Een Nieuw Begin
Klik op de
hotspots, houdt de linkermuis knop ingedrukt om het opdracht venstertje te openen
en ook zo op de voorwerpen in je inventaris.
Rechtermuisknop opent de inventaris onder in het scherm. Druk op de spatiebalk, om alle hotspots in het scherm te
tonen. Kom je niet uit een puzzel, kan je na een paar minuten de
puzzel overslaan, als het rode pijltje rechtsboven in het scherm
verschijnt. ESC toets toont het spelmenu.
Proloog
Weermetingen geven een verontrustende,
maar niet geheel onverwachte voorspelling: over twee weken zal een
zonnevlam alle leven op onze planeet vernietigen.
Bent's vakantiehuis aan zee
Bent Svensson is een gepensioneerde wetenschapper. Hij stort zich in
het werk, om de wereld te redden. Hij verwaarloosde daarbij zijn
vrouw Meta en zoon Duve en belandt uiteindelijk in het ziekenhuis. Zijn
vrouw sterft en zijn zoon gaf hem daarvoor de schuld. Bent heeft met de
hulp van zijn therapeut, Dr. Angust zich in zijn vakantiehuisje
teruggetrokken, om uit te rusten.
Momenteel is de rookmachine die hij 'Fogger' noemt defect. Hij wil het
repareren.
Buiten, Rookmachine
Open de klep van de rookmachine. Kijk naar
de motor. Neem de geklitte V-snaar. Ontknoop de V-snaar in de
inventaris. Gebruik dan de gerepareerde V-snaar op de impeller/schoepenwiel. Ga
uit de close-up en start de motor. De V-snaar breekt weer. Kijk naar
de motor. Verwijder de V-snaar uit de motor en de roestige schroef
rechtsonder in de motor. Onderzoek de impeller. Het moet gesmeerd
worden. Ga uit de close-up. Ga de trap af naar de voorkant van het
huis. Open de deur en ga het huis in.
Vakantiehuis
Kijk naar de linkse foto tegen de muur. Op de foto zie je Bents voormalige
personeelsleden en teamleden - Duve,Lissa en Barney. Zie rechtsonder
op de foto
een kleine bobbel. Trek het open en neem de sleutel van de kelderdeur.
Neem een fles koolzaadolie op de plank onder het keukenkastje.
Zet de TV aan en kijk naar het nieuws. Verlaat het huis en ga beneden naar de groene kelderdeur.
Kelder
Open de kelderdeur met de sleutel en ga naar
binnen. Verwijder het afdekzeil en
Bent doet automatisch het licht aan. Hier heeft hij een kleine laboratorium.
Open de ladekast aan de
rechterkant. Doorzoek de geopende lade en je neemt een schroevendraaier.
Open de lattendeur aan de
linkerkant. Gebruik de schroevendraaier op de fietsband, om de
binnenband te nemen. De schroevendraaier breekt
hierbij. Een helikopter landt aan de voorkant van het huis. Een
onbekende vrouw stapt uit. Ze zegt dat ze je hulp nodig
heeft. Bent wil eerst zijn rookmachine repareren. Ga boven naar de
rookmachine.
Rookmachine
Kijk naar de motor. Gebruik de binnenband op de impeller - het is te
lang. Plaats de gebroken schroevendraaier in het gat van de verwijderde
schroef. Gebruik de koolzaadolie op de impeller.
Start
de rookmachine. Iemand moet
de klep tegenhouden, want anders springt de schroevendraaier eruit.
Ga naar beneden.
De onbekende vrouw zit op de steiger. Praat
met haar, zodat ze je zal helpen met de rookmachine. Je start de
machine, en de vogel valt uit de boom. Bent zegt dat hij de rookmachine
gebruikt om
schadelijke stoffen uit de bomen te verwijderen, want anders heeft hij geen hout in de winter
voor verwarming. Ze neemt de dode vogel en begraaft de vogel. Ga naar beneden en praat met
haar.
Vakantiehuis
Ze krijgt een hoestbui en heeft water nodig. Ga het huis in. De telefoon rinkelt. Dr.
Angust belt om te informeren hoe het met je gaat. Herhaal de zin
"ik ben niet verantwoordelijk voor de hele wereld", want
dan is ze tevreden en beëindigt het gesprek. De onbekende vrouw vertelt waarom zij
je hulp nodig heeft.
Haar naam is Fay. Ze is een tijdpiloot en komt uit de toekomst waar mensen in bunkers
wonen en de mensheid bijna uitgestorven is. Fay heeft de opdracht om
Bent te
overtuigen dat hij de enige is die de wereld kan redden, terwijl zijn
therapeute net het tegendeel beweerde. Alleen Bents
onderzoek kan helpen. In 500 jaar, zal de wereld vernietigen. Ze
toont Bent een foto van haar
team: Salvador, commandant Quadi, mentor Nigel, technicus Delvin, de wetenschappers Josep en Dina, vriendin Sadi en
Hardy, voor de onderhandelingen. Alle zijn tijdpiloten en naar
het jaar 2050 gereisd om de vernietiging van de aarde te stoppen. Ze
vertelt de gehele geschiedenis, om Bent te kunnen overtuigen.
Hoofdstuk 1 - Loden lucht
San Francisco,
Landingsplaats Fay is met haar mentor Nigel in de tijd van 2050 teruggereisd. Ze
hebben contact met de andere via een tijdradio controleapparaat
(communicatie radio), en zullen de
politieke leiders van deze tijd bezoeken om te
onderhandelen. Fay moet eerst de tijdantenne van de tijdradio opbouwen, zodat het
contact met de anderen gemaakt kan worden. Kijk naar de tijdradio
zender in je inventaris. Open de tijdradio en
neem er de lege batterij uit. Stap in de tijdcapsule. Zie
boven 2 cilinders en daartussen de Svensson energie-eenheid. Hierin
kan je de batterij opladen. Open de energie-eenheid en plaats de
batterij in de houder. Plaats dan de opgeladen batterij in de
tijdradio. Open onder de klep
tussen de stoelen. Neem de koffer met de tijdradio antenne. Ga uit
de tijdcapsule.
Klim over de stalen balk naar boven.
Ze zijn te laat,
want de stad van 2050 is al verwoest en ziet eruit als een ruïne. Plaats de koffer op het plateau.
Kijk naar de instructies op de deksel van de koffer.
De
tekening toont de opbouw van de tijdradio antenne. Klik op de koffer om de
koffer te openen.
|
-
Neem de voet onderdeel uit de koffer en zet de voet op het
plateau.
-
Klik op de voet om de voetsteunen eruit te schuiven.
-
Neem de antenne uit de koffer, en zet het op de ring - bovenkant voet.
-
Neem de zekering uit de koffer, en plaats het in de antenne.
-
Druk op de schakelaar aan de bovenkant van de antenne, en de antenne
schuift omhoog.
-
Neem het verbindingsstuk (Coupler) en plaats het aan de verlengde antenne.
-
Neem de T-stuk en plaats het aan de bovenkant van de verlengde antenne.
-
Druk op de knop op de T-stuk, om de armen
uit te schuiven.
-
Bevestig de twee kabels uit de koffer aan de rechter en linker arm van de
T-stuk.
-
Steek de uiteinden van de twee kabel
in het contact- boven
het verbindingsstuk.
-
Bevestig de ontvanger uit de koffer aan het verbindingsstuk.
-
Plaats de 6 kubus stukjes in de contactvelden op de twee armen van de
T-stuk
|
Als je een kubus in een contactveld plaats, knippert er een groen lichtje. Als
je dan op de knop van dat groene lichtje klikt, klapt de kubus open. Elke zijde van een kubus is voorzien
van 3x3 vierkanten, maar
niet alle kanten zijn bedekt met een paneel. De bedoeling is om drie
kubussen uit de koffer op een arm
te installeren, zodat de panelen van de kubus een complete kubus
creëert. Druk op de knoppen om te zien welke panelen van elke kubus
vereist zijn. Nummer de kubussen in de koffer in de bovenste rij
van links van
rechts 1,2,3 en van de onderste rij 4,5,6. De contactvelden van de linkerarm 1,2,3 en
rechterarm 4,5,6.
|
|
Kubus 1: Toets 1 = bovenste rij: rechtse paneel, middelste
en onderste rij: linkse paneel.
Kubus 2: Toets 2 = bovenste rij: linkse paneel, middelste en
onderste rij: rechtse paneel.
Kubus 3: Toets 3 = bovenste rij: links en midden paneel, middelste rij:
midden paneel.
Kubus 4: Toets 4 = bovenste rij: midden
paneel, middelste rij: linkse en midden paneel.
Kubus 5: Toets 5 = bovenste rij: rechtse
paneel, onderste rij: linkse en midden paneel.
Kubus 6: Toets 6 = middelste rij: rechtse
paneel, onderste rij: midden en rechtse paneel. |
Plaats de kubussen uit de koffer op de volgende
contactvelden:
Als je deze kubussen goed geplaatst hebt, brandt er een rood lichtje
op de ontvanger. Druk op de rode knop. De kubussen vormen twee complete
kubuspanelen. Gebruik dan de tijdradio met
opgeladen batterij op de tijdradio antenne. Fay krijgt verbinding met
de tijdradio Center, maar de
verbinding is slecht. Quadi verbindt haar meteen door met de andere
tijdreizigers, voordat de gehele verbinding verbroken wordt. Klik op het schermvenstertje, waarin een duidelijk beeld te
zien is. Fay heeft dan verbinding met Dina. Zij is in het overstroomde Londen. Kort
daarna, meldt Josep zich uit Parijs. Klik op zijn beeldschermpje.
Hier is een hevige storm en Josep wordt meegetrokken door de storm. Klik nu op alle duidelijke
schermpjes. Ten slotte heb je verbinding
met Sadi. Je hoort geluiden van een krachtcentrale voordat deze verbinding
verbroken wordt. De tijdreizigers zijn allemaal dood?
