31-05-2024

 

An English Haunting

 

Een waanzin voor spiritisme heeft Londen in 1907 in zijn greep. Seances en theatershows waarbij geesten contact maken met hun levende families zijn een rage, en er is een legioen onderzoekers die de geheimen van het bovennatuurlijke proberen te ontdekken. Onder hen staat professor Patrick Moore voorop, en hij bevindt zich nu op een kruispunt – hij heeft 72 uur de tijd om het bestaan ​​van het Grote Hiernamaals te bewijzen, anders zal zijn afdeling Metapsychische Onderzoeken voor altijd sluiten.

In een race tegen de klok moet hij, met de hulp van een nepmedium genaamd Beatrice Shaw, een prototype voltooien van de Box of Revelations, een artefact bedacht door zijn vermiste mentor waarmee hij dimensies kan zien die verborgen zijn in onze realiteit. Het bouwen van dit apparaat brengt hem van de mistige straten van Londen naar de steile oevers van Schotland, en uiteindelijk naar Benwell Street 34, bekend als het meest spookachtige landhuis van Engeland.
 

Steam + Demo

itch.io

 

Spelmenu: Escape toets
Inventarisbalk/options/oogpictogram - hints: Beweeg de cursor bovenkant scherm.
Praat met alle karakters en gebruik alle gesprekdialogen.
Onderzoek (klik) ook altijd alles.

 

In het spel (Steam) kan je 27 prestaties verdienen (achievement)
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

University

Professor Patrick Moore verlaat het klaslokaal.

Ga in de gang door de grote deur naar het kantoor van de decaan.

Praat met decaan Carter en rector Williams.

- Je komt te horen dat Professor Ward geld gestolen heeft van de universiteit.

Na het gesprek verlaat rector Williams het kantoor.

Praat met Henry Carter over alles - Nieuwe locatie op de kaart (map).

Kijk rond - boeken op het bureau, globe en boekenplanken (shelf).

Verlaat het kantoo0r.

 

Patrick praat in de gang tegen zichzelf om de professor te vinden - Nieuwe locatie.

Praat met Mr. Cook - Nieuwe locatie.

Praat links van Cook met Raymond Price.

Praat rechts met Tom Lee.

Vergeet niet om rond te kijken!!! - klik op alles.

Ga rechts het klaslokaal binnen.

 

Praat met Frank Lewis.

Klik op het schoolbord (chalkbord) en krijg een bordwisser (eraser).

Klik op het anatomisch skelet en krijg een skeletarm.

Klik op het linkse kastje (cabinet) en krijg een flesje zwavelzuur (sulphuric acid).

Verlaat het klaslokaal.

Ga einde gang de trap af naar de uitgang - exit.

Ga op de kaart naar de Dorset straat.

 

Dorset Street

Praat op de donkere gang met de verhuurster Ms. Dawson.

Druk na het gesprek op de lichtschakelaar (switch) - je ziet iets in de verlichte lamp.

Lees alle regels tegen de muur (rules).

Kijk in de ventilatierooster (vent).

Deur 4, appartement van Ward is gesloten.

Gebruik de skeletarm op de lamp.

De lamp valt kapot en Ms. Dawson komt terug.

Zeg wat en ze vertrekt weer.

Je pakt de sleutel op de vloer.

- Patrick verbergt de kapotte kristal uit de lamp achter de ventilatierooster.

Gebruik de sleutel op deur 4 en ga het appartement binnen.

 

Klik op het bureau (desk) en je neemt het aantekenboek (notebook)

Open en lees het aantekenboek "The House of Benwell Street" - Nieuwe locatie.

Onderzoek nogmaals het bureau.

Kijk op de boekenplanken en krijg een koperdraad haspel (copper wire reel)

Open de grote kist (trunk) onder de map en krijg een olielamp.

Verlaat het appartement en gebouw.

Ga op de kaart naar de taverne bar.

 

The Red Lion

Loop en kijk rond buiten op straat.

Praat meerdere keren met de prostituee.

Kijk links naar de poster achter de andere prostituee.

Ga links de krantenagentschap binnen (newspaper clipping agency).

