Oplossing: Amazone Na de mooie openings intro, arriveer je bij het parkeerplaats voor het onderzoeksgebouw van Allister. Deel 1. Terreur in de Jungle. Ga het onderzoeksgebouw van Allister binnen, open de deur van je eigen kantoor. Bekijk de intercom met de flikkerende lampjes en druk op het knopje van de intercom om het bericht te horen. Verlaat je kantoor en loop links langs Ms. Flitch's bureau naar het eind van de gang. Open de deur van Mr. Thornick's kantoor (bekijk de uitleg over de dood/vermissing van je broer en zo beland je in je eigen flat). Bekijk de twee trofeeën boven op de kast, noteer de datum (1952). Pak de brieven opener van de tafel en gebruik deze op het postpakketje er valt een metalen sleutel uit. Pak deze op die is van een kast in Allen's kantoor, pak ook de brief op van de vloer en lees deze zorgvuldig. Deel 2. De geheime code. Verlaat de flat en ga het onderzoeksgebouw binnen, ga door de open deur je kantoor binnen. Open de deur van de kooi en pak de rat. Verlaat je kantoor en praat met Darlene Flitch en neem antwoord 2. Vraag net zo lang verder tot ze zegt dat ze ratten haat. Pak nu de rat uit je zak en plaats hem op de vloer (klik op Ms.Flitch) en zij rent hard weg van achter haar bureau. Loop naar de sleutelkast naast het bureau, open deze en pak de middelste sleutel van de onderste rij. Loop langs haar bureau naar de uitgang open de deur en loop naar haar auto (de middelste) en gebruik de sleutel op de kofferbak. Je vind daarin een rode koevoet en een grote kniptang. Sluit de kofferbak en ga nu terug naar binnen. Loop terug naar de sleutelkast en pak de linker sleutel van de onderste rij (vitrinekast). Open nu de deur van Allen's kantoor en ga naar binnen. Open het boek en kijk erin. Maak de kastdeur onder het bureau recht voor je open met de sleutel uit de sleutelkast en pak degeluids cassette eruit. Maak nu de vitrinekast open met de blauwe sleutel en pak het jungle drankje. Pak de blaaspijp van de muurboven de vitrinekast en trek ook de dartpijl uit de muur naast het dartbord. Bekijk het filmblik dat op het bureaublad ligt (je mag het afspelen op de projector maar het geeft je geen hints). Pak nu het dartbord van de muur, er wordt een safe zichtbaar maar deze krijg je nog niet open. Verlaat het kantoor van Allen en ga terug naar je eigen kantoor. Open het kastdeurtje onder de intercom en pak het flesje met alcohol, zet de knop van de brander links op aan. Pak nu uit je bezittingen de fles alcohol en plaats deze op het flesje jungle drank. Je krijgt nu een pot met een licht rode vloeistof. Gebruik de beker op de brander en als de vloeistof groen wordt pak je deze van de brander. Verlaat je kantoor en loop naar links naar de twee kluisdeuren naast de bibliotheek. Open de deur, loop naar binnen en klim in de stam van de dode boom. Pak nu de dartpijl uit je bezittingen en plaats deze op de beker met de groene vloeistof. Je hebt nu een vloeistof aan de dartpijl, plaats de dartpijl op de blaaspijp. Gebruik de blaaspijp op de mannelijke bewaker (schiet als de bewaker terug loopt naar het bewakershuisje). (SAVE JE SPEL). Klim uit de boom en loop snel naar de vuilnisbak voor dat de beer je ziet, gebruik de grote kniptang op de ketting van de deksel. Loop naar de bewaker zijn jas op de grond en pak de sleutel van de kluis. Loop door het bewakershuisje naar de kluisdeuren boven in het scherm, gebruik de sleutel op de kluisdeur. Deel 3. Zwaar metaal monster BOB. Ga de kluis uit en loop terug naar de vuilnisbak, de beer is verdwenen en het stel ligt nog in de bosjes. Pak de vuilnisbak op en loop terug naar de kluis en ga naar binnen. Dag Bob. Draai aan de hendel dit opent de kluisdeuren. Gebruik het breekijzer uit je bezittingen op de la rechts onder, pak hieruit de map, microfilm en een passer verder is er niets dat je kunt gebruiken. Loop de kluis uit door het wachtershuisje langs de dode boom het gebouw weer binnen. Het luik van de bibliotheek is nu wel open, praat met de beheerster tot ze je vertelt dat ze haar post moest verlaten omdat ze de lichten van haar auto had laten branden. Loop door de gang naar rechts en pak van de kapstok een lege kleerhanger. Loop naar de parkeerplaats en loop naar de blauwe auto. Gebruik de kleerhanger op deze auto, eenmaal binnen zet je de knop van de lichten over en deze gaan branden. Loop terug naar de beheerster van de bibliotheek en zeg dat haar autolichten nog branden. Ze loopt weg en zo kom je bij de microfilm machine, stop nu de microfilm uit je bezittingen in de machine en bekijk alle artikelen op de film dan EXIT. Ga terug naar de parkeerplaats, kies je eigen autosleutels om in je auto te komen. Je komt je flat binnen en alles is overhoop gehaald, maar de bandrecorder doet het nog. Pak de geluidsband uit je bezittingen en gebruik deze op de bandrecorder. Je krijgt nu de combinatie voor de safe van Allen. Pak nu de decoderring van onder de stoel vandaan en schrijf op de volgorde van de instructie en verlaat de flat en ga terug naar Allen kantoor. Pak het papiertje met de combinatie nummers uit je bezittingen en gebruik deze op de safe aan de muur. Pak het geld uit de safe en verlaat het kantoor. Loop naar je auto en gebruik je sleutels om in de auto te komen, je gaat naar het vliegveld en vertrekt naar Zuid-Amerika. Deel 4. Snelle achtervolging. Loop naar de tankwagen en pak de rode jerrycan van de wagen. Open de deur van de wagen en pak het pakje sigaretten dat uit de wagen op de grond valt. Loop naar de fiets en pak de fietspomp, loop nu het ontvangstgebouw binnen. Praat met de man achter het loket en offer hem geld. Je krijgt van hem een rode kaart. Open de deur naar de Green Monkey, praat met de barman en offer hem de rode kaart. Hij vertelt je dat je met een van de piloten moet praten en vragen of je mee mag naar Rio Blanco. Deel 5. Vlucht van de dood. De piloot komt naar het laadruim en bedreigt je met een pistool, geschokt loop je achteruit naar het ganzenhok en wacht af wat er gaat gebeuren. Als de piloot roept dat hij nog steeds wacht, maak je het hok van de ganzen open. Deze vliegen naar buiten en piloot verliest zijn evenwicht en stort naar buiten zijn eigen dood tegemoet. Pak nu snel de parachute van de vloer en loop naar de deur van de cockpit (je kan de laaddeur niet sluiten dus probeer het niet het kost alleen tijd). Kies uit je bezittingen de parachute en klik op de deur van de cockpit. De deur gaat open en je gaat naar binnen, nu moet je drie dingen snel achter elkaar doen. Trek aan het stuur zodat het naar achteren gaat, verplaats de gashendel zodat de snelheid minder wordt, haal nu de hendel omlaag die onder het flikkerende rode licht zit. Nu stort je veilig neer in het water. (SAVE JE SPEL) Loop naar de kist rechts en verplaats het er wordt nog een kist zichtbaar en maak deze open. Je vind er in een opblaasbare reddingsboot, pak deze op. Pak nu van je bezittingen de luchtpomp en plaats deze op de opblaasboot in je bezittingen, nu heb je een open reddingsboot. Gebruik de reddingsboot op het water van de rivier, je komt nu veilig aan land. Deel 6. De gestoorde. Loop naar de handkar met pepers en pak er wat uit. Loop nu naar de Cantina, praat met de vrouw achter de bar en vraag haar waar een telefoon is. Op de bar voor haar ligt een mes pak deze op als ze niet kijkt. Pak nu uit je bezittingen het mes en plaats deze op de pepers die in je bezit zijn, je krijgt zo versnipperde peper. Gebruik deze op het bord met het eten voor El Loco, loop naar buiten en zie hoe El Loco zijn keel verbrand. Ga nu terug naar de Cantina, loop naar de tafel en pak het geld en een stukje kaas, loop dan naar de achterste tafel en pak daar de zippo aansteker. Loop de Cantina uit en ga naar het Hotel langs EL LOCO. Open de deur, je ziet een lege ratteval pak deze op. Gebruik nu de kaas uit je bezit op de ratteval, plaats deze onderaan de trap. De rat wordt gevangen door de val en nu kun je de portemonnee uit het rattehol halen net naast de trap. Neem nu de telefoon van de haak en gebruik het los geld uit de Cantina om te bellen. Draai het nummer en laat hem drie maal overgaan (dit nummer heb je toch opgeschreven) en hang dan op, verlaat het Hotel en ga terug naar de Cantina. (SAVE JE SPEL) Er komt een dame binnen haar naam is Maya, ze praat met je. Ze vraagt of jij het antwoord weet op de drie vragen zodat ze weet dat jij de broer van Allen bent. 1. 1952, 2. 3 sisters and 1 brother, 3. Wild woman of Wongo. Ze verdwijnt naar buiten en ook jij gaat naar buiten. Nu krijg je het aan de stok met EL LOCO, pak de ladder die naast de uitgang van de Cantina tegen de muur staat. Loop nu naar de bosjes bij de rivier en pak daar de stok van de grond. Loop naar de linkerkant van het Hotel en plaats de ladder daar tegen de muur. Klim de ladder op en gebruik de stok uit je bezittingen op het uithangbord boven de ingang, deze komt op EL LOCO's hoofd. Klim de ladder af en de boeren jongen geeft je een steentje van goud. Ga nu eerst naar de handelspost en koop daar het volgende met het geld uit de portemonnee: de peddel, vergiftige wortel, het visnet, extra munitie en het hakmes verlaat de post en klim nu bij Maya in de kano. Deel 7. De brug van de dood (SAVE JE SPEL). Dit is tijd gebonden dus doe het snel. Je begint als Jason (je veranderd van persoon door boven op de foto te klikken) en ga daar voorlopig mee verder. Snel, loop naar de ijzeren golfplaat en verplaats deze loop dan naar het blok hout en verplaats dit. Ga nu direct naar Allen en pak uit je bezittingen de extra munitie en geef dat aan hem. Loop nu naar de liaan en pak deze op. Klik op de foto van Maya, de brug houd haar niet dus moet je hem eerst maken. Loop naar de breuk in het midden van de brug en gebruik de liaan hierop, Maya kan nu naar de overkant lopen. Schakel over op Jason en loop ook over de brug. Alleen Allen sterft een nobele dood. Je bereikt een boot met de naam 'Amazone Queen' praat met de kapitein en offer hem de sigaretten en het gouden steentje aan. Je mag dan mee op de boot en vaart de rivier af en hoe. Deel 8. Slaven drijvers. Je moet ongezien en ongegeten aan boord zien te komen, als Sam de bewaker weg loopt loop jij naar het riet rechts onderin het scherm. Gebruik nu het vergif op het water en zo dood je de vissen met hun grote eetlust. Wacht tot de weg vrij is, pak dan een rietstengel en ga het water in. Je komt aan de achterkant van de boot bij het trapje, blijf daar even zitten tot de bewaker weg is klim dan op de boot. Loop dan naar de linkerkant van de boot en pak vishengel van het dek. Loop links langs de kapitein zijn hut als de bewaker rechts er langs loopt. Loop op de zelfde hoogte als de bewaker maar hou de hut er tussen. Loop nu naar de kist tussen de twee hutten. Open de deksel en pak de harpoen uit de kist. Loop nu naar de twee kisten op het achterdek en ga er achter staan tot de bewaker voorbij is, stop de harpoen uit je bezittingen in het geweer en draai deze richting dek. Verplaats de kist aan de linkerkant deze schuift tegen de hut aan, zo nu heb je een vrij schootsveld. Loop terug naar het geweer en verplaats de trekker als de bewaker langs komt, maar pas op je hebt maar een kans. Gelukt, nu is het dek vrij, loop naar de kapiteinshut en kijk in de patrijspoort. Gebruik de vishengel op de sleutel, exit en loop naar de hut waar Maya wordt vastgehouden. (SAVE JE SPEL) Gebruik de sleutels op de deur, ga Maya's hut binnen. Verplaats de balk in de hoek, zo barricadeer je de deur. Gebruik het mes op de touwen van Maya, verplaats de knop van de glaskast om hem te openen. Pak de fles met rum, pak de doek van de tafel. Plaats de doek in je bezittingen op de fles rum, loop naar de patrijspoort en open deze. Plaats nu in je bezittingen de aansteker op de fles, je krijg nu een molotov cocktail. Gebruik deze op de open patrijspoort, loop dan snel naar de deur en verplaats de balk en open de deur, loop naar buiten als je dit allemaal goed doet kom je in Kannibaal Dorp. Kies nu voor Maya en loop naar de rivier, gebruik de visnet om de kist met het vuurwerk uit de rivier te halen. Gebruik het vuurwerk op het kampvuur. Kies nu voor Jason en loop naar de steen, verplaats deze en pak de worm. Plaats de worm op de vishengel en gebruik deze om vis te vangen uit de rivier. Ga naar de inboorlinghut links in het scherm en pak daar de lepel op, loop naar de pot en plaats deze op het vuur. Pak uit je bezittingen de jerrycan en gebruik deze op de pot en doe dit ook met de vis. Kies voor Maya en loop over de brug naar rechts. Pak de plant die dicht bij de rivier staat, ga terug naar de pot en gebruik de plant op de pot. Kies de lepel uit je bezittingen en gebruik deze op de pot, doe dit twee maal wat nu is de lepel pas vol. Loop naar de jongen en gebruik de lepel op hem. Nu maak je de eerste rit op de rivier. Deel 9. Oude geheimen. LET OP, vaar bij de eerst aftakking links, bij de volgende twee aftakkingen rechts, bij de volgende aftakking links. Nu kom je terecht bij Hans Stroheim, daar moet je het kompas en de map uit je bezittingen geven. Hij vraagt aan jouw om voor hem bewijs te vinden van een grote schat in het laatste kamp van de Conquistadors. In het kamp van de Conquistadors pak je de lange plank van de grond. Gebruik de plank op de rots tussen de twee bomen, kies nu voor Maya en plaats haar op de lage kant van de plank. Kies voor Jason en klim in de dode boomstam en springt op de plank, Maya land nu op het eerste platform. Nu kan ze naar het bovenste platform klimmen, ze loopt naar de rand en pakt de liaan en zwaait naar de andere boom. Ze laat nu het touw zakken zodat Jason ook omhoog kan klimmen. Kies voor Jason en klim naar Maya toe, loop nu beide naar de takel rechts toe. Loop met Maya iets verder naar rechts, en verplaats met Jason de takel met behulp van het touw. En zo komt Maya boven in de boomhuis, ze moet nu heel voorzichtig lopen. Van de takel loopt Maya 4 stappen naar links, 1 stap voorwaarts, 1 stap links. Deel 10. De gang van de dood. Eenmaal binnen pak van het skelet met de helm de zilveren sleutel, gebruik de sleutel op de schatkist. Lees de perkament rol. Gebruik het hakmes op de berg bladeren en stro achter de schatkist. Een ander skelet wordt zichtbaar, gebruik het hakmes nu op de borstkas schild en pak de emerald op. Verlaat de boomhuis en je bent terug bij Hans Stroheim en hij vertelt je hoe je bij het kamp van Allen kan komen. Maar je moet weer de rivier af maar nu ga je bij de eerste aftakking rechts, volgende links, volgend links en de laatst rechts. Deel 11. De verschijning van het kwaad. Kies voor Jason en loop naar de voorkant van de jeep. Verplaats de lier en hang de draad over de tak van de boom en het eind zit vast aan de boomstam die op het tentzeil ligt. Loop naar de dode man voor Holbrooks tent, pak daar de ketting van de grond. Loop naar de boomstam en gebruik de ketting op de stam. Ga naar Holbrooks tent en open deze, pak hieruit de jerrycan met benzine. loop naar de jeep en gebruik de jerrycan op de benzinetank, sluit nu de benzinetank met de dop die voor je op de grond ligt. Loop naar het lijk dat links voor de tent van Holbrooks ligt en pak de sleutel uit zijn hand. (verplaats Maya iets want ze staat ervoor) Ga nu naar de deur ingang van de jeep en gebruik de sleutel op de jeep, de motor start. Loop nu naar de voorkant van de jeep en verplaats de rode hendel. De boomstam gaat omhoog, loop met Jason naar het tentzeil en verplaats dit. Er wordt een kist zichtbaar met dynamiet, open de kist en pak de staven eruit. Loop nu naar de waterdichte kist tussen de twee tenten, open deze en haal de geigerteller eruit. Gebruik deze op een aantal voorwerpen in het tentenkamp, het leid je naar de plant achter de jeep. Als je de plant verplaats wordt er een pijl zichtbaar in de boomstam. Pak de pijl en verlaat het tentenkamp en ga weer terug de rivier op. Vaar nu als volgt: 1e rechts, 2e rechts, 3e rechts, 4e links, 5e rechts. Deel 12. De geheime doorgang. Ook hier ben je weer aan tijd gebonden. Ga snel onder de waterval, verplaats de boomliaan en leun tegen de rots om de geheime doorgang vrij te krijgen. Gebruik de punt van de pijl om de deur open te krijgen. Eenmaal op de brug vergeet je de pijlen die om je heen vliegen en loop je naar het midden tot tussen de twee pilaren, maar blijf rechts langs de muur en ga niet voorbij de tweede pilaar. Wacht hier tot Sanchez en zijn mannen doorbreken en de wachten ombrengen. Gelijk als je weer controle over het scherm hebt pak je uit je bezittingen de aansteker en gebruikt deze op de dynamiet, dan gebruik je het dynamiet op de plek waar je nu staat. Loop nu snel richting de tempel in de verte voor dat de brug de lucht in gaat. (als hij gaat, gaat hij met een klap). Deel 13. Het monster in de put. SAVE JE SPEL gelijk als je in de put staat. Pak de veters van de grond bij het skelet pak dan de gebroken speer die tegen de muur staat. Verplaats het huisje van de schildpad tegen de muur en klim erop. Het monster moet nu al buiten zijn. Pak de fakkel boven je hoofd, dit houd het monster even van je vandaan. Ga iets naar voren en gebruik het mes op de bloem die voor je naar beneden hangt. Het begint sap te verliezen uit zijn wond, ga terug naar het schildpad huis. Als de fakkel uit is komt het monster op je af, maar wordt afgeleid door het sap. Ga nu snel in je bezittingen en gebruik de veters op de speer en daarna het mes op de speer, zo nu heb je een speermes. Gebruik deze op de buik van het monster, en gebruik de PIJL UP om te steken. Als het monster sterft is het game over. Deel 14. De bewakers van Eden Met de uitleg van Maya kan Jason goed overweg en besluit te blijven. Peter Geurts en Fred Boot GAME TEAM. Game-Solves http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/ Cheats http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ NL Oplossingen http://members.tripodnet.nl/gamesolves/ned/ Forum http://pub24.ezboard.com/bgamesolves