24-11-2006

Time Stand Still

Time Stand Still is het derde avontuur van de Carol Reed Mysterie amateur-detective.
Deze keer, zal Carol gaan speuren in ingewikkelde opvolgingen van gebeurtenissen die terug gaat naar de Tweede Wereld Oorlog, van een 60 jarigen onopgeloste moord, over geheime liefdes, en karakters die lang door de geschiedenis zijn vergeten maar niet door het noodlot.

 

 

Als je een puzzel niet kan oplossen, dan kan je de By- pass gebruiken (puzzel laten oplossen door de computer).

Ga met de muiscursor rechtsboven in het scherm en klik als je de by-pass logo ziet.

Huis (Carol Reeds nieuwe flat)

Bekijk het nieuwe naambordje op haar voordeur dat Stina voor haar heeft gemaakt.

Open de voordeur en ga naar binnen.

Bekijk zoveel mogelijk. Er is  heel wat te zien, maar momenteel niet veel te doen!

Ga naar de keuken. Lees het krantenartikel op de keukentafel over - politie spookhuis mysterie!

Open het telefoonboek en zie het adres van Solvig Liedberg.

Verlaat het huis en je komt op de kaart van Norrkfping.

Ga naar de Kiosk.

Kiosk (Stina)

Ga in de kiosk en bespreek alle dialogen met Stina.

Stina toont 3 suggesties voor een nieuwe reclame.

Ga via de kaart naar Katarina.

Katarina (Vogel)

Praat met Carol's beste vriendin, Katarina.

Solvig Liedberg's Huis

Open de poort van Solvig Liedberg's huis.

Je hebt automatisch een gesprek met Solvig. Ontvang haar Mobiele Telefoonnummer en Sleutels van het huis.

Je mag het huis de volgende veertien dagen gebruiken.

Ga naar de voordeur van Solvig's huis.

Gebruikt de Sleutels uit je inventaris en ga de voordeur van het huis in.

Neem 2 passen in de hal en Carol zegt: 'Waar komt dat geluid vandaan?".

Loop naar de radiator bij de achterdeur van het huis.

Zoem in, op de radiator. Het gesisgeluid schijnt hier uit te komen.
Ga naar de zitkamer - rechtse deur in de hal (vanaf de voordeur - deur langs het toilet).

Bekijk de bovenste lade van het bureau. Open de  lade. Het is gesloten.

Ga naar de woonkamer - tegenover de zitkamer.

Zie de portret foto's tegen de muur - langs de openhaard. 

Bekijk de middelste foto. Keer deze foto om - Arthur & Elisabeth 1944.

Pak de Sleutel, die achter op de foto hangt.

Ga terug naar de bureaula in de zitkamer.

Gebruik de sleutel,van achter de foto, om de lade te openen.

Lees het krantenknipsel van Dinsdag, 23 April, 1935. Architect Carl Bernsten gestorven op 55 jarige leeftijd.

Pak de Houten Plug. Pak de Radiator Sleutel. Bekijk de 2 foto's en pak hen allebei.

Bekijk de 2 foto's in je inventaris en onderzoek hen zorgvuldig. Zorg dat Carol iets zegt over de vensters (zeer belangrijk).

"Er is slechts één venster op de foto aan de linkerzijde en maar twee op de rechtse?"

Klik op de doos met de 4 gekleurde vormen. Je kunt erop klikken maar je zal later hierop terugkomen.

Ga naar de keuken ( rechts bij de achterdeur/radiator).

Lees het papiertje van Solvig op de keukentafel.

Rechts van de gootsteen is een Mok die je pakt.

Ga naar de radiator. Bekijk de boven linkerhoek van de radiator.

Plaats daar de mok. Plaats de radiatorsleutel net boven de mok. Draai aan de sleutelradiator.

Verlaat het huis via de voordeur. Ga naar de Kiosk.

Kiosk (Stina)

Ga de kiosk in.

Vraag aan Stina of ze iets over Carl Bergsten weet en vraag daarna alle dialogen.

Katarina (Vogel)

Vraag aan Katarina of zij architect Carl Bergsten kent en daarna alle dialogen.

Nieuwe locatie op de kaart. Ga naar het Design Museum.

Design Museum

Ga het Museum in. Kijk rond en onderzoek alles.

