03-03-2008
Agon 4 - The Lost Sword of Toledo
Professor Samuel Hunt van het British Museum heeft er altijd van gedroomd een bezoek aan de Spaanse stad Toledo te brengen. Nu zijn wens uitkomt, reist hij echter met gemengde gevoelens naar de historische stad.
Hoewel hij enkel positieve verhalen over Toledo heeft gehoord, heeft hij het gevoel dat zijn veiligheid in het geding is. Het is alsof een ongrijpbaar kwaad hem omringt.
Ach, misschien heeft hij
gewoon te veel mysterieuze manuscripten gelezen. Het lijkt soms wel of hij tijdens zijn zoektocht
naar vergeten bordspellen van een historicus in een ware detective is veranderd!
Help de beroemde professor met het doorzoeken van Toledo en achterhaal de geheimen achter een
mysterieus zwaard.
Verplaats je door smalle stegen en steek middeleeuwse pleinen over terwijl jij je afvraagt wat er achter de bedrieglijke rust verscholen gaat.
Welke kwaadaardige activiteiten spelen zich achter de schermen af en welke uitdagingen staan de professor nog te wachten?
Los uiteenlopende puzzels op terwijl je ontdekt dat de reis van de professor onderdeel van iets veel groters uitmaakt.
Wat is zijn werkelijke rol in
het geheel? Alleen als jij je niet zomaar uit het veld laat slaan, zal het je lukken de spannende
missie van de professor te voltooien!
Professor Samuel Hunt komt aan in de schilderachtige Spaanse stad, Toledo. Smalle straten, pleinen met een atmosfeer uit de middeneeuwen, stilte en rust straalt over de stad.
Of niet: een jonge man vroeger bekend voor zijn eerlijkheid is onlangs gevangen genomen voor het stelen van waardevolle schatten en nu zijn van sommige families hun oude wonden opnieuw geopend.
Familie wraak? Zwarte magie? De verloren kans? De oneerlijke intrige? Het zal moeilijk worden voor de professor om dat allemaal uit te zoeken omdat de meeste personen hun geheimen mee het graf ingenomen hebben.
Nochtans, wordt de Professor gedwongen deel te nemen aan deze verwarde situatie aan bedrog en dreigementen als hij zijn doel wil bereiken.
Ook zal hij de naam zuiveren van iemand die verdacht wordt van het stelen van de schatten.
Een geheimzinnige muziekdoos, een metalen kerkdeur die voor honderd jaren niet geopend is, een onafgewerkt schilderij en sommige vreemde brieven zijn de dingen die hij tegenkomt en natuurlijk het vinden van het vierde manuscript - de John Gillam Codex.
Maar zal het Verloren Zwaard van Toledo gevonden worden?
De oorsprong van de Toledo zwaarden komt van de eeuwenoude Spaanse douane. Meer
dan 2.000 jaren geleden, in de 5de eeuw B.C. , smeedden Iberiër zwaardsmidsen al
vervalste Toledo zwaarden, toen beter bekent als falcata.
Deze zwaarden hadden een ijzeren lemmet met een speciaal ontwerp erin gesmeed om het zwaard te scherpen.
Vorige hoofdstukken van Agon - 1 t/m 3
Engelstalige Demo Agon 4 - The Lost Sword of Toledo (347 MB)
Plaza de la Mancha Praat met de kraamverkoper. Ga achter verder door en op de stadskaart naar de woning van Palencia.
