Alfred Hitchcock: The
Final Cut:
Dit is een vertaling van
een Engelstalige walkthrough.
Nederlandse vertaling
door: Louis Koot.
NB: zelf heb ik dit spel
niet en ook niet gespeeld, dus behalve dat ik deze walkthrough
heb vertaald weet ik werkelijk niks van dit spel.
Hoofdstuk 1:
Manor Hall:
- Ga de Badkamer van de Manor binnen
via de deur vlakbij de trap en Robert's kantoor, aan de
rechterzijde als het spel begint.
Balzaal:
- Het is een prachtige en grote zaal
met een trap die naar de 1e
verdieping gaat: bekijk de posters en de schilderijen (klik
op het Mary Rose portret en je ziet een bliksemschicht.
- Ga naar de kast aan de
rechterzijde en ga dan in close-up. Open de bovenste
lade, klik op het album en blader door de pagina's.
- Ga de trap op en bekijk boven ook
de portretten en ook de diploma's. om daarna terug te
keren naar de grote hal…..open je de deur aan de
rechterzijde.
Het kantoor van Robert:
- Bekijk de kaart, diploma's, de
schilderijen aan de muur. Bekijk ook de Safe en de
televisie.
- Heb je alles goed bekeken, ga dan
tot achter het bureau en pak de Schaar en de Postzegel
die op het bureau liggen. Klik op het antwoordapparaat om
in te zoomen en klik dan 2* op de PLAY knop om de 2
boodschappen te beluisteren. Open de bovenste lade aan de
linkerkant van het bureau en lees het medische dossier
van Alice die daar in ligt. Exit de close-up als je klaar
bent.
- In de hoek van de kamer staat een
grote houten kist met 6 lades, ga daar naar toe en klik
en je komt dan in de eerste puzzel van dit spel. Het
schijnt een woordraadsel te zijn en je moet de woorden in
de juiste volgorde zien te zetten door te klikken, slepen
en dab loslaten op de juiste positie. DE juiste oplossing
is: "Foreign correspondent", " Life boat",
"North by Northwest", "The thirty nine
steps", "Young and innocent", "Blackmail".
- Open dan één voor één de lades
van de kist en lees alles wat je in de lades vindt. Pak
ook de video band uit de onderste lade.
- Ga naar de TV set en ga dan in
Puzzle view. Kies de video band ("welcome videotape")
uit de zak en klik op lade van de videorecorder. Je ziet
dan de welkoms speech van Robert.
- Verlaat de kamer en weer in de hal
open je de deur recht voor je (deze was tot nu toe op
slot) om naar de keuken te gaan.
De Keuken:
- Ga naar de tafel in het midden en
dan in close-up door te klikken op het bord waarop het
kippenvlees ligt. Volg de dialoog met Mynah, de Zwarte
Vogel.
- Pak het glas van de planken links:
het glas zal dan vanzelf op de tafel terecht komen, vlak
voor de vogel.
- Open in de ijskast het
diepvriesvak en pak er 2 ijsblokjes uit en smijt deze dan
in het glas op de tafel.
- Pak een fles Brandy (de "20
jaar" oude Brandy) en schenk dit in het glas.
- Je verkrijgt zo de Topaz Stopper
in je inventory.
- Zet de brandy fles terug op de
plank waar je het vanaf hebt gepakt en verlaat de keuken
en in de hal open je de voordeur, rechts van je.
Buiten:
- Ga naar links en dan de trap af.
Ga naar de Rode auto en ga in puzzel view en pak dan de
visspullen van de achterbank van de auto.
- Loop naar het Topaz hek, vlakbij
de trap aan de voorzijde van het huis net voor de vijver,
en ga dan weer in puzzel view. Pak de Topaz Stopper (van
de "20 jaar " oude brandy fles) uit je
inventory en plaats dit ding in het slot van het hek. Er
zal nu een Schaduw Kaart in het slot verschijnen. Pak dit
en het hek gaat open.
De Geluidsstudio:
- Zoek de omgeving af naar een
gebouw waarop de aanduiding "Soundstage" staat
vermeld. Ga daar binnen en praat met Jack die bij de
console zit. Hij geeft je aanwijzingen en gedurende het
gesprek geef je 2* Yes als antwoord.
- Ga dan naar de microfoon op het
podium, verzet de Pop die een pistool in de hand heeft en
verlaat het podium weer om dit kwijt te raken. Ga dan
terug naar de microfoon en gebruik deze.
- Loop rondom de Dummy, ren dan
rondom (Shift toets gebruiken), Spring (via de X toets),
ga op het Kruis, trek je Pistool (selecteer dit in je
inventory), kijk vanaf je huidige positie naar de Dummy
en schiet 2* (Spatiebalk), berg je pistool weer op (weer
selecteren in inventory). Ga dan van het kruis af, trek
het pistool en zeg "YES".
Restaurant:
- Ga naar het restaurant, dat is het
kleine huis naast de Soundstage.
- Binnen ga je naar de Jeukedoos (sorry…de
Juxbox) en klik je op het schilderij om deze te
verschuiven en pak je daarna de Sleutel die je erachter
ziet. Dit is de Keuken Sleutel.
- Ga naar de tafeltjes bij de ramen
en dan in close-up. Bekijk de tafels in de hoop dat je er
aanwijzingen op kunt vinden: bekijk de tafel aan de
rechterkant en klik op het glas. Ga dan naar de tafel
links en klik op de 2 of 3 galazen die hierop staan.
- Open de deur bij de Bar en je komt
in de keuken.
Keuken:
- Draai je om en doe het licht aan.
- Ga naar de oven. Zet de oven uit
door te klikken op de knop aan de linker kant, open
daarna de oven en kijk er in.
