14-02-2024
A Night at the Watermill
Je wordt midden in de nacht wakker in een oude watermolen en je kunt je niets
herinneren.
Onderzoek de omgeving in dit griezelige point & click-avontuur en ontdek wat er
is gebeurd.
Het regende en donderde die nacht ...
Spelmenu - Pictogram linksonder in het scherm In het
spel
(Steam)
kan je 15 prestaties verdienen (achievement)
Watermolen
Pak de wielen (wheels), houten kist (wooden box),
aansteker (lighter), en de ijzerstaaf (iron rod).
Filmpje...
"Digital Native" prestatie
Pak de handschoen (glove) op de trap.
"Completionist" prestatie © Dit document mag niet worden
verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in
geen geval worden veranderd. Henk
En toen gebeurde er iets.
Iets verschrikkelijks.
Bij de oude, verlaten watermolen.
Je wordt wakker zonder herinnering.
Midden in de nacht.
Je zit opgesloten.
Je bent alleen... ...of toch niet?
Ontdek wat er is gebeurd en ontsnap uit de oude watermolen!
En misschien ... is niet alles wat het op het eerste gezicht lijkt ...
Inventaris - Taspictogram linksboven
Klik rechtsboven op de ? toont actieve hotspost
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het
verhaal.
Voorkamer
Kijk/onderzoek altijd alle hotspots in het scherm -
rechtermuisklik.
Als je iets niet kan vinden klik op de ? om de hotspots
te tonen in het scherm...
Combineer (combine) in de inventaris de houten kist met
de ijzerstaaf.
Combineer dan de houten kist/staaf met de wielen, om een
kruiwagen te krijgen (wheelbarrow).
Gebruik de kruiwagen op de opgestapelde kisten, om ze te
verplaatsen.
Filmpje...
"Escape Room Beginner" prestatie
Ontsnap uit de eerste kamer
Middenkamer
Pak de boekpagina (page from a book) en lantaarn (lantern).
Pak de gebroken pook (broken poker) - selecteer "Yes....".
"Will to Survive" prestatie
Combineer de aansteker met de lantaarn.
Kijk naar het vuur (fire).
"There Was Something" prestatie
Zie eerste flashback
Ga links naar de achterkamer.
Achterkamer
Probeer de deurbalk (door bar) te openen.
Kijk naar het plastiekpotje (plastic container).
Pak het stukje stof (scrap of cloth).
Kijk naar de injectiespuit (syringe).
Kijk naar de kisten (boxes).
"What's Squeaking" prestatie
Vind de muis
Pak de botte zaag (saw) op het bord.
Gebruik de verlichte lantaarn op de donker silhouet (dark
silhouette).
Filmpje - Je ziet een lichaam.
Kijk naar zijn pols"(wrist) en zie er een nummer op!!
Kijk naar zijn been (leg), vreemde foto's (strange
photos), naamplaatje (name tag) en hoofd (head).
Ga uit de close-up.
Gebruik het stukje stof op de vuile spiegel (mirror), om
je in de spiegel te zien.
Klik op je hoofd, borst, handen en benen.
"Mirror, Mirror..." prestatie
Ga rechts terug naar de middenkamer.
Gebruik de botte zaag op de molensteen (millstone), en
krijg een scherpe zaag.
Gebruik de zaag op de molenhendel (grinder lever).
Gebruik de molenhendel (grinder part), in het vuur en
krijg een geïmproviseerde pen.
Combineer de pen met de boekpagina.
Ga naar de achterkamer.
Probeer de zaag op de deurbalk te gebruiken.
"Saw a Way Out" prestatie
Kijk weer naar het lichaam/donker silhouet.
Gebruik de pen/pagina op de pols, om de nummercombinatie
op te schrijven "9761".
Probeer de zaag op de pols te gebruiken.
"Splatter Fan" prestatie
Ga naar de middenkamer.
Filmpje... Kijk naar de bedreiging op de vloer (threat).
Gebruik de aansteker op het touw (rope).
"Pyromaniac" prestatie
Ga naar de voorkamer.
Gebruik de nummercombinatie (pincode) op de natte mobiele
telefoon op de vloer (wet phone).
Gebruik de nummercombinatie op het hangslot (padlock)
aan de voordeur.
Filmpje...
Buiten - Watermolen
Edgar: Kijk in de bosopening naar het montuur (frame) op
de grond, en Edgar vind zijn bril.
Onderzoek alles in het scherm.
Pak je mobiele telefoon en de steen (rock) op de
grond.
Ga links.
Kijk rond bij de ingang naar de watermolen.
Ga links naar de watermolen
Kijk naar het waterrad (waterwheel).
Filmpje...
Ga links naar de achterkant.
Kijk rond aan de achterkant van de watermolen.
Klik op de schop (shovel).
"The Real Batman" prestatie
Vind de vleermuis
Ga links.
Kijk rond bij de brug en waterplas (pond).
Pak de kapotte ladder.
Ga links en je bent terug bij de ingang.
Ga zuid terug naar de bosopening.
Pak een glasscherf (shards) met je handschoen.
Probeer een bloedige glasscherf te pakken met je
handschoen.
"Playing Doctor" prestatie
Ga links.
Kijk naar het gebroken hek (barrier).
Gebruik de glasscherf op de band (tape) van het
hek, om het te nemen.
Ga links.
Gebruik de steen op de reling (railing) bovenaan de
trap, en krijg een stukje van de reling (piece of
railing).
Combineer het reling stukje met de ladder, dan het
stukje stof met de ladder en je hebt een complete
ladder.
Ga links.
Plaats de ladder onder het raam aan de bovenkant van de
watermolen.
Gooi de steen door het raam.
- Je klimt dan via de ladder door het open raam de
watermolen binnen.
Filmpje...
Binnen praat Edgar met het meisje:
- Selecteer " I think my name is Leonore..."
- Selecteer "I burned this..."
- Selecteer "Yes maybe..."
Sla het spel op voor andere eindes!
- Selecteer "I believe him. He will help me".
Goed einde - geloof Edgar!
"All’s Well That Ends Well " prestatie
Zie het goede einde
Laad het spel.
- Selecteer "No. i'm going to take this poker and...fight
back".
"Killer Instinct" prestatie
Zie het slechte einde
Laad het spel.
- Selecteer "I don't want to hurt anybody...".
"Gone With the Rain" prestatie
Zie het neutrale einde
Zie alle eindes
Einde