24-10-2014

 

A Golden Wake

 

Het spel speelt zich af in Florida gedurende The Roaring Twenties. Hier volgen we een normale man genaamd Alfie Banks die de kans krijgt om steenrijk te worden.

Maar met de grote depressie en een orkaan in het vooruitzicht is dat nog niet zo makkelijk.

Website + Demo

 

Praat altijd met iedereen over alles en onderzoek (rechtermuis) alle hotspots en probeer alles te nemen/gebruiken (linkermuis).Verplaats de muiscursor boven in het scherm, om de inventaris en spelmenu te openen.
Je kan tijdens het spel, prestaties (Achievement) verdienen door bepaalde acties uit te voeren.

Als acties mislukken voor een prestatie, neem je een andere route om een probleem op te lossen.

In de oplossing wordt de juiste oplossing voor een prestatie beschreven en als je het zelf doet en mislukt.

Je verdient dan geen prestatie, maar je kan verder met het spel.

 

Achievement: You Might Learn Something
Schakel de commentaar 'Aan' in 'Instellingen' voor het starten van het spel.


Proloog

Morris & Banks
Praat buiten met Lyle, de krantenverkoper. Ga na het gesprek naar het makelaars kantoor, Morris & Banks aan de linkerkant. Praat binnen met je collega's, Suggs en Murphy. Zie je bureau linksonder in de hoek. Ga door de deur links van Suggs naar de koffiekamer (break room). Drink een bekertje water uit de waterkoeler. Verlaat de koffiekamer. Ga naar het kantoor van je baas Morris, de deur achter je bureau. Praat met Morris. Hij vraagt wie je zal ontslaan (fire). Selecteer Murphy of Suggs. Verlaat het kantoor en ga weer naar de koffiekamer. Je luistert het gesprek van je collega's af. Kijk daarna in de koffiekamer op het opdrachtbord (assignment board) en ga naar je bureau. Je neemt de telefoon en gaat aan het werk. Dan vertrekt Morris en hij geeft je zijn kantoorsleutel. Dan horen we iets in de koffiekamer.

Sluit de kantoordeur met de kantoorsleutel en ga naar de koffiekamer, om Suggs te controleren. Verlaat de koffiekamer en je gaat verder met je werk. Filmpje. Morris komt terug en zegt dat de 'leads' van morgen verdwenen zijn. Hij beschuldigt je van diefstal. Je zet je hoed op en ze liggen onder je hoed. Snuggs en ​​Murphy hebben je erin geluisd. Je kan kiezen om te zwijgen, Suggs en ​​Murphy beschuldigen of om jezelf te verdedigen. Ongeacht de keuze, Morris zal je ontslaan. Suggs geeft je bespottend vijf cent mee "nickel". Praat buiten met Lyle en koop een krant. Lees de krant - George E. Merrick is op zoek naar nieuw talent in Miami voor zijn project.
 

Hoofdstuk 1: Florida, The Treasure Land

Miami, Florida, Winter 1921

 

Treinstation
Praat met Doc Dammers en vraag hem over:

  • Coral Gables

  • George Merrick

  • Real Estate Market

  • Doc Dammers

Beëindig het gesprek. Je hebt een 'claim ticket' van je bagage en bankbiljetten in je inventaris.
Ga naar links. Je komt op een kaart. Ga op de kaart naar Flagler Street.

East Flagler Street: Hotel
Ga naar hotel, Belmont (eerste gebouw).
Praat met de receptionist over reservering en Miami.
Je koffer is op je kamer en je geeft hem de 'claim ticket'.
Ga dan boven naar je kamer. Open de koffer op het bed.
Neem de foto van je vader en de typemachine lint (ribbon) tussen de twee overhemden.
Neem en lees het verkooptechniek papiertje (note) tegen de binnenkant van de kofferdeksel.
Verlaat het hotel. Ga naar het registratiekantoor, naast het hotel.

Records Office
Praat met de kantoorbediende (clerk). Vraag over de registratiepapieren en over Miami.
Als je documenten (record) van iets nodig hebt, moet je hier zijn.
Ga terug naar de straat en ga rechts, naar West Flagler Street.

West Flagler Street: Coral Gables Sales Office
 

Achievement: Relics of the Present:
Als je 2-3 minuten buiten op straat wacht, zie je Arthur Jordan op straat lopen.

Arthur is Ben Jordan's grootvader van de Ben Jordan-serie.

Ga naar Coral Gables Sales kantoor (laatste gebouw).
Kijk (rechtermuis) naar het naamplaatje van de secretaresse, Ms Rogers.

Praat met haar, maar ze heeft het te druk om met je te praten.
Ze schrijft de brieven met een pen. Kijk naar de typemachine op het bureau.
Geef de typemachine lint aan Ms Rogers. Praat weer met haar en vraag over:

  • George Merrick

  • Appointement

  • Land Auction

  • Coral Gables

Verlaat het gebouw en ga op straat rechts naar de kaartoverzicht. Ga naar de grondveiling.