In het bijzonder lees de verscheidene beschrijvende panelen betreffende de Zweeds architect, Carl Bergsten.

Bekijk ook zeker het prikbord. Achter de blauwe deur ga je rechts. Hier zie je, achter in de hoek van de zaal een informatiescherm voor diavoorstelling. Je hebt geen geld om de dia's te bekijken. Ga links, draai rechts en speel het memorie spel dat tegen de muur hangt (is per spel anders).

 

 

Heb je gewonnen krijg je een Toegangskaartje. Onthouw wel de 4 figuurtjes die je onder het de kaartje ziet, want deze heb je later nodig bij de doos met de 4 gekleurde vormen in het huis van Solvig. Heb je alles bekeken, ga je achter het informatiescherm, links de trap omhoog. De man wijst de weg naar de deur. Gebruik de kaart in de gleuf van de deur van De Tentoonstelling van de ambacht en loop rechtdoor naar achteren. Draai links. Onder de kar vindt je een Houten Vastpen (dowel). Bekijk alles van de tentoonstelling. Verlaat het museum.

Solvig Liedberg's Huis

Ga naar het bureau in de zitkamer. Open de lade.

Klik op de doos met de 4 gekleurde vormen.

Er is een gat in elk van de 4 hoeken. Twee zijn leeg.

Plaats de houten plug in het gat linksboven en de houten vastpen rechtsonder.

Klik op de 4 vormen en klik ze naar de vormen die je gezien hebt toen je het toegangskaartje kreeg.

Wanneer je dit correcte gedaan hebt, klik je op de doos om het te openen. Pak de 2 Plattegronden uit de doos.

Lees links in het doosje Carl Bergsten, 7 Januari 1935.

Onderzoek de plattegronden met het vergrootglas. Klik erop en Carol zegt "Dat moet het ontbrekende venster zijn".

Een rode X verschijnt boven in de zitkamer, (zegt ze dat niet dan heb je de oude foto van het paar nog niet bekeken in je inventaris). Ga nu naar boven. Ga rechts de zitkamer in en rechts naar de glazenkast. Carol zegt "Deze ruimte moet groter, met twee vensters geweest zijn". Open de glazenkast en daar is iets achter.

Probeer om het bruine behang te verwijderen, waar iets achter verborgen is?. Je kan erop kloppen, maar niet meer.

Ga terug naar beneden. Ga naar de woonkamer en zie het certificaat op de muur (links van de openhaard, bij de eettafel). Het is een diploma van Elisabeth Liedberg als Voorzitter van de kruidentuin.

Ga terug naar de kaart en zie dat er een nieuwe locatie op de kaart is bijgekomen - Lodge Herb Garden - Kruiden tuin

Ga naar de Kiosk.

Kiosk (Stina)

Praat met Stina

Kruidentuin

Bekijk de poort van het kruidentuinhuisje - 14x vooruit, links op de splitsing, 5x vooruit en draai rechts.

Open de poort en ga naar binnen. Onderzoek de Kruidentuin. Praat met de tuinman, die buiten, langs het huis staat.

Aan het eind van het gesprek sta je automatisch bij een vlaggenmast. Pak onder van de grond de Kruidennaambordjes.

Bekijk de bordjes in je inventaris en los de puzzel van de kruiden op.

Zie 6 bordjes, geëtiketteerd met de namen van verschillende kruiden.

Bekijk de 6 kistjes op de grond, met de kruiden. Je moet het juiste kruidbordje in het juiste kruidkistje plaatsen.

Carol weet zeer weinig van kruiden en heeft hulp nodig bij het identificeren van de namen van de 6 verschillende kruiden.

Ga terug naar de tuinman. Carol vraagt aan hem "Hoe ik de kruiden kan erkennen".

De tuinman heeft 5 identificatie kruidenkaarten. Pak de 5 kruidenkaarten. Ga terug naar de 6 kruiden kistjes.

In inventaris, onderzoek de kaarten in details en kies dan de namen van elk van de relevante 5 kruiden

Begin met het kistje linksboven en ga met de wijzers van de klok mee.

 

Lemon Thyme Rosemary Lemon Balm
Creeping Thyme Absinthium Oregano
 

Ga terug naar de tuinman en de tuinman zal het controleren. Is alles goed dan mag je het huisje in.