 

Kijk rond na de begroeting door Oscar Fletcher.
Klik op het notitiebord (notice board);

- Je pakt het visitekaartje van gerenommeerd psycholoog Hugh Lockley (card).

Verlaat de krantenagentschap en ga de Red Lion bar binnen.

 

Praat met de barman.
Kijk rechts op de muur naar de fotolijsten en een fotolijst valt op de grond.
Pak na het gesprek met de barman de gevallen karikatuur foto (caricature).
Praat met de dronken man en drie bargasten (bar patron).
De bargast linksonder geeft je een glas.
Kijk rond - de barman geeft wat informatie over sommige items.
Verlaat de bar.

Praat buiten weer met de prostituee - Ruth.
- Ze roept de andere prostituee Kate, maar ze is bezig.
- Kate krijgt ruzie met haar klant en de politie komt erbij.
Praat na het filmpje met Kate.
Toon Kate de karikatuur foto.
Loop links of rechts de straat uit.
Ga op de kaart naar Benwell straat.

34 Benwell Street
Voor het huis staat een kerel.
Patrick praat met de kerel.
- Je kan niet naar binnen want het huis wordt binnenkort gesloopt.
Praat met de schoenpoets jongen (shoeshine boy).
- Hij heeft een plan om in het huis te komen, en heeft daarvoor een schoenpoetsborstel nodig.
Ga op de kaart naar huis.

Patrick Moore's house
Je wordt opgewacht door de familie.
Praat met je Vader, Moeder en Rose.
Butler, Hobson geeft je je aktetas (briefcase).
Rose geeft je een fotolijst met je foto (photograph).

Na het gesprek sta je buiten.
Open de aktetas in de inventaris (klik erop).
- Krijg je elektromagnetisch veld prototype (electromagnetic field prototype), metapsychische woordenlijst (metapsychic glossary) en handschoen (glove).
Klik ook op de fotolijst in je inventaris, om de foto eruit te nemen - Patrick's foto.
Praat met Tom, de krantenjongen - vraag meerdere keren over de onderwerpen.
Zie de werker bij de lantaarnpaal en zijn emmer (bucket).
- Kijk naar alle items in je inventaris met het oog, voor meer informatie  - klik de item op het oog.


Gebruik de bordwisser in de emmer, om de kalk erop te verwijderen.
Combineer in de inventaris de kopperdraad haspel met de zwavelzuur fles, om de roest te verwijderen.
- Je houdt de lege kristallen fles (crystal flask).
Combineer de elektromagnetisch veld prototype met de kopperdraad haspel - de machine werkt nu...
Combineer Patrick's foto met de karikatuurlijst, om Patrick's foto in de fotolijst te plaatsen.
Ga op de kaart naar de universiteit.

University
Praat in de gang met Robert Collins.
Geef hem het visitekaartje van Hugh Lockley.
- Krijg een fluit (flute).

The Red Lion
Kijk buiten voor de baringang naar het linkse vat (cask) - wijnvat.
Gebruik de handschoen erop, om de tapkraan (spigot) los te maken.
Gebruik dan je glas erop, om het glas te vullen met wijn.
Geef het volle wijnglas aan Kate.
- Ze vertelt je alles wat je wil weten - Nieuwe locatie.
Ga op de kaart naar het theater.

Westmore Theatre
Praat buiten met de portier - hij laat je niet binnen.
- In het gesprek geeft hij je een luciferdoosje met een adres erop - Nieuwe locatie.
Kijk naar het natte luciferdoosje (matchbox) en krijg een natte lucifer.

Kijk naar de posters.
Ga op de kaart naar het hoofdkwartier van de Britse vereniging van bovennatuurlijke studies.

B.A.S.S - "The British association of supernatural studies"
Praat met Dr. Stone.
Na het gesprek praat je met Carson.
- Je moet lid zijn om binnen te mogen.
Kijk naar de foto's tegen de muur van de leden.
Gebruik de bel bij de doorgang naar de salon en Carson loopt naar de salon.
Gebruik dan je foto in je inventaris op de foto's tegen de muur, om je foto te verwisselen met een andere foto.
Als Carson terugkomt, zeg je dat je foto er tussen hangt en dat je lid bent.
Je mag de salonkamer betreden als Alistair.