Land Auction
Praat met Doc Dammers. Sla je spel op. Je moet nu kiezen om de groep mensen te overtuigen voor het kopen van hun droomhuis of de eenzame man aan de rechterkant een huis verkopen. Voor de eerste krijg je de 'Logic King' prestatie en voor de tweede de 'Lazy Bum' prestatie. Als je voor de eerste gekozen hebt kan je later het spel herladen om voor de andere prestatie spelen.
 

Achievement: Logic King en Salesman
Klik op de groep mensen aan de linkerkant (smaller crowd).
Volg de stappen op dat verkooptechniek papiertje:

  1. Break the ice

  2. Introduce yourself

  3. Tell a story

  4. Go in for the kill!

Daarna moet je het droomhuis van elke persoon vinden. Voor meer informatie over de plaatsen en personen, klik je op de persoon en huis. Klik op een naamplaatje onder de persoon en plaats het onder de juiste droomhuis van die persoon. Als je de 'Logic King' prestatie wil krijgen, klik dan niet op 'hint'. Als je klaar bent, klik dan op "Done".
 

  1. 124 Madrid Street - Ms Grace
  2. 707 Escobar Avenue - Mr Roberts
  3. 304 Malaga Avenue - Mr Teele
  4. 1510 Palmarito Street - Mr Smith
  5. 872 Cordova Street - Mr Jones

 

Herlaat het spel van het begin van de grondveiling.
(Als je de de Logic King prestatie gekregen hebt en het spel herlaat, blijft deze genoteerd).


Achievement: Lazy Bum
Je moet de aarzelende eenzame man (Indecisive Man) overtuigen om grond te kopen.

  • Defend

  • Comfortable

  • Ease

  • Truth

Als je niet in de oplossing gekeken hebt en geen goed verkooppraatje houdt om de eenzame man te overtuigen een huis te kopen en hij weigert een overeenkomst te sluiten, ga je naar de groep mensen aan de linkerkant of geef de man wat geld, om verder te spelen. Zodra je huizen verkocht hebt aan de groep mensen of de eenzame man, zegt Doc dat hij een goed woordje voor je zal doen (Salesman prestatie). Verlaat het terrein en ga op de kaart naar je hotel.

East Flagler Street: Hotel
De receptionist heeft een bericht voor je.
Praat met hem en ga dan naar Merrick's kantoor.

West Flagler Street: Coral Gables Sales Office
Praat met Ms Rogers en ga dan rechts naar het kantoor van Merrick.
Ga op de stoel zitten en praat met George Merrick.

Merrick geeft je opdracht om 3 dingen te onderzoeken.
Vraag meer details over de drie opdrachten:

  1. The Holdout: Een man weigert zijn woning aan Merrick te verkopen en blijkt alle vergunningen te hebben.
    Het is aan jou om de maas in de wet te vinden.

  2. Publicity: Merrick wil meer reclame en publiciteit voor zijn project.
    Je moet een journalist vinden die bereid is om goed over hem te schrijven.

  3. The Plans: Riley, Merrick's rivaal, stal ontwerpplannen.
    Je moet bij hem gaan solliciteren en het ontwerp verwisselen voor een valse.
    Hij geeft je het valse ontwerp (fake plans).

Beëindig het gesprek en verlaat het gebouw. Verlaat de straat naar de kaart en ga naar Anastasia Avenue.

1:The Holdout: Anastasia Avenue
Klop op de deur. Praat met de man, maar hij wil niet naar je luisteren. Hij beweert dat hij alle vergunningen heeft. Ga naar het registratiekantoor (record) in East Flagler Street. Vraag aan de kantoorbediende naar een registratie. Ze geeft je een document. Lees het in je inventaris. Ernest Mathers bouwde het huis een half jaar geleden. Mathers heeft geen bouwvergunning. Ga terug naar Anastasia Avenue. Klop op de deur en toon het document (record) aan Mathers. Hij laat je binnen om het huis te inspecteren. Vind de voorwerpen in het vind en zoek spel.

 

 

Mathers geeft toe fraude gepleegd te hebben en zal het huis aan Merrick verkopen.

2:Publicity: Miami Herald
Ga op de kaart naar de krant. Praat met de vrouw, Marjorie Stoneman Douglas:

  • Herself

  • Coral Gables

  • Deal

  • The Herald

  • Miami

Ze vraagt om iets smerigs te vinden over Jeremiah Miller. Hij is vaak in de Men's Club.

Als je slaagt, zal Marjorie je helpen. Verlaat het gebouw en ga op de kaart naar de Miami's Men Club.

Miami's Men Club
Praat met de klerk (Morris):

  • Miami Men's Club

  • Membership

  • Name

  • Jeremiah Miller

Beëindig het gesprek. Om de Club Lounge te mogen betreden en lid te worden, moet je voor drie dingen zorgen:

  1. Zie eruit als een gentlemen - dat straal je al uit.

  2. Bewijs dat je een goed stamboom hebt!

  3. Toon een gerespecteerd lid die je introduceert!

Toon de foto van je vader aan Morris om je stamboom te tonen.