Diez Palencia Praat met Carmen - Krijg de sleutel van de kunstschilderkamer. Na het lange gesprek open je rechts de deur van de schilderskamer met de sleutel. In de boekenkasten zijn enkele boeken te lezen. In de plankenkast achter tegen de muur liggen enkele muziekbladen. De 3 schilderijen, achter de schildersezel kan je verschuiven. Open de bovenste linker la van het bureau en pak de opwindsleutel. Onderzoek het klepbureau. Lees de brief op het Chinees sigarenkistje. Het sigarenkistje kan je draaien. Rondom het sigarenkistje zijn knoppen. Draai nog niet aan de knoppen. Lees het dikke boek van de trompetleraar. Op het linker nachtkastje staat een muziekdoos. Open de deksel van de muziekdoos. Plaats de opwindsleutel in het gat en draai aan de sleutel. Klik op de danseres en pak de brief die eruit valt. Om de danseres zijn 8 draaiknoppen met letters. Om een geheim vakje te openen moet je via de letterknoppen een naam vormen. Luister goed naar het melodietje van de muziekdoos. Praat weer met Carmen. Geef de brief uit de muziekdoos aan Carmen. Verlaat de binnenplaats door de poort en Carmen biedt je een biscuit aan. Pak een biscuit uit het mandje op het vijvertje. Verlaat de binnenplaats en ga naar het plein.
Plaza de la Mancha
Candalas Praat meerdere malen met Isabel. Bekijk de foto, rechts van de voordeur. De foto toont een tegel met daarop het huisnummer en daaronder een symbool.
Diez Palencia Praat met Carmen en ga terug naar de schilderskamer. Lees nogmaals het muziekblad met de Spaanse melodietjes, uit de plankenkast tegen de achtermuur. Blader naar het El Nenufar melodietje. Noteer wie het melodietje geschreven heeft - A.Lozano Op.28. Kijk weer in het boek van de trompetleraar op het klepbureau. Zoek naar Lozano - Op.28. Ga met de pijlcursor over het boek om het beter te kunnen lezen. Noteer het klasse Romeinse cijfer, rechtsboven op de bladzijde : Lozano Op.28 = Clase VI. Nu we dit allemaal weten kunnen we de muziekdoos openen. Het muziekdoosje heeft 8 draai letterknoppen. De knoppen zijn genummerd met een Romeinscijfer naast de knop. Start met knop I. Draai de knop naar een letter en vorm de naam: L O Z A N O V I (VI = Romeinscijfer). Druk onder op het metalen slotje. De muziekdoos opent. Klik op het blauwe zakje en je vindt een brief en medaillon. Je geeft de brief aan Carmen. Ga naar het plein en kom hier terug.
Carmen zit nu huilend op de bank. Praat met haar. Ze geeft je een Brief. Lees de lange brief. Zie de zonafbeelding en lees over de oprichting van de "secret society - Different sun" (het was precies veertien jaar geleden vóór Pasen opgericht). Onderzoek weer de muziekdoos in de schilderskamer. Een andere reeks wijzerplaten knoppen. Nu is de code een datum om het tweede geheime vakje te openen. Praat weer met Carmen. Ze zal je over de dood van haar vader vertellen, haar geboorte datum en over de donkere kamer. Ze geeft je de sleutel van de donkere kamer. Ga naar het politiebureau.
Policia Local Praat met politieagent Reoyos. Zonder toestemming van Lord Alonso mag je niet met Francisco praten. Zie de maankalender van 1903 tegen de muur.
Plaza de la Mancha Zie ook op het plein de tegels met een huisnummer en symbool. Ga op het plein naar de rechterzijde en rechts naar de tuinpoort van het Garcia de la Rica palace. Trek aan de bel en praat met butler, Hugo. Hij zal je helpen als je zijn waardevolle postzegel verkoopt aan Arriaga en hij zal dan daarvoor een toestemmingsbrief geven om met de smid Francisco te mogen spreken. Ga naar de antiekwinkel.
Arriaga
Plaza de la Mancha Ga naar de paleistuin door de geopende poort. Ga naar Hugo in het paviljoen. Praat met Hugo.en geef hem 1500 peseta's - je houdt 100 peseta's in je inventaris. Hij zal je de toestemmingsbrief geven en een wijnboek.
Policia Local Er zijn twee manieren om een sigaar te kunnen krijgen.
Ga naar het politiebureau en geef de sigaar aan Reoyos. Pak dan papier en potlood van het bureau. Bekijk ook de 2 foto's met de huisnummertegels en symbool. Geef papier en potlood aan Francisco. Lees de brief van Francisco, die hij aan zijn moeder schrijft.
Candelas
Praat met
Carmen. Vraag of je de medaille voor een tijdje
mag lenen. Ze zegt dat Vader Perez je ontmoeten wil. Ga
naar de kerk.