Zie in de salonkamer de seance...
Gebruik je fluit, om de seance te beëindigen.
Kijk rond en praat met Clive Beaumont, Peter Green en Percy Walpole.
Praat dan met Mr, Westmore.
Kijk naar de oproepingscirkel met de kaarsen (summoning circle).
- Hij daagt je uit voor een weddenschap (bet).
Gebruik de natte lucifer op de radiator, om het te drogen.
Verlaat de salon en verlaat het gebouw.

34 Benwell Street
Geef de schone bordwisser aan Tim, die hij kan gebruiken als schoenpoetsborstel.
- Hij helpt je het huis binnen te gaan.
Na het filmpje sta je in het huis in een donkere kelderkamer.
Combineer de lucifer met de olielamp en gebruik dan de olielamp voor licht in de kelder.
Filmpje... Luister naar de 2 wachters.

Kijk rond in de kelderkamer.
Plaats de prototype op de tafel en het apparaat werkt.
- Je probeert contact te krijgen met de eerste huurder van het huis.
- Als laatste zeg tegen Thomas Highmore dat hij zich moet melden - je krijgt geen antwoorden.
Het apparaat gaat stuk en je pakt de gevallen oude roestige horloge op de grond (watch).
- Dan hoor je de wachters weer.
Je klimt door het raam naar buiten.
Kijk naar de oude roestige horloge - "Apport".

University
Ga naar het kantoor van Carter.
Toon de horloge "Apport" aan Henry.
Henry geeft je een gouden hangketting voor de horloge (necklace).
- In de horloge is een foto van een onbekende vrouw.

B.A.S.S
Ga naar de salonkamer en geef de horloge aan Westmore.
- De horloge is waarvol genoeg en Westmore start de weddenschap.
- "Weet je de naam van de beroemde Engelsman waarmee we contact maakte tijdens een seance".
Zeg "Laat me even nadenken" - "Let me think".
Ga naar huis.

Patrick Moore's house
Praat buiten met Tim.
Vraag door, tot hij over de "Morning Herald" krant vertelt.

The Red Lion
Ga de krantenagentschap binnen en praat met Oscar Fletcher.
Vraag informatie over het huis 34 Benwell Street.
Vraag informatie over de B.A.S.S seance en geef antwoord op zijn vragen:
- "Morning Herald"; "19th December"; "1906".
Oscar zoekt het op en geeft je een krantenknipsel (newspaper clipping) met erin de naam van de Engelsman.

B.A.S.S
Ga naar de salonkamer.
Praat met Westmore, en zeg dat je het antwoord weet "Charles Darwin".
Filmpje... Westmore geeft je een briefje dat je Miss Shaw mag ontmoeten.

Westmore Theatre
Toon het briefje (note) aan de portier, Robinson en ga het theater binnen.
Filmpje - Lange show van Beatrice Shaw...
Na de show sta je in de kleedkamer van Miss Shaw.
Kijk rond tot Miss Shaw binnenkomt en praat met haar.
- Ze weet niet waar Nelson Ward is.
- Ze pakt de reserve sleutels van de werkplaats van Nelson - Nieuwe locatie.
- We vertrekken naar de werkplaats.
- Praat in de koets verder met Beatrice.

Nelson Ward's workshop
Na de lange rit in de koets komen we in de werkplaats van Nelson.
Als de lichten aan zijn kijk je naar de blauwdrukken (blueprints).
Klik in de blauwdruk close-up op de drie figuren...
- Patrick overlegt met Beatrice - 3 Nieuwe locaties.
- Je moet onderdelen verzamelen voor de Beyond machine.
Praat met Beatrice en kijk rond.
Als je in de dossierkast kijkt (filing cabinet), trek je een lade open en kan je in verschillende mappen kijken.
Verlaat de werkplaats en ga op de kaart naar Florence.

Florence Cook
Filmpje...
Na de sessie praat je met Charlotte (Katie King).
Daarna praat je met medium Florence - Nieuwe locatie.
Florence verlaat de kamer en praat dan verder met Charlotte Cook.
Klik op het meubilair/ladekast (furniture).

