Ga terug naar de tuinman en de
tuinman zal het controleren. Is alles goed dan mag je het huisje in.
Klik op het slot van een van
de deuren, en ga naar binnen.
Open het boek en lees de pagina:
Datum wanneer Elisabeth Liedberg Voorzitter was - vanaf Maart/April 1944.
Verlaat het huisje en je praat automatisch nogmaals met de tuinman.
Als je wat meer informatie wilt,
kan je altijd met Simona gaan praten. Zij weet veel over de geschiedenis van de kruidentuin.
Ga naar Simona - voorruit naar het hekje, rechts, 4x vooruit, (zie 2 symbolen in
de grond), links, 8x vooruit en draai rechts.
Praat met Simona. Zoek na het
gesprek een mes in de tuin - Draai rechts, 7x vooruit, draai rechts en pak het Mes van de tafel.
Solvig
Liedberg's Huis
Ga boven naar de glazenkast in
de zitkamer. Klik op de kast en gebruik het mes op het bruine behang tot er een
deur zichtbaar wordt. Open deze geheime deur. Bekijk de boeken op de tafel en
een krantenknipsel over Duitse Nazi's, Eugenics:
Praktijken van de Rassen
Biologie, auteur - Herman Lundborg en een krantenknipsel.
Draai naar de linkerzijde, maar
je kan hier op moment niets doen omdat het te donker is.
Ga naar de Bibliotheek (library).
Bibliotheek
Gebruik de computer door op het
toetsenbord of de muis te klikken.
Bestudeer alles over het
instituut van de Rassen Biologie en lees meer over Herman Lundborg.
Solvig
Liedberg's Huis
Ga naar de voordeur en lees het
bericht op de deur. Pak de Sleutel van het bericht.
Verwijder het bericht papiertje
en pak het stukje Kauwgom.
Ga naar het hangslot van het
schuurtje, dicht bij de voordeur.
Gebruik de sleutel op het
hangslot en stap het schuurtje binnen.
Pak de Zaklantaarn, van de plank
(draai rechts).
Ga naar de (open) loods,
dichtbij de voorpoort. Ga de loods in.
Pak de 2 Batterijen van
de werkbank Laad de zaklantaarn met de batterijen.
Ga terug, boven naar de geheime
kamer. Draai links en gebruik de zaklantaarn.
Loop naar achteren (je hoort een
krakend geluid.). Bekijk links op de grond 3 pagina's over autobiografie
van Dietrich Gunter? Kijk naar beneden waar je het
krakend geluid hoort. Klik op het tapijt en zie vloerplanken, waarmee
je nog niets mee kan doen.
Bibliotheek
Gebruik de computer door op het
toetsenbord of de muis te klikken.
Lees alles over Dietrich Gunter.
Je ziet een voorpagina van zeer oud gedateerde krant: Donderdag, 3 Mei, 1945.
Klik en lees de linkerkolom -
Duitse ambtenaar dood in een meer gevonden.
Lees de volgende pagina en
rechtsonder de kolom.
Op de kaart is een nieuwe
locatie. Ga naar het huis van Mona
Redvall.
Mona
Redvall
Om binnen te komen moet je eerst
het numerieke toetsenbord gebruiken.
Bekijk het toetsenbord. Carol
zegt, "Iemand heeft dit met vuile
handen gebruikt".
4 van de 12 knoppen zijn vuil.
Maar welke 4 knoppen moet je gebruiken om de poort te openen?
Er zijn geen hints of
verwijzingen naar deze puzzel! Probeer alle combinaties, er
zijn er maar 10. 000 :)
Als je het goed hebt gaat er
rechtsboven het groene lichtje branden.
De combinatie is:
1; 9; 2; 0.
Open de poort en ga het huis in. Praat met Mona (ze is wel
thuis, dus bellen was gemakkelijker).
Kruidentuin
Je staat voor het hek van de
kruidentuin. Vindt het vissershutje - Draai rechts, 5x vooruit, splitsing rechts, 6x vooruit en draai naar
rechts. Pak de Vishengel.
Design Museum
Ga niet het museum binnen!
In plaats daarvan, ga aan de
linkerkant over de brug (links van de ingang van het museum).
Zoek naar een blinkend voorwerp
- 8x vooruit, rechts, vooruit en links.
Pak het blinkende voorwerp met
gebruik van de hengel, lukt niet.
