01-10-2021

 

Alexey's Winter: Night adventure

 

Een sfeervol point&click avonturenspel met een leuk verhaal. Je kunt met items communiceren en met verschillende personages praten.
De afbeeldingen zijn volledig met de hand getekend. De zoektocht vindt plaats op een donkere en besneeuwde nacht ergens in de Sovjet-Unie.

Alexey's Winter: Night Adventure is een met potlood getekend Point&Click avonturenspel en bevat twee episodes.
Het verhaal voert ons terug naar de USSR eind jaren tachtig en heeft een typische, herkenbare sfeer.
De hoofdrolspeler is een jonge man Alexey, die op een donkere sneeuwavond buitengesloten wordt van zijn appartement.
Het doel van het eerste hoofdstuk is om de verloren sleutel te vinden en naar huis te gaan.

Het spel concentreert zich op het typische dagelijkse leven, kleine incidenten en de algehele sfeer.

In het begin is Alexey uitgerust met niets anders dan een klein zoeklicht en een pakje worstjes.
Communiceer met verschillende personages en items en probeer erachter te komen wie je sleutels heeft gestolen.

Verken de buurt en probeer alle verhalen met elkaar te verweven.
Het verhaal is vaak niet-lineair, dus de algehele ervaring kan veelzijdig zijn.
Het tempo is ontspannend en het spel is gevuld met grappige dialogen en onverwachte gebeurtenissen.

 

Het spel bestaat uit 3 hoofdstukken (hoofdstuk 3 - september 2021).
Hoewel er in elke hoofdstuk een einddoel moet worden bereikt, richt de game zich op het typische dagelijkse leven, kleine incidenten en de algehele sfeer.
Het verhaal is vaak niet-lineair, dus de algehele ervaring kan veelzijdig zijn.

 

Bijgewerkt 06-09-2022
Lieve vrienden, na een lange stilte wordt het spel opnieuw geŁpdatet.
Deze keer wordt een nieuw deel van het verhaal toegevoegd vůůr Episode 1. Ook worden er nieuwe locaties geÔmplementeerd.
Helaas werken oude savegames halverwege Episode 1 niet meer, hoewel de algehele ontgrendelde afleveringen ontgrendeld blijven.

Bijgewerkt november 2022

Steam

Onderzoek/kijk - linkermuis

Actie - rechtermuis.

Inventaris - kofferpictogram

Spel verlaten - X pictogram

Druk op de spatiebalk toont de hotspots in het scherm.

 

Er spel wordt automatisch opgeslagen wanneer je het spel op een normale manier afsluit.

Het savegame-bestand heet GameData.json.

Als u een back-up wilt maken kan je dit bestand kopiŽren in:

C?:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\AlexeysWinter\GameData.json

 

In het spel (steam) kan je 11 prestaties verdienen (Achievement).
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

Hoofdstuk 1

Hoofdstuk 2

Hoofdstuk 3

 

Hoofdstuk 1

 

Je staat ​​op de binnenplaats voor een flatgebouw en aan de linkerkant is je huis.
Je kan niet naar binnen omdat je je sleutel verloren hebt.


Flatgebouw:
Nummer de ramen van de appartementen - linkerkant van links naar rechts en onder naar boven 1 t/m 8
Nummer de ramen/balkon van de appartementen - rechterkant van links naar rechts en onder naar boven 9 t/m 16

 

Binnenplaats
Gebruik op de binnenplaats de worst (sausages) uit je inventaris als neus voor de sneeuwpop.
 

"The snowman" prestatie

Sneeuwpop voltooid


 

Praat met Alenka (klik met de rechtermuisknop) - ze geeft je een tekening (drawing).
Praat met de rokende man op het balkon (4e verdieping -15) en vraag naar de kitten (kat) - hij hoort je niet.
Praat met Alenka om het flatgebouw binnen te gaan.
 


Klop op de deur, links van appartement 7.

Praat met Zina - je geeft haar je bloemen.
Praat verder met Zina.
Klik met de rechtermuisknop op de trap om naar buiten te gaan.

Voor het meest linkse raam van het flatgebouw ligt een sneeuwhoop met daarin een schop.
Pak de schop (shovel).
Praat met Lelik (het kleine kind) en geef hem de schop.


"Lost shovel" prestatie

De schop teruggestuurd

 

 

Praat weer met Lelik en toon hem de tekening uit je inventaris.
Je kunt de schop weer pakken op de plek waar hij oorspronkelijk lag.
Praat met Valera (zijn vader). Hij zal je naar de oude fabriek wijzen.

Gebruik de intercom van het flatgebouw .
Alenka zal de hoofddeur openen - ga dus naar binnen.

Klop op de deur, links van appartement 7 en praat weer met Zina.
Pak de deurmat voor Zina's deur (doormat).
Klik met de rechtermuisknop op de trap om naar buiten te gaan.
Gebruik de schop op de sneeuwman en je pakt een steen (stone).
Klik in de ruimte tussen je huis en flatgebouw, om naar de oude fabriek te gaan (Old Factory).

Oude Fabriek
Gooi een worst naar de hond om er voorbij te komen.

Praat met de bewaker (factory guard) die aan de linkerkant zit.
Hij zal je vertellen waar het dierenasiel/schuilplaats is.
Ga rechts terug voorbij de hond - gooi eerst een worst in de afvalberg (garbage) links van de hond.
Klop op de deur van het dierenasiel (shelter) - de treinwagon.
Praat met de man. De kitten is er, maar de man zal de kitten niet aan je geven.
Ga terug naar de binnenplaats (yard) door op de ruimte tussen de treinwagon en het huis te klikken.

Binnenplaats
Gebruik de intercom van het flatgebouw en ga naar binnen.
Klop op de deur van appartement 7 en praat met de man.
De man heeft een nieuwe buis nodig.
Ga naar de oude fabriek.

Oude Fabriek
Gebruik worstjes om langs de hond te gaan.
Geef de oude bewaker de deurmat en praat met de bewaker.
Nu kun je de buis (pipe) links van de bewaker pakken.
Je kan het vuur ook gebruiken om een ​​worst te roosteren!!
Ga terug naar de binnenplaats.

Binnenplaats
Gebruik de intercom van het flatgebouw en ga naar binnen.
Klop op de deur van appartement 7 en geef de buis aan de man achter de deur.
Praat dan met de man en hij geeft je een radio.

Oude Fabriek
Klop op de deur van het dierenasiel - de treinwagon.
Geef de radio aan de man.
Hij zal je de kitten geven.

Binnenplaats
Gebruik de intercom van het flatgebouw.
Klop op de deur, rechts van appartement 7 en praat met Alenka.
Geef de kitten aan Alenka.
Klop dan op de blauwe deur, links van Zina's deur.
Praat dan achter de deur met Masha - ze gooit je kleren uit het raam.
Je loopt naar buiten.

Pak de shirt - aan de rechterkant van het hek - heeft Masha naar beneden gegooid.
Pak een sneeuwbal (snowball) van de sneeuwhoop bovenop de auto.
Gooi de sneeuwbal naar de rokende man op het balkon (4e verdieping - 15).
Praat dan met Lena en Alenka. Gebruik de intercom.
Het licht gaat aan in het appartement met het vuur (14).
Gooi de steen naar het raam (2) op de eerste verdieping (met de telefoon, achter het raam) om het glas te breken.
Gebruik de telefoon om de brandweer te bellen.
Beklim de ladder naar het balkon (11) recht onder het vuur.
Pak de kitten op het balkon met het shirt en geef het terug aan Alenka.
 

"My cat is back!" prestatie

De kat teruggegeven aan het meisje

 


Klik op de brandweerwagen. Kook de worsten op de warme motor.
Praat met de man die uit het raam hangt, op de onderste verdieping (1).
Geef dan de gekookte worsten aan Petya en hij geeft je een koevoet (crowbar).
Beklim de ladder naar het balkon recht onder het vuur.
Pak met behulp van de koevoet de droogwaslijn (dryline) boven de koelkast.

Klik op de hond.
Praat met de vrouw in de keuken (Masha -3).
Ze zal met je praten als ze klaar is met koken.
Ga naar de oude fabriek en verwarm de koevoet in het vuur.
Terug naar de binnenplaats.
Gebruik de hete koevoet op de gasklep, om de gasklep (valve) te sluiten (links van je huisdeur).
Inspecteer de slapende man met een gitaar (naast de gasklep).
Gebruik de wasdrooglijn op zijn gitaar, om het te repareren.
Praat met de twee mannen voor de bierwagen over iemand die ruiten inbreekt en ontbrekende handschoen.
Ze geven je een handschoen (glove).
Gebruik de handschoen om de lampbol van de ingang van het flatgebouw te nemen.
Gebruik de lampbol (lamp cover) op de soep (soup) op de grond.
Geef de soep aan de hond.

Speel de gitaar voor Masha - klik met de rechtermuisknop op Masha's venster (4) - (je leent de gitaar van de slapende man).
Praat met de conciŽrge (janitor).
Pak een nieuwe sneeuwbal op de auto.
Gooi de sneeuwbal naar het raam op de 4e verdieping met de rokende man (16).
De man loopt naar zijn balkon (15).
Neem nog een sneeuwbal.
Gebruik 2x de intercom om appartement 12 opnieuw te bellen.
Het volgende gedeelte moet snel worden gedaan: terwijl de rokende man en de drinkende man allebei buiten op hun balkon staan, gooi een sneeuwbal naar de rokende man. Hij zal ervoor zorgen dat de man onder hem zijn fles laat vallen.
Pak de fles op de grond en geef de fles aan de conciŽrge.

Gebruik het hek als ladder en klim naar Masha's raam.
Praat met haar en ze zal je 2 munten (coins) geven.
Geef de gitaar terug aan de slapende man - klik op slapende man
Hij zal je ook 2 munten geven.
Pak de ketting (chain) om de nek van de hond (rechtermuisklik op de hond).
Gebruik de ketting op het biervat (beer barrel) om het aan de vrachtwagen te koppelen.
Gebruik je munten om brood te kopen van de broodwagen (bread truck).

Pak een sneeuwbal en gooi deze naar het raam met de raaf (8).
De raaf laat sleutels vallen. Pak de sleutels.
Je kunt nu naar huis gaan door de sleutels links op de deur van je huis te gebruiken.
 

"Crow let it go!" prestatie

Pak de sleutel en ga het huis binnen

 

Hoofdstuk 2

 

Nu is de TV van Alexey gestolen.

Pak een lege fles van de vuilnishoop.
Praat met de man hangend uit het raam (raam 1).
Klik op de intercom van het flatgebouw - je hebt hem kapot gemaakt.
Ga naar het marktplein (rechtermuisklik op het straatnaambordje aan de rechterkant van het scherm).

 

Praat met de oude dame met de rode hoofddoek en dan met de dame op de bank rechts van haar.

Geef de lege fles aan de dame op het bankje.
Praat met de man bij de bushalte.
Klik op het raam boven de viswinkel - je ziet je tv.

Praat met de man die bij het raam verschijnt.

Je schrijft "druh" op een briefje.

Ga links terug naar het flatgebouw (rechtermuisklik op het straatnaambordje).

Ga weer tussen de twee gebouwen door naar de fabriek.

Praat met de persoon die voor het dierenasiel staat.
Praat met de man die tegen het gebouw aan de rechterkant leunt.

Ga terug naar de markt, twee schermen naar rechts.
Klik op de meest rechtse muur van de lege flessen inname winkel waarop je een sneeuwpop naar rechts ziet wijzen.

Klik er nog een keer op om een scherm naar rechts te gaan.

Klik op de telefoon die aan de muur van het gebouw op de achtergrond is bevestigd om de politie te bellen.
Pak een lege fles van de vuilnishoop in het midden van het scherm.
Praat met de mensen rechts naast de kerstboomverkoper.

Ga naar de markt.

Klop op de deur van de lege flessen inname winkel rechts van de bushalte (glass collector).
Geef de lege fles aan de man en hij geeft je er een munt voor.
Geef de munt in je portemonnee (wallet) aan de oude dame.
Ze geeft je rubberen handschoenen.

 

Ga naar het flatgebouw.
Gebruik de rubberen handschoenen op de intercom, om het te repareren - de stroom valt uit.

Gebruik de rubberen handschoenen op het hek en krijg geverfde handschoenen (paint).
Ga links naar de fabriek.
Klik op de politieauto om een klachtenformulier (complaint) te krijgen.
Ga naar het flatgebouw.
Praat met de man die het hek schildert.
Praat met de oude dame bij het raam.
Geef haar het klachtenformulier, om te helpen bij het invullen van het formulier.
Krijg een pot augurken. Ga naar de markt.
 

Klim op de ladder en praat met de elektricien.
Terwijl je op de ladder staat, gebruik de geverfde handschoenen op de bushalte.
Je veranderd de buslijn van 18 in 13.
Praat met de man die op de bus wacht.

Praat met de mensen die in de rij staan bij de viswinkel.

Ze zullen het wachten opgeven en naar huis gaan.
Ga een scherm naar rechts en pak nog een lege fles.
Terug naar de markt, en ga de lege flessen winkel binnen.

 

Let op, de volgende reeks is getimed:
Rechts hangen gordijnen waar je van de verkoper niet aan mag komen.
Als je hem een lege fles geeft, verdwijnt hij voor een paar seconden.

Je moet dan snel rechtsklikken op de gordijnen om ze te openen en rechtsklikken op de slapende man erachter.

Praat dan met de verkoper over de slapende man met groene jas.
Ga naar buiten, dan een scherm naar rechts en praat met de vrouw naast de boomverkoper.

 

"Green coat" prestatie

 Vind de groene jas

 

 

 

Koop vis bij de viswinkel (klik munt op de viswinkel) - krijg een visblikje (fish can).
Kijk naar de slagerij achter de bushalte.
Praat met de slager (meat seller- employee).
Geef hem het visblikje, praat weer met hem en krijg een bon.
Ga rechts en pak een lege fles.
Ga naar de markt.
Geef de fles aan de flessen man voor 1 munt.


Praat met de kassier (cashier) van de slagerij.
Hij heeft pauze omdat er geen elektriciteit is.
Klim op de ladder en praat met de elektricien.
Praat weer met de kassier en geef hem de bon (receipt) en munt.
Je krijgt de worsten. Ga naar het flatgebouw.
Geef de worsten aan de man bij het raam.
Ga naar de markt.


De trolleybus is gekomen!!
Kijk naar de boom en gooi een augurk naar de kraai in de boom om de kraai weg te jagen.
De kraai vliegt naar het raam met de tv.
Klik snel op het raam met de tv boven de viswinkel, om de man te laten verschijnen.
De kraai vliegt terug in de boom.
Als de man nog uit het raam hangt, gooi dan een augurk naar de kraai in de boom om hem weg te laten vliegen.


Dit keer zal de kraai de duiven op de grond verjagen.
Praat met de oude vrouw en geef de augurken pot aan de oude dame.
Krijg een brood. Ga naar het flatgebouw.
Geef het brood aan de oude dame bij het raam (2).
Krijg het ingevulde klachtenformulier.

Ga naar de fabriek.
Geef het ingevulde klachtenformulier aan de politieagent.
Ga naar de markt. Ga rechts en pak een lege fles.

Ga naar de lege flessen winkel.

Geef de lege fles aan de man voor een munt.

Ga naar het flatgebouw en terug naar de markt.

Als er geen trolleybus is, keer terug naar het linkerscherm, dan terug naar het rechterscherm.
Als de trolleybus stilstaat bij de bushalte, stap je in de bus (rechtermuisklik op de bus).

 

"The last trolleybus" prestatie

Stap aan boord van de trolleybus

 

 

Hoofdstuk 3

 

Ik kom aan op het Victory Square. Ik ben hier om mijn tv op te halen bij het politiebureau.

Ik heb een formulier dat bewijst dat het van mij is.

Ik hoop op tijd thuis te zijn om de voetbalwedstrijd van vanavond te kijken!

 

Politiebureau

Geef het klachtenformulier (complaint) aan de man die bij de deur van het politiebureau zit.
Je gaat naar binnen en luister naar het gesprek met de politieagent.
Je staat na het gesprek weer buiten.
 

Prestatie "Good deed"
Help de oude dame om de straat over te steken

 

 

Praat met de vrouw achter naast de verkeerslichten. Ze wil je hulp om de straat over te steken. Wacht tot de straat vrij is van auto's, klik dan op de knop om de verkeerslichten te stoppen wanneer de eerste van de twee auto's passeert; time het zodat je opnieuw klikt wanneer de vorige cyclus eindigt (wanneer het lampje van oranje naar groen verandert).


Prestatie "Savings Saved" - deel 1
Praat met Valera voordat je iets anders doet en geef hem ťťn munt, anders kan je later de prestatie "Savings Saved" niet behalen.

Hij is de man die naast de auto staat met de rug naar je toe, links van het politiebureau.

Praat met Ivanovna (vrouw met kind, links van het politiebureau).
Ze vraagt om een ​​paar schoenen.
Praat met Valera (bij de bushalte).
Klik (rechtermuisklik) op het bushaltebordje om met de bus naar de markt te gaan.

Markt
Prestatie "Savings Saved" - deel 2
Pak de lege fles op de grond, rechts onder het raam van de flessen man, maar verkoop de fles nog niet aan de flessen man,

anders kan je later de prestatie niet behalen.

Praat met de oude dame (Lena) die op de bank zit.
Wacht tot ze links naar de markverkoopster loopt (market woman).
Praat dan onmiddellijk met de markverkoopster.
- Lena zal tegen de markverkoopster (Ninochka) zeggen dat Alexey te vertrouwen is.
Praat dan meerdere keren met de markverkoopster totdat ze 3 paar schoenen toont.
Klik altijd op de nieuwe paar schoenen, die op de grond naast haar komen te staan.

Klik op de dadelpruimen (persimmons) in de zak, en gebruik er dan een munt op, om er een te kopen (je eet die meteen op).


Controleer dan het 4de paar schoenen die erbij gezet worden.
Klik met de rechtermuisknop op het bushaltebordje om naar het politiebureau te gaan.

Politiebureau
Zeg tegen Ivanovna dat de markverkoopster schoenen in maat 36 verkoopt.
Ze zal naar de markt gaan. Praat dan met haar kind, Lelik.
 

"Domino Master" prestatie
Win het dominospel

 


Praat met de man aan de rechterkant en speel een spel met hem.
Klik op de middelste dominosteen.


Pak de dominosteen dat op de zitbank is achtergelaten.
Neem weer de bus.

Markt
Neem een tekening (drawing) tegen de kiosk van de vleesverkoper (achter de oude dame, aan de linkerkant).
De tekening verschijnt daar alleen als je eerder met Lelik gesproken hebt.

Politiebureau
Geef de tekening aan Lelik.
 

Prestatie "Lost drawing"
Geef de octopus tekening terug aan Lelik

 

 

Praat met Ivanovna en klik dan op de auto om weer met haar te praten.
Ze geeft je een dure fles (expensive bottle).
Praat links met de conciŽrge (janitor) en vraag om hulp.
Laat Alexey de augurken (pickles) in je inventaris opeten (klik op de augurkenpot en dan op Alexey).
Je krijgt dan een lege pot met pekel (brine).
Geef de lege pot met pekel aan de man die de politiedeur bewaakt.
Nadat je je tv teruggekregen hebt, wordt die buiten neergezet.

Geef de dure fles aan de man die de politiedeur bewaakt - hij zal op je tv passen.
Ga met de bus naar de markt en terug naar het politiebureau.
De man is weg en je tv ook.
Pak de dure fles terug voor de deur van het politiebureau.
Klik op de vrachtwagen bij de verkeerslichten om met de tv-dief te praten.

Markt
Praat achter (links van de kiosk) met de verkoper (salesman) die je tv heeft.

Politiebureau
Klik op het groene hek rechts van het politiebureau - je ziet er een deur achter.
Ga het politiebureau binnen, kijk uit het raam en klik weer op het groene hek.
Je ziet en praat dan met Valera en Kolyan. Ze geven je munten.

Markt
Praat met Valera bij de verkoper.

Prestatie "Savings Saved" - deel 3
Praat met de flessen man en wissel de fles in je inventaris in voor 1 munt.
Je zou nu 5 munten moeten hebben, waarmee je later de "Savings Saved" prestatie kunt krijgen.


Rechtermuisklik op de pijlbord (links van de marktverkoopster) om naar de appartementen te gaan.

Appartementen
De volgende 3 stappen zijn getimed:
Klik op het verlichte raam aan de rechterkant.
Praat met oom Misha - hij gaat het balkon op maar hij kan je niet horen.
Nadat hij naar buiten is gegaan, klik je op het raam van de derde verdieping (boven de ingangdeur) om daarheen te gaan.

Hij is dan dichterbij en kan je met hem praten. Hij heeft zijn jas nodig.
Ga weer naar beneden (klik op de ingangdeur).
Praat dan met de oude dame (Olga) die bij het raam van de benedenverdieping verschijnt.
Ze vraagt ​​je om de rekening te betalen op het woningbureau.


Het is mogelijk om naar je appartement te gaan (gebruik de sleutel op de deur van het linker flatgebouw), om meer munten te halen als je er minder dan 5 hebt, maar dan kun je de "Savings Saved" prestatie niet behalen.

Klik op het raam dat oplicht (rechts van de ingangdeur) om de rekening van 5 munten te betalen.
Klik op het linkse verlichte venster om weer met de oude dame te praten.
Praat met Misha (klik op zijn raam zodat hij op het balkon gaat staan en klik dan op het raam van de derde verdieping).

Ga naar beneden, rechts naar de markt (rechtermuisklik op straatnaambordje) en neem de bus.

Politiebureau
Praat met de accordeonspeler.
Praat met oom Misha die op het kleine hekje zit.
Geef hem de dure fles en hij zal je het tapijt geven (carpet).
Klik op de auto om met Ivanovna te praten voor hulp bij het vervoeren van het tapijt.
Pak het sterke touw (rope) op de slee. Geef het touw aan Ivanovna.
Klik op de auto, om mee te rijden naar de markt.

Markt
Praat met de verkoper en dan met Valera die de TV bewaakt.

Appartementen
Praat met de oude dame, Olga (klik op het onderste verlichte raam).

Markt
Klik op de bus, om met de buschauffeur, oom Petya te praten.

Politiebureau
Klik op de sneeuw boven de deur van het politiebureau.
Ga dan naar binnen, kijk weer naar dezelfde plek en zie er nu duiven op.
Ga naar buiten en pak een sneeuwbal van de sneeuwhoop links van de deur.
Gooi de sneeuwbal naar de duiven.
Klik op het raam met het hangende tapijt (waar nu de duiven zijn).

Het tapijt valt op de grond.


Praat met de man die het tapijt schoonmaakt.

Markt
Praat met Valera en de verkoper.

Appartementen
Praat met Valera en Ivanovna.

Politiebureau
Praat met de accordeonspeler.

Appartementen
Inspecteer het kleine naamplaatje naast de deur van het linkse appartementgebouw, waarin je appartement is.

Klik op het venster op de derde verdieping van het flatgebouw (die je ook gebruikte om met Misha te praten).
Inspecteer vanaf daar het verlichte raam van het linkse appartementgebouw en praat met Shishkin.


Praat met Olga (klik op het onderste verlichte venster) en ze geeft je voedsel.
Eet het brood (bread) of de worst (sausages) maar niet de eieren (eggs).
Als je toevallig de eieren eet, praat dan opnieuw met Olga - ze zal je dan weer eieren geven.
Ga weer naar het raam op de derde verdieping en praat met Shishkin.
Wanneer hij onder bij de ingangdeur verschijnt, geef hem de eieren.
 

"Television" Prestatie

Breng de tv naar huis.

 

 

Als je alle stappen voor "Savings Saved" gevolgd hebt, zou je deze prestatie nu ook moeten krijgen.

 

"Savings Saved" Prestatie

Haal nooit meer munten in huis

 

 

Einde

 

GameSolves

Forum

Henk

Free Web Hosting