- Je neemt een visitekaartje van "Medium Florence Cook" (business card).
Heb je rond gekeken verlaat je het huis en ga op de kaart naar het kantoor van Silas.

Silas Bennet's office
Het kantoorgebouw is op nummer 5, maar ga nog niet naar binnen.
Links is een bioscoop (cinema) en een steeg (alley).
Rechts is Falk's Horror Books.
Ga de Horror boekenwinkel binnen.

Kijk rond na het filmpje.
De boekverkoper zegt dat je je horror kennis bij hem kan testen.
Kijk naar de 'novelties' boekenkast en lees alle boeken.
Kijk meerdere keren naar de andere boekenkast, voor informatie over de boeken.
Kijk rond voor informatie over alles.
Praat dan met de boekverkoper (bookseller).
Zeg dat je de test wil doen en beantwoord de testvragen:
- De meeste antwoorden kan je vinden in de boeken, informatie boekverkoper en op internet!!
De juiste antwoorden zijn:

  1.  The Danube

  2. Nevermore

  3. The Vampyre

  4. Its creator

  5. A house

  6. Clay

  7. Miles and Flora

  8. The Demeter

  9. Charles Dickens

  10. A mummy

  11. Mary

  12. Archbishop of Canterbury

  13. Forty years old

  14. Percy Shelley

  15. The Burial of the Rats

  16. Alan Campbell

  17. 150 years

  18. The Monk by Matthew Lewis

  19. The Thing in the Hall

  20. Doctor Price

Verlaat na de test de boekenwinkel en ga het kantoorgebouw binnen.
Kijk rond in de gang - kijk meerdere keren op de bordjes (notice board).
Klop op de kantoordeur van Bennet - geen antwoord.
Praat dan op de gang met Thomas Lester.
Klop na het gesprek op de deur van Thomas en ga naar binnen.

Kijk rond en praat met Thomas.
Verlaat het kantoorgebouw en links door de steeg naar de kaart.
Ga op de kaart naar de fotostudio.

Eugene Wood Photo Studio
Praat na het filmpje met Constance en Adelia Perkins - Nieuwe locatie.
Kijk naar de overlevende (deceased) - Bertram, broer van Constance.
Vraag aan Constance wat er met zijn ogen is gebeurd...
Ga op de kaart naar de bar/taverne.

St. Giles
Klik buiten op straat op het vat (cask) en krijg een munt (penny).
Probeer de bar binnen te gaan en praat met de man die voor de ingang staat.
Na het gesprek ga je de bar binnen.

Praat met de barman (tavern keeper).
Kijk naar de potten (jars) op de bar en krijg de pot met rotten eieren (rotten eggs).
Praat met de uitsmijter, Cillian.
- Hij brengt je naar de achterkamer.
Praat met Paddy - je moet hem geld in een envelop geven.
Na het gesprek sta je terug in de bar.
Klik op de spuugbak (spittoon), en je neemt er een wedstrookje van een boxwedstrijd uit (bet slip).
- Je vraagt aan de barman de plaats van de boxwedstrijd - Nieuwe locatie.

University
Toon in de gang de pot met rotten eieren aan Tom Lee - hij opent de potdeksel.
Ga op de kaart naar de dok.

Docks
Klop 2x op de metalendeur en praat met de man achter het schuifraampje.
Praat met Hobblin Henry.
Praat rechts met de man voor de loodsdeur.
- In de loods is de boxwedstrijd van 'Walter Black' tegen 'One Round' Jack.
- Het is druk en je mag niet naar binnen.
Praat met de visser (fisherman).
Zie de jongen (kid) en praat met Paddy's man.
- Blijf doorvragen tot hij vertrekt.
- De jongen geeft je als dank 2 marmeren knikkers (marble marbles).
Praat met de bookmaker in het loket.
Klop weer op de metalendeur en praat met de man achter het schuifraampje.
- Hij heeft het over "Lucky charm"!!

Silas Bennet's office
Praat met de bioscoop kaartjesverkoopster (ticket booth).
Geef haar de penny, om een bioscoopkaartje te kopen.
- Kijk naar de film...
Ga na het einde nog 2x terug naar binnen en je ziet een horror film.
Ga het kantoorgebouw binnen.