Verlaat de club en ga naar het kantoor van Merrick.

West Flagler Street: Coral Gables Sales Office
Praat met Merrick over Joining Men's Club. Hij zal je introduceren.

Verlaat het kantoor en Ms Rogers geeft je een voucher.

Miami's Men Club
Toon de voucher aan Morris. Geef hem geld, om sneller lid te kunnen worden. Ga links naar de Club Lounge. Jeremiah Miller introduceert je. Probeer daarna met de andere leden te spreken. De oudste man is dronken. Praat met Jeremia Miller:

  • Himself

  • Prohibition

  • Miami

  • Other Members

  • Tell About Drunk Man

Miller vraagt aan Evans of hij gedronken heeft en slaat Miller bewusteloos.
Je hebt een smerig verhaal. Neem de fles (flask) op de vloer.

Miami Herald
Geef de fles aan M.S. Douglas. Ze zal een mooi verhaal schrijven over Merrick.

3:The Plans: Riley's Real Estate
Ga op de kaart naar Riley's herenhuis. Praat met de secretaresse: Herself;Interview.
Ga naar Riley's kantoor. Ga op de stoel zitten en praat met Mr Riley over alles.
Zijn dochter is zijn meest waardevolle persoon in de wereld. We verlaten beide het kantoor.

Praat met de secretaresse en zeg dat je iets in het kantoor vergeten bent.
Ga in het kantoor. Kijk naar het schilderij op de linker muur. Het is Riley's dochter.

Lees en noteer de datum "16 mei 1913" (datum kan per spel verschillend zijn?).
Klik op het andere schilderij en zie er een muurkluis achter. Open de kluis met een 6-cijferige combinatie.

Gebruik de datum op het schilderij. Dit kan zijn:

  • 19 13 05

  • 13 05 16

Klik op het handvat, om de kluis te openen. Je verwisselt snel het goede ontwerp in de kluis met de valse.
 

Achievement: Smooth Criminal
Sluit de muurkluis om deze prestatie te krijgen.

West Flagler Street: Coral Gables Sales Office
Praat met Merrick en vertel hem over de ontwerpen.
Je krijgt de baan en je neemt deel van Merrick's team!

 

Hoofdstuk 2: When the Groves Begin to Bear

Lente 1922

 

Sales Office
Praat met Ms Rogers over haar nieuwe baan (job) en Coral Gables.
Verlaat je kantoor. Praat in het grote kantoor met Mr Wilson over: hemzelf en Coral Gables.
Praat dan met Doc Dammers over: Coral Gables, hemzelf en help.
Ga achter door de dubbele deur naar het kantoor van Merrick.

Hij geeft je een autosleutel voor je nieuwe auto en een telegram. Praat na het gesprek met Merrick over: Coral Gables en spektakel (Spectacle). Lees het telegram - je broer Beau is in Miami en wil je spreken in Gables Diner. Verlaat het kantoor en dan rechts het kantoorgebouw. Stap buiten in je auto en rij op de kaart naar Dammers's Demo.

Dammers's Demo
Praat met de Doc - hij is een trammodel vergeten mee te nemen. Ga terug naar je kantoor (Sales Office). Praat met Wilson over Doc's Streetcar model. Wilson geeft je een gele trammodel (trolley) zonder antenne. Ga naar de Club Lounge in Miami's Men Club. Onderzoek de radio en neem de antenne. Combineer in je inventaris de antenne met het trammodel en je hebt een origineel model, "Model streetcar". Ga terug naar de Doc en geef hem het model. Je zorgt voor publiek. Als de Doc tijdens de show om een vrijwilliger vraagt, klik je op hem om je aan te melden als vrijwilliger. Klik in de close-up op de positieve pool aan de linkerkant om de kabelklem erop te klemmen (Positive Terminal). Het gaat niet goed en na de show valt het bordje op de grond. Pak het bordje (sign) onder de tafel. Rij naar het restaurant.

Gables Diner
Praat met je broer:

  • Tell about your success

  • Talk about assignement

  • Ask how he's been

  • End Conversation

Je broer zegt dat hij het echtpaar dat rechts zit hoorde praten en dat het artiesten (performers) kunnen zijn.
Praat met de man (Curly) en vrouw (Mabel): Introduceer je eigen en vraag over de Flying Circus.
Je wil ze huren voor de spektakel, maar er zijn echter drie kleine problemen:

  1. Piloot (The pilot) - Alfie zal een ​​nieuwe piloot zoeken. Mabel heeft gehoord dat er een in de stad is.

  2. Vliegtuig (The Plane) - De dubbeldekker wordt gerepareerd en dat duurt een week.
    - Curly zegt de plaats waar het gerepareerd wordt.

  3. Betaling (The payment) - Curly zegt wat ze kosten. Alfie moet Merrick om het geld vragen.

Beëindig het gesprek. Praat weer met Beau:

  • Diner

  • Mother

  • New York

  • Offer A Car Ride

  • Sales Office - Beau zal niet meegaan

  • Men's Club - Beau zal niet meegaan

1:Piloot: Miami Men's Club
Ga naar de Lounge. Praat met de man (Flynn) in piloot kleren:

  • Pilot?

  • Exploits

  • Hire

  • Condition

  • Men's Club

Beëindig het gesprek. Flynn overdrijft zijn heldendaden in de Eerste Wereldoorlog en heeft enkele voorwaarden (conditions) voor de poster. Noteer deze voorwaarden, want ze zijn per spel verschillend?

Sales Office
Praat met Ms Rogers: Poster Design. Selecteer de juiste naam, kleur en maat van de poster die Flynn als voorwaarde wil.

Naam

  • Als Flynn zei "people to get excited" = Daredevil Flynn's Flying Circus of Doom!

  • Als Flynn zei "name with a ring, rolling out of the tongue" = Flyboy Flynn's Fantastic Flying Circus

  • Als Flynn zei "nothing too fancy but let the visuals do the work" = Flyboy Flynn's Circus

Kleuren

  • Als Flynn zei "colors that pop" = Oranje/Blauw

  • Als Flynn zei "colors of sunset" = Oranje/Rood

  • Als Flynn zei "bright and flashy colors" = Geel/Roze

Maat

  • Als Flynn zei "quantity and entire walls covered" = 8" x 10"

  • Als Flynn zei "reasonnable size for selling to people" = 22" x 36"

  • Als Flynn zei "something huge and seen from the air" = 37" x 60"

Ms Rogers geeft je een 'mockup' poster.

Miami Men's Club
Geef de 'mockup' poster aan Flynn. Als alles in orde is, zal hij het zeggen en heb je een piloot.
Anders ga terug naar Ms Rogers en maak een nieuwe poster (luister dus goed naar de voorwaarden van Flynn).

2:Vliegtuig: Airfield
Ga naar het vliegveld en praat met de monteur:

  • Plane

  • Magneto

  • Rudder

  • Himself

Hij heeft een magneetontsteker en roer nodig. Neem na het gesprek een moersleutel (wrench) uit de gereedschapskist (toolbox) naast de monteur. Geef de monteur het bordje (wood shingle) dat hij als roerblad (rudder) kan gebruiken.

 

Dinner Key Marina

Ga op de kaart naar de jachthaven. Praat met de bewaker:

  • Himself

  • Marina

  • Hydroplane

Zie de motor op het oude watervliegtuig. Je mag van de bewaker niet aan de motor komen.
Ga naar Gables Diner. Praat met Beau: Offer A Car Ride; Marina - Beau gaat met je mee.
Terug in de jachthaven praat je met Beau. Je vraagt hem om de bewaker af te leiden.
Gebruik de moersleutel op de motor op het watervliegtuig om de magneetontsteker (magneto) te nemen.

Airfield
Geef de magneetontsteker aan de monteur. Je geeft ook de moersleutel terug.
 

3:Betaling: Sales Office
Praat met Merrick in zijn kantoor: Company Car; Hiring Mabel Cody.
Verlaat het kantoorgebouw en ga op de kaart naar de bank.

Bank of Coral Gables
Zie links Marjorie bij een loket staan. Ga naar het open loket (teller) linksonder. Je neemt 50 dollar. Dan wordt de bank beroofd. Praat met de bankrover en probeer hem te overtuigen te stoppen. Als je erin slaagt, krijg je er een prestatie voor.

Achievement: Do You Even Rob, Bro?

  • Expose

  • Philosophize

  • Taunt

Als je de bankrover overtuigd hebt vertrekt hij. Marjorie zegt dan dat ze een goed artikel voor de krant heeft, en je verlaat de bank. Als je de bankrover niet gestopt hebt, steelt hij je geld en vertrekt. Ga dan naar Merrick en vertel hem over het gestolen geld. Hij geeft je dan een I.O.U (schuldbekentenis) voor Mabel en Curly. Met het geld of de schuldbekentenis in je inventaris, ga je terug naar het restaurant.

Gables Diner
Geef het geld of schuldbekentenis aan Mabel en Curly. Dan begint de voorstelling.

Jij bestuurt de auto en Mabel grijpt dan de ladder hangend aan de dubbeldekker.
Klik onder op de pictogrammen om de auto te besturen.

Volg deze aanwijzingen om de gevaarlijke stunt goed uit te voeren.

  1. Rij langzamer.

  2. Open het dak en rij sneller.

  3. Als de kruispictogram op de grond verschijnt ga naar die positie (pijl links of rechts) zodat Mabel de ladder kan grijpen. Als Mabel aan de ladder hangt, is ze in gevaar.

  4. Rij langzamer en sluit het dak.

  5. Rij dan sneller en ga naar rechts, zodat je onder de dubbeldekker rijdt.
    - Mabel kan zich dan met haar voet op de autodak afzetten en de show kan verder.

Lees Marjorie's artikel en we gaan naar het voorjaar van 1925.