Klik op het slot van een van de deuren, en ga naar binnen.

Open het boek en lees de pagina: Datum wanneer Elisabeth Liedberg Voorzitter was - vanaf Maart/April 1944.

Verlaat het huisje en je praat automatisch nogmaals met de tuinman.

Als je wat meer informatie wilt, kan je altijd met Simona gaan praten. Zij weet veel over de geschiedenis van de kruidentuin. Ga naar Simona - voorruit naar het hekje, rechts, 4x vooruit, (zie 2 symbolen in de grond), links, 8x vooruit en draai rechts. 

Praat met Simona. Zoek na het gesprek een mes in de tuin - Draai rechts, 7x vooruit, draai rechts en pak het Mes van de tafel. 

Solvig Liedberg's Huis

Ga boven naar de glazenkast in de zitkamer. Klik op de kast en gebruik het mes op het bruine behang tot er een deur zichtbaar wordt. Open deze geheime deur. Bekijk de boeken op de tafel en een krantenknipsel over Duitse Nazi's, Eugenics:

Praktijken van de Rassen Biologie, auteur - Herman Lundborg en een krantenknipsel.

Draai naar de linkerzijde, maar je kan hier op moment niets doen omdat het te donker is. 

Ga naar de Bibliotheek (library).

Bibliotheek

Gebruik de computer door op het toetsenbord of de muis te klikken.

Bestudeer alles over het instituut van de Rassen Biologie en lees meer over Herman Lundborg.

Solvig Liedberg's Huis

Ga naar de voordeur en lees het bericht op de deur. Pak de Sleutel van het bericht. 

Verwijder het bericht papiertje en pak het stukje Kauwgom

Ga naar het hangslot van het schuurtje, dicht bij de voordeur. 

Gebruik de sleutel op het hangslot en stap het schuurtje binnen.

Pak de Zaklantaarn, van de plank (draai rechts). 

Ga naar de (open) loods, dichtbij de voorpoort. Ga de loods in.

Pak de 2 Batterijen van de werkbank  Laad de zaklantaarn met de batterijen. 

Ga terug, boven naar de geheime kamer. Draai links en gebruik de zaklantaarn.

Loop naar achteren (je hoort een krakend geluid.). Bekijk links op de grond 3 pagina's over autobiografie van Dietrich Gunter? Kijk naar beneden waar je het krakend geluid hoort. Klik op het tapijt en zie vloerplanken, waarmee 

je nog niets mee kan doen. 

Bibliotheek

Gebruik de computer door op het toetsenbord of de muis te klikken.

Lees alles over Dietrich Gunter. Je ziet een voorpagina van zeer oud gedateerde krant: Donderdag, 3 Mei, 1945. 

Klik en lees de linkerkolom - Duitse ambtenaar dood in een meer gevonden. 

Lees de volgende pagina en rechtsonder de kolom. 

Op de kaart is een nieuwe locatie. Ga naar het huis van Mona Redvall.

Mona Redvall

Om binnen te komen moet je eerst het numerieke toetsenbord gebruiken.

Bekijk het toetsenbord. Carol zegt, "Iemand heeft dit met vuile handen gebruikt".

4 van de 12 knoppen zijn vuil. Maar welke 4 knoppen moet je gebruiken om de poort te openen?

Er zijn geen hints of verwijzingen naar deze puzzel! Probeer alle combinaties, er zijn er maar 10. 000 :) 

Als je het goed hebt gaat er rechtsboven het groene lichtje branden. 

De combinatie is: 1; 9; 2; 0.

Open de poort en ga het huis in. Praat met  Mona (ze is wel thuis, dus bellen was gemakkelijker).

Kruidentuin

Je staat voor het hek van de kruidentuin. Vindt het vissershutje - Draai rechts, 5x vooruit, splitsing rechts, 6x vooruit en draai naar rechts. Pak de Vishengel.  

Design Museum

Ga niet het museum binnen!

In plaats daarvan, ga aan de linkerkant over de brug (links van de ingang van het museum).

Zoek naar een blinkend voorwerp - 8x vooruit, rechts, vooruit en links.

Pak het blinkende voorwerp met gebruik van de hengel, lukt niet. 

Plak de kauwgom aan de hengel en probeer het opnieuw. 