- Ga naar de lade aan de rechter
kant, open deze en pak het Mes en de Scotch Tape.
- Ga naar buiten en ga om het huis
heen en klim dan de ladder op die je ziet liggen op de
muur. Vanaf nu, als je je pistool in je hand hebt, berg
dit ding dan op in je inventory want anders krijg je te
maken met een hele vervelende bug in het spel……gebruik
het Mes uit je inventory en klik op het Touw wat om het
raam gebonden zit. Ga terug naar het restaurant en je
vindt nu een LIJK.
- Snij het Touw d.m.v het Mes uit je
inventory. Eenmaal met het vergrootglas wordt je
onderzoek abrupt onderbroken door een gasexplosie. Ga
terug naar de deur en gooi deze nu 3 tot 5 maal
achterelkaar open (dus steeds op je spatiebalk drukken).
- Ga dan naar buiten en naar de
ladder. Vlakbij de ladder is dan de gasfles. Zet deze uit
door op de schakelaar te klikken. Dus je moet de gasfles
dichtdraaien.
- Terug naar de keuken in het HUIS
en bekijk het Lijk. Je komt in de Onderzoek Modus met het
Vergrootglas: van het lijk van deze actuur pak je dan de
Audio Tape Recorder van tussen de armen vandaan en de
Sleutel uit de linker hand.
De Receptie van het Motel:
- Ga naar de hoofdingang van het
motel en gebruik dan de Schaduw Kaart om de deur naar de
receptie te openen.
- Loop naar de balie, bekijk het
Gastenboek en lees alle namen die daarin staan.
- Loop naar achter de balie en kijk
naar de kleine kist en bekijk de gene met het nummer 322
erop, in de rechter boven hoek.
- Ga weer naar buiten via de deur
naast de balie en je komt op een kleine binnenplaats. Ga
hier naar de andere kant.
Motel binnenplaats:
- Ga naar het kleine gebouwtje met
de houten trap, in de linker zijde van deze binnenplaats
en ga daar binnen door je Sleutel No 322 (van de dode
acteur uit het restaurant) te gebruiken.
- Binnen, draai je om naar de deur
en doe je het licht aan en dan loop je naar de andere
kant van de kamer.
- Ga in close-up, bij de lamp die de
vorm heeft van een gouden Engel, naast het bed, en klik
op de gloeilamp en pak de Tape.
- Ga door de andere deur de badkamer
binnen.
- Ga naar de spiegel en ga weer in
close-up op het kleine paneel in de linker beneden hoek.
Je ziet nu een waterleiding die is afgesloten door een
deksel: open dit en pak de Motel Control Sleutel die in
de leiding verstopt zit.
- Loop naar het toilet en ga alweer
in close-up. Open het deksel en pak de Oor Plug.
- Ga dan naar de badkuip, open het
badgordijn en kijk naar de hand van het Lijk. Je komt er
achter dat de doodsoorzaak elektrocutie is geweest.
- Gebruik de Oor Plug, en gebruik
dan de niet complete audio tape recorder en je zult dan
een goed werkende tape recorder in je inventory hebben.
Gebruik dan de audio tape om deze te beluisteren.
- Ga dan nu terug naar de Motel
ingang, ga achter de balie, kijk dan naar het wandpaneel:
klik dan op het kleine stukje papier dat je ziet op de
onderste rand van het deur paneel en de oranje alarm
knop, aan de linker zijde, en klik in het midden van de
rode lampjes zodat deze gaan oplichten.
Motel binnenplaats:
- Terug op de binnenplaats ga je
naar de planten aan de rechterzijde van het kleine
gebouwtje met de trap (we bedoelen dus dat gebouwtje waar
zich kamer 322 bevindt) en ga hier weer in close-up. Pak
de Sleutel voor de stellage en klik op de Rode sokken en
je krijgt weer een Flash Scène.
- Ga dan de Metalen Ladder, naast de
planten, op naar de top van het gebouw. als je helemaal
boven bent, ga je de laatste Metalen Ladder op en je komt
dan in de Arcade Sequence van dit spel.
- In deze Arcade sequence 1 (het is
dus een spelletje in het spel): loop je over de smalle
planken zonder dat je er door wordt geraakt door de
bewegende grijze metalen hamers. Ga 2*vooruit als de
hamers zijn gestopt met bewegen, rust dan even uit, loop
gewoon, dus REN niet.
- In Arcade 2: Op de plank, ren en
spring op het platform voor je. op het platform, draai je
om en loop naar het platform naast het platform waar jij
nu op staat en druk je spatietoets om naar de volgende
sequence te gaan.
- Arcade 3: Spring op de metalen
trap aan de rechter kant en ga 1 level verder omhoog.
- Arcade 4: als je de trap op bent
gegaan ga je verder over de planken: hier kun je niet
vallen want er is een veiligheids railing aan beide
kanten. Ga helemaal naar het einde, draai dan om zodat je
naar de bovenzijde van het scherm kijkt en laat je dan
vanaf de rand omlaag vallen. Je zult terecht komen op de
plank onder je.
- Arcade 5: Je land op een platform:
ga verder tot je rechts onder in het scherm bent gekomen,
maar doe dit uiterst voorzichtig en langzaam.
- Arcade 6: Loop tot het einde van
dit lange platform, draai om en loop verder tot je weer
op "veilige" grond . Ga dan tot vlakbij dat gat
en druk op je spatiebalk om door dit gat omlaag te
klimmen, en open de deur als je onderaan de trap bent
gekomen. Je bent terug in het hotel. Verlaat het hotel en
ga naar de Water Front ( haven?) vlakbij de Manor. Ga
terug naar de Manor en ga hier een hele lange trap op die
om het huis heen gaat en klim naar boven tot je terecht
komt op een houten platform met in de verte een boot.