Alleen Fay en Nigel, die in San Francisco zijn hebben meer geluk
gehad. Ga via de stalen balk naar beneden, en ga naar Nigel -
rechtsonder in het scherm.
Woonkamer Fay komt in
een verwoest huis, en Nigel is niet te zien. Ga naar
rechts.
Balkon Fay hoort Nigel schreeuwen. De vloer
van het balkon stort in en ze valt onder op het balkon. Snij rechts de waslijn
door met je mes uit de inventaris en krijg
de waslijn.
Ga door de
balkondeur het appartementengebouw in.
Gang In de gang zijn drie deuren, maar ze zijn allemaal gesloten.
Neem de ijzeren staaf van de trapleuning. Breek de deur rechts
van de trap open met de ijzeren staaf.
Achter de
deur trek je het behang weg. Gebruik de ijzeren staaf op de
bouwvallige muur. Klim
door het gat naar de volgende kamer.
Keuken Open de
deur van de muurkast. Neem een stofblik,
zeep en bezem. Klim door het gat weer terug. Ga naar het balkon.
Balkon Gebruik de bezem op de ingeschoven ladder. Klim
omhoog naar het andere balkon. Klim over de lichtreclame naar het gebouw
aan de overkant.
Bibliotheek Zie drie terminals (computers). Ga naar rechts en ga door de deuropening. Nigel klampt zich vast aan de rand van het balkon en
dreigt te vallen. Hij waarschuwt Fay niet dichter bij te komen. Nigel heeft iets gevonden
om de catastrofe te voorkomen - de Cyaanbacterie, ook
bekend als blauwalgen. Nigel heeft twee datakristallen hersteld. Fay
moet deze aan Salvador van de tweede San Francisco Team geven, maar een
datakristal is gevallen. Fay moet het kristal vinden. Nigel geeft haar
het
andere datakristal en valt naar beneden. Fay ontvangt een radiosignaal. Het
tweede team is nog steeds in leven en landde ongeveer 2 mijl van
Fay's locatie. Fay moet een boot vinden, om naar het team te kunnen gaan.
Woonkamer
Ga naar de bibliotheek en klim door het
venster terug naar het gebouw aan de overkant. Hang in de woonkamer
het schilderij recht. Ga links naar het bureau. Open het bureau met je mes
en neem de schroevendraaier. Ga naar het balkon.
Balkon Gebruik de schroevendraaier op de scharnier van de
halve globebol, die aan de lichtreclame hangt. De globe valt onder in het water. Klim de ladder naar beneden.
Combineer de ijzeren staaf met het stofblik, dan met de waslijn en
krijg een peddel. Spring in de halve globebol en Fay gaat opzoek
naar het tweede team. Ze stopt vóór de afgrond van een kapotte
brug.
Brug
Gebruik het mes op het dekzeil van de
vrachtwagen. Rol een vat uit de vrachtwagen. Het vat drijft door het
water en knelt vast tussen twee stenen in het water. Pak rechts de korte
plank. Leg de plank op de eerste steen in het water. Kijk in de afgrond.
Hier hangen Delvin en Salvador in hun tijdcapsule. Ze schieten een touw
naar Fay, maar het komt terecht aan de rechterkant van de kapotte brug.
Loop over de korte plank. Neem de korte plank terug, loop naar het
einde van de lange plank en ga op de ronde steen staan. Neem de lange
plank. Leg dan de lange plank op de volgende steen, daarna de
kleine plank en loop naar de overkant. Zie links een autowrak. Het achterwiel
zit vast in de modder.
Schep met de peddel de modder weg. Gebruik
dan de schroevendraaier op het wiel en neem de velg. Monteer
de velg aan de stalen balk, vóór de afgrond. Neem het touw op de
grond en leg het touw over de velg. Neem nogmaals het
touw en knoop het touw aan de achteras van de auto. Start de auto. Op deze manier
trekt Fay de twee collega's omhoog. Ze gaan terug naar de tijdcapsule
van Fay. Fay vertelt Bent wat er gebeurd is, maar
hij gelooft haar nog steeds
niet.
Fay vertelt haar verhaal verder....
Hoofdstuk 2 - Een nacht in het
heelal
Woonkamer Fay, Delvin en Salvador zijn terug in de ruïnes
en overleggen de situatie. Het wordt snel duidelijk dat Salvador de
commando wil nemen. Delvin heeft een speciale atoom nodig, om de
tijdcapsule startklaar te maken. De correcte tijdcoördinaten moeten
gevonden worden. Fay vertelt van de datakristallen en
de bibliotheek met de terminals. Daar kunnen ze misschien informatie vinden
over het tijdstip van de aanvang van de klimaatsverandering. Salvador
gaat dan naar de bibliotheek. Onderzoek de slaapzak van Delvin. Fay vindt een batterij. Ga
naar het balkon en klim via de lichtreclame naar de
bibliotheek aan de overkant.
Bibliotheek Praat met Salvador.
Hij geeft je een opdracht. Neem de laserboormachine en (radio) sonde uit de
koffer. Gebruik de laserboor op de brokstukken aan de linkerzijde. Fay boort
een klein gaatje door de brokstukken. Gebruik de sonde in het
gaatje. Fay gebruikt de tijdradio waarmee ze nu via de sonde
naar de ander kamer kan
kijken. Druk linksonder op de aan knop. Fay ziet een figuur in het scherm.
Afgaande op de jas, moet dat Nigel zijn. Leeft hij nog? Ze spreekt
er met Salvador over, maar hij zegt dat ze te moe is en stuurt haar
weg om uit te rusten. Ga terug naar de landingsplaats - door het venster
naar het ander gebouw en in de woonkamer boven naar de
landingsplaats.
Landingsplaats Praat met Delvin
over de laserboor. Fay vraagt om een membraan voor de laserboor om de
energietoevoer te versterken, om een groter gat te kunnen boren in
de brokstukken. Delvin heeft een membraan, maar heeft die zelf
nodig, omdat zijn kleursimulator defect is en er geen rode stralen
doorheen gaan. Kijk en open de laserboor in de inventaris, om een blauwfilter
te krijgen. Geef de blauwfilter aan Delvin en krijg de membraan.
Hij zegt dat je eerst een elektrische bron in de membraan moet
gebruiken
voordat je de laserboor gebruikt. Combineer dus de membraan met de batterij
en dan deze combinatie met de laserboor. Je moet alleen nog een rood
filter hebben. Ga naar het balkon.
Balkon Gebruik de laserboor op de rode knipperende letter
van de lichtreclame en krijg een rode scherf. Combineer
de scherf met de laserboor en krijg een geoptimaliseerde laserboor. Ga naar de
bibliotheek.
Bibliotheek Gebruik de geoptimaliseerde
laserboor op
de brokstukken. De gehele puinhoop wordt weggeblazen. Salvador pakt
de laserboor af,
maar je mag de membraan en de batterij houden.
Terminal bibliotheek
Ga door het gat naar
de volgende
kamer. Een computerterminal is een toestel,
waarmee een computer op afstand interactief is te bedienen. Kijk en
doorzoek de omgevallen terminal en
neem een chip.
Zie de datakristal op het beton waar het water over stroomt. Probeer
het te nemen met de peddel, maar het valt in de afgrond. Zie onder
in het scherm een andere terminal. Er is geen stroom. Open met het mes het
klepje. De chip is doorgebrand. Vervang de doorgebrande chip met de
chip die je net uit de andere terminal genomen hebt. De terminal werkt nog niet. De kabels leiden
onder naar een energiebron. Neem de (straal) lamp op de grond. Kijk in de
15 meter diepe afgrond. Gooi de zeep naar het beekje in het beton waar
het water door stroomt. Onder vormt zich dan schuim op een bepaalde
plaats, zodat je later de datakristal terug kan vinden. Ga verder
naar de rechterkant. Snij met je mes de stengels door. De
stengels vallen in de afgrond. Daal via de stengels onder naar de
begane grond.
Bibliotheek - Benedenverdieping Onderzoek het schuim. Fay vindt de
datakristal en brengt het naar Salvador. Het kristal is
kapot. Alleen de ID-chip werkt nog. Als Fay een terminal vindt, kan ze misschien de
gegevens
lezen. Ga terug naar de benedenverdieping van de bibliotheek. Ga
achter door de open deur
aan de linkerzijde, naar de turbine kamer.
Turbine Kamer Ga
je de kamer in, sluit de pantserdeur. Kijk door het raam naar de
turbines. Open de klep van de terminal. Bedien de terminal. Met deze terminal,
kunnen de turbines in
beweging gezet worden. Daarvoor moeten alle LED lampjes groen
branden. Elke schakelaar moet in twee draaien helemaal naar rechts
gedraaid worden, zodat de desbetreffende LED lamp groen brandt.
Zie rechts een voltmeter display van 9 blauwe voltlampjes. De voltmeter
mag niet boven de 9 en niet onder de 0 komen. Nummer de schakelaars
van links naar rechts, 1 t/m 5.
-
Linkse schakelaar (1). Eerste en Tweede draai = +1 lampje in het display.
-
Tweede schakelaar van links (2). Eerste en
tweede draai = -3 lampjes.
-
Middelste schakelaar (3). Eerste draai
= +2 lampjes. Tweede draai = -1 lampje.
-
Tweede schakelaar van rechts
(4). Eerste draai = +3. Tweede draai = +7.
-
Rechtse schakelaar
(5). Eerste draai = -8. Tweede draai = -1.
Draai de
schakelaars in deze volgorde:
|
-
Startpositie = 5
(voltlampje)
-
Draai
schakelaar 1 = +1 = 6
-
Draai schakelaar 4 = +3 = 9
-
Draai schakelaar
5 = -8 = 1
-
Draai schakelaar 1 = +1= 2
-
Draai schakelaar 4 = +7
= 9
-
Draai schakelaar 5 = -1 = 8
-
Draai schakelaar 2 = -3 = 5
-
Draai schakelaar 3 = +2 = 7
-
Draai schakelaar 2 = -3 = 4
-
Draai schakelaar 3 = -1 = 3
|
De LED's zijn allemaal groen. Fay start de
terminal, maar het geeft kortsluiting. Gebruik de tijdradio op de
pantserdeur. Druk op de aan knop. Je hoort iemand achter de deur.