Lente 1925: Merrick House
Verlaat de Men's Club. Morris heeft een bericht voor je van Merrick. Je baas verwacht je bij het ​​huis van zijn moeder. Ga naar het huis van Merrick. Ga naar binnen. De familie Merrick en Marjorie begroeten je. Merrick zegt dat de Coral Gables een stad zal worden en dat morgen de eerste burgemeester benoemd zal worden. Je stelt voor om een belangrijk persoon te laten spreken om het evenement onvergetelijk te maken. Eunice, Merrick's vrouw, kan je helpen bij het zoeken naar die persoon. Praat met Eunice:

  • Herself

  • Mayor

  • Well-Known People

Praat met Althea Merrick, Merrick's moeder:

  • Herself

  • George

  • Well-Known People

Verlaat het huis en ga op de kaart naar het grote zwembad.
 

Venetian pool
Praat met de oudere man (Mr Bryan) in de ligstoel:

  • Himself

  • Prohibition

  • Speaking Engagement

  • Attempt Persuasion

Nu moet je William Jennings Bryan overtuigen dat hij een toespraak houdt op het evenement.
Lukt je dat krijg je er een prestatie voor. Mislukt dat ga dan verder met de mislukt oplossing.
Gebruik deze dialogen voor de prestatie en toespraak.

Achievement: Great Commoner:

  • Placate

  • Awareness

  • Beauty

  • Morals

Mislukt: Bryan houdt geen toespraak. Praat met Bryan over alles, praat dan opnieuw met hem en vraag over het weer. Ga daarna door de deuropening aan de linkerkant, naar de kleedruimte in het torengebouw. Onderzoek (rechtermuis) de sok dat uit het opbergkastje (locker) steekt. Het is de sok van Bryan. Je weet nu welk opbergkastje hij gebruikt. Ga op de kaart naar de golfbaan van Biltmore. Neem een ​​golf tee uit de doos (box) en ga terug naar het zwembad. Ga naar de kleedruimte en gebruik de golf tee op Bryan's opbergkastje. Neem en lees de brief in het opbergkastje. Praat met Bryan: Lie About Miller. Na het horen van de leugen dat Miller een toespraak zal geven, zal hij een toespraak houden.

 

Als Bryan gezegd heeft dat hij op het evenement zal spreken, ga dan terug naar Merrick's huis en praat met je baas.
De volgende dag bedankt Merrick je voor je harde werk en kondigt de nieuwe burgemeester aan... Doc Dammers...
Alfie was zo zeker dat hij het zou zijn :)
 

September 1926: Biltmore Hotel
Je bent in het Biltmore Hotel. Marjorie komt naar je toe en vraagt ​​naar je verblijfplaats. Kies een antwoord - vertel de waarheid. Hoe dan ook, Marjorie is hier om je te waarschuwen voor een aankomende orkaan. Ga links naar de hotel lobby en dan rechts naar de hoofdingang (front entrance). Je ontmoet Al Capone op zoek naar Tom Walsh! Ga naar de hoofdingang en verlaat het hotel.

 

Hoofdstuk 3: After the Hurricane

 

Biltmore Hotel
Merrick vraagt ​​je om uit te zoeken wat er gebeurt in het Biltmore Hotel. Blijkbaar heeft een criminele organisatie zijn hoofdkwartier daar. Ga op de kaart naar het Biltmore Hotel. Praat met de receptionist (zelfde van hotel Belmont in Miami).

  • Himself

  • Biltmore Hotel

  • Unusual Activity

  • Hurricane

Geef hem geld, en hij zegt dat je op de 13e verdieping moet kijken. Ga naar de lobby, druk op de liftknop, om naar de 13e verdieping te gaan. Klop op de deur kloppen. Kies een antwoord, maar ze doen niet open. Druk op de liftknop, om terug te gaan naar de lobby. Ga op de sofa zitten. Een man komt in de lobby en praat met de duistere man (shady man). Je luistert naar het gesprek en je komt het wachtwoord te weten! Ga terug naar de 13e verdieping. Klop op de deur en selecteer het wachtwoord: 'Party Guest'.

Praat met de ober (server). Fatty zal je alleen ontvangen als je een V.I.P bent. Onderzoek de boekenkast in close-up (bookcase). Zie 1-2-3? Je moet de juiste boeken boven deze cijfers zetten. Maar welke? De ober zei dat je een ​​VIP moet zijn.
Zet dus Voltaire - Ibsen - Proust boven de cijfers om het woord VIP te spellen. Ga door de geheime ingang, achter de boekenkast. De maffiabaas "Fratty' Walsh"wil je spreken. Hij wil dat je voor hem komt werken. Als je zijn aanbod weigert, zal hij dat zeker onthouden. Verlaat het kantoor en hotel. Ga terug naar het kantoor van Merrick. In elk scherm overweegt Alfie het aanbod.

Sales Office
Wilson waarschuwt je dat Ms Roger op oorlogspad is. Ze klaagt over het opruimen van je bureau met de telegrammen en brieven. Ga daarom eerst links naar je eigen kantoor. Kijk in de stapel post op je bureau. Lees de brief van je broer - hij is de nieuwe eigenaar van het restaurant. Ga naar het kantoor van Merrick. Doc Dammers is er ook. Praat met George. Selecteer een antwoord - 'Confirm'. Alfie gaat terug naar de 13e verdieping, voor een nieuwe baan.