Water Front:
- Ga naar het Water Front en neem
het dekzijl van de kruiwagen.
- Ga de boot in en pak het
duikerspak dat je vindt onder de houten zetel.
- Druk op je spatietoets om de boot
naar open zee te roeien.
- Gebruik het duikmasker om het te
dragen en spring in het water. Onderwater zwem je naar
die "versluierde vorm die je in de verte ziet. Als
je dan in zoom mode bent gegaan, klik dan op de riem en
voer de volgende combinatie in: Van LINKS NAAR RECHTS: 36-26-35
en je trekt aan boord.
- Terug in je boot ben je in de
onderzoeks mode: Klik op de camera om een digitale
videotape in je inventory te krijgen. Vergeet niet om het
lichaam weer te bedekken (selecteer COVER en druk
spatiebalk op je toetsenbord). Verlaat de boot, spring
naar het hoofd houten platform en ga verder terug tot je
vanzelf in het volgende hoofdstuk terecht komt….
Hoofdstuk 2:
Productie kantoor in het hotel:
- Ga de hotel receptie binnen. De
telefoon zal rinkelen, dus pak de telefoon hoorn op en
Robert zal je uitnodigen voor een ontmoeting. Loop naar
de trap en open de deur links aan het eind van de gang.
- Er start nu vanzelf een dialoog
met Robert. Je geeft hem dan ook de Tape.
- Als het eerste deel van deze
dialoog is afgelopen, kijk dan even rond in de kamer.
Kijk naar het beeld van de koe op de tafel, kijk ook naar
de titel en je vindt een aanwijzing….
- Ga dan verder met je gesprek met
Robert en gebruik alle gespreks optie en je zult dan de
Sleutel voor de achterkamer van de Soundstage verkrijgen
en ook 2 Magneet Kaarten te weten: "Psycho" en
"Torn Curtain".
Soundstage:
- Ga naar de Soundstage achterdeur,
open deze middels de zojuist verkregen sleutel.
- Vind een Grote Mand (Big Wicker
Basket) en ga in close-up. Open dit en kijk naar het
bloedige lijk en zoek naar aanwijzingen, maar feitelijk
vindt je niks dat ook maar enigszins van interesse zal
zijn.
- Ga weer naar buiten en ga naar de
achterplaats van het hotel, klim hier de metalen ladder
op naar de 1e
verdieping, door de Stellage Sleutel te gebruiken, open
dan de deur rechts van je. je komt in de Make Up kamer.
Make-up Kamer:
- Gebruik de Psycho Kaart om de deur
te openen.
- Loop naar de make-up tafel en ga
in close-up. Pak het Nagelvijltje (naast de witte
poederdoos) en ook het Grijze Poeder Compact van de tafel.
Open dan het kleine tray op de kist, onder de hendel. Pak
één voor één de kleine gekleurde containers en stop
ze in de tray. De eerste letter van elk van de kleuren
moeten nu dezelfde naam spellen die je ook op het label
van de kist ziet staan; GORBY. Van links naar rechts dien
je de volgende kleuren te plaatsen: Groen, Oranje, Rood,
Blauw en Geel.
- Trek de kist open en je ziet er
een airbag in de vorm heeft van een gezicht.
- Ga dan naar de tafel met daarop de
TV en ga in close up. Zet de TV aan.
- Klik op de Kaarten om in close up
te gaan en pak de Topaz Magneet Kaart vanaf de stapel
kaarten. Nu dien je de serie kaarten, onder, opnieuw te
arrangeren zodat je het volgende kunt lezen: "NORMAN
BATES". In je inventory moet je ze dan selecteren en
ze op de tafel plaatsen, één voor één en te beginnen
vanaf links. Als je dit gedaan hebt dan vindt je in je
inventory iets nieuws om te onderzoeken….
- Ga naar de boekenplanken in de
hoek van de kamer, klik op het Rode boek op de onderste
plank om deze in close up te bekijken. Open dit boek en
gebruik het Mes in het midden van de blanke pagina en pak
de Cyclo Kamer Sleutel dat je dan in het geheime vak zult
vinden.
- Loop dan tot onder de plafond
ventilator en ga in close up. Gebruik de nagelvijl om een
vleugel van deze ventilator los te schroeven en je
ontdekt dan een verborgen camera. Klik op de camera.
- Lees ook nog de bijbel die op het
tafeltje naast het bed ligt. Ga dan weer naar buiten en
open de deur vlakbij de ladder. Je krijgt toegang tot
Gaffer's Kamer.
Gaffer's Kamer:
- Eenmaal hier binnen zal je
karakter naar dat rare beeld van Jezus gaan om dit te
bekijken: je ontdekt dat in de ogen van Jezus een camera
verborgen zit ( zit deze hier niet, verlaat de kamer dan
en ga dan gelijk weer hier naar binnen). Ga naar de tafel
met de TV en ga in close-up. Zet de TV aan. Open de grote
lade onder de tafel, klik, in close up, op de tafeldeur
en klik op de camera die staat op de onderste plank. De
camera maakt nu een foto van Josef. Klik dan nogmaals om
zowel de camera als deze foto in je inventory te plaatsen.
- Er start een sequence waarin we
een Sluipschutter zien die op je begint te schieten en je
eindigt weer bij het raam. Pak de camera uit je inventory
en gebruik deze ( druk spatiebalk in) op het raam. Na
deze film bevindt jij je buiten de kamer en op de
binnenplaats. Gedurende de dialoog met Gaffer zeg je
gewoon "NO" tegen hem (Gaffer was die
sluipschutter op het dak)…hij wordt geduwd en valt
naar beneden. Op het lijk van Gaffer vindt je niks. Ga
terug naar Gaffer's kamer en ga weer naar de TV tafel,
open de deur aan de linker kant en pak de Saboteur Kaart
vanachter de pot/fles met de Ogen. Ga dan naar de
boekenplanken en lees het bericht op het boek. Lees ook
het krantenartikel dat je vindt op het rechternachtkastje
naast het bed en ook de bijbel dat op het linker
nachtkastje ligt.
