16-08-2021

 

Almost My Floor

 

Almost My Floor is een point'n'click-avontuur met horrorthema.

Alex is een echte fan van enge dingen en horrorfilms, maar hij had nooit verwacht dat hij het zelf zou meemaken door alleen maar de lift naar huis te nemen!

Kan hij de waanzin vermijden, zijn buren redden en omgaan met het kwaad waarmee hij te maken heeft?

Website

 

Spelmenu - Esc toets of tandwielpictogram linksboven
Inventarisbalk - bovenkant scherm 
Druk op de spatiebalk of lamppictogram toont alle hotspots.
Klik op de hotspots om een actievenstertje te openen.

Probeer alles uit, en te zeggen.

Je kan sterven, maar je kan het dan opnieuw en anders proberen.
In de oplossing kan je in sommige acties kiezen tussen "humaan" en "kwaad".


In het spel (Steam) kan je 19 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

Proloog: One Day

 

Het spel begint waarop Alex, die op het politiebureau is als verdachte van de moord, zich begint te herinneren hoe zijn tegenslagen begonnen. De actie wordt verplaatst naar die noodlottige dag wanneer Alex terugkeert naar huis. Nadat hij een buurman om een ​​koevoet heeft gevraagd, opent hij de vastzittende liftdeuren en gaat de liftcabine binnen. In plaats van Alex naar zijn verdieping te brengen, brengt de lift hem naar een vreemde plek vol monsters. Nu hij van de ene verdieping naar de andere reist, probeert Alex te begrijpen wat er met zijn huisnummer 9 in Dark Street is gebeurd, en een manier te vinden om te ontsnappen uit deze plek.

Op dit moment begint Detective Trust een onderzoek naar een vermist meisje genaamd Nika, die met Alex in hetzelfde appartement woonde. De ouders van het meisje huurden een rechercheur in om de verdwijning te onderzoeken en na analyse van de beschikbare informatie gaat hij naar de plaats waar het meisje voor het laatst is gezien. Dit leidt ertoe dat hun verhalen met Alex met elkaar verweven zijn.

Kijk naar de scène van het verhoor van Alex op het politiebureau, in de vorm van een stripverhaal. Alex gaat naar de avond, toen het allemaal begon.

"It's a long story..." prestatie
Start je reis


Alex verlaat de overvolle bus bij de halte en gaat het appartementengebouw binnen.
Zie de brievenbus van appartement 7 en beker koffie (cup) bovenop de brievenbussen.
Kijk in brievenbus 16, waarin het magazine van de gameontwikkelaars ligt.
Praat met Masha. Druk op de liftknop - de liftcabine komt, maar de liftdeuren blijven steken.
Probeer ze te openen, maar dat lukt je niet.
Alex besluit een buurman om een koevoet te vragen. Ga naar rechts.
Klik op de lichtschakelaar (switch) en zie dan een spin aan het plafond hangen.
Klik op de spin. Je krijgt 2 opties voor actie - "humaan" en "kwaad".

-Optie 1 "Kwaad - Dood de spin" (kill the spider)
-Optie 2 "Humaan"
Ga naar de brievenbussen, en pak de beker koffie - de beker loopt weg.
Pak weer de beker en krijg een lege beker.
Ga naar de spin, klik op de spin en gebruik de lege beker op de spin (2-trap it with a cup).

Klik rechts op de bel van de buren (neighbour), maar het geluid van een boor, overstemt het belgeluid. Kijk naar de elektrische schakelkast. Alex raakt het niet aan, bang voor een elektrische schok. Ga naar de brievenbussen, en kijk in de brievenbus van appartement 7.
Alex is verrast dat Masha het tijdschrift "World of Electrical..." leest. Praat met Masha:
3: "Ik zag een tijdschrift over elektriciteit in je brievenbus..."
4: "Masha, je ziet er vandaag..."