Vraag alles.
Bibliotheek - Benedenverdieping
Kijk naar de twee vitrines. Achter de linker vitrine ligt een kabel.
Volg deze kabel, naar een afdekking. Verwijder de afdekking. Trek de
stekker eruit. Nu is de kortsluiting verholpen.
Fay loopt naar boven
en activeert de turbine terminal.
Terminal bibliotheek
Klim terug omhoog. Gebruik de datakristal
op de terminal, met de chip die je zojuist vernieuwd hebt. Gebruik
dan de terminal. Quickie meldt zich, om je te begeleiden.
Je moet de correcte antwoorden geven. Het
wachtwoord is 'blue-green algae' (eerder door Nigel en Salvador genoemd).
-
Ik wil dezelfde datagegevens downloaden als gisteren.
-
Ik wil opnieuw dezelfde gegevens downloaden als gisteren.
-
Een E-learning aanbieding?
-
Okay, dan wil ik iets weten over E-learning
-
Het maakt sowieso toch niets uit wat ik zeg.
-
Wat
is een service point
-
Ik
wil niet wachten voor mijn datagegevens
-
Ik heb geen dorst en wil onmiddellijk toegang tot mijn gegevens.
Quickie zal dan de gegevens naar de
datakristal overzetten, maar hij kan dit alleen doen als er twee
bepaalde lampen branden. Je hebt al een lamp in je inventaris. Zie
de 3 sokkels aan de linkerzijde. Activeer de middelste sokkel. Een
rek van 4 planken schuift omhoog. Aan de bovenkant brandt een lamp.
Steek je lamp in het tweede contact van de onderkant aan de
rechterrand van de plank. Nu kan je de datakristal uit het
rek nemen. Ga naar Salvador.
Bibliotheek
Geef hem de datakristal. Ze kijken naar de
informatie van Nigel. Ze zien een explosie van een krachtcentrale in
de Braziliaanse jungle dat de hele Regenwoud verwoest. De
krachtcentrale is van heer Indez. Er waren protesten, demonstraties
en een proces, maar de krachtcentrale bleef open, want er was geen
alternatief. Fay zal naar de conferentie reizen, om de blauwalgen
aan te bieden als een alternatief, en Salvador naar de jungle, om de
explosie te voorkomen.
Blauwalgen of blauwwieren zijn
bacteriën die net als planten fotosynthese toepassen om te kunnen
leven. De naam blauwalg is misleidend omdat de blauwalgen noch tot
de algen noch de wieren behoren maar een aparte groep vormen.
De officiële naam voor deze groep is cyanobacteriën en waren de
eerste organismen op aarde die zuurstof konden produceren.
Landingsplaats
Praat met Delvin. Hij geeft Fay een rantsoen bestaande uit pillen.
Fay moet een gemagnetiseerd atoom vinden uit de tijd waar ze naar
toe willen reizen.
Dit kan bijvoorbeeld een videoband zijn, die
een
originele opname bevat.
Bibliotheek
Praat met Salvador over de videoband. Hij zegt dat de ID van de
originele opname met 2110-8321-00 begint.
Het volledige nummer is helaas niet op het
kristal opgeslagen. Ga terug naar de terminal in de bibliotheek.
Terminal bibliotheek
Gebruik de terminal en bestel de videoband. Zeg dat je wel
Nigel bent, en dat je de videoband meteen
nodig hebt en dat je het zelf zal pakken. Vraag waar het magazijn
is.
Vermoedelijk achter de pantserdeur. Klim naar beneden.
Turbine
kamer
Praat met de man achter de gepantserde
deur. Je mag het magazijn in als je hem iets te eten brengt. Kijk
naar de drankautomaat en elektronisch slot. Gebruik het membraan en
vervolgens de batterij op het elektronische slot. Het slot
explodeert, maar ook de batterij en membraan. Grijp enkele munten
uit het geldbakje. Gebruik de munten in de slotgleuf aan de bovenkant van
de drankautomaat. Gebruik dan de drankautomaat en neem de fles
red curry cola. Combineer de cola met de pillen en krijg kip
curry. Gebruik de kip curry op de pantserdeur. Fay legt het eten
op de trap en loopt naar de andere kamer. Ga dan weer terug naar de
turbine kamer. Ga nu de geopende pantserdeur door.
Magazijn
Zoek in het donker naar de lichtschakelaar. Praat met de man.
Gebruik na het gesprek de terminal in het magazijn. Quickie heeft
drie artefacten met de ID nummer. Bestel de Indez-ramp videoband:2110-8321-0091.
Deze artefact kan niet gevonden worden. Bestel dan de camera. Open
de glazen kist en neem de fotocamera. Ga uit de close-up van
de camera. In de inventaris activeer je de camera, waardoor de
zelfontspanner start. Zet de camera terug in de kist. Fay stuurt de
kist automatisch terug naar het archief. Gebruik de terminal en
bestel weer de camera. Open de kist en neem de camera. Nu zie je een
foto van een kist met de ID 3476-8970-9987. Daarachter zie je de
kist met de videobanden. Gebruik de terminal. Zeg dat je klaar bent
met de artefact. Gebruik dan weer de terminal en bestel de kist met
de ID 3476-8970-9987. Quickie zegt dat deze kist leeg is. Zodra de
lege kist er is, stap je in de kist. Fay klimt er weer uit. Ze heeft
gecontroleerd dat ze erin past. Praat met de man, en vraag of hij de
kist terug wil sturen als je erin zit. Beloof voor hem en zijn
vrienden te koken, want alleen dan zal het je helpen. Klim in de
kist. Zeg tegen de man dat hij de kist kan terugsturen. De man
stuurt de kist naar het archief.
Archief
Fay komt op de planken van het archief. Open de bovenste kist met je
schroevendraaier en neem de twee videobanden uit de kist. Op
een videoband is een opname van de explosie en op de andere de
conferentie. Stap terug in de kist. De man bestelt de kist niet,
zodat Fay niet terug kan keren. Dan hoort ze een geluid in de
tijdradio. Ze hoort haar eigen stem
de naam van Bent Svensson roepen. Kort daarna, meldt Salvador zich.
Hij haalt Fay terug.
Magazijn
De man is er niet meer. Fay probeert Salvador duidelijk te maken dat
ze nu terug naar de tijd van de conferentie moeten gaan. Salvador
geeft Fay de videoband van de conferentie terug en neemt zelf de
explosie videoband. Hij zegt dat er maar twee plaatsen in de
tijdcapsule zijn. Hij wil met
Delvin naar het moment van de explosie reizen. Ga terug naar de
landingsplaats.
Landingsplaats
Salvador zit al in de tijdcapsule. Delvin is nog wat dingen aan het
voorbereiden. Ruil snel de conferentie videoband uit de inventaris
met de krachtcentrale videoband op de werktafel.
Hierdoor ontstaat bij de
start een anomalie, want de tijden komen niet overeen. Delvin zegt
dat Fay de capsule in moet, terwijl hij snel de laser corrigeert.
Hoofdstuk 3 - Onbeleefd ontwaken
We zijn weer terug in de tijd van Bent
Svensson. Hij gelooft Fay nog steeds niet en wil dat ze vertrekt. Als hij de deur opent wordt hij
neergeslagen en gevangen genomen.
Helikopter - Badkamer
Bent is vastbonden aan de
waterpijpleiding van de douche. Trek aan het douchegordijn. Neem de gordijnroede
in de hand en gebruik het op de greep waaraan Bent vastgebonden is. Nu
kan hij zich vrij bewegen. Open de twee kastjes boven de wastafel.
Neem de
aftershave, kam en de nagelknipper. Open het venster
en kijk naar buiten. Zie een schroef boven het venster. Breek
de kam in de inventaris in twee delen. Combineer de twee delen samen
en krijg een
kam kruis. Hiermee kan je de schroef boven het venster los
draaien. Zie nu de kabel van de antenne door het venster. Trek aan
de kabel. Aan het einde is een koevoet als antennearm bevestigd.
Neem de koevoet. Gebruik de koevoet op de badkamerdeur en verlaat
de badkamer.
Helikopter - Slaapplaats Neem de dictafoon
(voice recorder) onder het bedkussen. Bent neemt ook een plastic
net (membraan). Scheur enkele pagina's uit het boek op het bed. Lees
de boeken op de plank boven het bed.
Verplaats de albums op de
linkse plank en zie een kabel achter de albums. Knip
met de nagelknipper de kabel door. Probeer de woonruimte in te gaan.
Fay is hier.
Badkamer Combineer de pagina's in je
inventaris met de aftershave. Gebruik de doorweekte pagina's in de
ventilator. Gebruik nu de hangende kabel op de
pagina's om het papier inbrand te steken.
Slaapplaats
Kijk
in de woonruimte. Fay kijkt door het venster naar de rook en is afgeleid. Zie
boven Fay een
intercom tegen de muur. Schakel de intercom in. Sluit de deur van de
badkamer en ga naar de cockpit.
Cockpit Gebruik de dictafoon op
de piloot, Oggy. Bent activeert de dictafoon. Stoot nu tegen een zekering
in het zekeringkastje in de muur,
zodat de piloot begint te mopperen. Bent neemt de stem op van de
piloot.
Slaapplaats Combineer de nagelknipper
met de dictafoon, om de kabel van de dictafoon bloot te leggen. De kabel die
je zojuist doorgeknipt hebt achter de albums is van de intercom. Gebruik de dictafoon
op deze kabel, om de kabels te verbinden. Klik
op de dictafoon en speel de opname af. Fay hoort de
piloot mopperen en Fay loopt boos naar de cockpit.
Bent is snel teruggegaan naar de badkamer.