De kamer van de Geluidsman: 1e
verdieping van de stellage:
- Gebruik de Topaz Kaart om de deur
te openen.
- Vind een koffer op de vloer, in de
hoek links van de boekenplanken, en maak de koffer open.
In close-up, klik op de folders om een Flash te krijgen.
- Bekijk de boekenplanken en open de
DVD doos die ligt op de onderste plank. Erin vindt je een
kleine videotape: plaats deze in je inventory. Speel deze
tape af op de Videorecorder door de tape op het inlaad
lade van de recorder te klikken. Zet de TV aan. Klik op
de letter naast de video camera en je ontdekt een nieuwe
aanwijzing om te onderzoeken.
- Lees ook hier de bijbel op het
linker nachttafeltje en pak de Verrekijker.
- Ga dan naar de tekening aan de
rechterzijde van de tafel met de TV en de HIFI. Klik
diverse keren en bekijk de aanduidingen van de
Lichaamsmaten.
- Ga dan naar de kast, open de kast
en klik dan 3* op de riem: in deze puzzel moet je, links
op de riem, de JUISTE NUMMERS vinden: Van Boven naar
Beneden zijn dat dan: 35-24-35, dit zijn dus de
lichaamsmaten van Alicia.
SFX Kamer:
- Deze kamer is op de 2e
verdieping van de stellage, via de deur rechts te
bereiken. Gebruik je Saboteur Kaart om deze deur te
openen.
- Binnen ga je naar de tafel en:
- Zet je de TV aan;
- Kijk je naar de Sigaar in het
rechter gedeelte;
- Open je de deur in het lagere
deel, klik je op het dak van het Modelhuis en je vindt
binnen in dit model een Papieren Rol met daarop een
Filmverhaal.
- Open je de lade dan zie je een
volgend Modelhuis.
- Klik je op het Touw dat aan het
raam vastzit en je trekt een Mand naar binnen. Kijk in de
mand en open dan de enveloppe en bekijk dan de foto's die
daarin zitten.
- Ga naar de kast en open deze. Kijk
in de Zak van het Pak: je ziet een boodschap welke je een
aanwijzing geeft en je pakt de "Torn Curtain 2 Kaart".
- Ga naar de boekplanken en lees het
korte bericht dat vast zit aan het boek.
- Lees de bijbel die ligt op het
bedtafeltje en bekijk ook de pillen.
De Acteurs kamer:
- De acteurs kamer bereik je via de
deur naast Gaffer's lijk, vlakbij de hoteldeur in de
binnenplaats. Gebruik de "Torn Curtain 2 Kaart"
om binnen te komen.
- Ga ook hier naar de TV en zet deze
ook hier weer aan. Bekijk de 2 stukjes papier op deze
tafel en ook de folder.
- Bekijk de bijbel op het
bedtafeltje waar ook een Bril op ligt. Bekijk ook de
boekplanken.
Soundstage:
- Ga terug naar de Soundstage en ga
daar binnen. Ga dan naar de andere deur waar de "SILENCE"
spots boven zijn.
- Loop naar het controle paneel,
druk je spatiebalkje in en je krijgt weer een Flash.
- Ga dan naar de linkerkant van de
auto en gebruik je Powder Compact op het autoraampje,
vlakbij de deurhendel. Je ziet dan verschillende
vingerafdrukken verschijnen.
- Open de autodeur en dan het
handschoenenvakje aan de rechterzijde van de auto. Pak de
1e Broken
Cut Kaart hieruit.
- Ga dan naar de kofferbak van de
auto en open het. Alweer een lijk. Pak de Paarse Sjaal
uit de hand van het lijk en je ziet weer een flashback.
- Ga dan terug naar de autodeur en
klik in de auto op het rempedaal, dat is dus het
middelste pedaal. Hierdoor gaat er een lege airbag open
op het stuurwiel. Klik hierop en weer zie je een
flashback. Verlaat de kamer en dan de soundstage en ga
naar:
Hoofdstuk 3:
Schiet Set:
- Als je de kamer verlaat dan kom je
weer in de soundstage en zul je Robert horen schreeuwen
vanuit de Shooting Sets.
- Je dient in die helle grote
verticale kraan te klimmen en dan bovenin de deur van de
kraancabine te openen en in de cabine te klikken op de
linker knop om de haak van de kraan naar beneden te laten
zakken. Heb je dat gedaan klim dan terug naar beneden.
- Laat dan de kleine kraan, waar
Robert gevangen is, zakken door aan de kleine hendel te
trekken die je ziet op het controle paneel van deze kraan.
Robert komt dan veilig weer op de grond terecht.
- Ga dan naar het kantoor, vlakbij
de telefooncel.
Productie kantoor:
- Loop het kantoor binnen, trek
daar, in de hoek naast het bureau, het scherm naar omlaag.
- Ga dan de volgende kamer binnen.
- Ga hier in onderzoeks modes op het
lijk. Klik op de 2 flessen, gebruik mes op de groene
flesdop om deze te openen en je vindt een aanwijzing.
Gebruik dan het mes op de afstandsbediening.
- Gebruik deze afstandsbediening in
je inventory en druk Spatiebalk op het keyboard en je je
hebt dan ingezoomd op de afstandsbediening/keybord. Klik
op de groene knop om het aan/uit te zetten )en op
dezelfde wijze kun je de up en down knoppen bedienen van
het scherm). klik dan op de knoppen: 1, 2 en 3 om een
korte, maar erg interessante, film te bekijken.