Klop op de deur van Thomas en ga naar binnen.
Gebruik de marmeren knikkers in de blauwe verfpot (paint can).
- Thomas helpt je en geeft je marmeren ogen.

Eugene Wood Photo Studio
Gebruik de marmeren ogen op Bertram de overlevende.
Probeer de fotocamera op de driepoot te gebruiken.
- Constance legt viooltjes op Bertram, Patrick maakt een foto en er gebeurd iets vreemds...
Klik op Bertram en je mag de boeket viooltjes nemen (bouquel of violets).

Docks
Klop op de metalendeur en zeg "Ja hier is het" (yes, here it is).
Geef hem dan de viooltjes en je mag naar binnen.


Praat in de training loods met de manager van 'One Round' Jack.
Geef de naam van de baas, Fletcher en praat verder met de manager.
Zie het blad met voedsel (tray with food).
Gebruik de open pot met rotten eieren op het voedsel
 - 'One Round' Jack eet van het voedsel.
- De bokswedstrijd start.
- 'One Round' Jack verliest van 'Walter Black' - is ziek door het eten van de rotten eieren.
Je staat weer buiten.
Geef het wedstrookje (bet slip) aan de bookmaker en je hebt 1000 pond gewonnen.

St. Giles
Ga de bar binnen.
Praat met Cillian en je zegt dat je het geld hebt.
Filmpje... Je geeft de geldenvelop aan Paddy.
- Je mag de lege envelop houden.
- Hij zal nu Mr. Woods met rust laten.
Zeg wat en je stapt in de koets.

Eugene Wood Photo Studio
Praat met Mr. Woods.
- In het gesprek geeft hij je een fotoalbum en een fotoplaat.
Ga op de kaart naar de residentie van William.

William Crookes residence
Praat met William.
Na het gesprek mag je rond kijken.
- Je kan ook met het diensmeisje praten als je wil.
Kijk naar het dienblad (tray) op het ladekastje - ligt een envelop op, voor de koetsier.
Combineer het visitekaartje van Florence Cook (business card) met de lege envelop.
Gebruik dan deze envelop op het dienblad, om het te verwisselen met de envelop van de koetsier.
- William komt en Patrick vertrekt.

Florence Cook
Filmpje...
Praat in de sessie kamer met William en met Charlotte.
Klik op het kamerscherm (screen) en vogelkooi (cage).
Florence is klaar om de sessie te starten.
Gebruik tijdens de sessie de kristallen fles op de Ectoplasma.


De sessie loopt niet goed af voor Florence...
- Ectoplasma is een substantie of spirituele energie die door een fysiek medium zou worden afgescheiden of “geprojecteerd”. Het wordt vooral in verband gebracht met de formatie van spoken en een factor in de telekinese.

Nelson Ward's workshop
Geef de fotoplaat aan Beatrice.
Geef dan de Ectoplasma (kristallen fles) aan Beatrice.
Arthur Conan Doyle komt binnen.

Silas Bennet's office
Ga het kantoorgebouw binnen.
Klop op de kantoordeur van Bennet en ga naar binnen.
Praat met Oskar König.
Filmpje... We reizen met de trein naar het dorpje Eriswell.

Path
We staan op een pad.
Kijk naar de bergen, lucht en beek.
Ga rechts - exit
- Oscar heeft een kaart.
Ga op de kaart naar de Cromlech.
- Cromlech is de Engelse benaming voor een kring van megalieten, bijvoorbeeld die van Stonehenge.

Cromlech
Praat met Oscar.
Kijk naar de menhir stenen.
- Een menhir is een grote staande steen uit de late steentijd.
Kijk in de drie gaten (hole).
In het linkse gat vind je de spiegel van Silas Bennett!
Ga op de kaart naar de vuurtoren.

Lighthouse
Praat met de vuurtorenwachter (lookout).
Als Oscar je roept, praat je daarna verder met de vuurtorenwachter - Nieuwe locatie op de kaart.
Kijk naar de tafel, zak, hond en touw (rope) tegen de vuurtoren.
Ga op de kaart naar de grot.

