-
Neem de koord. - Kijk in de afvalemmer en neem het briefje. - Lees dit aandachtig en verlaat de kamer en ga naar de keuken. - Neem hier de lucifers en het oude brood. - Kijk naar het briefje dat bevestigd is aan de ijskast. - Open de ijskast en neem het groeimiddel. - Neem de koevoet en een zekering en keer terug naar het lab. - Gebruik hier de koevoet op de loszittende plank. - Open de zekeringkast, gebruik de zekering op de lege plaats die hier is. - (vergeet niet de zekering terug uit de zekeringkast te halen wanneer je het huis kan verlaten) - In de hall onderzoek je de laboratoriumschort naar een stethoscoop. - Ga naar boven en gebruik het groeimiddel op de plant. - Gebruik dan de koevoet op de pompoen. - Ga naar de deur recht voor U. - Neem hier de walkman en de hamer. - Open evenzo een kastje en neem de videocassette. - Ga door de deur aan uw linkerkant en steek het licht aan. - Verplaats het kussen om een kleine sleutel te bekomen. - Open de schuif en lees het briefje. - Neem de afstandsbediening. - Ga nu naar de studeerkamer, dit is de deur in het midden. - Maak deze los met de kleine sleutel. - Duw tegen het rechtse boekenrek, maak gebruik van de stethoscoop om de safe te openen. - Neem de sleutel en de floppy disken. - Ga nu terug naar het lab. - Gebruik "Top Secret" floppy met de floppy toaster. - gebruik de monitor en verplaats de lift naar boven. - Ga naar boven naar de linkse kamer. - Open closet en ga naar binnen. - Neem de batterie en gebruik deze met de afstandsbediening. - Gebruik de koord met de ring en keer terug naar de lift/closet. - Ga naar beneden naar de deur zonder klink. - Gebruik de afstandsbediening op de deur. - Ga naar binnen en neem de schaar en de radio. - Gebruik de schaar op de pompoen. - Gebruik de videocassette in de VCR en de afstandsbediening op de TV. - Neem een pijl en de videocassette. - Ga helemaal terug naar de plaats waar je de koord aan de ring hebt gebonden en daal de shaft af. - Na enkele animaties kom je uit in het riool. - Neem stuk papier (Dit blijken blauwdrukken te zijn). - Gebruik de handel en druk het knopje. - Gebruik de ladder om omhoog te kruipen. - Ga naar het kerkhof en onderzoek daar de grafstenen. - Praat met het beeld. - Je kan niet door de Laserbeams, terug naar het kruispunt en dan zuidwaards. - Praat met de hippie en je zal ruil je walkman tegen zijn gameson. - Ga naar het park en zie daar de teletransportatie van een alien. - Ga naar links en praat met Yodie. - Na een lang praatje geef hem de blauwdrukken daarna de radio en de gameson. - Hij zal je vragen te wachten en je keert heel de weg terug naar het scherm met het huis en de weg aan de linkerzijde. - Ga naar het pad en zie het huis. - Gebruik de lucifers op de brievenbus en keer terug naar explosion site en zie daar Sluggs. - Na een praatje zal hij je de sleutels van het observatorium geven. - Ga naar links naar de antiekwinkel. - Na een LANG PRAATJE krijg je de gelegenheid om de pijl te ruilen tegen een duikerspak. - Ga nu terug naar Yodi. - Kijk naar alles (briefjes,runestenen papegaai enz...). - Geef het oude brood aan de papegaai. - Neem het teleportmachine, haal het uit elkaar door middel van muisklikken in de inventorie. - Ga naar het observatorium. - Maak de deur los en ga binnen. - Zie naar het schilderij. - Gebruik de zekering op de lege plaats. - Gebruik de schakelaar en ga naar boven. - Trek aan de hendel en gebruik de telescoop. - Gebruik de schakelaar nabij de computer. - Gebruik de gameson op het slot en een andere floppy van je inventaris in de diskdrive. - Toets knop en gebruik monitor. - Save de coordinaten van het ruimteschip in de cartridge. - Verlaat het menu. - Neem de gameson en steek deze terug in de tijdsmachine. - Neem de floppy, en ga naar het kerkhof Zeg tegen het standbeeld de code: " LOOK! A BLUEBERRY!" en ga de grot in. - Gebruik het duikerspak in de poel en zwem naar beneden waar je de loper op een kist moet gebruiken. - Neem de oude sleutel uit de kist en zwem terug naar de oppervlakte waar je de deur opent met de sleutel. - Ga via de ladder naar beneden en druk op de knop. - Gebruik de schakelaar en kijk naar de grating en gebruik de schakelaar. - Keer terug naar de poel en zwem door het gat. - Nu kom je in een doolhof terecht. - Je moet hier een pikhoweel vinden in een van de kamers en dan de uitgang bovenaan links op het scherm. - Gebruik hier het pikhoweel op de omheinig en loop over de koord naar het volgende deel van het doolhof. - Hier moet je een DEAD-End vinden waar je waneer je de kamer wil verlaten en monster zal zien dat je een telefoonnummer geeft voor de teleport. - Keer terug naar de telefooncel en gebruik de teleportmachine met de kabels en het telefoonnummer met de telefoon. - Je verschijnt in het ruimteschip waar je het pompoenmasker zal gebruiken. - Ga door de linkse deur en ga helemaal tot aan de lift waar je een kaart nodig hebt om deze in werking te stellen. - Ga terug naar je startplaats en neem de kaart.(JE KAN NIET EERDER) - Terug naar de lift en gebruik de kaart. - Ga naar deck 3 en probeer de console waar je ziet dat je kaart niet past. - Ga naar rechts druk op de knop. - Neem het ticket en kijk naar het nummer. - Herhaal dit drie maal en je hebt een hele stapel ticketen en een gebroken ticketmachine. - Ga naar deck 4 en ga deur binnen. - Een wachter zal je tegenhouden maar je verteld hem de de baas je verwacht. - Praat met de gevangenen. - Ga rechts en je zal zien dat de bewaker een kaart is vergeten in het slot. - Neem deze en ga naar de lift. - Gebruik de kaart van de waker en ga naar deck 1. - Praat hier met de onderhoudsman en overtuig hem om je een badge te geven. - Keer terug naar deck 3 alwaar je de baas nu kan bezoeken omdat uw nummers gelijk zijn aan de huidige queue number. - De baas geeft een goede kaart waarmee je naar deck 1 gaat en deze gebruikt op het slot. - Ga binnen en gebruik de kaart terug op het slot. - Ga nu naar deck 4, gebruik de ring op het slot dat uiterst links is gelegen in de cellen. - Kijk naar de LCD om het passwoord te vinden om de cel open te maken. - Ga naar deck 3 en gebruik de wachter zijn kaart op de console. - Nu je het passwoord kent bekijk je de plannen om cel nummer 38 te vinden en deze open te maken. - Na dit alles gebruik je de lift om naar de cel te gaan op deck 4. The end.
GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://gamesolves.proboards23.com/