- Ben je uitgekeken, ga dan naar
buiten……
Telefooncel:
- Je hoort de telefoon rinkelen in
de telefooncel.
- Je krijgt dus een telefoontje van
Constance. Zij vraagt je om haar te ontmoeten in
Brenner's huis en wel op de Shooting Sets. Je krijgt nu
ook de 2e
helft van de "Cut Kaart" uit het wisselgeld
laatje onder de telefoon en ook wat lijm. Gebruik de lijm
op de 1e
helft van de kaart om beide delen samen te voegen.
Brenner's huis:
- Ga dan naar Brenner's huis. Dat
vindt je voor het Kantoor, maar dan een beetje naar
rechts: het is een oud huis, bijna een ruïne. Gebruik de
Cut Kaart om er binnen te komen. De deur sluit zich weer
achter je. zodra je binnen bent komt er een flashback,
een stem spreekt tot je en er zal een Bom Timer starten.
Antwoord, op elk moment met "No" op de eerste
vraag die je wordt gesteld. Ga naar de sofa met daarop
een handtasje. Ga in close-up, open de tas en klik op de
lippenstift voor weer een flashback. Loop dan naar de
haard en ga daar weer in close-up op de opgezette Havik.
Klik op deze vogel en er wordt een notitie zichtbaar aan
de bodem van het voetstuk. Ga dan tot vlakbij de ladder
en druk je spatiebalk om de ladder op te tillen. Draag de
ladder tot onder het paneel bij de deur. Ga dan naar de
tafel waarop een kleine doos staat. Om deze doos te
openen moet je de juiste cijfers zetten op het slot, dat
is 314……je kunt hierover een aanwijzing krijgen
door het Boek van Plato's republiek te vinden op de
linker boekplanken. Op de kaft van dit boek staat
geschreven "Pi" en dat is dus het wiskundige
getal 3,141592654…….oneindig dus. Als je de
doos open hebt gekregen pak je er de sleutel uit en
gebruik je deze om het paneel met de bom te openen. NB:
je kunt ook het glas van het paneel stuk slaan met de
schep die bij de haard hangt. Als het paneel open is
gebruik je je Mes om de PAARSE draad door te knippen om
zo de bom onschadelijk te maken. Als je klaar bent komt
Constance binnen. Worstel je door de dialogen heen en
verlaat dan het huis en ga terug naar de Manor door je
console te gebruiken.
Hoofdstuk 4:
Manor Hall:
Als je binnen komt zie je Jack die een
blad draagt uit Rober's kamer, hij verteld je dat je naar Robert
moet gaan.
- Ga naar boven en ga Robert's kamer
binnen, dat is de eerste deur links als je de trap op
bent gegaan) en ga door alle dialogen.
- Breng daarna een bezoek aan ALLE
andere kamers.
Ouder kamer:
- ER is hier een ronde gelukskoekjes
doos op de stoel bij de deur, vlakbij de ingangsdeur.
- Bekijk deze doos in close-up. Open
de doos en pak er twee koekjes, één voor één, uit.
- Je breekt de koekjes door er op te
klikken en dan kun je de kleine boodschapjes op de kleine
papiertjes lezen, doe dit dus 2 maal….
- Ga dan naar de platenspeler en ga
in close-up. Klik op de 2 grammofoonplaten die onder de
grammofoon liggen: de eerste is Bernard Hermann, en deze
geeft je weer een Flashback. Klik dan op de Eroica
Symphony grammofoonplaat en dat kleine muziekdoosje gaat
dan open.
- Ga in close-up en lees de
boodschap op het scroll papier dat in het doosje zit.
- Bekijk ook de kalender die aan de
muur hangt.
- Loop dan naar het andere
schilderij en klik erop en ga in close-up. Klik erop en
je verschuift dan dit schilderij en er komt een
afbeelding van Robert tevoorschijn die staat te lachen
bij Walter's graf.
- Er is een bijbel op het
bedtafeltje, en ook het boek "Hiroshima my love"
op de plank eronder.
- Je kunt ook nog de kast gaan
bekijken.
Alicia's Kamer:
- Ga naar de kast en in close-up.
Bekijk de kledingstukken in de kast. Ga dan naar de
andere kant van het bed: Mynah's vogel zal in de kamer
zijn, vlakbij de hoek waar het bureau staat.
- Gebruik het pistool om de vogel
weg te jagen
- Ga dan naar de tafel en ga in
close-up op de roede/stang
- Open één einde van deze stang en
pak de houten vis uit je inventory
- Gebruik de houten vis op de bek
van de pelikaan
- Er gaat onder de pelikaan dan een
kleine lade open.
- Pak daar de Kelder Sleutel uit,
bekijk de ansichtkaart en stop het Recept in je zak.
- Bekijk ook de boekplanken tussen
de vogelbeeldjes.
Jack's kamer:
- Je kunt een close-up krijgen van
het bedkastje en deze openen en ook de bijbel daarop
bekijken.
- Alicia's foto staat op het
bedtafeltje.
Kelder:
- Gebruik de Kelder Sleutel om de
kelderdeur te openen.
- Ga de trap af en dan naar de tafel
en ga daar in Puzzel View.
- Bekijk het boek op de tafel en ook
het geschrevene op de muur.
- Loop dan naar de planken bij de
trap.
- Kijk in de zak van het pak: je
ziet dan een boodschap welke je je een aanwijzing geeft
en je pakt er de "Torn Curtain 2 Kaart" uit.
- Kijk dan als eerste naar mand met
appels.
- Pak één appel, open de kastdeur
onder de mand en pak dan één grote zak met bloem en een
kleine rode zak met cinemon (kaneel) eruit.
- Ga uit close-up en ga naar het
volgende vak aan het einde van de kast: pak de Machine
van de Vogel.
- Op de bovenste plank staat een Pot
met daarin Hersenen (ga in close-up en lees de notitie)
Telefooncel:
- Ga naar de telefooncel in de
Shooting Sets en probeer Jack op te bellen.
- Ga terug naar Brenner's huis.
Brenner's Huis:
- Binnen ga je naar de tafel in het
midden van de kamer.
- Klik op de enveloppe in het midden
van de tafel.
- Ga naar de boekenplank in de hoek
bij de haard en bekijk daar het boek op de tafel. In dit
boek vindt je een "Heaven's Gate" Boekmarker.
- Ga dan naar de Kerk.
Kerkhof:
- Ga eerst naar het kerkhof aan de
rechter kant van de kerk.
- Loop naar de werkbank en kijk
bekijk alles.
- Pak de zaag van de doodskist en
bekijk het kleine papiertje dat hier hangt.
- Ga dan naar de Familie Grafsteen
en bekijk alles.
In de Kerk:
- Gedurende je onderzoek hier zal er
allicht een schaduw in de verte weg rennen en dan de kerk
ingaan.
- Open de kerkdeur.
- De schaduw gaat DOOR de deur heen.
Ren erachteraan naar de toren.
- Aan het einde van de jacht
bovenaan de trap, schiet je op de schaduw (Spatiebalk):
je ziet de schaduw omlaag vallen.
- Ga dus weer omlaag en in
Investigation Mode op de schaduw en je zoek naar
aanwijzingen: je ontdekt dat de vrouw al reeds vermoord
was met een Mes voordat jij haar neerschoot.
- Ga terug naar de biechtstoel, bij
de uitgang.
- Open eerst de deur rechts.
- Ga in het biechthokje.
- Als je binnen bent zal de deur
achter je een ZWAARD activeren in het "Klant"
deel, dat is dus achter de linker deur.
- Ga naar buiten en open dan deze
deur (hier zitten dus de biechterts in.
- Kijk naar het boek en draai het
tasje om.
- Pak de Nagellak en de Lippenstift
en klik weer op het tasje.
- Het tasje komt in close-up.
- Gebruik je mes om het verborgen
vak in het tasje open te snijden.
- Lees de kleine notitie en pak dan
Constance Rijbewijs eruit.
- Pak ook het stukje Bruine Doek uit
de hoek.
- Ga dan naar de Reliquary, aan het
einde van de kerk en ga in close-up op de puzzel op het
altaar.
- Op het altaar klik je op elke
afbeelding en druk je op de knop, sleep je je muis naar
links om zo de afbeeldingen om te draaien. Van Boven naar
Beneden moet je dan selecteren: Bergen; Koot of kubus,
Tijger.
- Als dan een kleine deur is open
gegaan, open je de kleine deur onder de wereldbol en pak
je de "Topaz II Magneety Kaart". Sluit de doos
en exit.
- Loop naar links van de Reliquary
en open de deur.
Sacristy:
- Binnen ga je naar de tafel en kijk
je rond en pak je wat munten op.
- Ga dan naar de gokmachine en gooi
een munt in het muntenslot en dan trek je aan de hendel
aan de linkerkant van de gokmachine.
- Herhaal dit net zo lang tot je een
"Keller Video Tape" en een "Bleu Dia"
en een "AnDia Box" (wit en blauw) hebt gewonnen.
- Ga dan naar de volgende machine
die hier het dichtstbij staat en maak deze open: het is
de machine aan de andere muur rechts en het lijkt op een
geheime deur. Pak het boek van plank met een boekenlegger.
Als de boekenlegger uit Brenner's huis niet hebt gepakt,
dan kun je deze boekenlegger ook gebruiken.
In de Kerk:
- Loop dan de trap op naar de Kansel.
Ga in puzzel mode en steek de "Heaven Gate Marker"
in het slot aan de linkerzijde. Je onthuld dan een
verborgen doos.
- Pak de make-up doos en open deze.
- Pak de Saboteur 2 Kaart uit de
onderste hoek van de doos en klik op de enveloppe en
gebruik je mes om het zegel te verbreken. Je kunt nu de
beide brieven lezen.
- Ga naar de ramen bij de reliquary
tafel en ga in close-up op het Saint Robert's Raam (dat
is het rechter raam).
- Klik op het Stenen Bord met zijn
naam erop.
- Dit zal weg schuiven en onthuld
dan de Psycho 2 Kaart en een Rode schuif. Pak ze en stop
ze in je inventory. Plaats de steen terug waar het was en
exit de close-up.
Kerkhof:
- Buiten de kerk ga je door de
dialoog met de Mynah vogel en volg je hem naar het Moeras.
Moeras:
- Alicia is in het drijfzand terecht
gekomen en zinkt langzaam ten onder.
- Ga naar de vogelverschrikker en
gebruik de zaag op dat ding.
- Als de vogelverschrikker omvalt
pak je de houten paal/stok en de de vogel machine (als je
al niet zo'n machine uit de kelder hebt gepakt).
- Ga dan naar Alicia, die aan de
andere kant van het houten platform is en gebruik de
houten paal om haar uit het drijfzand te trekken (de
houten paal dus eerst in je inventory selecteren en dan
op spatiebalk drukken).
- Na de dialogen ben je terug in de
Manort op de 1e
verdieping…..ga naar beneden naar de keuken (linker
deur).
Manor keuken:
- In de keuken moet je een
appeltaart gaan bakken.
- Open de ijskast en pak er de boter
uit uit de deur (als je dat al niet eerder had gedaan).
- Pak de appel van de plaat (als je
dat al niet eerder hebt gedaan).
- Ga naar het kookstel en in close-up:
open de kast deur aan de linker onder kant en klik op de
bakpan om deze in de oven te zetten en om vanzelf dan ook
de grote lepel vanaf de bovenste plank te pakken. Klik
dan op de gele schaal op de onderste plank om deze op de
tafel te zetten.
- Gebruik je mes op de appel om deze
in stukken te snijden. Gebruik je mes op de citroen om
ook deze in stukken te snijden. Klik op de schaal op de
tafel om deze in close-up te krijgen en gooi zowel de
stukjes appel als de stukjes citroen erin.
- Klik dan op de schaal om de inhoud
ervan in de bakpan te gooien. Gebruik de "Powdered
Cinamon" en de witte suiker (de suiker pak je uit de
schaal rechts op de tafel) dan op de inhoud van de schaal
met appel en citroen stukjes.
- Klik op de deurhendel van de
ovendeur om de oven te openen en klik op de ovenplaat die
je erin ziet om vanzelf deze op de tafel te krijgen. Klik
op de plaat om deze te beboteren.
- Gebruik dan de lepel op de bakpan
en klik erop om de inhoud op de plaat te gieten.
- Klik op de bruin/gele schaal om
deze in close-up te zien. Klik dan op de boter, de bruine
suiker (die je neemt uit de schaal rechts op de tafel) en
op de bloem om al deze spullen in de schaal te strooien.
Gebruik de grote lepel om het geheel te mixen en je giet
het allemaal op de bakplaat aan de linker kant.
- Klik op de bakplaat om deze terug
in de oven te plaatse. Klik dan op de knop aan de linker
kant om de oven aan te steken en om het bakproces te
beginnen. Wacht enige tijd en open dan de oven weer en
haal de overheerlijke Appel Kruim taart eruit.
- Ga dan naar Alicia's kamer.
Alicia's kamer:
In Alicia's kamer ga je 2 maal door de
dialogen en als deze klaar zijn heb je een lijst van 5 woorden in
je bezit. Deze woorden moet je in de juiste volgorde vanaf de
"palm" opzeggen om de juiste reactie van Alicia te
krijgen. Deze volgorde is: Daddy; Bomb; Suicide; Mommy; Robert.
Manor Hall:
Als je de hal in komt zie je Jack een
blad uit Robert's kamer dragen. Hij zegt je dat je naar Robert
moet gaan.
Ouder Kamer:
Ga naar de kast en klik dan op de
kleren. Je trekt ze aan. Ga de kamer uit en je hoort dat Jack je
roept.
Jack's Kamer:
- Ga naar Jack's slaapkamer en volg
de dialoog.
- Je krijgt dan de Sleutel voor de
Bibliotheek.
Zwembad:
- Bij het zwembad trek je het
duikpak aan en spring je in het water.
- Onderwater moet je nu zoeken naar
een verborgen luik en deze openen.
- Open dan de doos die verschijnt en
lees wat er op het papier staat. Hierna ben je weer uit
het zwembad.
Bibliotheek:
- Ga terug naar de bakzaal van de
Manor, ga hier de trap op en open de deur aan de linker
kant van het balkon.
- Gebruik de Bieb Sleutel om de deur
te openen.
- Ga naar de planken aan de
rechterkant en ga in close-up.
- Je vindt een paar encyclopedieën
en een paar boeken aan de linker kant en je bemerkt een
paar uitgesmeerde letters in grijs op de goot. Van links
naar rechts klik je dan op de volgende letters: A (volume
3), D (volume 2), I (volume 4), A (volume 5) en je hebt
het woord "ANDIA" gespeld. Hierdoor gaat de
Andia lade open: onderzoek de folder en lees het briefje
wat daarin ligt.
- Ga naar de laders en in close-up.
- Klik op de sigaar doos aan de
rechter kant en je pakt de sigaren eruit.
- Klik dan op de sigaar doos die op
de bovenste plank ligt en dan links en plaats de "Winston
Churchill" sigaar uit je inventory op de lege plek.
Hierdoor gaat de Quay d'Orsai lade aan de onder kant open:
onderzoek dan de folder die je daarin vindt. Pak ook de
stirrers bij de sigarendoos, links, op en gebruik de
"Coska" stirrer om de "Torn Curtain Drawer
(de 2e van
af onderen) te openen. Onderzoek de folder.
- Om de Foreign Correspondent lade
te openen kijk je naar de stamboom op de bovenste plank
en klik je op de rechthoek op deze tekening, gebruik dan
de postzegel (uit Robert's kantoor) aan de linkerkant van
de postzegel.
- De lade gaat dan open: pak er de
Thornhill Video Tape uit en bekijk de 2 folders die er
ook in liggen. Exit de kamer en je gaat onmiddellijk naar
Alicia's kamer.
Hoofdstuk 5:
Alicia's slaapkamer:
- Ga naar Alicia. Na de dialoog
selecteer je de sound machine in je inventory en speel je
de 3e witte
knop van links: Eerst stel je het op level one, dan klik
je de level two (de level knoppen staan in die grote
ronde vorm), dan de eerste level boven en als laatste de
onderste. (god mag het weten, ik vertaal dit alleen maar)
- Volg dan de dialoog. Aan het einde
zul je een Plug aan de machine vast hebben zitten zodat
je Robert kunt oproepen. Klik op de eerste knop van links.
- Klik dan weer 2* zodat Robert je
naar zijn kamer roept. Ga daar dan naar toe om hem te
ontmoeten.
Robert's slaapkamer:
Binnen volg je de dialoog met Robert en
als deze klaar is exit je het huis en ga je naar de kerk.
Kerkhof:
- Bij de kerk ga je eerst naar het
kerkhof voor een ontmoeting met Jack.
- Pak de grafstenen één voor één
op en breng ze naar de graven.
- Je moet dus de juiste grafsteen op
bij de juiste doodskist plaatsen. Hieronder een schema
van de oplossing:
-
Doodskist
naam
|
Grafsteen
naam
|
William Morton |
John "Scottie"
Ferguson / Special effects |
Bob Lawrence |
Michael Armstrong
/ Actor |
Stefen Fischer |
Gavin Elster /
Production designer |
Shaw Brandon |
Arthur Toothbridge
/ Sound engineer |
Michael Keller |
Herrmann Gromek /
Electrician / lights |
Carol Jones |
Norma Basten /
Cinematographer |
Kay Keane |
Blanche Tyler /
Actress |
Ingrid Petersen |
Lila Samuels /
Make-up |
- Als je hiermee klaar bent dan
geeft Jack je een schep en begin je je eigen graf te
graven. Dit gaat allemaal vanzelf.
- Als Jack zich omdraait, druk dan
op je actietoets om te ontsnappen.
- Ga naar Robert's slaapkamer, dat
is de 1e
deur links na de trap.
Robert's Slaapkamer:
Binnen start er een dialoog en daarna
beland je in de Geheime kamer.
Geheime kamer:
Hier binnen zal de dialoog verder gaan
en aan het eind dien je Robert neer te schieten. Als Robert dan
neer valt ga je in onderzoeks mode en pak je de Schaduw 2 Kaart.
Robert's kamer:
- Kijk rond.
- Ga naar de tafel in de hoek en ga
in close-up.
- Klik op het slot systeem met de
Zon en de Boot.
- In close-up beweeg je de AARDE
naar links en de BOOT tot naast het kleine Ithaca Icland.
- Draai dan de nummers op "1221".
Hierdoor gaan er op de tafel lades open.
- Bekijk dan ook de boeken op de
plank boven het bed.
Motel binnenplaats:
Kijk goed rond en ga dan naar ALLE
kamers waar je tot nu toe nog niet in bent geweest.
Cinematographer Kamer:
- Deze ruimte vindt je vlakbij de
planten waar je eerder de rode sokken en de Sleutel voor
de stellage hebt gevonden. Gebruik de Psycho 2 Kaart om
er de deur van te openen.
- Ga naar de kast en open deze.
- Open de Hoedendoos in de kast en
lees de brief die daar inzit.
- Ga dan naar de boekenplanken en
kijk naar de boeken die je kunt lezen en klik op het
Kompas. Draai de ring van het kompas zodat het NNW
aanwijst(NoordNoordWest). Er wordt dan een verborgen
document zichtbaar bij de planken.
- Lees dit document.
- Je kunt ook nog al de videotapes
gaan bekijken via de VCR door de tapes daarop te klikken
(het gaat dan om de "Keller" en om de "Thornhill"
tapes).
- Op de VCR tafel kun je ook klikken
op het vrijheidsbeeldje om een verborgen camera te
ontdekken en op de pen voor een flashback.
- Lees ook de bijbel die op het
bedtafeltje ligt.
Actrice kamer:
- Hier kom je via de deur aan de
rechterzijde van het gebouw met de Metalen Ladder. Je
dient dan de Topaz 2 Kaart te gebruiken om de deur te
openen. Kijk goed rond in de kamer.
- Ga dan naar de kast en open deze.
- Pak de naald (broche) van uit de
grijze sweater.
- Ga naar de tafel en klik de naald
broche op de top van de piramide.
- De piramide gaat open. Lees wat er
op het papier staat.
- Ga naar het bedtafeltje en lees de
bijbel.
Productie designer kamer:
- Deze is op de 2e
verdieping van de stellage, het is dan de deur rechts.
- Ga ook hier naar de kast en open
deze.
- Klik op de koffer labels voor een
flashback.
- Ga naar de TV tafel, klik op de
sigaretten doos voor een flashback.
- Ook hier lees je weer de bijbel.
Robert's kantoor:
- Deze is in de Manor, de deur
rechts van de ingangshal. Ga hier naar de safe en open
deze door gebruik te maken van de Safe Kaart.
- De drie lades zullen open gaan.
- Lees alle papieren en de folders
door en pak wat kunt eruit en stop dat in je zak (o.a: de
dia viewer; Groene dia en Robert's Kaart).
- Als Alicia de kamer binnen komt ga
je door de dialogen met haar.
- Als deze zijn af gelopen selecteer
je de Dia viewer, dan één voor één de 3 Dia's en deze
zullen in de Dia viewer worden gezet.
- Na de dialoog plaats je alle dia's
in de dia viewer.
- Hierdoor wordt er een geheime
passage zichtbaar tussen de boekenplanken. Ga hierdoor
een geheime kamer binnen.
Edit Room:
- In deze Edit Room ga je naar de
tafel en in close-up. Klik op het kleine vierkant op het
paneel board en klik op het scherm in het midden.
- Er start een film waarin je ziet
hoe Josef op Constance schiet.
- Volg de dialoog en klik daarna
weer op de film en ga in onderzoek mode.
- Ga weer in de console en klik op
het midden scherm en zie hoe onze held de trap oploopt de
kerk in.
- Ga weer in de console en bekijk
nogmaals de film.
- Vind, in het laatste frame van de
film, de "DERDE" hand die het lijk draagt in
onderzoeks mode close-up
- Nadat Jack de kamer is binnen
gekomen volg je de dialoog en bekijk je de EIND FILM.
EINDE.
Vertaling: Louis Koot
De Louis Walkthrough
Site op: http://home.hetnet.nl/~koo1
Game-Solves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
http://members.tripodnet.nl/gamesolves/
http://vangompel.webjump.com/nl.htm
Forum
http://pub24.ezboard.com/bgamesolves