Ze geeft je een schets/diagram (outline).
Ga naar de schakelkast en open de deur.
Gebruik het diagram, door de draden te verbinden zoals weergegeven in de diagram.

 

"Genius" prestatie
Los de elektrische puzzel op zonder hulp


Het geluid van de boor achter de deur van de buurman dempt.
Bel aan, praat met de buurman, en neem de koevoet.
Gebruik de koevoet op de liftdeuren en stap in de liftcabine.
Tien minuten later merkt Alex dat de lift er te lang over doet om naar boven te gaan.
 

Hoofdstuk I: Edge of reality

 

Wanneer de lift stopt, verlaat Alex de lift en ontdekt dat hij zich in een soort helse wereld bevindt. Pak het schild tegen de muur.

"First blood" prestatie
"Je kan sterven in dit spel?!"
Kijk naar het schild in je inventaris.
Je wordt dood geschoten door een straal uit een oog.


Neem het schild uit de inventaris en gebruik het op je zelf. Klik snel op het rode oog die verschijnt om de straal te blokkeren met je schild totdat ze verslagen zijn. Alex stapt daarna snel in de lift voordat de spinnen hem pakken. Eindelijk arriveert de lift op de zevende verdieping van Alex. Hij luistert naar de 2 mannen. Als het weer rustig is, stapt hij uit de lift. Neem de rinkelende telefoon uit je inventaris en klik de telefoon op Alex. Alex luistert naar de aanbevelingen van de dokter, die zonder een woord te zeggen de verbinding verbreekt.


Kijk naar de "wordt vermist" folders (flyers) tegen de muur.
Alex ziet de foto van Nika erop staan. Alex belt Nika's ouders.
Ze hebben allang niets meer gehoord van Nika.

"Nika" prestatie
Waar is Nika gebleven?


Hij belt dan zelf het nummer van Nika, maar ze neemt de telefoon niet op.
Ga naar links en praat met Masha, die voor het appartement van Alex staat.
Selecteer gesprekoptie: 2, 2, 3, 4 (je durft het appartement niet binnen te gaan met Masha).
Ga naar rechts en klik op de doos (box), rechts van de lift.
Spinnen komen op Alex af. Speel een minigame:
Wacht tot de meter in de groene zone komt en druk op de linkermuisknop.
Herhaal de actie in totaal drie keer, en klik dan op de grote spin.
Kijk weer naar de doos - je hebt iets scherps nodig om de doos te openen.
Zie rechts in de gang een fiets. Probeer de spaak (spoke) van het wiel eruit te trekken.

Een kinderstem van achter de deur zegt dat hij alles kan zien door het kijkgaatje.

Neem de rol plakband (adhesive tape) uit een open doos.
Gebruik de plakband op het kijkgaatje (peephole) in de deur.
Pak dan de spaak uit het wiel. Gebruik de spaak op de gesloten doos.
Neem de insectenspray eruit.

Onderzoek het in de inventaris - de aerosol kan slaperigheid veroorzaken.
 

Hoe jezelf beschermen tegen Masha.
-Optie 1 (kwaad): Gebruik de spaak op Masha.
-Optie 2 (humaan): Praat met Masha en kies de regel: "Dames eerst...".
Wanneer Masha het appartement binnengaat, sluit je de deur met de sleutel (inventaris). Gebruik dan de insectenspray op de deur.

 

Ga je appartement binnen.
Alex herinnert zich de dag dat hij samen met Nika in dit appartement waren.
Terug in de realiteit. Kijk uit het raam.
Alex ziet dat de wereld om hem heen is veranderd.

Kijk naar de poster en verlaat de kamer door de deur.
Op de gang wordt Alex bang gemaakt door twee jongens.
Nadat ze zijn vertrokken, doet hij het licht aan, loopt naar de lift, maar de lift verdwijnt.
Alex ziet dat de deur van het appartement aan de overkant open is gegaan.
Ga door de geopende deur het appartement van de buren binnen.