Bekijk de Munt. Ga het museum in.

Ga naar het informatiescherm. Stop de munt in de gleuf. 

Lees wat meer details over de Zweedse architect, Carl Bergsten.

Bekijk foto's van 3 gebouwen die hij in Norrkfping ontwierp (en in het bijzonder het derde gebouw).

Op de kaart is nu een nieuwe locatie. 

Ga naar St. Olof School.

St. Olof School

Ga buiten, rondom de school (linksom) en vind de portier (is aan het vegen).

Praat met de portier. Hij vertelt dat je later moet terugkomen, omdat hij het nu te druk heeft. 

Huis (Carol Reeds)

Ga in de keuken. Bekijk de telefoon op de keukenplank, langs het fornuis. 

Gebruik de telefoon en heb een gesprek met Solvig (je hoeft slechts op de telefoon in de close-up te klikken en je word verbonden). Solvig heeft het over een vreemde klok (of bedoelt zij een zakhorloge?) en over een sleutel die zij zoekmaakte!

Solvig Liedberg's Huis

Ga naar de voorzijde van de deur.

Bekijk het bosje aan de linkerkant van de voordeur.

Er ligt iets in het gras maar je kan niets doen. 

Katarina (Vogel)

Praat met Katarina en vraag haar of je de metaaldetector van haar zoon mag lenen. 

Carol komt dan automatisch in de slaapkamer van Katarina' s zoon.

Bekijk de oranje gekleurde doos. Het doosje heeft zes verschillende gekleurde knoppen met elk een andere muziek toon, als je erop klikt. Onder het doosje in de la ligt een gitaarboekje over de noten van een gitaar. 

Links van het venster is een computer die je eens van dichtbij bekijkt. Zie langs de computer een computerspeldoos liggen

"The Dark Eye". Klik op de doos, klik op het papiertje en lees: 

Juxtanet: Gebruikersnaam - Rembor - Paswoord, Miman - Box: A - D -G.

Rechts van het venster staat een gitaar, waarop je de tonen kan beluisteren en zien welke noot dat is in het gitaarboekje.

Open het oranje doosje , met de muzieknoten, ADG - Blauw 1, Geel 7, Groen 4. 

Pak er de Metaaldetector uit. 

Solvig Liedberg's Huis

Bekijk weer het gras, links van de voordeur.

Gebruik er de metaaldetector op om zo de Sleutel te vinden.

Ga in het huis naar het kastje in de woonkamer - eerste kamer links als je binnen stapt en rechtsachter in de kamer, naar het kastje met foto's erop. Open de linkse la met de sleutel en zie een zakhorloge. 

Klik op het horloge, zie de achterkant maar je kan er nog niets mee doen.

Kruidentuin

Open het hekje en ga naar de tuinman, die achter in de tuin bij de rivier aan het vissen is.
Praat met hem en vraag over een koevoet!
Verlaat de tuin en als je door het hekje loopt zie je voor je de rivier. Bekijk het.
Combineer de hengel met de metaaldetector, gebruik dan de hengel in de rivier en je vist de Koevoet uit het water.

Ga terug naar de tuinman en praat weer met hem.
Als gunst voor de koevoet wil hij een tak van de Salvinia auriculata, een plant die in het water groeit.

In de watertuin, van Marieborg zijn prachtige exemplaren.
Huis (Carol Reeds)
Ga in de keuken en pak uit een keukenhangkastje een Drinkglas.
Bekijk de kranen onder de kast. Vul het glas met water uit de kraan.
Bekijk de groenen plantenbak (basilicum), bij het keukenraam.
Giet het water over de basilicum en vul het glas opnieuw met water.
Ga op de kaart, naar de nieuwe locatie - The Water Garden - Watertuin
Watertuin
Open de deur van de watertuin en zoek de Salvinia Auriculata - als je binnen stapt draai je rechts, 4x vooruit,

draai rechts en bekijk het groen. Pak wat Salvinia Auriculata. Plaats de Salvinia in het glas met water, want als je dat niet doet zal de Salvinia uitdrogen en onbruikbaar worden.
Kruidentuin
Ga naar de tuinman, praat met hem en geeft hem de Salvinia, IN het glas met water. (heb je dat toen niet gedaan en hebt een uitgestorven Salvinia, dan kan je pas een verse halen in de watertuin als je eerst de dode Salvinia aan de tuinman geeft)
Hij geeft je nu de Koevoet.
Solvig Liedberg's Huis
Ga boven naar de geheime kamer, en bekijk de vloerplank weer (gebruik je zaklantaarn weer voor wat licht).
Gebruik de koevoet op de vloerplank. Er zijn daar 2 objecten verborgen die je onderzoekt.
Op een kistje zie je 4 letters - J; U; G; O.
Je kan de letters veranderen maar je weet nog niet wat je moet doen?
Lees de brief die langs het kistje ligt - brief van Elisabeth aan Dietrich.
Ga terug beneden, naar de woonkamer met het zakhorloge, die in de linkerla, van het kastje ligt.
Je kan nu de zakhorloge gebruiken.
Druk op de linkerknop, bovenop het zakhorloge en onder in het kleine linker venstertje, zal een cijfer veranderen.
Druk op de rechterknop, boven op het zakhorloge en onder in het kleine rechter venstertje, zal een cijfer veranderen.
Deze venstertjes geven de datum van de dagen en maanden.
Dit is een Europees zakhorloge, dus de dagen (links) en maanden (rechts).
In de brief van Elisabeth aan Dietrich waren 2 datums in geschreven - 15/2/1945 en 16/9/1945.

Gebruik de dag en maand van, 16 & 9.
Klik op de gebogen pijl en zie de achterkan van het zakhorloge.
Open het vakje van het zakhorloge, en zie een veld 3 x 3 van 9 gouden gekleurde vierkanten.
Klik op deze vierkanten en zie dat er vierkanten verdwijnen of van positie veranderen.
Klik tot alle vierkanten verdwijnen en klik dan op het gezicht (is niet moeilijk, dus blijf maar wat klikken, of zie de foto).

Volg 1 t/m 5



Wanneer je dit goed gedaan hebt, opent het klepje en zie je het klokmechanisme.
Klik, onder op het papiertje en zie een foto van een kind.
Onder de foto is de naam van de horlogemaker/juwelier - LANGERS; Jewellery & Watches
Huis (Carol Reeds)
Ga naar de keuken. In de keuken, open het telefoonboek en zie het nieuwe adres van Langers Gold.
Ga dan nu naar de nieuwe locatie op de kaart - Langers Gold winkel.
Langers Gold
Ga de winkel in. Praat met de eigenaar.
De eigenaar toont een bestelkaart exemplaar met een foto van het kind, die je ook zag in het zakhorloge.

Pak de Bestelkaart.
Huis (Carol Reeds)
In inventaris, gebruik het vergrootglas op de bestelkaart om het te vergroten.
Klik op de foto van het kind en lees wat op de achterkant van de foto geschreven staat - Adam Quilting, 2 jaar.
Ga naar de keuken, open weer het telefoonboek en zie het nieuwe adres van Adam Quilting.
Ga op de kaart naar de nieuwe locatie.
Adam Quilting
Ga naar de voordeur, druk op de bel en stap naar binnen.
Praat in de woonkamer met Adam. Adam vraagt aan Carol of ze in de keuken een Pepsi blikje wil pakken omdat hij pijn heeft aan zijn been. Ga na het gesprek naar de keuken. Open de koelkast en pak het Pepsi blikje. Zie rechts op de gootsteen een beker staan met de opschrift, Equinox. Ga terug naar Adam. Als je weer met hem gaat praten geeft hij je een Foto van zijn vader, Dietrich Gunter. Geef hem de pepsi. Bekijk de foto in je inventaris, draai de foto om en lees
To Elsy and Arthur; Dietrich?
Solvig Liedberg's Huis
Loop naar de achterdeur en Carol hoort voetstappen. Als ze de deur opent ziet ze dat iemand door de voordeur vlucht. Open de voordeur en zie of je de inbreker ziet?  Ga terug het huis in. Ga boven weer naar de geheime kamer en naar de 2 objecten onder de vloerplank. Klik op het kistje met de 4 letters - JUGO
Spel de naam van achter op de foto: E,L,S,Y (afkorting voor Elisabeth)
Klik dan op het kistje om het te open. Lees de briefvelletjes.
Klik op de envelop. In de envelop zit een bladpapier met een doolhof.
Je hebt iets nodig om het doolhof te kunnen gebruiken?
Ga terug naar beneden. Mona Redvall heeft het huis betreden om wat gereedschap op te halen. Praat met haar.
St. Olof School
De portier is nu aan de voorkant aan het werken. Praat met hem en pak de Bruine Envelop die hij aan je geeft. Open de envelop in je inventaris. He bevat een Vreemde Kaart met een bericht van Dietrich. Ga in de school.

Draai rechts en pak van het bankje een Pen.
Solvig Liedberg's Huis
Ga boven naar de geheime kamer met het kistje en doolhof.
Ben je in het doolhof wordt de cursor automatische een pen.
Klik de pen tussen de lijnpaden en zoek een pad naar de uitgang (linksonder). Klik je een vakje verkeerd, klik dan op dat vakje om het uit de gummen. De onderste rij vult zich automatisch. Klik op de complete doolhof en het veranderd in een tekening.Ga uit de close-up van de tekening en terug in de geheime kamer. Loop naar achteren en klik op de kaarskandelaar. Zie een afbeelding van een klok die 6 uur 35 aan geeft. Plaats de kandelaar terug en pak dan de Gecompliceerde Sleutel onder de kandelaar.

 


 

Katarina (Vogel)
Praat met Katarina. Ga naar de nieuwe locatie op de kaart - The new Age Shop, Equinox.
Equinox
Praat met de eigenaar.
Adam Quilting
Praat met Adam (als je de woonkamer niet kan betreden, moet je eerst in de keuken de mok onderzoeken met de naam Equinox., en dan kan je de woonkamer betreden).
Ga na het gesprek naar de keuken en bekijk de foto. Zie ook achter in de keuken een rode klok hangen.
Ga terug met Adam praten. Terug naar de keuken en bekijk de rode klok nogmaals van dichtbij.
Open de glazenplaat. Gebruik de gecompliceerde sleutel in de klok om het op te winden.
Klik dan op de wijzers en die gaan naar 6 uur 35. Kijk dan onder naar de slinger.
Klik in het rondje onder de slinger. Klik in het vakje en pak de Map van de Klok, die je in je inventaris bekijkt.
Zie het blauwe kruisje bij een brug.
The Kiosk (Stina)
Praat met Stina - het is een grote kade. Het moet bij de dokken zijn?.
Ga naar de nieuwe locatie - Docks - Dokken.
Dokken
Je pakt de map erbij en je zegt waar je bent.
Combineer de klokmap met de vreemde kaart en zie de gecodeerde map.
Ga naar de brug met het blauwe kruisje op de map - 10x vooruit.
Kijk rechts van de brug en zie aan de zijkant van de brug C2 geschreven.
Bekijk weer de gecodeerde map in je inventaris en klik op de spot van C2 (hoogspanningsmast)
Carol markeert het met een rood cirkel en zegt dat moet de spot zijn.
Ga nu naar de plaats die rood omcirkeld is.
Ga eerst 4x vooruit, de brug over en ga op de kaart terug naar het begin van de dok.
Ga daar dan 4x vooruit, links, 4x vooruit, rechts, 6x vooruit, links, 2x vooruit, rechts en 2x vooruit.
Bekijk de mast van dichtbij tot je onder in het gras kijkt en naar het zand.

Carol zegt " waar heb ik iets gezien waarmee ik kan graven?".
Ga uit de close-ups, draai links en daar kan je de omgeving verlaten en terug op de kaart.
Solvig Liedberg's Huis
Ga de grote loods in en pak de Schop.
Dokken
Ga terug naar de hoogspanningzendmast - 4x vooruit, links, 4x vooruit, rechts, 6x vooruit, links, 2x vooruit, rechts en 2x vooruit. Bekijk de mast van dichtbij tot je onder in het gras kijkt en naar het zand.
Gebruik op het zand de schop. Gebruik de schop dan op het bruine zand en gebruik dan nogmaals de schop op het bruine object. Pak het kistje, open het kistje, klik op het beeldje en een krantenknipsel verteld dat een locale speurder een 60 jarige oude mysterie heeft opgelost. Klik op de krantenknipsel en zie het einde.

 

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
 

GameSolves
NL Forum

Forum
Henk

 

Free Web Hosting