Plak de kauwgom aan de hengel en
probeer het opnieuw.
Bekijk de Munt. Ga het
museum in.
Ga naar het informatiescherm.
Stop de munt in de gleuf.
Lees wat meer details over de
Zweedse architect, Carl Bergsten.
Bekijk foto's van 3 gebouwen die
hij in Norrkfping ontwierp (en in het bijzonder het derde
gebouw).
Op de kaart is nu een nieuwe
locatie.
Ga naar St. Olof School.
St.
Olof School
Ga buiten, rondom de school
(linksom) en vind de portier (is aan het vegen).
Praat met de portier. Hij vertelt dat je later moet
terugkomen, omdat hij het nu te druk heeft.
Huis (Carol
Reeds)
Ga in de keuken. Bekijk de telefoon op de
keukenplank, langs het fornuis.
Gebruik de telefoon en heb een
gesprek met Solvig (je hoeft slechts op de telefoon in de close-up te klikken en je word
verbonden). Solvig heeft het over een
vreemde klok (of bedoelt zij een zakhorloge?) en over een sleutel die zij
zoekmaakte!
Solvig
Liedberg's Huis
Ga naar de voorzijde van de
deur.
Bekijk het bosje aan de
linkerkant van de voordeur.
Er ligt iets in het gras maar je
kan niets doen.
Katarina
(Vogel)
Praat met Katarina en vraag haar
of je de metaaldetector van haar zoon mag lenen.
Carol komt dan automatisch in de
slaapkamer van Katarina' s zoon.
Bekijk de oranje gekleurde
doos. Het doosje heeft zes
verschillende gekleurde knoppen met elk een andere muziek toon, als je erop
klikt. Onder het doosje in de la ligt
een gitaarboekje over de noten van een gitaar.
Links van het venster is een
computer die je eens van dichtbij bekijkt. Zie langs de computer een computerspeldoos liggen
"The Dark Eye". Klik op de doos, klik op het papiertje en lees:
Juxtanet: Gebruikersnaam -
Rembor - Paswoord, Miman - Box: A - D -G.
Rechts van het venster staat een
gitaar, waarop je de tonen kan beluisteren en zien welke noot dat is in het gitaarboekje.
Open het oranje doosje , met de
muzieknoten, ADG - Blauw 1, Geel 7, Groen 4.
Pak er de Metaaldetector
uit.
Solvig
Liedberg's Huis
Bekijk weer het gras, links van
de voordeur.
Gebruik er de metaaldetector op
om zo de Sleutel te vinden.
Ga in het huis naar het kastje
in de woonkamer - eerste kamer links als je binnen stapt en rechtsachter in de kamer, naar het kastje met
foto's erop. Open de linkse la met de sleutel
en zie een zakhorloge.
Klik op het horloge, zie de
achterkant maar je kan er nog niets mee doen.
Kruidentuin
Open het hekje en ga naar de tuinman, die achter in de tuin bij de rivier
aan het vissen is.
Praat met hem en vraag over een koevoet!
Verlaat de tuin en als je door het hekje loopt zie je voor je de rivier.
Bekijk het.
Combineer de hengel met de metaaldetector, gebruik dan de hengel in de
rivier en je vist de Koevoet uit het water.
Ga terug naar de tuinman en praat weer met hem.
Als gunst voor de koevoet wil hij een tak van de Salvinia auriculata, een
plant die in het water groeit.
In de watertuin, van Marieborg zijn prachtige exemplaren.
Huis (Carol
Reeds)
Ga in de keuken en pak uit een keukenhangkastje een Drinkglas.
Bekijk de kranen onder de kast. Vul het glas met water uit de kraan.
Bekijk de groenen plantenbak (basilicum), bij het keukenraam.
Giet het water over de basilicum en vul het glas opnieuw met water.
Ga op de kaart, naar de nieuwe locatie - The Water Garden - Watertuin
Watertuin
Open de deur van de watertuin en zoek de Salvinia Auriculata - als je
binnen stapt draai je rechts, 4x vooruit,
draai rechts en bekijk het groen. Pak wat Salvinia Auriculata.
Plaats de Salvinia in het glas met water, want als je dat niet doet zal de
Salvinia uitdrogen en onbruikbaar worden.
Kruidentuin
Ga naar de tuinman, praat met hem en geeft hem de Salvinia, IN het glas met
water. (heb je dat toen niet gedaan en hebt een uitgestorven Salvinia, dan
kan je pas een verse halen in de watertuin als je eerst de dode Salvinia
aan de tuinman geeft)
Hij geeft je nu de Koevoet.
Solvig
Liedberg's Huis
Ga boven naar de geheime kamer, en bekijk de vloerplank weer (gebruik je
zaklantaarn weer voor wat licht).
Gebruik de koevoet op de vloerplank. Er zijn daar 2 objecten verborgen die
je onderzoekt.
Op een kistje zie je 4 letters - J; U; G; O.
Je kan de letters veranderen maar je weet nog niet wat je moet doen?
Lees de brief die langs het kistje ligt - brief van Elisabeth aan Dietrich.
Ga terug beneden, naar de woonkamer met het zakhorloge, die in de linkerla,
van het kastje ligt.
Je kan nu de zakhorloge gebruiken.
Druk op de linkerknop, bovenop het zakhorloge en onder in het kleine linker
venstertje, zal een cijfer veranderen.
Druk op de rechterknop, boven op het zakhorloge en onder in het kleine
rechter venstertje, zal een cijfer veranderen.
Deze venstertjes geven de datum van de dagen en maanden.
Dit is een Europees zakhorloge, dus de dagen (links) en maanden (rechts).
In de brief van Elisabeth aan Dietrich waren 2 datums in geschreven -
15/2/1945 en 16/9/1945.
Gebruik de dag en maand van, 16 & 9.
Klik op de gebogen pijl en zie de achterkan van het zakhorloge.
Open het vakje van het zakhorloge, en zie een veld 3 x 3 van 9 gouden
gekleurde vierkanten.
Klik op deze vierkanten en zie dat er vierkanten verdwijnen of van positie
veranderen.
Klik tot alle vierkanten verdwijnen en klik dan op het gezicht (is niet
moeilijk, dus blijf maar wat klikken, of zie de foto).
Volg 1 t/m 5
Wanneer je dit goed gedaan hebt, opent het klepje en zie je het
klokmechanisme.
Klik, onder op het papiertje en zie een foto van een kind.
Onder de foto is de naam van de horlogemaker/juwelier - LANGERS; Jewellery
& Watches
Huis (Carol
Reeds)
Ga naar de keuken. In de keuken, open het telefoonboek en zie het nieuwe
adres van Langers Gold.
Ga dan nu naar de nieuwe locatie op de kaart - Langers Gold winkel.
Langers Gold
Ga de winkel in. Praat met de eigenaar.
De eigenaar toont een bestelkaart exemplaar met een foto van het kind, die
je ook zag in het zakhorloge.
Pak de Bestelkaart.
Huis (Carol
Reeds)
In inventaris, gebruik het vergrootglas op de bestelkaart om het te
vergroten.
Klik op de foto van het kind en lees wat op de achterkant van de foto
geschreven staat - Adam Quilting, 2 jaar.
Ga naar de keuken, open weer het telefoonboek en zie het nieuwe adres van
Adam Quilting.
Ga op de kaart naar de nieuwe locatie.
Adam Quilting
Ga naar de voordeur, druk op de bel en stap naar binnen.
Praat in de woonkamer met Adam. Adam vraagt aan Carol of ze in de keuken
een Pepsi blikje wil pakken omdat hij pijn heeft aan zijn been. Ga na het
gesprek naar de keuken. Open de koelkast en pak het Pepsi blikje.
Zie rechts op de gootsteen een beker staan met de opschrift, Equinox. Ga
terug naar Adam. Als je weer met hem gaat praten geeft hij je een Foto
van zijn vader, Dietrich Gunter. Geef hem de pepsi. Bekijk de foto in je
inventaris, draai de foto om en lees
To Elsy and Arthur; Dietrich?
Solvig
Liedberg's Huis
Loop naar de achterdeur en Carol hoort voetstappen. Als ze de deur opent
ziet ze dat iemand door de voordeur vlucht. Open de voordeur en zie of je
de inbreker ziet? Ga terug het huis in. Ga boven weer naar de geheime
kamer en naar de 2 objecten onder de vloerplank. Klik op het kistje met de
4 letters - JUGO
Spel de naam van achter op de foto: E,L,S,Y (afkorting voor Elisabeth)
Klik dan op het kistje om het te open. Lees de briefvelletjes.
Klik op de envelop. In de envelop zit een bladpapier met een doolhof.
Je hebt iets nodig om het doolhof te kunnen gebruiken?
Ga terug naar beneden. Mona Redvall heeft het huis betreden om wat
gereedschap op te halen. Praat met haar.
St. Olof School
De portier is nu aan de voorkant aan het werken. Praat met hem en pak de
Bruine Envelop die hij aan je geeft. Open de envelop in je inventaris. He
bevat een Vreemde Kaart met een bericht van Dietrich. Ga in de school.
Draai rechts en pak van het bankje een Pen.
Solvig
Liedberg's Huis
Ga boven naar de geheime kamer met het kistje en doolhof.
Ben je in het doolhof wordt de cursor automatische een pen.
Klik de pen tussen de lijnpaden en zoek een pad naar de uitgang
(linksonder). Klik je een vakje verkeerd, klik dan op dat vakje om het uit
de gummen. De onderste rij vult zich automatisch. Klik op de complete
doolhof en het veranderd in een tekening.Ga uit de close-up van de tekening
en terug in de geheime kamer. Loop naar achteren en klik op de
kaarskandelaar. Zie een afbeelding van een klok die 6 uur 35 aan geeft.
Plaats de kandelaar terug en pak dan de Gecompliceerde Sleutel onder
de kandelaar.
Katarina (Vogel)
Praat met Katarina. Ga naar de nieuwe locatie op de kaart - The new Age
Shop, Equinox.
Equinox
Praat met de eigenaar.
Adam Quilting
Praat met Adam (als je de woonkamer niet kan betreden, moet je
eerst in de keuken de mok onderzoeken met de naam Equinox., en dan kan je
de woonkamer betreden).
Ga na het gesprek naar de keuken en bekijk de foto. Zie ook achter in de
keuken een rode klok hangen.
Ga terug met Adam praten. Terug naar de keuken en bekijk de rode klok
nogmaals van dichtbij.
Open de glazenplaat. Gebruik de gecompliceerde sleutel in de klok om het op
te winden.
Klik dan op de wijzers en die gaan naar 6 uur 35. Kijk dan onder naar de
slinger.
Klik in het rondje onder de slinger. Klik in het vakje en pak de Map van
de Klok, die je in je inventaris bekijkt.
Zie het blauwe kruisje bij een brug.
The Kiosk (Stina)
Praat met Stina - het is een grote kade. Het moet bij de dokken zijn?.
Ga naar de nieuwe locatie - Docks - Dokken.
Dokken
Je pakt de map erbij en je zegt waar je bent.
Combineer de klokmap met de vreemde kaart en zie de gecodeerde map.
Ga naar de brug met het blauwe kruisje op de map - 10x vooruit.
Kijk rechts van de brug en zie aan de zijkant van de brug C2 geschreven.
Bekijk weer de gecodeerde map in je inventaris en klik op de spot van C2
(hoogspanningsmast)
Carol markeert het met een rood cirkel en zegt dat moet de spot zijn.
Ga nu naar de plaats die rood omcirkeld is.
Ga eerst 4x vooruit, de brug over en ga op de kaart terug naar het begin
van de dok.
Ga daar dan 4x vooruit, links, 4x vooruit, rechts, 6x vooruit, links, 2x
vooruit, rechts en 2x vooruit.
Bekijk de mast van dichtbij tot je onder in het gras kijkt en naar het
zand.
Carol zegt " waar heb ik iets gezien waarmee ik kan graven?".
Ga uit de close-ups, draai links en daar kan je de omgeving verlaten en
terug op de kaart.
Solvig
Liedberg's Huis
Ga de grote loods in en pak de Schop.
Dokken
Ga terug naar de hoogspanningzendmast - 4x vooruit, links, 4x vooruit,
rechts, 6x vooruit, links, 2x vooruit, rechts en 2x vooruit. Bekijk de mast
van dichtbij tot je onder in het gras kijkt en naar het zand.
Gebruik op het zand de schop. Gebruik de schop dan op het bruine zand en
gebruik dan nogmaals de schop op het bruine object. Pak het kistje, open
het kistje, klik op het beeldje en een krantenknipsel verteld dat een
locale speurder een 60 jarige oude mysterie heeft opgelost. Klik op de
krantenknipsel en zie het einde. |