Open de badkamerdeur. Fay probeert de badkamerdeur weer te
sluiten, maar Bent houdt dat tegen. Praat met Fay. Zodra je kan
handelen neem je de koevoet uit de inventaris en gebruik het op de deur. Je
moet de koevoet op het juiste moment op de deur klikken, want anders
gaat het gesprek met Fay verder. Zodra je de deur vastgeklemd hebt
ga je naar de woonruimte. Ga links verder naar de radiokamer. Bent gebruikt de zendradio. Hij probeert de autoriteiten te
waarschuwen. De man aan de andere kant zegt dat je de monitor
moet inschakelen. Bent gebruikt de tijdradio. Delvin toont hem de verwoeste
stad.
Dit is een andere reden voor Bent om Fay en Oggy niet te
geloven.
Hoofdstuk 4 - De Conferentie
Helikopter -
Woonruimte
Oggy is een journalist. Hij is hier om een verslag over de
demonstratie te schrijven, die voor het conferentiegebouw gehouden
wordt. Fay en Salvador landen met de tijdcapsule bij de helikopter
van Oggy. Fay gaat naar de conferentie, om de mensen daar te overtuigen
de krachtcentrale te sluiten, om de ramp te voorkomen. Salvador
blijft bij de tijdradio. Neem het kopje op de tafel. Gebruik het kopje op de
koffiezetautomaat en krijg een kopje koffie. Neem ook een suikerklontje
uit de doos naast de koffiezetautomaat.
Op de plank boven het venster staan verschillende specerijen. Neem
de kruidenmix. Zie rechtsonder een hete kookplaat.
Slaapplaats Gebruik de fotocamera
op de plank boven het bed. Fay
neemt een foto van zichzelf. Probeer de badkamerdeur te
openen, maar de badkamer is bezet.
Probeer met de man in de badkamer
te praten, maar hij hoort niets.
Radiokamer Salvador zit achter de tijdradio.
Doorzoek de lades. In een lade vind je een schaar. Praat met
Salvador. Gebruik links de deuropener, ga naar buiten en je
loopt
naar het conferentiegebouw.
Conferentiegebouw- Ingang Praat met de portier. Alleen
met een uitnodiging of bewijs dat je van de pers bent,
krijg je toegang. Praat met de demonstranten. Geef de vrouw een kopje koffie,
en krijg haar megafoon.
Kijk naar de tussenschot aan de linkerkant van
het gebouw. Je kan het niet vanaf de buitenkant openen. Ga terug in de
helikopter.
Helikopter - Slaapplaats Gebruik de megafoon op de badkamerdeur.
De man opent eindelijk de
deur. Fay vertelt Leif Oggersund alles, waarna Oggy zijn perskaart
aan Fay geeft.
Combineer de schaar met de grote foto in je
inventaris, om een pasfoto van Fay te
krijgen.
Woonruimte Leg het suikerklontje op de
hete kookplaat. Gebruik snel je mes op de gesmolten suiker, om het van de
kookplaat af te krabben, voordat de suiker verbrandt.
Combineer het
mes met de plakkerige suiker met Oggys perskaart en plak dan de
pasfoto op de perskaart. Fay heeft nu een perskaart met haar foto.
Conferentiegebouw
- Ingang Toon de portier je perskaart. Je mag het gebouw in.
Conferentiezaal Een man spreekt en probeert duidelijk
te maken dat krachtcentrales gevaarlijk zijn. Dan spreekt Indez. Hij zegt dat er geen alternatief
is. Fay verstoort dan de conferentie. Ze verwijst naar de blauwalgen
van Bent Svensson, waaruit men waterstof kan winnen. Maar Indez
zegt dat Bent zijn onderzoek gestopt heeft. Hierna zal
Milieu-inspecteur Professor Braun spreken. Fay wordt de zaal uitgezet. Ga links door de
rechtse deur,
naar de ontvangstzaal.
Conferentiegebouw - Ontvangstzaal Hier
is Professor Braun. Praat met hem. Hij wil niet met Fay over de
krachtcentrale
praten. Neem een glas met een bowldrankje (wine
cooler). Ga links door de glazen deur.
Balkon Je ziet de demonstranten. Onder het balkon is de ingang naar de
garage. Gebruik de megafoon op de demonstranten. Zeg "Geen
reactor in het regenwoud. Stop de
kaalslag".
Ga terug naar binnen in ga achter in de ontvangstzaal
naar de gang.
Lift Salvador meldt zich. Salvador
zal met Dr. Braun praten. Fay moet hem op een of andere manier langs de
bewakers naar binnen zien te smokkelen. Voor de ingang naar het
podium staat een zaalwachter.
De deur van de opslagkamer is
afgesloten. Naast de opslagkamer zijn de toiletten. Stap in de lift en ga beneden naar de garage.
Conferentiegebouw - Garage Om
de roldeur te openen heb je een sleutel nodig. Ga naar de
linkerkant. Om de dubbele roldeur te openen heb je een
kaart nodig.
Ingang Praat
weer met de portier. Hij neemt zijn oortelefoon uit zijn oren en
hoort de demonstranten iets over "kaalslag" schreeuwen.
Hij is kaal en denk dat het tegen hem is. Hij gaat in discussie met de
demonstranten. Ga terug naar binnen.
Regiekamer In de zaal ga je nu
door de linkse deuropening aan de linkerzijde. Je komt in de
regiekamer. Kijk in de rechtse kast. De elektricien zegt dat in de
kast de bediening is voor het tussenschot. Praat met de elektricien. De demonstranten zijn
door de discussie met de portier in opstand gekomen. De elektricien maakt zich zorgen dat de demonstranten
via de garage naar binnenkomen. Hij volgt alles op de monitoren. Neem
de sleutelbos, naast hem.
Garage Ga
weer beneden naar de garage. Gebruik de sleutelbos op het rode slot
van de roldeur. Open de rode sportwagen met de sleutelbos. Bedien de
auto.
Fay trek aan een hendel en de auto knalt tegen de muur. Ga
terug naar de
regiekamer.
Regiekamer De elektricien heeft de knal op de monitor
gezien en is naar zijn sportwagen gerend. Open de kast. Trek aan de hendel
van de tussenschot. Salvador kan nu het gebouw in.
Ga naar de gang met de
lift en opslagkamer.
Opslagkamer Salvador
is in de opslagkamer en Fay gaat naar binnen. Praat met hem. Fay zal Professor Braun
naar de opslagkamer lokken, zodat Salvador met hem kan praten. Open
de kast achter Salvador en neem de Jus d'orange fles.
Combineer de Jus d'orange met de bowl en krijg een glas met bedorven
bowl. Ga naar de gang. Draai met de schroevendraaier de bordjes
van het toilet en opslagkamer van de muur. Verwissel de kamers
door het toiletbordje op de deur van de opslagkamer te schroeven en het
bordje van de opslagkamer op de toiletdeur. Ga naar de
ontvangstzaal.
Ontvangstzaal
Praat weer met Professor Braun. Hij zegt dat hij geen kruidig voedsel kan verdragen.
Gebruik de kruidenmix op de hapjes.+
Braun neemt een hapje en krijgt
een hoestbui. Geef hem dan meteen de verdorven bowl en hij rent naar
het toilet.
Opslagkamer Braun rent de
opslagkamer in, omdat we de bordjes verwisseld hebben. Salvador praat
met hem. Braun vindt de argumenten van Salvador niet sterk genoeg, en
Salvador
slaat hem neer.
Hij verkleedt zich in de kleren van Braun en gaat op
het podium staan.
Regiekamer Fay is terug in de regiekamer. Gebruik de videoband uit je inventaris
in de videorecorder tussen de apparaten in het rek. De
video-opname ondersteunt Salvador.
Helaas wordt hij ontmaskerd
en wordt gearresteerd. Ga naar de opbergkamer.
Opbergkamer Doorzoek
de koffer van Dr. Braun en krijg een magnetische kaart. Ga
onder naar de garage.
Garage Gebruik de magnetische kaart in de kaartlezer bij
de ingang. De demonstranten bestormen het gebouw. Fay neemt het
woord.
De conferentie zal drie dagen uitgesteld worden, zodat Fay de
blauwalgen kan gaan halen.
Hoofdstuk 5 - Atlas, deel 1
Booreiland - Onderzoekstation
Eindelijk gelooft Bent, Fay en Oggy. Ze reizen naar zijn onderzoekstation
op een booreiland. Ze worden ontvangen door Barney. Hij zegt dat het
onderzoek geschrapt is. Toch heeft hij een aantal investeerders
zover kunnen krijgen om te komen kijken. Zo meteen geven ze een
presentatie. Fay en Bent moeten eerst medisch gekeurd worden. Met
Bent is alles goed. Fay moet onderzocht worden door de arts.
Wooncomplex,
Ziekenboeg
Je neemt de rol van Bent. Neem op het bureau je
medische gezondheidsverklaring. Het
is niet afgestempeld. Als je
op het boorplatform wil rond kijken, moet je een ondertekende medische
gezondheidsverklaring kunnen tonen.
Praat met de arts over de stempel. Hij wil eerst Fay onderzoeken. De stempelkussen
op het bureau is uitgedroogd. Open
en doorzoek een lade in de dossierkast. Bent leest zijn dossier
van twee jaar geleden. Zie aan de rechterzijde twee kindertekeningen
tegen de muur. De bovenste is getekend door Bent's zoon, Duve. Open
onder de tekening de lade, en neem een bloedmonster.
Giet het bloed op de stempelkussen. Gebruik dan de medische verklaring op
de stempelkussen, om het af te stempelen zodat het ondertekend is. Verlaat de ziekenboeg.
Gang Praat
met Barney. Bent is zenuwachtig
omdat hij voor een lange tijd zijn zoon weer eens zal zien.
Vergaderkamer Duve demonstreert
de procedure aan de investeerders,
waaronder Emilio Indez is. Duve wordt zenuwachtig als Bent
binnenkomt. Duve noemt het blauwalgen proces nitrogenase, maar dat is niet juist
want het is Hydrogeneren. Nitrogenase is een enzym dat stikstof in de lucht door reducering kan omzetten in een voor organismen opneembare vorm. Hydrogenering of harden is een chemisch proces waarbij een onverzadigde binding wordt omgezet in een verzadigde binding door additie van waterstof.
Elk
gezin kan het op zijn eigen balkon opbouwen. Indez is
geïnteresseerd in de winst. Barney helpt Duve en ze pauzeren. Barney
vindt Indez een
ongevaarlijke zakenman, maar Bent vertrouwt de krachtcentrale eigenaar
niet en zal uitzoeken wat Indez van plan is. Praat met Barney. Het echtpaar aan tafel zijn mevrouw en meneer,
Wagner.
De man buiten op het balkom met Indez is een sjeik.
Neem de aanwijsstok (pointer) op de lange tafel. Neem een fles water,
flesopener en
snack, van de tafel naast Barney.
Druk achter in de muur op de knop om het gordijn te
sluiten, maar een stopper in de gordijnrail stopt het dichten. Praat met het echtpaar, Wagner. Ze willen
meer zien. Zie in het midden van het raam een hendel. Trek aan de
hendel om een venster te openen. Luister
door het geopende venster naar de twee op het balkon, maar de vogels
maken te veel lawaai. Combineer de flesopener met de aanwijsstok.
Gebruik dan de aanwijsstok op de stopper in de gordijnrail. Druk op de knop om nu het gordijn te
sluiten. Open de balkondeur en ga naar het balkon.
Balkon
Indez en de Sjeik onderbreken het gesprek,
als Bent erbij komt staan. Leg de snack in het vogelnest, zodat de
vogels
stil zijn. Ga terug naar binnen.
Vergaderkamer
Luister de twee mannen op het balkon af door
het geopende venster achter het gesloten gordijn. Indez wil alle algen kopen en vernietigen. De presentatie gaat
verder. Bent demonstreert de algen. Duve wil het overnemen maar Bent
gaat verder. Duw het wagentje met de algencontainer naar
rechts, zodat het in het licht staat. Giet het water uit de fles in de algencontainer.
Neem het gewicht naast de generator, waardoor de gloeilamp gaat
branden. Wagner is nog niet overtuigd. Het gewicht blijkt een batterij
te zijn. Combineer de batterij met het plastic net (membraan).
Gebruik de batterij in de generator. De gloeilamp springt kapot.
Wooncomplex,
Fay's kamer Fay moet van de arts uitrusten. Ze ontvangt een
onduidelijk radiosignaal van Delvin. Hij spreekt over Indez en een
bomaanslag, waarbij iedereen zal sterven. Fay moet een betere
radiosignaalontvangst krijgen. Lees het papiertje op de commode. Open de deur van de
badkamer en loop naar binnen. Je ziet haar dan in de badkamer staan. Doorzoek
de beautycase op de wastafel en krijg een vijl. Verlaat de kamer.
Gang Ga
naar de middelste verdieping. Ga de rechtse deur in.
Kantine Praat
met de kok. Bestel de Raskfisk (Noors visgerecht) en de appelgebak. Beëindig het gesprek. Kijk naar de magnetron
achter de kok. Fay vraagt aan de kok wat een magnetron is. Het zou
de radiosignalen kunnen verstoren. Combineer de vijl met de
appelgebak. Geef de appelgebak met vijl aan de kok, om het op te
warmen. De magnetron explodeert en is nu stuk. Verlaat de kantine.
Ga naar de bovenverdieping en rechts door de deur naar de
helikopterplatform.
Helikopterplatform Gebruik
de tijdradio op de tijdantenne. Het signaal is nog steeds niet
sterk genoeg. Praat met Oggy. Je moet de tijdantenne versterken. Neem de
kabel naast Oggy in de hand en gebruik het op de tijdantenne.
Gebruik het andere uiteinde van de kabel op het bovenste deel van de reling. Ga
een verdieping lager. Open de kist naast de deur. Neem de kabel.
Gebruik de kabel op de antenne tegen het radiostation en het andere
uiteinde op de onderkant van de reling. Open de deur van het
radiostation. De radio-operator is in gesprek met Lou op het
booreiland, dat het radiosignaal ook kan verstoren. Hij heeft eigenlijk middagpauze.
Zeg dat je eten meegebracht hebt. Je geeft hem dan het eten en hij
stopt met zenden. Gebruik weer de tijdradio op de tijdantenne. In plaats van
Delvin krijgt
Fay, Sadi aan de lijn.
Vergaderkamer
We zijn terug bij Bent. De Wagners willen een proefmonster om het
experiment aan een onafhankelijke deskundige voor te leggen. Fay
komt binnen. Bent gaat met Fay naar haar kamer.
Fay's kamer
Fay vertelt over de
geplande bomaanslag op het booreiland. Fay zal naar
meer informatie over de bomaanslag zoeken, terwijl Ben zal uitzoeken
wie de presentatie gesaboteerd heeft.
Bent gaat naar zijn zoon op
de woonplatform boei.
MSL Woonboei, Duve's kamer
Kijk
in de woonkamer naar de statistieken op het bord tegen de muur - de
waarde van de blauwalgen zijn de laatste maanden flink gedaald -
maar waarom! Probeer de deur naar de slaapcabine te openen, maar van
Duve mag je daar niet komen. Neem rechts de ovenhandschoen en mes. Praat met
Duve. Hij is nog steeds boos op je. Klim via de ladder naar
beneden.
Bedien de sluisbesturing, om de
sluisdeur naar de drukcabine te openen.
Ga uiterst links, buiten naar de antenne. Bent heeft deze
antenne zelf gebouwd. Draai de antenne
in de juiste positie.
Ga dan door de sluisdeur. Ga door het open luik
verder naar beneden. Zie een pomp en twee buistunnels aan de rechterkant. De
bovenste
tunnel leidt naar de H2-lab. Deze deur is gesloten. Open de deur van de
onderste buistunnel en
ga naar het kantoor van het laboratorium.
Laboratoriumkantoor Praat
met Lissa. Door financiële toestanden gaat het slecht met de algenonderzoeken. Open
links het opbergkastje. Neem de witte laboratorium jas uit de
opbergkast - het is Bent's oude jas. Doorzoek de jas in de inventaris
en krijg de D-54H algenmonster. De Delta-algen zijn de sterkste
algensoort. Lissa zegt dat Duve zijn jas een paar keer
aangetrokken heeft. Doorzoek de koelkast aan de rechterzijde, maar
je kan geen algenmonster vinden. Zie aan de overkant een spectrometer.
Met dit apparaat kan men de chemische samenstelling van verschillende stoffen opsporen, meten en analyseren. Open het klepje aan de onderkant.
Zie een leeg reageerbuisje. Naast dit apparaat is een
archiefkast. Doorzoek de lade. Bent kan het dossier van de
Delta-algen, D-54H niet vinden. Praat met Lissa over dit dossier,
maar zij weet niets over het dossier.
Duve's kamer De
wasmachine onder de woonkamer van Duve is nu ingeschakeld. Zet de
wasmachine uit, open de wasmachine en doorzoek de wasmachine.
Bent
vindt een gouden handdoek van een 5-sterren hotel in
Barcelona. Ga terug naar Lissa.
Laboratoriumkantoor Gebruik de intercom aan de linkerkant van
Lissa. Bel Barney.
Praat met hem over alles. Als je over de terugreis begint, vraag dan
of hij een kamer boekt in 'Hotel Le Comte Du Roi' in Barcelona. Barney
zegt dat dit een bijzonder hotel is. Het is een hotel voor alleen
mannen. Beëindig het gesprek. Duve is homo. Gebruik weer de
intercom. Bel het radiostation. Vraag aan de radio-operator of hij
je zoon wil bellen en tegen hem wil zeggen dat hij naar het radiostation
moet
komen, omdat zijn vriend gebeld heeft. Ga dan naar de kamer van Duve.
Duve's kamer Open
nu de deur van de slaapcabine. Doorzoek het
onderste bed van Duve. Bent vindt het D-54H dossier. Lees het
dossier. Het onderzoek op de Delta-algen is gestopt op 20 februari.
Laboratoriumkantoor Praat met Lissa. Vraag wat er
gebeurd is op 20 Februari. Op die dag was er op de algenboerderij
platform
brand uitgebroken en de Delta-algen zijn volledig verbrand.
Waarschijnlijk was het een ongeval. Noch zij, noch Duve, konden een
monster redden. Bent gelooft haar niet.
Fay's kamer Fay
heeft weer verbinding met Sadi. Ze zegt tegen Fay, dat ze het onderzoekstation
onmiddellijk moet verlaten. Het team heeft een
fout gemaakt. Het onderzoek is gestopt.
De wereld kan niet gered
worden. Als Fay niet onmiddellijk vertrekt zal zij en Bent ook sterven. Dan
wordt de verbinding weer verbroken. Ga terug op het dak.
Helikopterplatform Iemand
heeft de kabel van de antenne losgemaakt van het
radiostation. Bevestig de kabel weer aan de radioantenne. Onder
opent een deur. Een vreemde kale man stapt naar buiten en spreekt met een medewerker van het
onderzoekstation. Hij zal morgen de algen volledig vernietigen en ontvangt
er veel geld voor. De vreemde man laat een stukje papier vallen en gaat terug naar
binnen. Loop naar beneden, ga naar de middelste verdieping en achter
in het midden door de deur.
Luchtbrug Praat op de luchtbrug met de dokter. Fay
heeft bloed opgehoest en hoort thuis in een ziekenhuis. Zie bovenop
de luchtbrug het stukje papier dat de vreemde man heeft laten
vallen.
Probeer het te pakken, maar het fladdert onder op de pijpleidingen.
Fay's
kamer Ga terug naar de onderste
verdieping en naar je kamer, 24. Open het venster. Klim door het
venster. Neem het stukje papier.
Het is een zakdoek van "Kellerman en Partner, advocaten".
Klim terug naar je kamer. Ga naar de middelste verdieping en naar de
loopbrug. De arts is nu weg, dus je kan nu verder de luchtbrug over.
Machinekamer Praat met de lasser. Hij
heeft geen lust om te werken. Hij mag van de voorman de machinekamer
niet verlaten. Probeer zijn cassettespeler uit te
schakelen. Aan de linkerkant is een machine met een filter en
ventiel. Je ziet iets in de filterruimte. Je mag het ventiel niet
dicht draaien van de lasser. Ga linksboven door de deur naar de
kleedruimte. Ga
naar het kantoor. Praat met de voorman. De lasser, Magnus is actiever als hij met zijn collega werkt. Deze had nachtdienst en
is momenteel in de
kantine. Je moet een bewijs brengen over de bomaanslag, voordat hij
het gelooft. Ga terug naar de kantine op de middelste verdieping.
Kantine Links van de deur hangt een jas.
Lees de naamlabel op de jas - "Apollo Langlo". Praat dan
met Apollo.
Hij heeft een middel om Magnus te motiveren te gaan werken.
Hij
bewaart deze in zijn opbergkastje in de kleedruimte. Ga naar de bovenste
verdieping en ga de linkse deur door.
Barney's kantoor Neem
het stukje papier naast de prullenbak. Het is een bericht
voor de radio-operator over Eirik Harkonen. Neem de pen op het
bureau. Combineer de pen met het stukje papier, en Fay verandert
de naam in Apollo Langlo. Gebruik het papier in de
faxmachine, om het bericht naar het radiostation te sturen. Apollo wordt
omgeroepen en verlaat de kantine.
Kantine Doorzoek nu zijn jas en neem de sleutelbos.
Ga terug naar de machinekamer.
Machinekamer Ga
linksboven naar de kleedruimte. Gebruik de sleutelbos in het slot
van opbergkast
1. Doorzoek de opbergkast en neem de cassette. Ga naar de lasser.
Gebruik de cassette in de cassettespeler. Magnus gaat aan het werk.
Draai nu aan het wielventiel, en open de filterruimte. Neem het stukje
stof van een afgescheurde mouw van een werkjas. Het heeft de initialen
M.S. Had een arbeider niet gezegd dat bij een ongeval zijn arm er bijna afgetrokken
werd! Ga terug naar de voorman. Toon de voorman de mouw. Fay vertelt
over de algen. Hij vindt het allemaal maar belachelijk, want er is
niets aan de hand met de algen. Fay hoort dat Bent's presentatie gesaboteerd
is.
Algenkwekerij We zijn terug bij Bent. Hij is nu onder het laboratorium. Druk op de knop van de kraan. De algenboerderij van
de Delta-algen wordt omhoog gehesen. Duw tegen de hendel, om de deur
te openen en ga naar binnen. Open de algenfilter. Zie een
filterkurk. Neem met je mes stukjes krukmonsters. Onderzoek
het gat. Er zit iets vast. Combineer de aanwijsstok met de
ovenhandschoen. Gebruik deze combinatie in het gat en krijg een
flessendop. Ruik aan de dop in de inventaris. Het ruikt naar een
chemisch middel. Combineer de dop met de laboratorium jas, zodat er
wat van dat middel op het stof komt. Bent scheurt
dan een stukje stof uit de jas. Ga terug naar het
kantoor van het laboratorium.
Laboratoriumkantoor Leg
het stukjes stof in
de lege reageerbuis in de spectrometer. Activeer dan de spectrometer. Het apparaat analyseert een
zeer brandbaar vloeistof op het stof. Open de klep en ledig de reageerbuis.
Leg de kurkmonsters in de reageerbuis. Activeer
de spectrometer. Ook hierop wordt een brandbaar vloeistof gevonden. Ga
naar de kamer van Duve.
Duve's kamer Duve en Lissa zijn hier. Bent vraagt
zijn zoon waarom hij zijn laboratorium jas aangehad heeft. Duve lacht. Lissa zegt dat de brandbare vloeistof spiritus is, waarmee de
algenboerderij schoongemaakt werd na het ongeval. Fay komt binnen en vertelt
Bent dat iemand een bom op de H2-toren gelegd heeft. Samen gaan ze
naar de toren.
Onderzoekstation - H2-toren Bent zal de bom
onschadelijk maken. Ga met Fay eerst naar rechts. In het pad naar de
deur is een gat. Ga terug naar Bent. Ga nu helemaal linksom de toren,
tot je bij de deur komt.
Open de deur. De deur moet in de toren
gezogen zijn. Sluit de deur. Achter de deur staat de man die de bom geplaatst
heeft. Fay en de man vallen in de diepte...
Bent moet de bom onschadelijk maken. Je ziet een paneel met
rode plus (+) en gele min (-) polen. Op de bovenkant en linkerkant zijn cijfers. De groene cijfers
geven de huidige instelling aan. De ingegraveerde cijfers geven de
uiteindelijke instellingen aan. Er mogen niet meer + polen in elke
rij en kolom voorkomen, dan de cijfers aangeven. De brugverbinding
stukjes liggen in de twee bakjes aan de linkerzijde, die je op de
polen moet plaatsen, waarmee je + polen kan omzetten in een - pool
en andersom. Verbind je twee rode + polen met een gele - brug,
worden ze een - pool. Verbind je een rode + pool en een gele - pool
met een rode + brug, wordt de gele - pool een rode + pool en de rode
+ pool blijft een rode + pool.
Nummer de polen van links
naar rechts en van boven naar beneden, 1 t/m 25.
Verbindt de volgende polen:
|
-
Rode +
pool (1) en rode + pool (6) met een gele - brug.
-
Gele - (2) en rode + (7)
met een rode + brug.
-
Gele - (3) en rode + (8)
met een rode + brug.
-
Rode + (4) en gele - (9) met een rode +brug.
-
Rode + (5) en rode + (10) met een gele - brug.
-
Rode + (14) en rode + (15) met een gele - brug
-
Rode + (16) en rode + (21) met een gele - brug.
-
Rode + (17) en rode + (18) met een gele - brug.
-
Rode + (19) en rode + (24) met een gele - brug.
|
Heb je dit goed gedaan, zie je Fay aan
de man hangen. Ze klimt via de man omhoog
naar de toren. De man verliest zijn evenwicht en valt naar beneden.
Bent zegt tegen Fay dat de algenvelden branden.
Hoofdstuk 6 - Atlas, deel 2
Booreiland - Onderzoekstation, Duve's kamer Fay en Bent zijn weer terug in
Duve's kamer. Bent wil een proefmonster redden. Doorzoek achter op de tafel de pak cornflakes en krijg
een klem. Kijk naar de monitoren. In de linkse monitor zie je
de kweeklab en in de rechtse monitor de H2-laboratorium waarin
momenteel iemand te zien is. Klim naar beneden. De sluisbesturing
werkt nu niet. Ga links naar de antenne.
Demonteer de antenne en krijg een ijzeren staaf. Open de deur aan de linkerkant van de
drukcabine met gebruik van de ijzeren staaf. Hierachter kan je de
druk regelen. Gebruik de klem op de drukslang. Bedien nu de sluisbesturing
om de sluisdeur te open. Open dan
het luik en klim naar beneden.
Neem de halsketting op de grond.
Het is de halsketting van Lissa. Onderzoek de halsketting. In de
halsketting is een gedroogd proefmonster van de allereerste algensoorten. Lissa had deze
alge een
naam gegeven, maar Bent kan zich de naam niet meer herinneren. Kijk
naar de pomp. Iemand heeft aan de pomp geknoeid en Bent repareert de
pomp weer. Ga nu door de bovenste geopende buistunnel.
H2-Laboratorium De ronde deur naar het kweeklab is vergrendeld.
Zie naast de deur een kaartlezer. Ga verder naar links. Zie op de
vloer bloedsporen. Open de ronde sluisdeur. Het lichaam van Lissa rolt uit de deuropening. Doorzoek het lijk en krijg Lissa's
magnetische kaart. Gebruik de kaart in de kaartlezer van de
gesloten deur, maar de kaart werkt niet in deze kaartlezer. Ze
moeten via de deur in het kantoor naar het kweeklab. Ga terug en ga
door de onderste buistunnel, naar het kantoor.
Laboratoriumkantoor Alle proefmonsters in de koelkast
zijn vernietigd. Leg Lissa's halsketting onder de microscoop. Stel
dan de microscoop scherper in en lees de naam van
de allereerste alge: ELVIS.
Gebruik Lissa's magnetische kaart in de
kaartlezer naast de ander deur en ga naar het kweeklab.
Kweeklaboratorium Hier
zijn vele bommen neergelegd. Loop naar onderen. Gebruik de Alfaterminal.
Type het wachtwoord in: ELVIS. De cijfercombinatie is: 35847. De toegang
wordt geweigerd. Praat met Fay. Bent en Fay moeten de knoppen
gelijktijdig indrukken van de
bovenste twee terminals. Na een lang gesprek zal ze uiteindelijk
meewerken. Ze openen de deur en gaan de kamer in. Bent neemt de alge pomp
en container. Dan komt de vreemde man met een getrokken pistool
binnen. Hij werkt voor Indez. Dan verschijnt Duve. Hij helpt de
vreemde man. Hij hoort van Bent dat Lissa vermoord is. De man heeft
het over Brazilië, sluit Fay en
Bent op en schiet een gat in het raam.
Door het schot is de aftapkap van de cryogeen tank bij de deur eraf
geschoten. Schuif de ijzeren staaf er doorheen (bovenkant tank). Bent duwt
de ijzeren staaf ook door het kogelgat in het raam. Bedien de
cryogeen tank. De container in de tank schuift omhoog en vergroot
het
kogelgat in het raam. Grijp door het kogelgat. Bent neemt automatisch de ijzeren
staaf terug en verwijdert de algengenerator voor de deur. Druk op de
rode deurknop. Verlaat de kamer en neem de lege algengenerator. Ga terug in de
kamer. Neem de slang van het apparaat boven de tank en de aftapkap
bovenop de tank. Ga naar de rechterkant.
Bedien
deze cryogeen tank. Plaats de algengenerator in de vulstation. Plaats de
aftapkap op de container. Schuif de ijzeren staaf er doorheen. Bedien de
cryogeen tank, zodat de container in de tank schuift. Het glas breekt
hierbij. Bedien weer de cryogeen tank. Gebruik de slang op de kapotte
container. Gebruik dan het bedieningspaneel, rechts van het
vulstation. De algen worden overgepompt naar de algengenerator. Neem
de gevulde algengenerator. Alles stort in.
Laboratoriumkantoor We moeten een uitweg vinden. Fay
start als eerste. Klim over de puinhoop aan de linkerzijde. Open de
dossierkast. Fay trekt alle laden open. Klim via de lades verder
omhoog. Bovenop de kast grijp je de kabel aan het plafond en je
swingt naar de steunbalk in het midden. Hier kan je de stang
achter je bewegen. Fay werpt met de stang de blauwe kast naar
onderen, zodat Bent omhoog kan klimmen.
Schakel de verwarming uit op de verwarmingregelaar. Fay kan nu over de koele verwarmingsbuis
klimmen. Ze schakelt dan automatisch het stroom uit. Ze kunnen nu
door het luik naar buiten klimmen. Eenmaal buiten duikt de
vreemde man weer op. Hij neemt de algengenerator af van Bent. Duve zit
bij het lichaam van Lissa. Bent en Fay gaan naar hem toe.
H2-Toren Fay zorgt voor Duve, en Bent zal een uitweg
zoeken. Fay doorzoekt Lissa's lichaam en neemt een sjaal.
Neem de stang op de grond. Praat met Duve. Zijn been is
gebroken. Combineer de stang met de sjaal. Gebruik de stang/sjaal op Duve, om zijn gebroken been te spalken. Bent heeft een
uitweg gevonden. Ze ontsnappen via Oggy's helikopter en zien het
hele booreiland en onderzoekstation in de lucht vliegen.
Hoofdstuk 7 - Bent Svensson is dood
Braziliaanse jungle - Bar Drie
dagen later... Fay, Bent, Oggy en Duve zijn geland in de Braziliaanse jungle. Fay gaat opzoek naar Salvador. Bent
zal een weg door de jungle naar de krachtcentrale zoeken. Duve en Oggy
zitten aan de tafel met een bewaker. Breek de antenne van de
jeep en pak de gereedschapskist uit de jeep.
Kijk in de gereedschapskist. Krijg een schroef en moer. Je
hebt je autosleutels in je inventaris. Neem
de nietmachine op de opgestapelde kratten vóór de bar. Praat met Simon de barman. De bar behoort tot
de Indez Industrie. Je kan de krachtcentrale alleen over water
bereiken. Simon kan je aanmelden en een boot komt je dan ophalen, maar
dat is geen goed idee. Er is een patrouilleboot van Jorge
en Benicio, maar deze is defect. De krachtcentrale is omgeven met
schrikdraad. Ga naar rechts.
Hier zitten Duve en Oggy met
bewaker, Benicio aan een tafel. Praat met Oggy, Duve en Benicio. Ze
hebben een plan. Ze kaarten met de bewaker totdat Benicio dronken
wordt en
beroven hem dan. Alleen er is een probleem, er is geen bier meer.
Van Oggy leen je geld en krijg enkele munten van hem. Zie op
de tafel een sleutelbos met daaraan een flessenopener. Neem de tinnenplaat,
boven de bewaker. Achter de plaat is een gat in de muur. Je kan door
het gat de andere kant zien. Ga verder naar rechts en naar
achteren.
Hier
is de andere bewaker, Jorge die de moerasboot bewaakt. Onderzoek de achterwand van de
bar. Neem het afdekzeil. Neem een paar bierflesjes
uit de krat. Kijk door het gat. Je ziet de kaarten van de bewaker.
in de muur
zijn 4 stekkers en 2 schroeven. Praat 2x met Jorge. Alleen vakpersoneel
mag aan de boot komen en je ziet er niet uit als een monteur. Toon
hem de gereedschapkist en je zegt dat je de monteur bent. Hij vraagt
dan wat voor soort motor de boot heeft. Dat weet je niet. Kijk naar
het boek. Bent onthoudt het servicenummer. Kijk naar het bordje op de boot.
Op het bordje is het type van de boot: Amazon Buggy C-600.
Ga
terug naar de voorkant van de bar. Zet de bierflesjes op tafel (geef
ze aan de bewaker). Geef een paar
munten aan Simon, en je mag de telefoon gebruiken. Gebruik dan de
telefoon. Bent belt het servicenummer.
Zeg dat je een vraag hebt over hun motoren. Geef het type boot door
- Amazon Buggy C-600. Zeg dat het om een seriemotor
gaat. Ze zegt dan dat het een Drifter TTX motor is. Ga naar de achterkant
van de bar.
Praat weer met Jorge. Zeg dat het een Drifter TTX
motor is. Hij gelooft je nu. Sommige onderdelen van de boot zijn
defect. De uitlaat is verstopt, de benzineslang is lek en in het windroer
zitten gaten. Gebruik het afdekzeil op het windroer en niet het vast met de nietmachine.
Combineer de schroef
en moer uit de gereedschapskist met de tinnenplaat en krijg een schroefklem.
Klem de schroefklem op het lek in de benzineslang. Buig de antenne
(inventaris) en
gebruik de gebogen antenne in de
verstopte uitlaat. Bent neemt een slang uit de uitlaat. Jorge
is bang voor slangen. Ga naar de achterwand van de bar.
Draai
met een munt de twee schroeven los. In de bar hangt nu de spiegel
scheef. De spiegel hangt nu zo dat het op een ruiten lijkt van een
speelkaart. De lila hart hangt nu zo, als een schoppen. Ook hangt in
de bar een rood hart en een kruis. Alle kaartkleuren zijn nu
zichtbaar voor Oggy en Duve en dienen als tip zodat ze vals kunnen spelen,
om de bewaker dronken te krijgen. Om de tip door te geven moet je de
juiste stekker uit het stopcontact trekken, zodat het licht uitgaat
van de desbetreffende kaart in de bar. Kijk door het gat. Je ziet
welke kaart Benicio in zijn hand heeft. Trek de juiste stekker uit
het stopcontact. Je zoon en Oggy winnen de ronde en Benicio moet
drinken. Kijk weer door het gat om de volgende kaart te zien en trek
weer de juiste stekker uit het stopcontact. Doe dit tot Bent zegt
dat Benicio dronken is. In mijn spel was de volgorde: Ruiten, Harten
en Schoppen.
|
|
-
Stekker linksboven =
Harten (rood hart)
-
Stekker linksonder =
Schoppen (lila hart)
-
Stekker rechtsboven =
Klaver (kruis)
-
Stekker rechtsonder =
Ruiten (spiegel)
|
Ga
naar de voorkant als Bent gezegd heeft dat de bewaker dronken
is. Open de bierfles die nog op tafel staat. Je mag dan zijn
flessenopener aan de sleutelbos gebruiken. Neem de sleutelbos.
Open
het bierflesje. Leg nu je autosleutels terug op tafel in plaats van
de sleutelbos. De bewaker is te dronken omdat te merken. Aan de
sleutelbos is de bootsleutel. Ga links naar de kratten. Hier staat
nu Fay achter de kratten. Fay heeft contact met Salvador.
Hij is al bij de krachtcentrale aangekomen. Hij wil via de achterdeur
naar binnen gaan. Fay zegt dat hij terug moet komen, maar Salvador
hoort dat niet. Fay is bang dat Salvador ze allemaal zal doden. Samen
gaan ze terug naar de boot.
Gooi de slang naar Jorge en hij valt in het water. Bent en Fay nemen
de
boot naar de krachtcentrale.
Hoofdstuk 8 -
De 'Phoenix' Plan
Rivieroever Fay
spoort via haar radio het radiosignaal op van Salvador. Hij
moet aan de overkant van de rivier zijn. Loop over de boomstam naar
het midden van de boomstam. Neem de tak.
Loop verder naar het
schrikdraad. Onderzoek het schrikdraad. Fay ontdekt een gat in het
schrikdraad. Gebruik de tak op het gat in de schrikdraad en klim
door het gat.
Krachtcentrale - Salvador kamp Salvador heeft hier een
tent opgezet. De tent is leeg. Er staat ook een verrekijker. Met deze verrekijker kan je
op bepaalde gebieden inzoomen en je kan er ook berichten mee opnemen. Gebruik de verrekijker. Hij heeft de eerste
informatie ingesproken: het terrein lijkt op een vesting. Hij kon
nog geen zwakke
plekken ontdekken. Je moet nu
het spoor van Salvador volgen, want hij heeft het terrein grondig onderzocht.
De eerste aanwijzing is
in het scherm van de verrekijker te zien. Zie aan de linkerkant en
linksonder een kruisje. Waar de lijnen elkaar kruisen, is
het eerste punt. Met een klik markeer je dat veld - derde rij van
onderen en vierde veld van links. Onder het kruisje (onderkant) zie je het
getal waar dat punt op afgesteld is: 14.95. Als je het gebied
gemarkeerd hebt, registreer je dat getal aan de bovenkant, door op
de cijfers te klikken in het blauwe vakje: 14 | 95. Klik dan op de
naar boven gerichte pijl aan de rechterzijde, om op dat punt in te zoomen. Hier
heeft Salvador een nieuw bericht ingesproken.
Klik rechtsboven
op de luidspreker om naar het bericht van Salavdor te luisteren: Het volgende gebied is gelegen
nabij de jungle. Salvador ging de uitkijktoren
onderzoeken.
Nu zie je in het scherm drie getallen. Noteer het
middelste getal - B: 35.91. Klik op de pijl naar beneden, om terug
naar het overzicht te gaan.
Vind de uitkijktoren bij de
zuiveringsinstallatie in de buurt van de jungle. Markeer het derde
veld van links in de bovenste rij. Registreer het nummer 35 | 91.
Zoom weer in. Luister naar het volgende ingesproken bericht van Salvador
(klik dus weer op de luidspreker): De
uitkijktoren is een probleem. De patrouille loopt van de garage
via de heliport naar de brug.
Salvador ging de voertuigen onderzoeken. Noteer het volgende nummer
- C: 28.97. Markeer in de 6de rij van onderen het 5de veld van rechts. Registreer
het
nummer: 28 | 97. Zoom in en luister naar het volgende ingesproken
bericht. Emilio
is met een boot aangekomen, ging naar de garage en waar de vleugels
elkaar kruisen, is zijn kantoor. Noteer het volgende nummer - D:
11.52.
De gebouwen staan bij de grote koepel. Markeer in de
derde rij van boven het 9de veld van links. Registreer het
nummer: 11 | 52. Zoom in en luister naar het volgende ingesproken
bericht. Salvador heeft in de buurt van de zuiveringsinstallatie een
ingang gevonden. Via een pad dat uitmondt in de jungle, kan je het gebouw bereiken. In plaats van
getallen
zie je in de linkerbovenhoek nu alleen letters E: AB.CD. Je moet
zelf het getal vinden van E. Je
vindt het gezochte gebied op het eiland tussen de brug en de linkse
zijrivier. Markeer in de derde rij van onderen het 6de veld van
rechts. Het getal van A is 14,95. A is de eerste letter.
Noteer dan het eerste cijfer van getal A = 1. B is de tweede
letter. Noteer het tweede cijfer van het B getal = 5. C derde
cijfer = 9 en D vierde cijfer = 2. Registreer dan het nummer 15 |
92. Zoom in. Fay vertelt Bent de ontdekking. Samen gaan ze naar de achteringang.
Krachtcentrale - Onderhoudgebouw Salvador heeft de
achterdeur
van het onderhoudgebouw aan de binnenkant gebarricadeerd. Klim (Fay) door de bovenste
waterafvoerpijp het gebouw in. Bent blijft buiten staan. Fay komt op
de bovenste verdiepingen in
de linkse onderhoudschacht. De schacht
heeft drie verdiepingen. In de middelste schacht is een wielventiel.
Daar moet je naar toe en op de vloer is een liftbrug. De
onderste en middelste verdieping van de linkse schacht staan onderwater. De onderste verdieping van de rechtse schacht
staat ook onderwater. Ga achter door de deur.
Kijk in de controle kamer naar het grote
bedieningspaneel. Het is verdeeld
in drie panelen, een paneel voor elke schacht. Elke paneel heeft drie
lampjes. De blauwe verlichte lampjes geven aan welke verdiepingen in
de schacht onderwater staan. Draai het wielventiel 2x rechtsom. De
linkse en middelste schacht zijn nu volledig leeggestroomd en de rechtse
schacht is volledig gevuld. Verlaat de controle kamer. Open nu rechts de
tussenschotdeur. Trek aan de hendel in de middelste
schacht. De hendel staat nu loodrecht omhoog. De hendel is gekoppeld
aan de liftbrug. Kruip door de afvoerpijp naar buiten. Kruip nu door de onderste
afvoerpijp terug het gebouw in.
De middelste en onderste
verdieping van de linkse schacht zijn leeg. Klim de ladder naar
beneden. Open de tussenschotdeur. Trek aan de hendel in de
middenschacht. Deze hendel is nu in
de rechtse positie, zodat de liftbrug losgekoppeld is van de vloer. Laat deze
tussenschot open, zodat later het water in de linkse schacht naar de
middelste schacht stroomt. Klim omhoog en ga door de afvoerpijp naar
buiten. Klim weer door de bovenste afvoerpijp en ga naar de controle kamer.
Draai het wielventiel 2x naar links. De onderste en middelste
verdiepingen van de linkse en middelste schacht zijn nu volgestroomd (als
de tussenschot geopend is) en de onderste verdieping van de rechtse
schacht. Verlaat de controle kamer. De liftbrug is omhoog gedreven.
Je kan nog niet bij het wielventiel in de middelste schacht. Trek
aan de hendel in de middenschacht, om de hendel weer loodrecht omhoog te zetten. De
liftbrug is nu vastgekoppeld en zal niet dalen als het waterpeil
zakt. Ga terug naar de controle kamer. Draai het wielventiel 2x naar rechts, zodat de
linkse schacht volledig leegloopt. Verlaat de controle kamer en
via de afvoerpijp weer naar buiten. Fay klimt automatisch door
de onderste afvoerpijp, terug in de linkse schacht. Klim de ladder naar beneden. Sluit de
tussenschot. Ga terug naar de controle kamer.
Draai het wielventiel 2x naar links. De
middelste schacht is nu volledig leeggestroomd en de bovenste en
middelste verdieping van de rechtse schacht. Verlaat de controle
kamer. Ga door de schotdeur, liftbrug over en open de schotdeur
in de rechtse schacht (klik en open de tussenschot van de rechtse
schacht, zodat Fay ernaar toe loopt). Klim de ladder naar beneden, open de
tussenschot
van de midden verdieping en open de schotdeur van de ventielkamer.
Draai aan het wielventiel. Nu zijn alle schachten geledigd. Open de
schotdeur, klim de ladder naar beneden en ga op de onderste
verdieping in de rechtse schacht door de deur aan de rechter zijde.
Bent kan nu het gebouw betreden.
Ze gaan naar het kantoorgebouw. Ze zien dat Salvador hier al
geweest is, want overal liggen er lijken. Als ze verder lopen,
verschijnt Indez. Hij roept Kellerman. Hij heeft Duve en Oggy
gevangen genomen.
Indez geeft zijn soldaten opdracht om Bent te zoeken. Bent
is bang dan Indez zijn zoon zal doden. Fay gaat naar het
kantoor van Indez, om de algengenerator terug te halen.
Krachtcentrale -
Kantoor van Indez In de ontvangsthal zit zijn secretaresse,
Buenida.
Probeer met haar te praten, maar Fay zegt dat ze moet uitkijken dat
zij je niet ziet. Je kan niet dichtbij de balie komen. Zie achter
haar de airconditioning, links van haar de thermostaat en de lift.
Neem aan de voet van de ladder de wig. Klim op de ladder. Je komt op het dak. Onder de glazenkoepel
is het kantoor van Indez. Hij zit achter zijn bureau. Zie links de
ventilatieschacht. Loop naar de balkondeur. Gebruik de wig op de
balkondeur, zodat de deur niet sluit. Breek aan paar takken
van de boom en leg de takken in de ventilatieschacht. Klim terug naar beneden.
Buenida is nu de takken aan het opvegen. Snij met je mes de
telefoonkabel door. Zet de thermostaat van de airconditioning hoger.
Indez krijgt het koud en belt Buendia. Zij reageert niet, want
we hebben de telefoonkabel doorgesneden. Indez neemt dan de lift om
zelf te gaan kijken. Open de
balkondeur. Ga het kantoor binnen, en neem de algengenerator.
Krachtcentrale - Pakhuis Bent heeft ondertussen Kellerman
achtervolgd en is bij het pakhuis. Doorzoek buiten de afvalcontainer en
Bent neemt een plank en een metalen deksel. Leg de plank
op de houten kist en leg dan de metalen deksel op de plank. Zie
boven de kist een magneetkraan. Ga naar beneden en door de
deur het pakhuis in. In het pakhuis is Kellerman met de gevangenen. Neem de glasplaat. Praat
met Salvador. Hij moet iets hebben om het touw door te snijden,
waarmee hij vastgebonden is. Zie op de muur een noodknop van de
magneetkraan. Ga terug. Leg de glasplaat op de metalendeksel, die
je al op de kist gelegd hebt. Bedien dan de kraanbesturing. Laat de kraan
zakken, en hijs het weer omhoog met de metalendeksel en glasplaat
aan het magneet vastgeplakt. Verplaats de kraan naar het pakhuis. Ga
naar het pakhuis. De kraan hangt boven de markering op de grond. Druk op de
noodknop. De metalendeksel valt. Het glas breekt. Salvador neemt
een glasscherf, en doodt Kellerman. Dan bevrijdt hij Duve en Oggy. Er volgt
een lang gesprek waarin de hele waarheid vertelt wordt...
Fay en Salvador zijn afkomstig uit het
begin van de 26e Eeuw. In die tijd bestond de totale energie uit nucleaire
generatoren. Er was dus geen algenenergie. Ook was er geen ongeluk
met de kernreactor, maar Salvador wilde de mensen wakker schudden zodat
ze zouden luisteren naar mensen zoals Bent. Fay
heeft dus gelogen tegen Bent. Fay bekent haar rol in de leugen en
vertelt waarom. Bent wil Salvador tegenhouden en Fay zal hem helpen.
Kernreactor
Bent en Fay lopen naar de
kernreactor. Plotseling zet de kernreactor zich in beweging. Indez is
ondertussen gevangen gezet en
roept zijn bewakers. Als Bent en Fay naar hem gaan stopt de
kernreactor. Praat met Indez. De kernreactor heeft te weinig koelvloeistof en zal ontploffen. Zodra je
weer kan handelen ga je op de bovenverdieping door de middelste deur
naar de middenverdieping. Bedien de kraanbesturing. De kraan zakt. Dan komt Salvador. Hij bedreigt Fay met een wapen. Geef Salvador de algengenerator. Zeg tegen Bent
dat hij niet naar Salvador moet luisteren. Ga daarna door de
rechtse deur
naar de onderste verdieping.
Salvador gaat naar Bent op de
bovenste verdieping. Draai aan het wiel van de vloeistofbesturing.
Ga dan naar de middelste verdieping. Bent heeft zich teruggetrokken achter
het glas. Salvador staat nog buiten. Bedien de kraanbesturing. Zie het einde. Zullen de mensen nu wel
naar Bent luisteren?
EINDE
|