Biltmore Hotel
Alfie, neemt de baan bij de maffiabaas, Walsh. Zijn eerste taak is om te onderzoeken of er een 'speakeasy' is in een bakkerij. Speakeasy is een Engelse aanduiding voor een gelegenheid waar illegaal alcoholische drank wordt verkocht.

Verlaat het kantoor en hotel en ga op de kaart naar de bakkerij.

The Road Bakery
Ga naar binnen en praat met de bakkersvrouw:

  • Bakery

  • Hurricane

  • Speakeasy

Ze gaat naar de achterkamer. Ze komt terug en heeft een geweer in haar handen. Ze telt tot tien en zal dan schieten.
Als je niet snel handelt, zal ze op je schieten. Als je probeert om naar de deur te rennen, zal ze schieten.
Als je dood bent zal het spel herladen in de bakkerij.
Als ze je bedreigt met het geweer, klik rechts op de zak (sack) en ren de deur uit.

Achievement: History Repeating en Filthy Animal
Voor de 'History Repeating' prestatie, wacht je buiten voor de bakkerij tot de bakkersvrouw met het geweer naar buiten komt en je neerschiet. Het spel herlaadt als je de bakkerij verlaat. Stap dan meteen in de auto en krijg de 'Filthy Animal' prestatie.

Biltmore Hotel
Vertel Fatty Walsh over de situatie. Drie bedrijven moeten hem betalen. Hij geeft je de opdracht om het geld van die drie bedrijven te gaan halen. Onder hen, het restaurant van je broer. Butch, de gangster tegen de muur gaat met je mee.

Verlaat het kantoor en ga naar het administratiekantoor.

Gables Administration Office
Ga naar binnen. Praat met Herbert Freedy, waarvan de baas nog geld krijgt:

  • Himself

  • Fatty Walsh

  • Attempt Threat

Achievement: You Are Going Toupee For That
Je moet Freedy overtuigen om Walsh te betalen:

  • Moderate

  • Retribution

  • Violent of Unreasonable

  • Threaten Life

Als dat mislukt - Freedy zal niet betalen! Praat weer met Freedy: Call Butch on Him.
Hij heeft geen keus en zal je baas betalen.

Nadat hij gezegd heeft dat hij de baas zal betalen, praat je met Butch. Je vraagt of hij Freedy even het kantoor uit kan krijgen, zodat je alleen in het kantoor bent. Butch praat buiten het kantoor met Freedy. Onderzoek dan zijn bureau en je neemt een foto van Freedy met een ander persoon, gemaakt op een feestje. Verlaat het kantoor en stap in je auto.

Alhambra Drug Store
Ga naar de drogist en praat met de bediende:

  • Make Small Talks

  • Get Straight To The Point

  • of Aggressively Confront

Dit gesprek leidt tot een achtervolging. Je achtervolgt de eigenaar. Praten stopt hem niet. Als de man ontsnapt, ga dan terug naar de drogist om de achtervolging weer te activeren. Tijdens het rennen, kijk je in je inventaris op de foto met Freedy. De andere persoon op de foto is de drogist eigenaar. Toon de foto aan hem (klik op de foto en klik op de man). Het zal vertragen en Butch kan hem stoppen met de auto.

Beau's Diner
Praat met de bediende, Soda Jerk:

  • Himself

  • Fatty Walsh

  • Seeing Beau

Praat met Beau:

  • Diner

  • Hurricane

  • Fatty Walsh

Je kan hem voorzichtig waarschuwen of agressief waarschuwen. Hoe dan ook, je zal uiteindelijk moet kiezen om te liegen of de waarheid te vertellen. Voor de "Brotherly Love" prestatie en Beau te zien in de epiloog vertel je de waarheid, (deze prestatie zal je ook pas op het einde krijgen). Beau zal weigeren om te betalen. Verlaat het restaurant. In het hotel ontmoet je Merrick. Je kan de situatie bevestigen, ontkennen of opgeven. Ik koos voor bevestigen "confirm".
 


Havana, Cuba - Zomer 1928

Bar

Praat met Butch:

  • Himself

  • Sedatives

  • Morales

Butch geeft je een verdovend middel (sedative). Praat met de rokende dame (lady):

  • Herself

  • Havana

  • Manny Morales

Als je Morales wil ontmoeten, heb je een wachtwoord nodig. De dame zal je het wachtwoord geven inruil voor geld, dat ze nog krijgt van Umberto. Ga in de bar. Kijk naar alle flessen (Wodka aan de linkerkant, Rum op de middelste plank achter de barkeeper,Whisky op de plank boven en onder de Rum en Gin aan de rechterkant). Praat met Umberto:

  • Himself

  • Manny Morales

  • Money Owned

  • Buy Him A Drink

  • Whiskey

Je bestelt de whisky, om de donkere kleur, want je wil Umberto verdoven met de pil omdat hij het geld niet wil geven. Als je probeert de pil in zijn glas te gooien, ziet Umberto dat. Klik op het glas, om het leeg te drinken. Praat met Butch en vraag of hij Umberto wil afleiden: Umberto; Distraction. Praat met Umberto en bestel weer whisky. Klik op Butch, neem dan de pil uit je inventaris en gooi het in Umberto's glas. Klik op het glas, om het leeg te drinken. Zodra hij slaapt, klik je op hem om 20 Cubaanse peso's te nemen. Hiervoor heb je de "Professional Poisoner" prestatie gekregen. Verlaat de bar.

 

Geef de 20 peso's aan de dame. Ze geeft je het wachtwoord. Ga terug in de bar. Klop op de deur en klik dan op het geopende deurluikje. Ga in de kamer. Morales is vermoord achter zijn bureau. Kijk naar de gevallen papieren op de grond. Onderzoek dan de stoel en het raam (rechtermuis). Een man komt binnen en sluit de deur. Wie is hij?

  • Who is he?

  • Morales

  • Deal

Butch doodt de man. De dame buiten is blij en neemt het rum bedrijf over en zal met Fatty Walsh handelen.

Maart 1929: Biltmore Hotel
Ga naar de badkamer om je aan te kleden. Open de deur. Butch zegt dat Fatty je wil spreken. Open weer de deur en het meisje in bed vraagt wat je doet. Antwoord wat je wilt, bv eerlijk (be honest). Fatty wil dat je een 'moonshiner' uitschakelt en geeft je een pistool. Moonshine is de Engelse uitdrukking voor zelfgemaakte sterkedrank en 'moonshiner' is de brouwer. Verlaat het kantoor. Ga op de kaart naar het kamp van de goudzoeker.

Tamiami Trail
Praat met de goudzoeker (prospector):

  • Himself

  • Everglades

  • Moonshine Runners

De goudzoeker geeft je een oud papiertje. Pak het kapmes (machete) bij de tafel. Lees het oud papiertje. Het is gescheurd. Je kan nog lezen: "It's Under The Ro". Ga achter de goudzoeker naar de open plekken (Glades). Zie 3 boomstronken. Ga verder naar links en je komt bij een grote boom. Kijk naar de boomwortels. Je kan hier oost, west en zuid. Ga west. Zie hier een alligator en een hoopje rotsstenen. De tekst op het papiertje betekent 'onder de rotsstenen'- "Under the rocks". Gebruik je pistool op de alligator, om hem weg te jagen. Kijk dan onder de rotsstenen. Gebruik je kapmes op het metalen kistje. Onderzoek dan de inhoud in het geopende kistje. Je neemt er een ander oud papiertje uit. Lees het tweede oud papiertje. Je moet drie broers vinden en kijk naar degene die naar de 'night wake' wijst. Ga terug naar de grote boom en ga nu oost.

Zie hier drie bomen met takken die in verschillende richtingen wijzen. Onderzoek de grond van de middelste - het zand is zachter. Gebruik je kapmes op de grond en je vindt een ander metalen kistje. Open het kistje met je kapmes en neem er weer een ander oud papiertje uit. Lees het derde oud papiertje. Zie drie bomen met gaten en de tekst "the law's gettin close". Ga naar de grote boom en ga zuid naar de 3 boomstronken.

Klik op de opening in de rechtse boomstronk om er een kistje uit te nemen. Open het met je kapmes en kijk op het vierde oud papiertje. Zie een hand met een ring. Staan de vingers voor de boomwortels. Je moet de "ringvinger" vinden. Ga terug naar de grote boom. Onderzoek de vierde boomwortel van links. Je trekt aan een touw en een touwladder hangt aan de boom. Klim in de touwladder en je vindt de "moonshine".

Moonshine
Eenmaal bij het schuurtje, open de deur en ga naar binnen. Onderzoek de distilleerketels (still). Kijk naar de condensor pijp en neem een ​​potje met 'moonshine' op het vat (Mason jar). Neem de rode deken (blanket) op de vloer. Verlaat het schuurtje. Kijk naar het dak en gebruik het afdakje (overhang) om op het dak te klimmen. Gebruik de deken op de schoorsteen. Klim terug op de grond. Gebruik het potje op de modder (patch), om er wat 'moonshine' in te gieten. Neem dan wat modder met de hand (mud). Ga terug in het schuurtje. Gebruik de modder op de twee condensor buizen.

Achievement: Darwin Award
Wacht tot de distilleerketels ontploffen.

Het spel zal herladen net nadat je de modder op de condensor gedaan hebt.

Verlaat het schuurtje. De 'Moonshiner' komt. Het is de bankrover.
Je kan ervoor kiezen om hem te waarschuwen of om stil te blijven.
Hoe dan ook, je kan hem niet redden. Filmpje.

Biltmore Hotel
Je kijkt weer naar het dansen. Ga naar de hotellobby en neem de lift. Praat met Butch: Guard Duty; Party. Ga naar de partysuite. Je moet eerst je pistool afgeven aan Butch. Ga naar binnen en praat met Fatty bij de roulette tafel:

  • Party

  • Delivery

  • Threaten

De taart is nog niet geleverd. Hem bedreigen zonder pistool is niet slim. Verlaat dus de party.
Butch geeft je pistool terug. Praat met Butch over de beveiliging: Security.
Verlaat het hotel en ga naar de bakkerij.

The Road Bakery
Ga naar binnen. De bakkersvrouw is er gelukkig niet. Praat met Louie:

  • Himself

  • Bakery

  • Delivery

De bakker, Al is boos omdat hij zijn taart niet perfect krijgt. Ga links door de achterdeur. Praat met Al, maar hij heeft geen tijd. Hij drinkt regelmatig uit een glas whisky. Giet wat 'moonshine' in het glas naast de taart. Al wordt dronken. Gebruik je pistool op de taart om het erin te verbergen. Ga terug naar het hotel.

Biltmore Hotel
Ga terug naar de party. De taart is al gebracht. Klik op de taart om je pistool eruit te nemen. Gebruik je pistool op Fatty, maar Butch doodt Fatty. Jij krijgt de schuld van de moord. Gebruik de boekenkast om naar Fatty's kantoor te gaan. Klik op het bureau. Je neemt een papiertje en lees het 'escape' verhaal. Noteer de drie namen in het verhaal: Gloria - Violet - David. Onderzoek de flessen drank (booze) op het lage tafeltje. Zie een karaf (Decanter), Gin, Rum en Wodka. Klik op de flessen in deze volgorde (hint = de drie namen in het 'escape' verhaal: Gloria - Violet - David = beginletter van de drank):

  1. G = Gin

  2. V = Vodka

  3. D = Decanter

  4. Rum

Je hoort een geluid. Een geheime doorgang opent en je ontsnapt uit het kantoor. In de hal, red Marjorie je van de politie en vertelt dat Merrick uit de Stad Commissie gezet is en dat Dammers problemen heeft.
 

Hoofdstuk 4: Returning Alone
Herfst 1935

 

Bar

Praat met de barman en Bill. Kies een drankje.
Neem het luciferdoosje op de bar en geef het aan Bill.
Praat met Bill en elk antwoord is goed of "acknowledge".
Hij slaat je de bar uit en je staat op straat.

Steeg
Onderzoek de poster op de muur. Je ziet onder de posters een stukje van een poster die je bekend voorkomt. Onderzoek de doos op d egrond bij de achterdeur (box) en je neemt er een rode zakdoek uit. Gebruik de zakdoek (hankerchief) in de waterplas (puddle). Gebruik de natte zakdoek op de posters. Wrijf met de natte zakdoek over de posters tot je de oude blauwe poster van de Coral Gables ziet.

Merrick House
Je moet Merrick spreken en je gaat naar zijn huis. Ga naar binnen. Eunice en Althea zijn bezorgd over George.

Hij verblijft op Matecumbe Key en kan niet weg door het slechte weer. Je gaat naar het treinstation.

Treinstation
Praat met de bewaker:

  • Himself

  • Trains

  • The Keys

  • Attempt Persuasion

Je moet de man overtuigen dat je in de trein mag.

Achievement: Oh My Guard:

  • Businees

  • Conscience

  • Namedrop

Mislukt de poging om in de trein te mogen: Geef hem de fles en je mag instappen.

Trein
Eenmaal in de trein gebruik je de zakdoek op het vat (barrel) aan de rechterzijde van de treinwagon.
Gebruik dan de natte zakdoek op de lamp.
Gebruik dan de lucifers op de lamp en je hebt licht.
Open de deur en ga naar de andere wagon.
Pak de hamer op het tafeltje en open de deur naar de volgende wagon.
Help the conducteur door de hamer op het raam te gebruiken.
Open daarna de deur en ga naar de locomotief. Filmpje.
 

Matecumbe Key
Je stapt uit de trein. Klop op de deur van het huis in de achtergrond. Praat met Merrick.

Je kan je verontschuldigen op bij je standpunt blijven - "apologize".

  • Himself

  • Hurricane

  • Evacuation

  • Attempt Persuasion

Achievement: Super Salesman
Overtuig Merrick mee te gaan:

  • Needed

  • Convince

  • Defend

  • Warn

Duw Merrick door de deur voordat het plafond naar beneden stort (als dat gebeurt, zal het voor het instorten herladen).


Epiloog - A Grave In The Everglades
 

Als je de waarheid gezegd hebt tegen je broer, zal hij op je begrafenis zijn en krijg je de "Brotherly Love" prestatie. Merrick geeft een toespraak op basis van je acties. Daarna lees je het lot van elk personage, gebaseerd op de echte personen met een afbeelding van hun echte gezichten.

Deze prestaties krijg je op het einde van het spel:
Achievement: End of a Salesman
Voor het beëindigen van het spel
Achievement: Good Guy?

Als je iedere keer de waarheid vertelt ???

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Henk

Free Web Hosting