Iglesia San Pedro
Arriaga
Arriaga
Praat met Arriaga over het zwaard. Volg Arriaga naar boven en
overtuig Arriaga om het rolluik te openen zodat je het zwaard in
het daglicht kan zien.
Ga naar het venster en open het rolluik.
Praat weer met Arriaga en verlaat dan de winkel.
Het zijn drie verschillende schilderijen van dezelfde
schilder. Lees het boek van Gr Greco, op de bovenste plank van de
dubbele boekenkast (linkerzijde). Blader door het boek en zie het
schilderij, "The fifth seal" (zelfde onafgemaakte schilderij dat op
de vloer staat). Praat op de binnenplaats met Carmen.
Ze stelt voor
om met Vader Perez over Bijbelse citaten te praten.
Ga naar de muziekdoos. Open en lees de bijbel in de inventaris. Blader
naar bladzijde 712. Lees de revelatie lezing paragraaf 06.09, die
verwijst naar "the fifth seal". Draai de wijzerplaten van de
muziekdoos naar REV 06 09 Klik op het slot om het te openen. Pak de
vreemde sleutel en een andere brief voor Carmen. Ga
naar de donkere kamer. Zie tegenover je, in
de muurkast op de bovenste plank een oliekruik. Vul de lantaarn uit
je inventaris met olie. Draai naar links en zie een kleed op
de vloer in de hoek. Til het kleed omhoog om een
trapdeur te
ontdekken. Klik op het slot. Open het hangslot met
de
hangslotsleutel uit de inventaris.
Ga onder naar het labyrint van het rioleringssysteem. Save het spel
voor de zekerheid, mocht je verkeerd lopen. Je gebruikt
automatische het licht van de lantaarn. Om door het labyrint te
lopen, moet je de opeenvolging van de tekens in het
schildersnotitieboekje volgen. V = Vooruit, L = Links, R = Rechts. Draai naar L, 3xV,
Draai naar R, 2xV, Draai naar R en bekijk de tegel op de muur -
Schild met zwaard. Draai naar L, V,
Draai naar R, V en bekijk de tegel op de muur - Paard. Draai naar L, V, Scène
dat je komt bij een muurladder. Klim op
de ladder en zie een binnenplaats. Klim terug naar beneden. Pak
links van de ladder een foto van de grond. Zie het
huisnummer en symbool op de foto. Draai rechts naar de
gesloten poort. Draai R, V, Draai L en zie de tegel op de muur - Zon. Draai naar R, 3xV,
Draai R en zie de tegel op de muur - Aap. Draai 2x naar
R,V, Draai R en zie de tegel op de muur - Cirkels. Draai 2x naar R,V,
Draai naar R, V en zie de tegel op de muur - Hand. Draai naar L, V,
Draai naar R en zie de tegel op de muur - Fotolijst. Draai naar L, V,
Draai naar L, V, Draai naar R, V, Draai naar R, V, Draai naar L,
V en zie de tegel op de muur - Roos. Draai naar R, V, ga
door het gat in de muur en je komt in de geheime kelder. Negatiefglas
fixeren Spoelbak 1 : Giet 40 oz water in de eerst
spoelbak - Gebruik maatbeker 10 oz op de kraan
van de watertank en ledig de beker in de spoelbak. Doe dit dan
daarna nog 3 x zodat er 40 oz water in de spoelbak komt. Giet 10 oz developing solution erbij. Spoelbak 2: 40 oz
water + 10 oz Na2S2O3. Spoelbak 3: 50 oz