Cave
Pak op de klif een paddenstoel (mushroom).
Zie de vuurtoren in de verte.
Ga de grot binnen.
Kijk naar de muur (wall).
Probeer verder te gaan - is te donker.

Lighthouse
Gebruik de spiegel op de hond.
- De vuurtorenwachter loopt naar de blaffende hond.
Leg dan snel de paddenstoel op de tafel.
- De vuurtorenwachter wordt niet goed en gaat op de stoel zitten.
Onderzoek de vuurtorenwachter en krijg een mallet.
Ga de vuurtoren binnen.

Kijk rond - probeer op de muurladder naar de top te klimmen.
Open het schakelkastje (control panel) en kijk naar het bedieningspaneel (controls).
Lees het bordje (plaque).
Zet de hendel (lever) op Noord.

Cave
Zie dat het licht van de vuurtoren in de grot schijnt.
Ga de grot binnen.
Gebruik de spiegel op de muur.


- Oskar houdt de spiegel in het licht, zodat er meer licht in de grot is.
Patrick loopt naar een kist en neemt er een telescoop uit.
Ga op de kaart naar het pad.

Path
Kijk met de telscoop naar de bergen.
Je ziet een kamp - Nieuwe locatie.
Ga op de kaart naar de kamp.
 

Camp
Kijk naar de kist (box).
Gebruik de mallet op de kist en een man komt.
Praat met John Price - Nieuwe locatie.
Ga op de kaart naar het donkere bos.

Black Forest
Volg het bospad naar Rechts.
Ga op de splitsing Zuid.
Ga op de kruising Zuid.
Volg dan het smalle bospaadje Noord.


- Patrick roept Oskar!!!
Kijk op de splitsing naar de rotssteen (rock).
 - Zie er een spiraalsymbool op van de sekte  'The Order of the Eternal Wind'.
Ga Zuid verder, en dan Rechts.

Patrick heeft Professor Bennet gevonden.
Bennet is vastgebonden aan een steen en praat met hem.
Filmpje...
Ga na het filmpje Rechts, dan Links verder, splitsing links en Oskar komt aangelopen.
- Oskar valt neer, je loopt weg want je wordt achtervolgd door de sekte leden.
Volg het bospad verder naar de kaart.

Camp
Gebruik de mallet weer op de kist en krijg 'The Scarlet Stone'.
John Price komt en praat met hem.
Gebruik tijdens het gevecht de mallet op John Price.
Filmpje...Terug in Londen

Nelson Ward's workshop
Klik op de lichtschakelaar (switch) tegen de muur.
Kijk naar 'The box of Revelations' - " De doos van Openbaring".
Beatrice komt met Sir Arthur Conan Doyle binnen.
Filmpje - Doyle vertelt de gebeurtenissen...

University
We spelen Mr Conan Doyle.
Praat met de studenten die in de gang lopen totdat een student je vertelt waar je de decaan kan vinden!
De decaan komt aangelopen en praat met Henry Carter.
Ga op het notitieboekje naar Dorset straat.

Dorset Street
Praat meerdere keren met de bedelaar (beggar).
Klop op de deur van huis nummer 14.
Praat met de dame.
Praat weer met de bedelaar, Rupert om hem over Ward te vragen.
Ga op het notitieboekje naar het politiebureau.


Scotland Yard
Praat met sergeant Collins.
Je kan na het gesprek rond kijken en verlaat het politiebureau.
Ga naar Dorset Street.
Vraag aan Rupert of hij met je mee wil gaan naar het politiebureau,
Terug in het politiebureau zal Rupert een verdachte aanwijzen - Paddy man.

Blackstone Asylum
Doyle staat voor de poort van het Blackstone Krankzinnigengesticht.
Je mag van de portier niet naar binnen.
Klik nogmaals op de poort, om meer aan de portier te vragen.
- In het gesprek geeft hij je een deken (blanket).
Kijk links naar de struiken (bushes) en je vindt een paraplu (umbrella).
Ga rechts.
Probeer de losse baksteen (brick) uit de muur te trekken.
Gebruik de paraplu erop, om de baksteen iets uit de muur te trekken.
Leg de deken over de glasscherven (glass shards) bovenop de muur.
Klim dan over de muur het krankzinnigengesticht binnen - klik op de muur, om erover te klimmen


Zeg binnen in de lobby tegen de verpleegster dat je professor Jekyll bent (of andere professor!).
Van de hoofdverpleegster Mrs Hunt krijg je toegang.

Praat met Mrs Hunt en met Mr Bentley.

- Zie een scheur in de muur bij Bentley!
Kijk naar de documenten op het bureau van Mrs Hunt.
- Je knoeit inkt op een document en ze gooit het in de afvalbak.
Onderzoek de afvalbak (litter bin), en je neemt het document met de inktvlek eruit (ink stain).
Ga achter naar de gang (hallway).

- Je geeft Warden opdracht om cel 31 van Nelson te openen.
- Je bent niet bevoegd om hem te behandelen.
Praat met Warden.
Kijk op de tafel en je pakt de muziekdoos (music box).
Onderzoek de muziekdoos in de inventaris - oog.
Zie de sleutel op het sleutelbord en de grammofoon.
Ga rechts verder door de gang.
Kijk links van elke cel (30-33) in het patiëntverslag bakje (report).
Kijk in elke cel en probeer met de patiënt in de cel te praten.
- Nelson Ward zit in cel 31.
Praat in cel 32 met de vrouw.
- Warden zegt dat Carmilla Ainsworth in cel 32 zit.
Ga terug naar de lobby.

Gebruik de inktvlek document op het borstbeeld (buste).
Mr Bentley gaat dan het borstbeeld schoon poetsen.
Kijk dan naar de scheur in de muur (crack) - Je ziet er een spin in (spider).
Gebruik de muziekdoos op de scheur om de spin te vangen.


Ga terug naar de gang.

Gebruik de muziekdoos op celdeur 33, om de spin in de cel los te laten.
Patiënt Lan wordt bang en Warden komt om hem te kalmeren.
Pak dan de sleutel op het sleutelbord.
Gebruik de sleutel op celdeur 31.
Je hangt de sleutel terug, gaat in de cel en praat met Nelson Ward.
Filmpje - Decaan Henry Carter en Sergeant Collins komen in de cel.

Nelson Ward's workshop
Na het verhaal van Sir Arthur hebben we nog wat vragen.
We gaan naar 34 Benwell Street.

34 Benwell Street
Patrick, Beatrice, Sir Arthur en Nelson Ward gaan het huis binnen.
Patrick mag in de kelderkamer de 'The box of Revelations' aanzetten.
Klik op The box of Revelations' als Ward je vraagt om aan de knop (dial) te draaien.


Beatrice - Wat gebeurt er! Waar is Thomas Highmore?
Patrick wordt wakker en maakt Sir Arthur wakker!
Praat met Sir Arthur.
Ga bovenaan de trap door de deur het huis binnen.

Loop verder en praat tegen een geest.
- De geest komt in je en je moet bloed overgeven.
Kijk naar de scheur in de muur.

Pak de rammelaar (rattle) en kijk naar de Baby en Vrouw.
Kijk rechts van de trap naar de kast.
Je opent aan de onderkant een kastdeurtje en krijg een kleine rozenkrans (rosary).
Ga trap op naar de bovenverdieping.

Op de gang is Beatrice en ze gaat op het einde van de gang de kamer binnen.
Kijk in de grote spiegel.
Ga links van de spiegel de kamer binnen.
Klik op de naaimachine (sewing machine) en de schaar wordt in de deur geschoten.
Pak dan de schaar uit de deur (scissors).
Verlaat de naaikamer en ga de kamer rechts van de spiegel binnen.
Hier is professor Ward met een poltergeist/klopgeest.
Klik op de poltergeist en praat met Ward.
Combineer de schaar met de rozenkrans en krijg de kralen (beads).
Combineer de rammelaar met de kralen.
Gebruik dan de rammelaar op de poltergeist.
- De poltergeist is verdwenen en Ward kan de kamer verlaten.
- Sir Arthur komt en opent de deur van de kamer waarin Beatrice/Thomas Highmore is.

Kijk naar de lange scènes...

 


 

Einde

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting