meer in. Nicole
vraagt hem om haar daar naar toe te brengen. Alvarado heeft een kaart van Cusco getekend, die hij in
een kist bewaart. De kist is beschermd met een wachtwoord. Morgenochtend zullen ze samenkomen en de reis gaan ondernemen.
Kijk in de openhaard. Daar hangt een oude dolk. Alvarado heeft de
dolk nog nodig, anders had hij het je wel willen geven. Verlaat het
huis en ga terug naar het hotel.
Dag 6 : Cusco, Peru
Autowerkplaats
De volgende ochtend is Nicole op het plein of vóór de autowerkplaats. Daar de auto
nog niet klaar is en Jose niet aanwezig is, ga je naar het hotel.
Hotel
Vóór de deur van het hotel, praat je met Diego. Hij vraagt of alles
goed gegaan is en geeft je een sandwich.
Huis van Alvarado
De Inca zit niet meer op de bank en de voordeur is niet afgesloten.
Ga naar de kamer van Juan en hij ligt dood op de grond. Bekijk zijn
lichaam. Pak de dolk boven de openhaard. Gebruik de dolk in
de gleuf in het ornament van de openhaard. Een geheimvakje opent.
Pak het: vierkant kristal, prisma kristal, rond kristal, twaalf
zijden kristal (dodecaëder) en de kaart.
De Inca heeft ondertussen de politie gewaarschuwd en staat voor de
gesloten voordeur, omdat Nicole de deur aan de binnenkant afgesloten
heeft. Nicole wil hier niet worden gezien. Verlaat de kamer en ga
door de andere deur buiten naar de tuin.
Het balkon staat vol met Amfora kruiken. Klik achter op de plank en
je legt het neer, tussen het balkon en het schuurdak. Pak dan
een geschikte kruik, plaats de kruik tegen de muur bij het
schuurdakje en
stapel de kruiken op om zo via de oren over de muur te kunnen klimmen. Je hebt 5
kruiken nodig.
Begin met de grootste kruik en stapel dan de kruiken erop die steeds
wat kleiner zijn. Om bij de achterste kruiken te komen moet je eerst de
voorste kruiken aan de kant zetten om de weg vrij te maken. Heb je er 5 opgestapeld, klik dan boven op de
schoorsteenpijp om over de muur te klimmen.
 
Autowerkplaats
De jeep is nu beschikbaar. Praat met Jose om te vragen of er genoeg
benzine inzit. De benzine kost 20 dollar voor 20 liter. Haal opnieuw
geld uit de geldautomaat. De creditcard wordt geweigerd. Praat met
Jose over het geld probleem. Hij is bereid om de fotocamera als
betaling te accepteren.
Hotel
De politie is op de binnenplaats.
Diego gelooft niet dat Nicole Alvarado
doodde, maar de politieagent zal je arresteren als hij je kan
pakken.
Ga linksachter in de straat naar de keuken.
Keuken
Pak van de tafel het luciferdoosje, van de stookoven een
kruik, uit de kast aardbeien en een potje honing.
Gebruik de kleine kruik in de grote kruik naast de oven en je hebt
gist. Gebruik een lucifer op het hout onder in de stookoven.
Plaats de kruik met gist op de bakplaat van de stookoven. Gebruik de
aardbeien en de honing in de kruik met gist. Druk op de schakelaar
onder het venster om de ventilator aan te zetten. De geur wordt naar
buiten gezogen. De politieagent wordt aangetrokken door de geur en Nicole verlaat automatisch de keuken.
Hotel
Ga naar de binnenplaats en pak de fotocamera van het
buffetkastje.
Autowerkplaats
Geef Jose de fotocamera en krijg de benzinekan. Gebruik de
benzinekan op de kleine benzinetank aan de kant van jeep. Je stapt
in de jeep en vertrekt. Je volgt de route via de kaart. In een bocht verlies je de macht over het stuur en de
jeep valt over de helling.
Nicole kon zich nog net redden.
Dag 7: Ergens in de Andes

Het spel geeft dag 8 aan, hebben we ons een dag verslapen? Je staat voor een
touwhangbrug. Ga eerst terug naar het autowrak.
Pak de passagiersstoel uit de jeep.
Zie achter de bestuurdersstoel een kist en probeer de kist te openen. Ga terug
naar de hangbrug en steek de brug over.
Aan de overkant pak je een staaf van de grond en ga terug
naar het autowrak. De brug knarst gevaarlijk.
Open de kist met de staaf. Pak uit de kist de autokrik en het
katrol. Ga weer de brug over, maar de brug breekt en via een
touw kom je veilig voor de kapotte brug. Je moet het ravijn over. Pak het dunne
touw van de grond aan de
rechterzijde. Combineer het dunne touw met de katrol en combineer
het dan met de stoel. Gebruik de stoel op het strakgespannen
kabel.
Ga in de stoel zitten en je komt veilig aan de andere kant van
het ravijn.
Hier gebruik je de dolk op de stengels voor de tunnelingang. Gebruik
de autokrik op de stenendeur en ga dan de tunnel door. Aan de andere kant van de tunnel, kijk je naar een groen
aanwijzingteken boven de tunnelingang. Bekijk dan nog even de 2 omgevallen
standbeelden en ga verder de jungle in. Je komt bij het kamp met de piramides. Voor je is
een grote piramide, links een kleine piramide en onder in het scherm kan
je naar de zonnepiramide. Ga eerst links naar de kleine piramide.
Bekijk het gele aanwijzingteken boven de ingang. Ga naar binnen.
Onderzoek het graf. Nicole moet uitzoeken of dit het graf van Raches
is. De grafsteenplaat kan je niet op tillen. Pak links van het graf
een deksel. Verlaat de piramide, ga richting grote piramide en
onder in het scherm naar de zon piramide.
Bekijk hier het rode aanwijzingteken boven de ingang. Ga de piramide
in. Binnen wordt de doorgang geblokkeerd. Op een groot blad ligt
water. Ga terug en ga nu de grote piramide in. De deur is gesloten.
Dit moet de
schatkamer zijn. Links in de muur is een nis met een mechanisme. Het
mechanisme heeft 4 kolommen met vier gaten van verschillende
geometrische vormen.
In de inventaris heb je nog de 4 juwelen, die in het mechanisme
passen. Ook heeft het mechanisme drie kolommen met een gekleurd
vormgat. In het linkerkolom blauw/groen, tweede geel en derde rood.
Boven de kolommen zie je 4 aanwijzingtekens. Je kan 3 aanwijzingtekens herkennen, die je boven de piramide-ingangen gezien hebt. Om te beginnen plaats je 3
juwelen in
het mechanisme. De vorm van het juweel past in het correcte
vormingsgat van het mechanisme. In de aanwijzingteken is een trap met een
cirkel bij een trede. Tel in een aanwijzingteken de hoeken van
de trap tot de cirkel.
Op deze wijze kan je de juwelen aan de kleuren toewijzen en in het
mechanisme plaatsen:

Het mechanisme van de schatkamerdeur wordt vrij gegeven.
Dit deurmechanisme heeft ook 4 vormen. Plaats het laatste juweel in
de linkerzijde vorm. Het mechanisme begint te draaien en opent de
deur. Ga de schatkamer binnen.
Pak rechts het zwaard van de grond. Daarachter zwermen
vliegen. Gebruik de sandwich op de vliegen en krijg een
brood met vliegen. Aan de linkerzijde is een gat in de
muur. Onderzoek het gat. In het gat
is een vogelspin. Vóór de andere doorgang aan de linkerkant ligt een
helm op de grond, die je bekijken kan. Op de muur is een Fresco
geschilderd. Als je erop klikt met de rechtermuis, hoor je een
gesprek tussen Warren en de professor. Ga dan links door de opening.
Je komt in een openplek met een klein vliegtuigje. Onderzoek het
vliegtuigje, of het nog werkt. Open de motorkap aan de voorkant. Pak
de luchtfilter. In de inventaris pak je het in de hand om het
schoon te maken. Plaats dan de luchtfilter terug in de motor. Op de
grond onder in het scherm pak je het
glazenpotje Bij de staart van het vliegtuig is een metalenklep. Open
de klep. Op de accu ligt een slang. Ga terug naar de vogelspin. Stop het brood met de vliegen in het
glazenpotje en gebruik het dan op de spin. De spin kruipt in het
potje, je doet de deksel erop en je hebt de spin. Pak uit het gat dan de
koker. Open de koker in de inventaris, krijg de notities
van de professor en lees deze. Het is duidelijk dat het over
het skelet van Professor Dickinson gaat, Noel Raches had zijn
horloge aan de professor gegeven, omdat die van de professor kapot was
gegaan.
Ga terug naar de slang op de accu van het vliegtuig. Gebruik het
potje met de spin op de slang. Je pakt het lege potje terug. Onderzoek
de accu - de accu is leeg en moet gevuld worden met water. Ga terug naar de kleine piramide.
Bekijk het graf in close-up.
Plaats het zwaard in de spleet tussen het graf en grafdeksel en gebruik
dan het zwaard om de grafdeksel op te tillen. Pak van het skelet het
horloge en onderkaak. Bekijk ze allebei in de
inventaris. Aan de hand van het skelet in het graf en de vele
vullingen in de onderkaak, kan het niet om een jong persoon gaan.
Het kan dus niet Raches zijn, wat ook de professor schreef in zijn
notities. Ga terug naar de zonpiramide. Gebruik het lege potje op het
blad met water om een potje met water te krijgen. Ga terug naar het
vliegtuig. Vul de accu met water. Draai aan de propeller en
vlieg terug naar huis.
Dag 8 : New York FBI Bureau
Nu geeft het dag 10 aan? Praat in het bureau met
Ruth. Nick is geweest, had naar je gevraagd
en is weer
vertrokken. Ga met Chaser praten. Hij is woedend dat je toch naar Peru gevlogen
bent, en dat Nick
zich nauwelijks laat zien. Hij berispt jullie en ontslaat je van
deze zaak. Hij zal dit vanavond officieel bevestigen.
Bibliotheek
Praat in de leeszaal weer met de bibliothecaris. Ze
kan je niet veel over de expeditie vertellen, maar ze weet wel, dat
de vrouw van de professor de persoonlijke archieven van de professor
aan een medewerker overhandigd heeft. Dat moet Warren zijn. Verlaat
de bibliotheek.
Buiten ontvang je een SMS van Nick. Het analyseerde de
expeditiedeelnemerslijst, maar heeft van Raches geen spoor gevonden.
Villa van de makelaar
Ga in de salonkamer links naar de aanbouw. Bekijk de foto tegen de
muur. Draai de foto om en pak de foto. Lees de achterkant van
de foto:
"Voor John en zijn vrienden van Noel Raches". Pak de foto dan in
de hand - het handschrift komt Nicole bekent voor.
Museum voor
Pre-Columbiaanse kunst
Praat met de portier en ga dan naar de
archiefkamer. Bekijk onder in
het rek het kistje met de documenten van de professor. Pak uit het
kistje het onderzoeksrapport van de tandarts van een tand.
Vergelijk het in de inventaris met de onderkaak. Het skelet in Peru
betreft de professor en niet Raches.
Verlaat het museum en praat buiten met Warren. Hij weet dat je in
Peru bent geweest . Over de schat wil hij niets zeggen. Stap in de
auto en je achtervolgt Warren naar de metro.
Metrostation 181
Hij gaat het flatgebouw van zijn grootouders in. Chaser belt dat je terug
naar het bureau moet komen, omdat je ontslagen bent van deze zaak.
FBI Bureau
Op je bureau ligt een brief van Chaser. Bekijk de brief en je
herkent het handschrift. Vergelijk het handschrift op de foto met
het handschrift op de brief (klik de foto op de brief). Je ontdekt
dat Noel Raches, Leon Chaser is. Je baas is de ontbrekende student. Praat met
Ruth. Chaser is niet in
zijn bureau. Ruth is afgewerkt, vraagt of je alles afsluit en
vertrekt. Ga naar de werkkamer van Chaser. Onderzoek zijn bureau. In de
middenlade ligt niets dus open het deurtje linksonder van het
bureau. Hierin staat een brandkast met de naam Chaser. Met de draaischijf kan je de letters van Chaser veranderen. Met de
knop op de draaischijf kan je de positie van de letter selecteren
van 1 t/m 6. Vorm met de letters de eigenlijke naam van Chaser =
Raches.

Open dan de brandkast met het handvat.
In de brandkast liggen oude kranten, vliegticket naar Peru, foto van
Alice, politiefoto van een auto-ongeval, een andere foto en de
ontbrekende pagina van het klassenjaarboek. Het is zonder twijfel
dat Chaser de seriemoordenaar is.
Bel Nick en je spreekt een bericht in.

Metrostation 181
Ga het flatgebouw in. In de kelder brandt licht, maar de deur is
gesloten. De lift functioneert niet. Neem dus de trap naar de eerste
verdieping. Hier heeft de elektricien een aantekening op de liftdeur
geplakt - men moet in de schakelkast 20/07 WB relais repareren (Een
relais is een door een elektromagneet bediende schakelaar). Pak
aan de rechterzijde van de lift, het ongeïsoleerde draadje.
Eén verdieping hoger is de machinekamer van de lift.
Open de schakelkast aan de linkerzijde
bij de motor. In de schakelkast zijn 6 relais, die allemaal onder hoogspanning
staan. De draad die je hebt moet je hier gebruiken, maar deze is
niet geïsoleerd. Je hebt een isolatie nodig. Verlaat het flatgebouw
en ga het metrostation in. Ga naar de steigers en nu kan je de geïsoleerde buigtang
pakken. Combineer de tang met het draadje. Ga terug naar de
schakelkast in het flatgebouw. Gebruik de tang met draad op
relais 20/07 WB - Dit functioneert slechts, als je de notitie van de
elektricien gelezen hebt. De lift werkt nu. Ga terug naar de
benedenverdieping, stap in de lift en je gaat naar de kelder.
Pak links van het kastje de breipen. Ga naar de ketelruimte. Steek de
breipen in het watervat. Het vat loopt leeg en je
schuift het vat onder een laddertje. Met de buigtang pak je het draaiwiel van
de gastank.
Klim op de watertank, om door de ventilatieschacht te klimmen. Je
komt op de andere kant van het perron. Stap in de trein. Gebruik het
draaiwiel op de rem om het wiel op de rem te plaatsen. Zet de rem
los.
Nicole bestuurt de trein en zie het einde. |