02-08-2007
Ankh: Heart of Osiris
1.1
De expansion pack zal als standalone product worden gerealiseerd onder de
naam Heart of Osiris. Er is dus geen exemplaar van
het originele Ankh nodig om dit spel te kunnen spelen. Dat de game standalone
is, betekent niet dat Heart of Osiris een opvolger zal zijn. Ankh II staat
weliswaar in de planning, maar omdat deze nog wel even op zich zal laten
wachten, zal er eerst een extra hoofdstuk voor het origineel worden vrijgegeven.
In de uitbreiding zullen we zowel oude als nieuwe locaties kunnen verkennen. Het
nieuwe verhaal laat ons kennis maken met enkele gloednieuwe karakters, maar
uiteraard zullen de oude bekenden ook weer hun opwachting maken. Tenslotte zal
er een derde speelbaar personage aan de game worden toegevoegd, niemand minder
dan de Farao zal in het spel bestuurd kunnen worden.
In de intro vertelt Assil zijn verhaal hoe hij de 2 schurken en Osiris gevonden heeft (zie deel 1). Hoofdstuk 1 - Boevenjacht Cairo
De 3 weken met Thara waren niet zo goed bevallen. Assil wordt s'nachts wakker in de steeg en het Ankh kruis heb je niet meer, en je weet niet wat je ermee gedaan hebt of wat ermee gebeurd is? Lees de Liefdes Brief van de dochter van de Farao, in je inventaris (klik met de rechtermuis op de brief). Lees het papiertje dat aan de waslijn hangt. Links ga je naar het paleisplein en praat met de nachtbewaker. Blijf altijd aan iedereen alles doorvragen tot je alle dialogen hebt gebruikt. Terug naar de steeg en rechts naar het Bazaar plein. Je hebt een gesprek met tapijthandelaar, Take Tut Cashun - onderzoek wie het Ankh kruis heeft gestolen. Praat weer met hem. Blijf door vragen tot hij je een Loterijbriefje geeft. Praat met de vuurspuwer, Volcano en de Arabische Ambassadeur, (Vader van Thara). Links ga je naar de Bazaar en rechtsonder naar de straat. In de straat is de gesloten kraam van Dinar met hongerige katten. Zie boven de tafel, een haak hangen en langs de schedel een kistje - je kan er niet bij. Zie ook de lege verwoeste kraam van Olga. Verder naar beneden ga je richting Nijl. De hoofdpoort naar de Nijl is nachts gesloten. Rechts over het bruggetje kom je in het hoge gedeelte van de stad. Onder in de straat is je woning. Probeer de vuilnisemmer te openen. Je kan je woning niet betreden omdat je je opa niet wakker wil maken. Ga links naar het andere gedeelte van de Bazaar.
Praat voor de bar,Wild Mummy met uitsmijter, Bulbul - alleen personen zonder baard mogen naar binnen. Ga naar je woning. Gebruik de vuilnisemmer (rechtermuis klik). Ga naar de bar. Pak de Russische Pop van Assil. Open de pop in je inventaris Pak de Kamelenmest. Ga iets naar rechts en bekijk het raam. Trek, in de kraam van El-Buyall, aan de bel. Praat met Fatima. Probeer de vogelkooi met de papagaai te pakken. Deze is niet te koop. Vraag of je de kooi mag lenen. Zeg dan dat je hem nieuwe woorden wil leren en je krijgt de Vogelkooi. Verder naar boven praat je met de kapper/kleermaker. Vraag of hij je wil scheren en hij zegt dat hij warme gesmolten was nodig heeft. Pak de Sok die rechts aan een kleed hangt. Rechts praat je met de wijnhandelaar. Vraag of hij cocktails maakt en hij geeft je een Cocktail (hiervoor heb je de codeschijf nodig die met het spel meegeleverd wordt, voor kopiebescherming Draai de 2 bestanddelen naar de kleur van het glas, dan kijk onder naar de naam van de drank en gebruik die waarde.) Hij heeft de mensen die jij zoekt naar de bar gestuurd. Links van de kraam kan je met de trap boven naar de Plaza. Praat weer met alle karakters. Gebruik de kamelenmest op de waterpijp van de Ambassadeur en pak de Waterpijp als de ambassadeur nieuwe tabak gaat halen.
Verlaat de bar en ga rechts naar het raam. Sla de raam in, met de tang en ga terug naar de bar. Pak een Glasscherf van de grond en gebruik die op de muziekbox, links van Badawi. Gebruik de munt in de muziekbox. Draai een plaatje (klik op de muziekbox en voor een andere plaatje klik je weer op de muziekbox) die de slavenhandelaar mooi vindt (zie het gezichtje boven de karakters, is het groen dan zijn ze tevreden en geel ontevreden. Is het gezichtje van de slavenhandelaar groen dan is het gezichtje van Badawi geel en ontevreden want Badawi houdt niet van deze muziek). Sop, de stempel in de dadelsap en gebruik dan de stempel om de reclamefolder. Geef de reclamefolder aan de Komiek. Verlaat de bar en trek aan de bel, in de kraam van Fatima. Fatima verlaat de bar. Ga terug naar de bar en nu kan je de cocktail aan Badawi geven. Nu zijn er 3 klanten tevreden. Je kan ook de komiek tevreden stellen, maar dan zijn de Karavaanmensen ontevreden. Dit doe je door het bescherm viltje tegen de vliegen, bij de karavaanmensen te pakken, die op een bierkruik ligt, en leg deze, onder de tafel van de komiek. Als je maar 3 klanten hebt die tevreden zijn (groen gezichtje).
Praat dan met Fatima. Als je 3 tevreden klanten hebt en zegt dat de klanten je mogen, vergeeft ze je de ramp met de vogelkooi en je kan weer met haar praten. Ze verteld dat de dieven, die het Ankh kruis hebben gestolen, naar het kerkhof zijn gegaan en ze geeft je een Leeg Glas. Verlaat de bar. Zie rechts een verlichte lampion. Gebruik de tang op de lampion en vang de Glimwormen met het lege glas. Maak van het glas een lamp (rechtermuis klik op het glas) en je hangt de lamp om je nek. Ga naar de donkere steeg (bij het paleis) en door het licht zie je nu de deur naar het kerkhof die je ook betreed. Scène.
Hoofdstuk 2 - Indringers
Hier start de demo Download Engelstalige Demo (203 MB) Download Duitstalige Demo (170 MB) Download Franstalige Demo (175 MB)
Paleis In de Demo speel je Thara. Als eerste moet je voorbij de dochter van de Farao zien te komen. Dan moet je op de een of andere manier de bewakers afleiden om beneden in het paleis te komen. Na een gevaarlijke afdaling volgt er een lange situatiebespreking, en zal Thara het wel weer oplossen. Bekijk eerst alles voordat je iets pakt.
Op de gang ga je verder naar rechts, schuif in de gang de 3 gordijn open, en je vindt Olga. Voor het bed, ligt op de grond een Braadspaan die je meeneemt. In de hoek pak je de stenentablet met de 10 Kookgeboden Ga rechts naar de troonzaal. Bij de troon praat je met de bewaker en zeg dat je het nieuwe keukenmeisje bent. Hij wil als bewijs dat je een Koeskoesgerecht voor hem maakt. Van de troon pak je de Metalen Ring en van het dienblad, links van de troon, pak je een Vissengraad. Ga terug naar Olga en verwissel de metalen ring met de Sleutelring die Olga om haar middel heeft. Ga op de gang links, en open de keukendeur met de sleutel.Om het Koeskoesgerecht voor te bereiden moet je de 10 kookgeboden respecteren die op het stenentablet geschreven staan: Hier heb je voor nodig:
Het Reinigingmiddel
heb je al, de rest moet je in de keuken verzamelen. Loop naar de
waterbak, linksonder in de keuken. Vul de (bloemen) pot met Water.
Pak ook het Bord. Van de houtentafel, in het midden van de
keuken pak je het Kippenvlees en de
Komkommer. Gebruik de komkommer in het hakapparaat en pak de
Komkommerschijven, die onder op de pot vallen. Pak van het
bedienwagentje de Levertraan. Achter van de tafel pak je
Uien en rechts van die tafel uit de zak pak je Zaagsel.
Rechts van de zak pak je de Kleine Kom. Vul de kom met Olie,
uit de Amphore kruik. Links hangen Rode Pepers die je
meeneemt en pak ook de Pollepel. Zie op de bovenverdieping
een kat bij een koelkast liggen - rechts van de ingangtrap. Zie
links van de middentafel een kraan (draaisteen) met een hendel.
Smeer de hendel in met de olie en draai aan de hendel. Pak van de
haak de Zak met Frambozen. Er kruipen mieren in
de zak. Ga terug naar de hoek waar je de pollepel hebt gepakt. Hang
de zak met frambozen aan de haak. De mieren kruipen uit de zak. Gebruik de
vissengraad in de zak en de kat gaat erachteraan. Je kan nu, boven
uit de koelkast, de Leeuweriktong Delicatesse pakken.
In de keuken aangekomen zie je de Farao, slaapwandelen. Gooi de bananenschil, tegen zijn kop en zie wat er verder gebeurt. Als je weer controle over Thara hebt ga je in de troonzaal, rechts van de trap naar de 3 hendels. Trek aan de middelste hendel en weg zijn de 2 bewakers. Ren dan terug naar het balkon, waar dit hoofdstuk startte. Geef, Ephraim, Shalom en Schmuel, ieder een laken en je hebt alles weer goed opgelost.
Hoofdstuk 3: In Het Paleis
Assil wordt wakker bij een grafkamer. Zie een brievenbus en je
hebt je inventaris terug - alleen een Papegaaienveer. Bekijk
de mummie en kietel de voeten van de mummie met de papegaaienveer.Vraag om hulp, en hij opent de deur van de grafkamer. Pak in de
grafkamer de Speelkaarten en de Kapotte Fles met Rum van de
Sarcofaagdeksel. Open de kist, links van de sarcofaag en pak de
Kokosnoot. Open de kist die voor de ingangdeur staat en pak het
Seth Beeld eruit en pak dan ook de Kist. Pak de gele
Kamelen Klem. Zie boven het tafeltje een vogelkooi hangen waar
de papagaai van Fatima inzit. Leg de kist op het tafeltje. Snij het
touw door met de kapotte fles. Lees de 3 papiertjes die aan een kist
hangen en pak de Papiertjes. Gebruik de kokosnoot op de
spechtdeur van de klok op het doormidden te hakken. Open de
vogelkooi met de speelkaarten. Voeder de papagaai met de halve
kokosnoot en pak dan de Papagaai uit de kooi. Combineer het
papiertje met de papagaai en plaats de papagaai in de brievenbus.
Een touwladder verschijnt die je gebruikt om naar boven te
klimmen. Je komt weer in de vertrouwde omgeving waar je een oude vriend ontmoet. De smokkelaar (veerman uit deel 1). Je volgende opdracht is om weer hulp te vragen aan de Farao. Open links de deur van het kerkhof en je bent weer in de donkere steeg. Om het paleis in te komen moet je eerst de bewaker omkopen. Ga naar de bar. Gebruik de kamelenklem op de kameel en praat in de bar met de karavaanmensen en krijg Boetegeld. Ga naar het paleisplein. Geef het geld aan de bewaker, en je mag het paleis binnen.
Hoofdstuk 4:
Leugens en Intriges Steengroeve
Links van de douches is een waterput. Gooi het zeep in de waterput. Ga onder de houtensteiger staan en gebruik het muziekinstrument, om een muziekje te spelen. De vader van Assil loopt naar boven en zal van het zeepwater drinken. Ren, beneden naar de ingestorte steiger, pak de Schop en de Kniptang. Pak links van de ingestorte steiger, bij het neergestorte beeld de Stenen Wig. Ga, links naar de verhoging waar de Vader van Assil stond.
Ga terug naar Al-Caponep. Onderweg zie je de vader van Assil, huilen,omdat zijn model ingestort is. Al-Caponep, is tevreden maar om bij de groep te komen moet je eerst de slaaf (hielenlikker) wegwerken en dan zal hij zijn plan vertellen. Geef de Slavenoorkonde aan de slavenhandelaar en hij bezit de slaaf. Praat weer met Al-Caponep. Hij zal zijn plan vertellen, maar daarvoor heeft hij 3 voorwerpen nodig: Twee doeken, een hamer en een beitel. De handdoeken heb je al, die je aan hem geeft. Ga naar Roger. Geef hem het spiegelei en hij geeft je een Hamer, Beitel en Magneet. Geef hamer en beitel aan Al-Caponep en hij zal zijn onmogelijke ontsnappingsplan openbaren. Een nep Farao komt vertellen dat de slaven naar een tempel moeten gaan zoeken. Praat weer met Al-Caponep en vertel van de zijsteiger. Maak een plan, zodat de wand instort. Maak het touw los van de steiger, links waar de arbeiders aan het werken zijn en dat touw hangt naar beneden. Ga naar beneden en zie het touw hangen.
Ga verder door. Het is te donker. Terug naar de trap. Rechts ligt een fakkel. Pak een andere Vuursteen, tussen de trap. Combineer de 2 vuurstenen met elkaar en gebruik die op de fakkel. Loop naar voren en rechts door de gang. Zie, op het einde van de gang, boven in de wand een Harpoen die je met je magneet kan pakken. Zie, in de grot een planetenmodel. Open de kleine kast. Gebruik de harpoen op de slijpsteen om de harpoen te spitsen. Steek de harpoen in de staf van het priesterbeeld en zie wat er gebeurd.
Na de scène ga je weer verder als Assil. Praat met de Farao om het
Hart en het Geschenk te krijgen. Praat dan met Thara
over de Bokaal, om deze te krijgen. Links, in het water
probeer je de scherpachtige schelp te pakken, maar Assil heeft een
hekel aan water. Vraag aan Thara om hulp en zij pakt de Schelp
voor je. Pak het Hoofdkussen.
Snij met de scherpe schelp de kussen doormidden en gebruik het stof
op de bokaal om het te poetsen. Plaats het hart in de bokaal. Ga
links en boven naar de uitgang. Assil moet redden wat er te redden valt! Als je het geschenk nog niet uitgepakt hebt doe je dat eerst. Het geschenk is het Elfde Gebod. Pak het Touw, waarmee je gedaald bent. Combineer het touw met het beeld om er een Enterhaak van te maken. Gebruik de enterhaak op het traliewerk om het uit de wand te trekken en de sluisdoorgang te openen. Pak de Fles die in het water drijft. Open de postfles en je hebt het Geheime Plan van Moses. Ga naar de sluisruimte. Je kan nu Switchen, naar Thara, als het nodig is. Open de deur. Ga links, bruggetje over en neem de rechterdeur naar de machinekamer van de catacombe. De hendel van het wielrad is aan een ketting vastgebonden. Trek aan de hendel en zie wat er gebeurt. De poort, boven bij de bewaker wordt half gesloten gehouden door de ketting. Switch naar Thara. Thara
Assil
Rechts van de midden deur gaat naar de brug en links naar de gevangenis. Ga links naar de gevangenis. Geef de Mokka aan de gevangenen , in de achterste cel. Hij wordt fit en gaat aan het werk, en zal het rad in werking stellen. Ga terug naar het wielrad en trek aan de hendel. Pak de Springveer van het gewicht en de poort zal weer sluiten. Moses moet gevonden worden. Ga terug naar de gevangenis. Geef de springveer aan de gevangene, in de Tweede cel - Gemotep en hij zal zijn celdeur met de springveer openen. Save. Er zijn 2 mogelijkheden om met Gemotep te onderhandelen. 1: Gemotep naar de bewaker van de voorraadkamer sturen. Hij wordt weer gevangene genomen maar de bewaker is weg. Ga in de geopende cel en pak de Ketting. 2: Gemotep het geheime plan geven en als dank geeft hij je een Lepel. Ga naar de machinekamer en zie rechts van de doorgang naar de gevangenis, een bel hangen. Gebruik de lepel op de bel en zo is er ook geen bewaker meer in de voorraadkamer. Pak ook de Ketting uit de lege cel. Ga nu naar de lege cel van Gemotep. Hang de ketting aan de haak - achter in de cel aan het plafon. Hang het Elfde gebod aan de ketting en duw tegen ketting. Ga door het gat, naar het oude gevangenis gedeelte. Verken en onderzoek alles. In de Kanaalruimte kan je in het midden met een ladder omhoog, maar daarboven, staat een bewaker. Links in de kanaalruimte kan je door een rioolpijp naar de stilgelegde catacombe waar je een gevaarlijke krokodil ontmoet. Ga naar de voorraadkamer - links in de machinekamer. Pak de Kat en pak dan de Zak met de Kat erin. Thara: Ga naar de keuken. Ze zien je als het nieuwe keukenmeisje en je moet de afwas doen. Pak bij de waterbak de Afwaslap en klik de afwaslap op de vuile borden om ze af te wassen. Trek dan aan de hendel (boven, aan de wasbak), om de klep om te klappen, zodat de lift energie heeft. Assil: Trek, in de lift aan de hendel om naar boven te gaan. Hang, in de lift, de zak met de kat aan de haak. Thara draait aan de hendel van de kraan en de kokkin loopt achter de kat aan. Thara verandert weer de watersroom, van de wasbak. Ze schopt de liftdeur open, verandert weer de waterstroom en samen in de lift naar beneden. Thara blijft in de hal met de deuren en Assil gaat naar de krokodil. De krokodil ligt hier niet meer. Ga verder door. Krokodil over die nu hier ligt en verder door naar de onderhoudsruimte. Open de ronde deur.
Assil, gaat door de ronde opening en via de lift terug naar de keuken. Ga naar de troonzaal en achter de troon naar de VIP-Loge. Pak het Fruit van de schaal. Weer komt Bakshish, fruit op de schaal leggen en verlaat zijn kraam. Nu kan Thara de Meloen stelen. Geef de meloen aan Moses en samen lopen jullie naar de trainer. Praat met de trainer en Moses wordt het veld op gestuurd, maar bewakers houden hem tegen. Assil pakt de lege Fruitschaal en bevestigt de schaal, achter op de halter van de troon. Het licht reflecteert in de bril en de grote meloen valt op het veld. Moses gaat het veld op en de wedstrijd wordt gewonnen. In de volgende scène nog even de goede antwoorden geven en zie het einde. |
© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming
van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
©GameSolves
http://www.gamesolves.nl.tt/
Nederlandse Forum
©Henk