water + 5oz Na2CO3. Doof het rode licht
zodat de kamer nu donker is. Klik met de rechtermuis knop op de
fotocassette om het te scheiden. Krijg in de inventaris een
lege fotocassette en een blootgesteld negatiefglas. Leg het negatiefglas in de eerste
spoelbak. Een klok wordt op het
scherm getoond. Pak het
negatiefglas na 30 seconden uit de spoelbak. Leg het in de tweede
spoelbak. Pak het
negatiefglas na 30 seconden uit de spoelbak. Leg het in de derde
spoelbak. Pak het
negatiefglas na 60 seconden uit de spoelbak. Doe het rode licht
weer aan. Zet het natte glasnegatief in het droogrekje naast de
derde spoelbak. Ledig de spoelbakken
door op de hendel naast de spoelbak te klikken. Als je nog geen fotopapier
gepakt hebt, pak je het nu uit het muurkastje. Fotopapier Fixeren Giet in één van de
spoelbakken, 40 oz gedistilleerd water en 10oz
AgNO3 (flessen op de plank boven de spoelbak). Leg het fotopapier
in de oplossing. Pak het fotopapier na 10 seconden uit de spoelbak
en hang het aan de lijn om het te drogen. Pak nu het gedroogde glasnegatief uit het droogrekje. Pak de kopieframe van de stoel en combineer het met het ontwikkelde
glasnegatief in de inventaris. Pak nu het gedroogde fotopapier van de lijn en combineer het met
de kopieframe. Krijg dan in de inventaris een
geladen kopieframe. Ga buiten met Carmen
praten. Vraag over de geheime kelder. Leg het geladen kopieframe op
de vijverrand om de foto te belichten met zonlicht. Iglesia San Pedro In inventaris klik op
een vreemde sleutel met de rechtermuis knop om het vergroot in het
scherm te zien. Klik de andere vreemde sleutel op deze sleutel. Klik
de tandwielpictogram op de sleutel om ze te combineren en krijg
dan een dubbele sleutel.
Bekijk het slot van de metalendeur in close-up. Probeer met de
dubbele sleutel de deur te openen, maar dat zal niet gaan terwijl
priester Perez hier is. Ga naar de donkere kamer. Ledig eerst alle
spoelbakken
als je dat nog niet gedaan hebt. Foto ontwikkelen 60 oz water in de eerste
spoelbak. 40 oz water + 1 oz AuCl3 + 1gr NH4CNS in
de tweede
spoelbak. 40 oz water + 10 oz Na2CO3 in
de derde
spoelbak. Leg de foto in de eerste
spoelbak. Pak de foto na 20 seconden uit
de spoelbak. Leg de foto in de
tweede spoelbak. Pak de foto na 80 seconden uit de spoelbak. Leg de foto in de
derde spoelbak. Pak de foto na 80 seconden uit de spoelbak. Klik op de hendels om
de spoelbakken te ledigen. 60 oz water in een
spoelbak. Leg de foto in het water.
Pak de foto
na 60 seconden uit de spoelbak en hang de foto aan de lijn om het
te drogen. Verlaat de donkere kamer en ga terug. Pak dan de
gedroogde foto van de lijn. Geef de foto aan Carmen. Plaza de la Mancha Ga naar de kleine
tafel in de hoek. Pak de sleutel en een brief van Carlos.
Ga naar de caleidoscoop bij het venster. De 6 cilinders in de caleidoscoop hebben een genummerde volgorde.
Gebruik het WK nummer van de muur in de geheime kelder
111412310 samen met de huisnummertegels. Als je alle huisnummers
genoteerd hebt die je tegengekomen bent gaat de nummering van 1 t/m
19. Om te weten te komen welke huisnummers je moet gebruiken uit
het getal 111412310 zie je in de genoteerde huisnummers dat er geen
huisnummer 0 is en geen in de 20 of 30. De 2 huisnummers op het
einde moeten dus 3 en 10 zijn. Blijft over 111412. Als je dit
uitgepuzzeld hebt kom je op 1-11-4-12-3-10. 1: Plaza de la Mancha
- hoek van de straat. 11: Fotoalbum in
de kamer van Francisco. 4:
Fotoalbum in de kamer van Francisco. 12: Geheime kelder. 3: Plaza de la Mancha
- paleis. 10: Schilderskamer
- boven het bureau. Let wel op dat je een
paar dubbele huisnummers gezien hebt:
1, 3, 11 en 14. Kijk door de caleidoscoop. Draai met de cursorpijl de cilinder naar
het bijbehoorde patroon symbool (onder de huisnummers) - sommige kleuren kunnen niet kloppen maar
het patroon wel. Heb je de juiste patroon van huisnummer 1, ga je uit
de close-up. Draai aan de knop om de cilinder een slag te draaien en
kijk weer door de caleidoscoop om het volgende patroon van
huisnummer 11 in te stellen. Doe dit ook zo met de andere patronen. Wanneer de juiste patronen
in de cilinders geplaatst worden, zal de
caleidoscoop openen en krijg de vierde codexpagina. Als je
nog zin hebt kan je nog wat boeken lezen die je in de kerktoren
vindt. Diez Palencia Ga naar de
nieuwe plaats op de kaart: Candelas II - smederij onder het huis
van Candelas. Arriaga Candelas II Pak in de smederij
het mes van de grote werktafel. Onderzoek de mal (gietvorm)
op de werktafel - je zegt iets over klei. Pak links van de
oven, de handschoenen van de plank. Pak een metalen
onvolledige sleutel van de haak tegen de muur. Plaza de la Mancha Ga naar het plein en
pak van de nu lege bank de krant. Exit links
- voorwaarts - rechts - rechts - links - voorwaarts - voorwaarts -
rechts - rechts - voorwaarts - links - links - rechts - links Kamer
Op het einde van de labyrint neem je
de trap omhoog en klik op de deur. Scène. Arriaga is
hier en sluit je op in een kamer. Ga naar de kast en pak uit de zak het
Alquerque bord. Bovenop de kast staat een krat.
Klik op de krat, maar het is te hoog om de krat te
bereiken. Til één van de vaten op en zie een transparante
vatpictogrammen op de vloer waarop je de vaten kunt
plaatsen. Verplaats zo de twee vaten naar de kast en zet
ze voor de kast. Zet dan het gesloten kratje op het
voorste vat. Zet de stoel links van het tweede vat en je
zegt dat je erop kan klimmen. Klim dan naar boven door
de cursorpijl bovenop de kast te klikken. Pak uit de
open krat het touw. Zie een ketting met haak
hangen. Pak de krat en zet de krat beneden op de vloer.
Onder de krat lag een spade blad en kapotte steel. Klim
dus weer bovenop de kast en pak het spade blad en
kapotte steel. Onderzoek de lift. Zie het bord met
het maximale gewicht dat de lift kan dragen.
Plaats de
kleine spade steel in de lifttandwiel. Stap in de lift. Maak de rem los en klik op het tandwiel om met de lift
te dalen. Klik op het tandwiel
om samen met het vat terug naar boven te gaan. Zet het
halve volle vat uit de lift. Zet de open lege krat in de
lift en ga terug naar beneden. Vul de krat met modder.
Zet de krat in de lift. Ga naar boven en ledig de krat
in het half volle vat. Herhaal deze procedure nogmaals
om het vat vol te krijgen. Vul de krat dan weer met
modder en zet het boven uit de lift. Zet het volle vat
in de lift en zet de volle krat bovenop het volle vat in
de lift. Pak het uiteinde van de hangende ketting naast
de plankenkast en maak het aan het ijzertraliewerk van
de lift vast. Ga voor de lift staan en maak de rem van de lift
los met je spade. Pak dan de
haak van de vloer. Combineer de haak met het touw in
de inventaris. Klim op de plankenkast. Gebruik het touw met haak op de ventilatiebuis, klik op
het touw en je klimt door de ventilatieschacht, boven
naar de smederij. Lees de spelregels van
het alquerque bordspel en speel alquerque tegen Francisco. Als je het spel wint,
zal Francisco je een ander granietsteen van het zwarte
standbeeld overhandigen. Als je verliest zal
Francisco je uitnodigen om opnieuw het spel te spelen tot je wint. Als je in het menu
het spel op gemakkelijk zet heb je eerder kans om te winnen :) Het doel
is om als eerste alle stukken van de tegenstander te
slaan. Eerste mogelijke stappen C4 naar C3 Einde
Volgend hoofdstuk:
Peking in tale of the 4 Dragons ??? |
© Dit document mag niet worden
verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in
geen geval worden veranderd.
GameSolves
NL Forum
Henk