Vreemd.. je staat dan weer voor je eigen deur.
Ga je appartement weer binnen, en zie dat de situatie daarin weer is veranderd.
Lees de tekst op de poster. Gebruik je telefoon (klik de telefoon op Alex).

Bel 666 - klik op 'new number' - '666' en op de groene hoorn.
Antwoord "Nee". Stap dan in de aangekomen lift. Zie een scene in het politiebureau.

De rechercheur verhoort Alex, maar gelooft zijn verhaal niet.

 

Hoofdstuk II: Further away from home

 

Er valt een bom en een kniptang in de liftcabine.
Je moet de bom onschadelijk maken?
Pak de kniptang. Gebruik de kniptang op de bom.

"Red button" prestatie
"Het bord kan me niet stoppen omdat ik niet kan lezen"
Druk op de rode "Don't touch" knop


Gebruik de kniptang op de bom.
Speel drie minigames:
 

1.Knip de blauwe en groene draad aan de linkerkant door.

Knip de paarse, donkerblauwe en groene aan de rechterkant door.


2.Klik op de groepen van drie gekleurde vierkanten (groen, lila, blauw), verwijder ze en laat alleen de vierkanten met een kruisjes over.

 

3.Schuif de knop aan de bovenkant naar de uiterst rechtse positie.
Draai de hoeken van de paarse buizen naar de juiste positie om de pijpleiding te maken.
Klik op de schakelaar in het midden (wordt rood), en op de twee schakelaars aan de onderkant (ze worden groen).

 

De lift stopt op een andere helse verdieping.
Gebruik je telefoon.
Alex verlaat de lift en omzeilt de vliegenvanger bloemen val.

"What was that" prestatie

"Overleef de aanval van de dweil"
Ga naar rechts en praat met de schoonmaakster.
Je wordt aangevallen door dweilen en bezems.


Ga naar links en probeer naar de deur te lopen.
Je kan niet door de vliegenvanger bloemen (flytrap).
Zie het "explosieve ding" aan het plafond en de "bloem".
Kijk naar het waarschuwingsbordje bij de lift (sign) en plakkerige plank.
Probeer de plakkerige plank te pakken, maar zit stevig vast.
Lees en neem het "Help" briefje (note) tegen de muur.
Ga rechts naar de schoonmaakster.
Zie een "miniportaal" in de muur, rechts van de lift.
Probeer de doek (rag) in de emmer te nemen, maar mag niet van de schoonmaakster.
Open het muurkastje (cabinet) en neem het oplosmiddel (solvent)
Neem de steen op de grond. Ga naar links.
Gooi de steen naar het explosieve ding aan het plafond - speel weer een minigame.
De vliegenvanger bloemen zijn weg. Pak de steen terug op de vloer.
Ga naar de deur van het appartement.
Probeer de deur te openen - je hoort een stem.
Probeer de deur met je sleutel te openen - er klinkt weer een stem van achter de deur.
De man die zichzelf Alex noemt zegt dat hij niet hardop zal zeggen waar de sleutel ligt.
Schuif het "help" briefje onder de deur door.
Alex neemt dan het briefje onder de deur terug.
De andere Alex schrijft dat de sleutel onder de deurmat van de buren ligt.
Pak de bloem. Giet het oplosmiddel op de plakkerige plank en pak dan de plank.
Je moet langs de schoonmaakster komen!!

Optie 1 (kwaad): Gebruik de plank op de schoonmaakster.
Ga naar rechts, schuif de deurmat (rug) van de buren opzij en neem de gouden sleutel.

Optie 2 (humaan): Geef de bloem aan de schoonmaakster.
Ga naar rechts, schuif de deurmat van de buren opzij en neem de gouden sleutel.
 

Ga naar links. Als je de deur van het appartement opent met deze gouden sleutel en naar binnen gaat, komt er een monster en dood Alex. Leg de plank op de valplek op de grond (trap spot). Ontgrendel de deur met de gouden sleutel. Als het monster de deur uitspringt, plakt het aan de plank. Gooi dan de steen naar het "explosieve ding" aan het plafond - speel een minigame. Ga het appartement in.

Ga achter de kratten naar het midden van de kamer. Lees het dagboek op de vensterbank - een reclameboekje uit de psychologische kliniek van Dr. Freudgele. Pak het medaillon in het pentagram dat op de vloer is getekend. Het medaillon laat Alex het verleden zien. Kijk en noteer de symbolen die op de muur gegraveerd zijn. Verlaat de kamer.

Raap het monsterhart op van de vloer - speel twee minigames. Plaats het monsterhart in het miniportaal in de muur, rechts van de lift. Probeer de liftknoppen in de lift te gebruiken, maar Alex weigert de liftcabine in te gaan, wijzend naar het waarschuwingsbordje. Neem de doek (rag) uit de emmer van de schoonmaakster. Leg de doek over het waarschuwingsbordje. Gebruik dan de liftknoppen. Je moet de juiste symbolen in de linkse kolom en de juiste kleuren in de rechtse kolom plaatsen. Ga uit de close-up.

 

Kijk naar het medaillon in je inventaris. Draai de ringen, en plaats in de bovenste sector de symbolen die we op de muur in het appartement zagen (ze worden naast de ring weergegeven als je naar de symbolen kijkt). Alex merkt op dat hij erg slim is.

 

Gebruik weer de liftknoppen - nu wordt de medaillon met zichtbare symbolen weergegeven. In de linkerkolom zet je de symbolen uit de bovenste sector van het medaillon en in de  rechterkolom de kleuren uit de onderste sector in omgekeerde volgorde. Alex stapt de lift in.

 

"Smart" prestatie
Los de medaillonpuzzel op zonder hulp

 

Hoofdstuk III: On the trail

 

Je speelt detective Adam Trust.
Detective Trust nadert het appartementengebouw waar Alex en Nika woonde.

 

"Here comes a new challenger!" prestatie
Speel als een Detective

 

Doorzoek de vuilniszakken (trash) en neem er een beeldje uit.
Praat met de jongens, Bob en Stan. Ga het appartementengebouw binnen.
De detective gaat naar de verdieping van Alex en Nika's appartement.
Ga naar rechts en klop op de deur.
Na het gesprek komt Trust te weten dat Kate Bennett in dit appartement woont.
Ga links naar het appartement van Alex - de deur staat open.
Kijk naar de lege spuitbus die op de grond ligt - de geur hangt er nog.
Ga het appartement in.

Kijk naar de "papieren" op de vloer - papieren van Dr. Freudgele, die bezocht werd door Alex en Nika. Kijk naar het "dagboek" in de doos, maar het is afgesloten met een cijferslot. Doorzoek de jas aan de kapstok en krijg een sleutel. Kijk naar de "ladekast" waarop de slapende Masha zit. Open de bovenste lade, en zie een halsband - noteer de datum 13.09. Kijk naar de ingelijste "foto" van Alex en Nika tegen de muur. Draai de foto om en noteer op de achterkant de datum 12.04. Gebruik de sleutel op het dagboek.

Voer in het blauwe veld de code 1309 in en in het rode veld de code 1204. De detective leest het dagboek. Hij ziet de folder van Dr. Freudgele. Trust belt de dokter en maakt een afspraak. Maak nu Masha wakker. Praat over alles en nodig haar uit voor een date. Masha geeft Trust haar telefoonnummer. Verlaat de kamer en Trust verlaat het appartementengebouw.

 

Hoofdstuk IV: Nika Gortez

 

We spelen weer als Alex. Alex verlaat de lift, maar probeert weer in de lift te stappen. De liftdeur blokkeert weer. Praat met Masha over alles. Ga rechts naar de buurman, maar een monster staat voor de deur. Je moet het monster uitschakelen:

Optie 1: Neem de grote houten plank tegen de muur.
Ga links naar de brievenbussen.
Leg de plank over de "groene smurrie" op de grond (green ooze).
Neem spijkers (nails) uit brievenbus 11.
Open brievenbus 2 - speel minigames.

"Good boy" prestatie ???
Ik mis je zo erg


Kijk op het prikbord (bulletin board) en pak de tape.
Ga terug de plank over de "groene smurrie", en neem de plank terug.
Alex maakt er een wapen van - een plank met spijkers.
Sla het monster met de plank/spijkers.

Optie 2: Raak de draad (wire) aan die aan het plafond hangt - geen stroom.
Neem de grote houten plank tegen muur. Ga links naar de brievenbussen.
Neem rubberen handschoenen uit de vuilnisbak.
Leg de plank over de "groene smurrie" op de grond (green ooze).
Neem links de koffiebeker (glass) uit de emmer en speel daarna minigames.
Open brievenbus 2 en speel minigames.
Ga naar Masha en geef haar de koffiebeker - Masha zet stroom op de draad.
Ga naar rechts en gebruik de rubberen handschoenen op de sprankelende draad.
Het monster is verslagen. Klop op de deur, maar door het boorgeluid hoort de buurman niets. Loop naar de brievenbussen. Neem de aansteker uit de asbak (ashtray) op de brievenbussen. Neem uit een van de "handen" die uit de deur steken de voetzoeker (firecracker). Ga naar de deur van de buren. Leg de voetzoeker onder de deur, en steek het aan met je aansteker. Klop op de deur en speel de minigames.

"Hello there!" prestatie
Ontmoet de buurman


Alex stapt in de geopende liftcabine.
Hij luistert naar het gesprek van de jongens.
Nadat ze zijn vertrokken, weet Alex niet op welke verdieping hij zich bevindt.
Ga links naar het appartement.
Zie het "vuil" (dirt) boven de deur - je kan het appartement niet betreden.
Ga naar rechts, en praat met de schoonmaakster, Zina over alles.
Kijk naar de badge van Zina Ribbles aan de kapstok en noteer het telefoonnummer 678876.
Bel dit nummer op je telefoon. Terwijl de schoonmaakster haar telefoon opneemt, pak je de schoonmaakmiddelen (washing accessories). Ga naar links en gebruik de schoonmaakmiddelen op het vuil boven de deur - speel minigames.

"Cleaner assistant" prestatie
Was het vuil van je deur


Open de deur> speel minigames - loop achteruit, spring in de lift, en ga hoger.
Probeer rechts met de vreemde te praten, maar "bijtende planten" verhinderen dat.
Zie een "oogbol" in het "tandgat" in de muur, rechts van de lift (hole with teeth).
Ga naar links. Pak de bot (1) en droge stok (dry stick).
Gebruik de droge stok op de bot boven tussen de klimplant (vines).

Pak dan bot (2) op de grond. Zie hier een leeg "tandgat".

Ga naar het "tandgat", rechts van de lift.
Neem met een bot de oogbol eruit (eyeball).
Plaats de oogbol in het lege "tandgat" aan de linkerkant.
Neem dan de gevallen bot (3).
Ga naar de "bijtende planten" en voer ze met de drie botten.
Praat met Lilia (vreemde) over alles - ze heeft een plantenencyclopedie nodig.
Neem de sleutel uit de klimplant, achter Lilia.
Ga naar links en ga door de deur.
 

Zie een dik boek aan een ketting hangen met twee hangsloten.
Kijk naar de "ansichtkaart" (postcard) die op tafel ligt.
Noteer de zinnen in de tekst:

-"Rood driehoekig dak"
-"Een enorm rond meer ... het water is blauw"
-"Vierkante bloembedden ... gele bloemen"
-"... sommige groen geplant"

Kijk naar de boekenkast aan de linkerkant.
Zie boeken met op de kaft een afbeelding.
Klik op de boeken:

- rode driehoek
- blauwe cirkel
- gele vierkant
- groene cirkel

Kijk naar de "ansichtkaart" op de bovenste plank van de rechtse boekenkast.
Noteer de zin in de tekst: "ronde rode watermeloen".
Noteer de kleuren van de postzegels op de kaart: groen, rood, blauw.
Kijk naar boekenkast aan de rechterkant.
Zie boeken met op de kaft een afbeelding.
Klik op de boeken:

- rode cirkel
- groene vierkant
- rode vierkant
- blauwe vierkant

"Wise" prestatie
Los boekpuzzel op zonder hulp


Neem de sleutel uit de geopende lade van de linkse boekenkast. Gebruik de twee sleutels op de hangsloten op het boek en neem het grote plantenencyclopedie boek. Geef het boek aan Lilia. Je valt in de kerker. Ga verder door een lange gang tot je de uitgang bereikt.

"Finally" prestatie
Ga uit de eindeloze tunnel


Je komt in een kamer die lijkt op de kamer van Alex en tegelijkertijd ook op die van Lilia.
Lees het dagboek in de linkse boekenkast. Gebruik de notebook (laptop).
Alex bladert door de aantekeningen en stapt dan de lift in die in de kamer verschijnt.

 

Hoofdstuk V: Criminals and crimes
 

We spelen weer als detective Trust.
Hij gaat de lift in en vindt daarin Nika's lijk.
Hij belt de politie.

"No body - no cime" prestatie
Vind een lijk

Kijk naar het lichaam van Nika en onderzoek alle actieve hotspots op haar lichaam.


Je neemt de kralen (beads). Praat met Lilia, die in een rolstoel zit.
Praat daarna met schoonmaakster Zina.
De aangekomen politieman vraagt ​​Trust om de plaats delict te verlaten.
Hij brengt Lilia naar haar appartement en wil haar later spreken.
Beslis wat te doen:
- Bel Freudgele
- Kom zonder voorafgaande kennisgeving

Je speelt weer als Alex.
Alex verlaat de liftcabine, loopt naar zijn appartement en opent de deur.
Monsters verschijnen uit het appartement in de vorm van groene ogen.
De deur van de buren opent en Kate zwaait naar Alex. Praat met Kate.
Kijk naar de “pillen”, “synthesizer” en "foto".
Gebruik rechts de PC computer.
Alex leest de berichten van Robbin Bobbin.
Kijk op het "aantekenbord" (board with notches).
Alex praat met Kate. Kijk uit het raam en spring erdoor.

 

Hoofdstuk VI: Freudgele
 

Je speelt weer als Trust.
Na een gesprek met de secretaresse ga je naar het kantoor van Dr. Freudgele.
Praat met Freudgele over alles.
De dokter verlaat het kantoor om een patiënt te helpen.
Kijk naar het bureau en open de bovenste bureaulade.
Kijk in de patiëntendossiers.
Zie ook het dossier van Chloe Freudgele, de dochter van de dokter.
Open de onderste bureaulade.
Zie de tijd op de gestopte klok - 14:08.
Gebruik de notebook en voer de code 1408 in.
Kijk door de "mail". Ga uit de close-up van de notebook.
Open de aktetas (briefcase).

Je ziet een foto van Chloe in de portemonnee van de dokter.
Je neemt de sleutelkaart (keycard) eruit.
Trek aan de rechterkant het gordijn open (curtain).
Gebruik de sleutelkaart op de deur, en ga naar de onderzoekskamer.
Pak de kralen (beads) en de patiëntenlijsten op de vloer.
Onderzoek de kussen en je neemt een bloedmonster.
Trust loopt terug naar Freudgele en praat met hem.

Je speelt weer als Alex
Zie de benzinetank van de gecrashte bus - je hebt een jerrycan nodig.
Klim door het raam het appartement in.
Zie de kluis - je hebt een code nodig.
Gebruik de notebook en noteer de kluiscode.
Voer de code in 6897, en open de kluis.
Neem de kettingzaag (chainsaw) en de betonschaar eruit (bolt cutter).
Alex klimt terug door het raam naar de straat.

 

Ga naar rechts. Gebruik de betonschaar op de ketting aan de deur.

Ga dan de berging binnen (storeroom).
Lees het briefje op de tafel.

Open de opbergkast van de schoonmaker (cleaner's locker).
Kijk naar het personeelsuniform.
Gebruik je telefoon en bel 999.
Antwoord 4 - (Ik werk voor de "Neatnik").
Kijk naar de plaats onder de opbergkast - het is daar donker.
Gebruik je telefoon eronder voor licht, en krijg de sleutel.
Open het kastje (cabinet) en neem de tuinslang eruit (hosepipe).
Pak de zekering (fuse) en ga de straat op.
 

Ga naar rechts, en ga de controlekamer binnen (control room).

Open het roldeurtje van het elektriciteit kastje.
Plaats de goede zekering erin, om de doorgebrande zekering te vervangen.
Druk dan op de rode knop. Ga ladder af, beneden naar de kelder (basement).
Klik op de lichtschakelaar (switch). Zie een groot monster.
Pak de steen, papieren en aansteker in het rek.
Gooi de steen naar het monster - het monster moet erom lachen.


"May the force be with you" prestatie
Laat het monster zijn kracht gebruiken


Leg het papier op de "lege ruimte" op de grond (empty space), en steek het aan met de aansteker. Het monster gebruikt zijn brandblussysteem. Pak de steen terug op de grond.
Gooi dan de steen naar de hendel (lever), rechts van het monster - speel een minigame.


"Well done" prestatie
Rooster het vleesmonster

Neem nu de jerrycan (canister) onder het monster.

Ga de ladder op en ga naar de straat.
Loop terug naar de gecrashte bus.
Gebruik de jerrycan/slang op de benzinetank van de bus.

 

Hoofdstuk VII: Face to face

 

Alex giet benzine over de straat om het appartementengebouw af te branden.
Trust komt. Kijk naar de scène waarin Trust Alex neerschiet.

"Finish him" prestatie
Schiet op het echte monster

 

Epiloog: The truth. Two Years later
 

Je speel als Trust. Zijn vrouw vraagt om het tafelkleed te brengen.
Klik op de garderobekast en Trust kleedt zich aan.
Probeer de doos (box) bovenop de garderobekast te pakken - te hoog.
Verplaats de kruk (chair) naar de garderobekast en neem dan het tafelkleed (tablecloth).
Verlaat de slaapkamer.

Trust en zijn vrouw ontvangen gasten - Alexa en Kate.
Let op: Als je de "kwaad" optie gekozen hebt, dan komt alleen Kate de Trusts bezoeken, omdat Alex in de gevangenis zit.

Ze vragen Trust om te vertellen wat er allemaal gebeurd is.

Zo was het dus
De detective gaat Lilia's appartement binnen.
Ze gaat thee zetten. Kijk op de boekenplank (shelf).
Kijk dan naar de artikelen, pillen en foto.
Kijk ook naar de stof (dust) en je zet het beeldje erop
Kijk achter de bankkussens, en onderzoek Lilia's badge.
Klik op de kralen (beads) op de vloer, onder de zitbank.
Je voegt ze samen en krijg een kralensnoer - "Nika" and "Lily".
Kijk uit het raam. Praat met Lily.
Trust brengt Lilia naar het politiebureau.

Trust praat met de politieagent en hij gaat koffie zetten.
Kijk dan naar de uitslag van het bloedmonster (blood sample) die op het bureau ligt.
Praat met Lilia en kalmeer haar. De politieman komt terug.
Luister naar het verhaal van Lilia.

"Killer story" prestatie
Vind de waarheid


Kijk naar het laatste filmpje.

"See ya next time!" prestatie
Voltooi het spel

Einde

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting