23-09-2006 Al Emmo and the Lost Dutchman's Mine
Bekijk alles met
de Bril/Oog cursor. Praat ook tegen objecten. Toon al je inventaris objecten aan iedereen. Pak alles wat je kan pakken. F1 - help F5 - Opslaan F7 - Laden ESC - direct naar de plaats waar je naar toe loopt CTRL+ Q - Verlaat het spel TAB - Toont de inventaris.
Met de rechtermuis blader je door de cursor afbeeldingen: Bril, Mond Hand en de + teken. Of, ga met de muis in de rechter bovenhoek van het scherm voor het spelmenu. Klik het witte puntje, van de cursorafbeelding op het object om de opdrachten uit te voeren.
Het spel kan je hier bestellen. Er is ook een Demo. De oplossing voor de demo kan je hier vinden.
Volledige Oplossing
Hoofdstuk 1Dude, Where's Your Train?
De inleidende scène beëindigt en arme Al is op een treinstation, in Anozira, midden in het woestijn. De trein is zonder AL vertrokken en zit vast in de stad Anozira. Eerst ontmoet Al zijn metgezel; de "Verteller", die je het hele spel zal bijstaan. Praat met Stationchef, Johnny Kane, tot hij een terugbetaling voor je treinkaartjes accepteert. In je inventaris heb je al een Lege Geldbuidel en Treinkaartje. Pak het treinkaartje uit je inventaris, geef het aan hem en hij geeft er $30 dollar voor terug. Praat weer met hem tot hij zich herhaald. Het pad, aan de linkerzijde (Westen) leidt naar de begraafplaats. Je zal hier later terugkeren. Het pad Noord, aan de linkerzijde gaat naar de Stad.
Ga naar de stad. Je komt in een scherm waar het Kantoor van de Sheriff en het Postkantoor zijn. De Galg en een Wombat omheining.
Bekijk zeker de omheining want anders komt deze later niet tussen de dialogen. Kijk in het gat en Al ziet iets bewegen. Het Zuidelijke pad gaat terug naar het Station, rechtse pad naar de Villa van Rita met een onvriendelijk hond, en links ga je verder de stad in. Praat tegen het postkantoor bord "You've Got Mail!". Praat zo dus tegen alles wat je tegenkomt voor grappige scènes :). Ga links naar de stad.
Hier is Kevin's Saloonbar, Koko's Drogist en het Groene Huis van de Burgemeester (Mayor). Zie voor de winkel van koko een Wombat voerautomaat. Koop Wombat Korrels - klik de geldbuidel op de automaat. Ga de winkel van Koko binnen - Gebruik de hand cursor op de deur. Praat met hem tot hij niets meer te zeggen heeft. Onderzoek dan alles. Koop een Map van Anozira, Lege Fles en een Cost Mo Magazine. Om dingen te kopen, klik je de geldbuidel op Koko. Zie een ton, onder in het scherm. Bekijk de ton en klik erop met de handcursor om er een slokje uit te nemen :). Koko vertelde dat er gebieden op de map komen als je ze bezocht hebt - Doe-het-zelver. De map komt in de linkerhoek van het scherm als je buiten staat. Je kan de woestijn in gaan en de gebieden bezoeken zodat ze op de map komen. Later kan je je dan sneller verplaatsen door in het gebied op de map te klikken.Terwijl je de gebieden in het woestijn doorzoekt pak je onderweg een Hoefijzer.
Saloon Gebruik de handcursor om de deur te openen. Al springt automatisch op een kruk en praat met Kevin. Tijdens het gesprek biedt Kevin je een kamer aan die je kan huren. $5,00 is de correcte keuze, maar het is leuk om verkeerd te raden om de grappige opmerkingen te horen. In de volgende scène ontmoet Al, Rita Peralto - Zij zingt een grappig liedje en Al is meteen verliefd. Wanneer dit voorbij is hebt je de Kamer Sleutel in je bezit. Ga weer op de kruk zitten. Praat met Kevin over Rita. Nadat Kevin je een Pamflet heeft gegeven, klik je het pamflet op Al en lees de informatie over Rita. Merk op dat zij in het bijzonder van de Woestijn Saguaro bloem houdt. Praat verder met Kevin. Kevin adviseert je om met Burgemeester Trinkwasser te gaan praten. Klik op de barkruk om op te staan. Ga in het woestijn naar de bloem zoeken. Ga buiten op de hoofdstraat links, het woestijn in. Ga dan: Noord, 3x Rechts, Noord en Rechts. Pluk hier een Roze Oleanderbloem van de struik. Gebruik de map om terug naar de stad te gaan.
Burgemeester Praat met hem. Wanneer je hem over de plaatselijke flora vraagt, vertelt hij over de Saguaro bloemen en zegt dat er een bloeit, nabij de Stier Pen (Bullpen). Toon de oleanderbloem aan hem - de bloem is giftig. Pak een Kogel van de schoorsteenmantel.
Saloon
Je kamer is op de bovenverdieping - ga links van de bar door de opening. Gebruik dan de sleutel op je deur - rechts. De sleutel breekt. Je ontvangt een aanwijzing van de pianospeler (Dang that key). Ga terug op een barkruk zitten. Toon Kevin de gebroken sleutel uit je inventaris. Hij kan je niet helpen omdat hij de duplicaat is verloren. Praat met pianospeler, Bill. Hij zegt opnieuw iets over een sleutel. Bekijk de piano toetsen. Bill heeft een toets vervangen met een kamersleutel. Probeer de kamersleutel te pakken. Praat opnieuw met Bill tot hij zegt dat hij een Blazin' Kev, drankje wil. Bekijk de drankkaart en bestel een Tequila met een Agave Worm - pak de drankkaart (staat op het ronde tafeltje) en klik met de brilcursor op de Tequila met Agave Worm. Je besteld dan automatisch het drankje. Het glas glijdt van de bar en valt op de vloer. Pak de Agave worm, van de vloer. Praat met Kevin over het drankje. Hij zal het niet maken omdat het een explosief drankje is. Je moet hem zelf brouwen. Als je vraagt hoe je het drankje moet maken zegt hij, " moet ik het voor je spellen".
1:Bourbon - Whisky 2:Lemon juice - Citroensap 3:Absinthe - Absint 4:Zedoary 5:Irish Cream - Baileys 6:Nutmeg
-Nootmuskaat 8:Egg Nog - Advocaat 9:Vodka - Wodka
"Steek het aan, en ga weg staan"! Pak het Lucifer doosje van de bar. Gebruik de lucifers op het drankje om het aan te steken - als je te lang wacht met het aansteken dan zal de alcohol verdampen en moet je een nieuwe maken. Steek het snel aan, pak het Glas en geef het aan Bill. "Ik hou van on the rocks" - moet ijsblokjes in. Ga terug naar de woestijn - links van het groene huis en pak een paar kleine Steentjes. Combineer de steentje met de cocktail. Geef Bill dan het "Blazin Kev on the rocks" cocktail en klik snel met de handcursor op de pianotoetsen, als hij een slok neemt, om je Kamersleutel te pakken. Lukt dit niet, maak je een nieuw drankje en probeer je het opnieuw. Heb je de Kamersleutel uit de piano gepakt, weet je ook meteen hoe Kevin de sleutel verloren is :). Ga terug naar de kamer op de bovenverdieping en ga de kamer binnen - gebruik de sleutel op de deur. Pak onder het bed een Kapotte Zweep. Ga terug naar de bar. Pak van de tafel de Fles Mosterd. Pak uit de asbak, onder het dartbord, wat Sigaretten Peuken. Praat weer eens met Bill. Praat ook weer met Kevin. Hij zal een verhaal over de Sheriff vertellen, openbaart sommige geruchten over Rick van het Postkantoor en de Burgemeester en tenslotte over de vervelende zoon van Bubba. Een belangrijke aanwijzing is dat het kind soms graven opgraaft. Verlaat de bar. Zie een jongetje op de rotsen zitten, voor het huis van de Burgemeester. Praat met het jongetje (zoon van Bubba) - Gebruik de mondcursor om dichterbij het jongetje te komen en praat dan met hem. Hij daagt je uit om de vlag van zijn papa van de vlaggenmast te pakken. Ga uit de close-up van het kind en ga tussen de 2 gebouwen door, achter naar het Gastenhuis. Zie een waterfontein. Ga het gastenhuis in. Controleer de deuren en de wasmachine. Ga naar boven - achterste linker deur. Je kan de waslijn met kleren niet bereiken. Verlaat het huis en ga links naar de schuur.
Praat met Bubba. Al vraagt of de vlag neergelaten kan worden, maar Bubba zegt dat het enkel naar beneden gaat voor een schoonmaakbeurt, of halfstok als er iemand overleden is om hem te eren. Al beslist te proberen te beweren dat iemand gestorven is, maar Bubba wil geschreven bewijs en hard bewijs. Onderzoek alles bij Bubba. Ga terug naar het huis van de Burgemeester. Lees het boek van geboorten, huwelijken, en sterfgevallen. Klik op het boek om een overlijdensakte te smeden. Je pakt automatisch de Overlijdensakte.
Ga naar het Station - Zuid bij het huis van de sheriff en ga bij het station links naar de Begraafplaats. Op de achterzijde, is een klein gat in het terrein. Onderzoek dat gat en pak een Mensen Bot eruit - dit kan je alleen doen als je met Bubba gepraat hebt. Lees alle inscripties op alle grafstenen en kruisen. Je kan ook de Narcis bloem pakken. Ga terug naar Bubba.
Toon hem het bot. Hij gelooft niet dat er iemand gestorven is, omdat het bot vuil is. Ga naar het fontein voor het Gastenhuis en was de bot schoon. Nu zal Bubba het propere bot als bewijs aannemen. Bubba wil nog steeds geschreven bewijs. Toon de Overlijdensakte aan Bubba. Nu is hij gewillig om de dode te eren, maar het zal je een dollar kosten. Betaal Bubba en hij zal de vlag neerlaten. Jammerlijk is het nog steeds onbereikbaar. Toon hem het gebroken hoefijzer. Wanneer hij in de schuur gaat om een andere te halen, spuit dan Mosterd op de vlag. Bubba ziet de vlek op de vlag, gaat de vlag schoonwassen in de fontein, laat hem daar drogen en gaat zijn zoon eens onderhanden nemen. Ga naar het fontein en pak de Vlag. Ga terug naar het kind en toon hem de vlag.
Ga terug naar de Saloon. Geef de Saguaro bloem naar Rita. Ze accepteert de bloem en je hebt een afspraak met haar. Op moment dat je wil beginnen komt die slijmerige, Antonio binnen en haar voor je voeten wegkaapt. Hoofdstuk 2Enemy of the Date Saloon De volgende ochtend komt Al teleurgesteld beneden en ploft op de barkruk. Aangezien dit een nieuwe dag is, moet je opnieuw met iedereen praten. Ga nadat je alles in de saloon gedaan hebt met de burgemeester praten. Ga daarna met Antonio praten die in het gastenhuis verblijft - Hij staat buiten het gastenhuis. Ga terug naar de saloon. Rita staat achter de bar. Ga op de kruk zitten en praat met Rita. Het gesprek begint waar het vorige nacht beëindigde, met de afspraak die Al aan Rita vraagt. Ze neemt de uitnodiging aan. Ze zegt dat "we rond de stad kunnen rijden terwijl ik je de stad toon". Ze spreekt over een paard. Sta op en ga naar de schuur van Bubba.
Bubba Praat met Bubba en je vraagt of je een paard kan kopen. Je moet een test afleggen en als je deze goed doet, mag je een paard huren. Ben je geslaagd (je slaagt altijd, wat voor antwoord je ook geeft) betaal je $5 dollar voor de verzekering. Spring na het stripverhaal op de ezel. Zoals je weet zijn ezel eigenwijs en Al krijgt de ezel niet aan het rijden. Praat met Bubba over de muilezel. Bubba geeft een aanwijzing hoe je de ezel aan de gang krijgt "Wil je dat ik een sappige aanwijzing voor je laat bengelen en je naar de juiste richting leidt". Je moet dus iets vinden om voor de muilezel te laten bengelen. Pak de Hamer, die voor de paal ligt. Aai het paard en je hebt een Paardenhaar. Ga naar het woestijn - links van het groene huis. Ga 2x Noord, Links en Noord.
Ga Rechts
en Zuid en zie een cactus met naalden in een vorm van een haak.
Gebruik de hamer op de cactus om er een Naald vanaf te slaan en
combineer de naald met de zweep om er een Hengel van te
maken. Probeer dan opnieuw de peer te pakken, met de hengel. Lukt
nog niet.
De verteller heeft er wel lol in en zegt iets over een Jungleboek en
een klauw. Ga 2x rechts, Zuid, 3x Rechts, Noord, 2x Rechts en Zuid. Uit de gaten komt een prairiehond en de beer probeert die te pakken. Ga Noord, 2x Links,
3x Zuid, 2x Links, Noord en Rechts (boven in het scherm), naar de Oase
(of gebruik de map om je rechtstreeks naar de Oase te verplaatsen).
Klik de Hengel in de waterpool. Ze bijten niet. Combineer de agave
worm met de hengel. Probeer het opnieuw en je hebt beet. Al, stopt
de Vis in zijn broek. Ga terug naar de beer.
Hij verleidt je dichter bij het gat te komen en
pakt dan je bril. Pak je hamer uit je inventaris en klik de hamer op
het gat waar de prairiehond zijn kop uitsteekt. Raak hem 3 maal.
Heel de familie steekt zijn kop uit de gaten. Raak alleen de
prairiehond die de bril op heeft. Pak dan uit het materiaal de Berenklauw.
Combineer de klauw met de hengel en ga naar de peer terug. Gebruik
dan de hengel op de peer en nu heb je de Peer. Ga terug naar
Budda. Klik de hengel met het fruit op muilezel. Rij naar het
huis van Rita - rechts in het scherm van de Sheriff.
Hoofdstuk 3Shallow Al
Saloon De volgende ochtend,
vertel je weer alles tegen Kevin wat je die nacht mee gemaakt hebt. Kevin verteld tegen Al dat de familie van Rita in het rood staat.
Doordat Al de hele dag die vis in zijn broek heeft gehad, stinkt Al naar
vis, dus tijd om je te wassen. Ga naar de Oase.
Vraag of Koko zonnebrandcrème verkoopt. Uitverkocht dus, maar hij kan het wel maken als je een aloë Vera brengt. Ga naar de Burgemeester en vraag naar de aloë Vera. Ga naar de woestijn, Ga Noord, 3x Rechts en 2x Noord. Pak een Blad van de Aloë Vera plant. Geef het aloë Vera blad aan Koko en betaal $3 voor de Zonnebrandcrème.
Geef de zonnescherm aan Pammy en ze vraagt of Al haar wil smeren. De Zonnebrandcrème, stinkt naar Koko. Ga met de burgemeester praten. Hij vertelt je dat je de creosootstruik moet zoeken. Daaraan bloeien, na een goede regenbui, kleine gele bloemen, die heerlijk ruiken en kan gebruiken voor de parfum. Ga terug naar de oase. Vul de fles met water. Om die struik te vinden, ga je Links, Zuid, 3x Rechts, Noord en 2x Rechts. Hier is een gele struik. Klik de fles met water op de gele struik en klik dan de fles Zonnebrandcrème op de struik. Smeer dan de geurige Zonnebrandcrème op Pammy. Nu schuurt het te hard. Je moet het verdunnen.
Ga naar het Gastenhuis. Klik de Zonnebrandcrème fles op de smeermachine dat je $1 Dollar kost. Probeer haar weer in te smeren. Nu is het te dun. Ga naar de schuur van Budda. Gebruik de Zonnebrandcrème fles in de vaten met stroop (molasses). Smeer haar in met de goede Zonnebrandcrème en nu is ze tevreden. Ze verteld je over de afschuwelijke man die zij bij het Gastenhuis van de Heifer's heeft ontmoet. Ze verwijst naar Antonio.
Hoofdstuk4The Torn Identity
Al bevindt zich buiten het Gatenhuis. Ga naar binnen. Klop op de deur met de stierhoorn. Al zegt automatisch "Pammy stuurt me" en Lou laat je binnen. Lou is de Manager van het gastenhuis. Praat met Lou, over een baan. Je kan een baan krijgen als je je verkleed als travestiet en de juiste kleding ervoor kan krijgen: Een mooie jurk, een paar meloenen, Make-up en een pruik. Verlaat het kantoor. Open de deur rechts van het kantoor en je staat boven bij de waslijn. Bekijk de kleren. Je kan het niet bereiken. Ga naar de woestijn en Links naar een boom. Pak de Stok, onder aan de boom. Gebruik de stok op de waslijn en je hebt een Jurk. Ga naar het treinstation. Praat met de Man/Vrouw die daar zit. Geef haar jou hamer, inruil voor zijn Pruik. Nu de Make-up nog. Klik het Cost Mo tijdschrift op Al, om het te lezen. Er is een advertentie voor een gratis proef make-up set. Je scheurt er de Make-up Advertentie eruit. De verzend kosten zijn al betaald. Ga naar het postkantoor. Praat met postbode, Rick. Klik de advertentie op hem en hij zal het voor je invullen. schuif de advertentie in de uitbox. Ga terug naar het treinstation. Zie een man op een paard. De post komt via de FedUp compagnie, aan bij het treinstation. Praat met de man over jou pakketje en hij gooit het naar Al. Pak het pakketje en je hebt de Make-up. Ga naar in de Oase naar Pammy. Pak 2 Watermeloenen die je nu mag pakken. Ga terug naar het Gastenhuis.
Gastenhuis Kleed je om in de kleedkamer - Ga de eerste linkse opening in, en je komt er als travestiet uit. Ga naar het kantoor van Lou en toon je aan hem. Lou geeft je de eerste opdracht - Je hebt een klant in kamer 3. Lou geeft je de Sleutel van kamer 3. Klik de sleutel op de deur om de kamer te betreden. Antonio wacht op je. Zijn kleren liggen naast het bed. Praat met hem. Klik de handcursor op hem en doe je werk onder de dekens :). Nu wil hij een massage en geeft instructies waar je moet wrijven. Terwijl Al over zijn lichaamsdelen wrijft, openbaart Antonio zijn geheime plannen om een Empire van Gastenhuizen te bouwen. Als hij in slaap valt, doorzoek je zijn kleren en vindt een Adreskaartje. Antonio blijkt niet te zijn wie hij zegt. Antonio is niet zijn echte naam. Het is in werkelijkheid Andretto Bonabuns en hij is een tuinman. Kleed je weer om in de kleedkamer. Ga naar het kantoor van Lou Spreek met hem over de betaling. Voor je werk wordt je uitbetaald met een Opblaaspop.
Saloon Praat met Rita en vertel, wat je ontdekt heb over Antonio. Al toont haar automatisch het kaartje en vertelt haar over Antonio. De sheriff, die ook aan de bar zit, is geïmponeerd met je geheime ontdekking. De sheriff arresteert Antonio. Later komt de Sheriff hijgend terug. Er is een Indianen inval geweest en zij staan voor het huis van de vader van Rita. Rita gaat snel naar huis. Antonio is gevlucht.
Free Billy
Saloon
Ga naar de
Saloon.
Praat met Bill tot je zegt dat hij zich maar moet gaan ophangen. Ga
naar de galg en zie dat Bill zich wil gaan ophangen. Klik op het
touw die om de paal hangt - Er zitten teveel knopen in het touw.
Gebruik de lucifers op het touw. Praat met de Sheriff en hij gaat
buiten kijken wat er gebeurd. Je praat met de Indiaan en hij geeft
je een Mes. De Indiaan zegt dat zijn vrienden de stad zullen
aanvallen als hij niet bij zonsondergang thuis is. Pak de
Celsleutel van de muur en klik het op de celdeur om het te
openen. Geef de Indiaan je travestiet kleren (Drag Costume). Hij
geeft je het wachtwoord voor het Indianenkamp „Stop That“. Pak
buiten het Touw, voor de voeten van Bill. Loop naar de Saloon.
Hoofdstuk 6 Woestijn
Indianenkamp
Zie tegen de muur, bij de
trap, termieten kruipen. Klik de lege fles op de termieten. De
verteller zegt dat de termieten niet geïnteresseerd zijn, in een
lege fles. Wat eten zij? Hout. Ga naar de Kloof in de
woestijn (gorge)Als je te voet gaat, verlaat je het huis en links
naar de woestijn. Dan 2x Noord,2x Links en Noord.
Stad
Postkantoor
Ga terug naar het huisje. Klik op de deur. De letters orsgoorsgo wordt dus: G=C - O=K - R=N - S=O. Klik op de letters: knock knock
Eduardo schrijft dat hij de goudmijn heeft gevonden waar hij naar, zo vele jaren heeft gezocht. Lees het dagboek dat tot Eduardo Peralto behoort. Eduardo schrijft dat hij de goudmijn heeft gevonden waar hij naar, zo vele jaren heeft gezocht. De Nederlander is naar de stad teruggekeerd, die met een vreemde ziekte werd getroffen. Hij heeft de andere helft van de Steen. De andere arbeiders zijn allemaal overleden. Eduardo verteld ook dat het zoethout hem levend heeft gehouden. Als je de steen met de kaart combineert en het over de gehele kaart wrijft zullen de twee stenen een X over de mijnplaats merken.
Wrijf dus met de Steen over de elastische kaart en zie de X op de kaart. Verlaat het huisje - Al eet eerst het zoethout op. Ga naar de bodem van het scherm en Al zal zich verplaatsen naar de plaats waar de „X“ op de kaart is. Al moet naar de weg hieronder. Probeer met de schop een gat te graven. De schop breekt. Verlaat het scherm aan de rechterkant. Al zal zeggen dat het koud is en gaat rechtsreeks naar de stad. Ga op bezoek bij de Wombat, die nu uit zijn hol is. Bekijk de Wombat. Hij kijkt zo geïsoleerd en eenzaam. Geef hem het Wombat voer. Als je die niet hebt, kan je die uit de automaat, voor Koko halen. Terwijl de Wombat het voer eet pak je de Wombat. Ga terug naar de plaats in de woestijn met de X - Ga naar de woestijn en je loopt er dan automatisch naar toe.
Mijn Pak de Lantaarn van de grond en steek die aan met je lucifers.Klik met de handcursor op het plateau van de lift en je zakt via de Mijnschacht, verder de Mijn in. De doorgang, Noord is geblokkeerd met latten. Ga, Links en pak de Pikhouweel. Ga 2x Rechts. Ga door de Mijntunnel en je komt op een splitsing met treinrails. Ga Zuid.
Hier staat een Mijnkarretje. Probeer tegen het
karretje te duwen. Zie links van het karretje een wisselmechanisme,
zonder hendel. Je kan proberen om de pikhouweel erop te gebruiken,
maar de stok blijft er niet in zitten.Ga verder naar Rechts
en zie een teerplas. Klik de fles in het Teer om het te vullen. Giet het teer op
het wisselmechanisme en gebruik dan opnieuw het pikhouweel op de
wisselmechanisme. Trek aan de hendel. De pikhouweel breekt, maar je
hebt de wissel omgezet. Je pakt het Bovenste Gedeelte van de
kapotte pikhouweel terug. Duw het karretje naar Links, dan Zuid en
duw het in de klip, naar beneden. Klim zelf ook naar beneden
(gebruik het touw). Klim via het karretje op het verhoogde plateau
en ga Rechts verder.
In deze grot liggen tegels op de grond. De tegels liggen in een patroon maar zijn niet in de correcte volgorde. Pak de losse Tegel. De rots is gesneden in de vorm van een persoon op een troon. Oogst het omhoog. Klik de losse tegel op het patroon en je moet een schuifpuzzel op te lossen. Wanneer je alle vakjes op de juiste plaats hebt geschoven klik je de de losse tegel in de lege ruimte.
Een klein compartiment opent met een knop. Druk op de knop. Verlaat de grot en zie dat het water uit de rivier is weg gestroomd en er ie een ladder zichtbaar. Klim met de ladder naar beneden. Onder de rivier, ga je Links. Je zegt dat je de andere helft van de kaart nodig moet hebben, om de gouden deuren te openen. Jammer genoeg, heeft hij het niet. Antonio is Al.achterna gelopen. Antonio vraagt of wil hij het gehele verhaal zal vertellen. Waarom niet, dus laat maar horen.
Stop dus na het gesprek jou halve steen in de deur. Doe dat snel want anders zal Antonio je neerschieten. De gouden deuren leiden naar de ingang van de schatkamer en Al moet naar binnen. Wanneer Al binnen stapt, wordt hij begroet door een zware stem. „Halt. Je moet een aantal vragen, in een correct reeks beantwoorden om verder te mogen. De vragen zijn willekeurig geselecteerd en zijn als volgt:
Nadat Al elke vraag correct heeft beantwoord, zal een deur open schuiven. Als je één vraag verkeerd beantwoordt, zullen alle deuren die eerder geopend waren weer dichtslaan en zal je opnieuw moeten beginnen. Heb je ze allemaal correct beantwoord, zal de laatste deur openen en Al zal dan de schatkamer inlopen.
De schatkamer wordt overheerst door een
stenenaltaar en een groot standbeeld van
de Engel des Doods. Al pakt automatisch
de schat van het altaar. Antonio pakt het verloren goud van Al. De
deur slaat dicht en je zit samen met Antonio opgesloten in de
schatkamer. Antonio probeert de deur
te openen en verzoekt Al om hem te
helpen. Klik op de deur. Lukt dus niet. Bekijk het standbeeld, links
van de deur en Al zal zeggen dat het een goede plaats is om je daar
te verbergen. Antonio ziet een hendel bij het skelet, die achter tegen de muur ligt. en geeft Al opdracht om aan die hendel te trekken. Zodra Al zich begint te bewegen, begint het skelet, van de rechterzijde, op je te schieten. Je moet nu hard rennen naar het midden, linkerzijde van de Engel en stop daar. De schietende skelet komt naar je toe en ren dan terug naar voren en verberg je achter het standbeeld. Zorg als je terug rent dat het skelet achter je aan komt en in gevecht raakt met Antonio. Als die 2 op elkaar schieten, loop je naar het skelet en trek aan de hendel. De deur opent en Antonio, vlucht.
Wanneer je de hendel weer los laat zal de deur sluiten en het skelet komt naar je toe. Doe snel iets. Klik de Folder van Rita op het skelet. Het Skelet zegt "Mijn dochter". „M. Peralto?„vraagt Al. Het skelet is de vader van Rita en zijn ziel is opgesloten in deze mijn sinds hij is vermoord. Hij eist dat Al zijn moordenaar niet laat ontsnappen, anders zal hij een vloek uitspreken. Hij opent de deur en je verlaat de schatkamer.
Nogmaals, stop niet of je zult sterven. Ren Zuid, Rechts en ladder omhoog. Stap snel op het opstapje want Antonio zal het water vrijgegeven en je zal dan meegezogen worden door het water. De grond schudt, een aardbeving? Ga de grot met de vloertegel in. Pak de kapotte tegel. Gebruik het teer uit je flesje op de kapotte tegel en plaats het in de schuifpuzzel. Druk op de knop. Het water in de rivier is weer weg. Ga links via de lege rivier, verder links, spring via het karretje, naar beneden en pak het Touw. Combineer het touw met de houweel om er een Werpanker van te maken. Gooi het anker boven op de klip en klim naar boven.
Pak de Schatkist uit zijn hand die uit de rots steekt. Eduardo verschijnt. Bekijk het Einde van deze schitterende humoristische avonturen van Al. De trein arriveert. Zal Al alleen zijn reis voortzetten of heeft hij zijn liefde toch gevonden :)
Einde |
© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves
http://www.gamesolves.tk
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves
Henk