26-04-2019

A Carol Reed Mystery 14: The Fall of April

Carol helpt vriend Jonas die vraagt of je met Andrea wil gaan praten, de zus van een vriendin.

Andrea, heeft tijdelijk geheugenverlies opgelopen, veroorzaakt door geneesmiddelen.

Andrea's dochter werd twee jaar geleden vermoord en de moordenaar is nooit gepakt. Andrea kreeg onlangs dreigbrieven.

Daaruit blijkt dat er nauwe banden waren met een Zweedse expeditie in de Noordpoolstreken die per luchtballon uitgevoerd werden in 1915.

Carol zal het onderzoeken.

Website

Hoofdmenu - ESC toets of rechtermuisklik.
Druk op de spatiebalk toont alle actieve hotspots in het scherm.
Inventaris - beweeg de muiscursor boven in het scherm.
Onderzoek de voorwerpen in je inventaris met een rechtermuisklik.
Het spel heeft een goed hint systeem - boek in de inventaris.
 

Home: Carol's Apartment
Ga naar de werkkamer. Kijk naar de wijnemmer - zelfgemaakte wijn.
Draai naar het bureau en neem je mobiele telefoon (phone).
Ga naar de keuken. Kijk naar het papiertje op de koelkast - "Meet Jonas...".
Nieuwe locatie wordt toegevoegd op de stadskaart.
Kijk rond in alle kamers en kasten. Zie in de logeerkamer een fitness loopband.
Verlaat het appartement. Ga op de stadskaart naar Jonas in restaurant The Stairs.


Jonas
Praat met Jonas over alles. Drink het koele drankje. Nieuwe locatie.
Hij geeft je een flesje loopband smeermiddel (treadmill lubricant).
Ga op de kaart naar Andrea Valli.


Andrea
Praat met Andrea. Nieuwe locatie.
Ga dan op de kaart naar de woning van Andrea.


Andrea's House
Draai buiten naar links en kijk naar het slotje van de afvalbak.
Ga in de woning. Ga links naar de werkkamer. Kijk op het bureau.
Open het tasje en zie een scheermes. Draai rechtse en zie vele flesjes.
Kijk onder naar de doos. Kijk naar de envelop op de doos.
Verlaat de werkkamer en ga tegenover naar de waskamer.
Zie de deur naar de garage. Ga terug en ga trap naar beneden.
Links is de opbergkamer en rechts de badkamer.
Neem uit de badkamer een wattenschijfje (cotton pad) op de badkuip.
Verlaat de badkamer. Ga verder naar beneden.
De linkse deur mist de klink. Open rechtse deur.

Zie de meterkast. Ga terug naar boven. Ga verder vooruit.
Draai naar de twee slaapkamers. Ga in de linkse slaapkamer.
Draai rechts en kijk naar de plakplaatjes op de deur.
Trek een plakplaatje van de deur en zie een visitekaartje.

Je kan het adres van pianoleraar, Seth Andrews niet lezen door het plaksel.
Ga terug naar de gang, trap op naar de voordeur en trap op naar de bovenverdieping.


Ga links en kijk rond in de woonkamer. Kijk naar de laptop op de eettafel.
Gebruik de laptop en zie letters voor een wachtwoord.
Draai rechts en kijk naar de koektrommel op de tafel.
Open de koektrommel en neem de sleutel eruit (key from box).
Ga naar de keuken. Kijk op het aanrecht, links van de oven.
Lees het gele en blauwe kaartje - Nieuwe locatie.
Ga naar de tweede verdieping. Links is een slaapkamer.
Ga rechts naar de kamer. Kijk naar de foto boven de kachel.
Je kan op de dierafbeeldingen klikken. Je weet de juiste volgorde niet.
Ga buiten naar de afvalbak. Gebruik de sleutel op het slotje en open de deksel.
Lees de voor en achterkant van de dreigbrief.

Ga op de kaart naar de woning van Domus.


Domus
Praat met Domus, broer van Andrea. Drink de citroen thee.
Nieuwe locatie. Ga op de kaart naar Largo Mountain.


Largo Mountain
Ga 2x vooruit, draai links en ga op het bedrijfsterrein.
Draai 2x rechts. Ga in de schuur. Ga 2x vooruit en schuin links.

Zie schroeven op de krat. Draai rechts.

Lees de voor en achterkant van de brief in het huisje.

Verlaat de schuur en draai terug naar de schuuringang.

Kijk in de afvalcontainer, links van de schuur.

Kijk naar de museumkaart en achterkant - Nieuwe locatie.

Ga terug naar de straat en ga op de kaart naar het museum.


The Suchet Museum
Draai links en kijk naar de ingelijste foto.
Ga vooruit draai links en kijk naar de twee foto's.
Ga vooruit en kijk naar de groepsfoto bij de Iron ton.
Draai links en kijk naar de foto.

Kijk verder onderweg naar alle foto's tegen de muren.
Draai 2x rechts, vooruit, draai rechts en 2x vooruit naar de luchtballon deur.

Ga in de Suchet Test kamer - kan je niet in de kamer, heb je niet alle foto's gezien!
De antwoorden voor de testvragen kan je vinden op de foto's.
Druk op een knop om de test te starten
Druk op een knop om het antwoord op de vraag te geven.

 


Vraag 1: Knop 1
Vraag 2: Knop 2
Vraag 3: Knop 2
Vraag 4: Knop 3


Heb je de test goed gedaan wordt er een Nieuwe locatie toegevoegd op de kaart.
Verlaat het museum en ga op de kaart naar de ruines van de Miliva kalksteenfabriek.


The Miliva Factory
Kijk op de borden. Ga vooruit tussen de twee borden.
Ga vooruit naar een muur, draai links, 2x vooruit en draai links.
Kijk naar de palet en pak de palet.
Draai links, 3x vooruit, draai links en zie en gat in de muur.
Leg de pallet tegen het gat en klim door het gat. Zie een treinspoor.
Draai je om en lees de tekst op de muur - Nieuwe locatie.
Ga terug door het gat. Ga terug naar het bospad.

Ga op de kaart naar de koraalgroeve.


The Grand Coral Quarry
Loop 4x vooruit en kijk op het informatiebordje. Ga vooruit en draai je om.
Kijk naar de achterkant van het bordje en lees "passeer de blauwe steen".
Ga 3x vooruit en draai links, naar een deur.
Probeer de deur te openen - je hebt iets nodig. Ga 2x vooruit.
Draai links, kijk naar de barbecue en lees de brief in de barbecue.
Ga 1x vooruit en zie een blauwe steen op de grond.
Draai rechts en pak de beitel (chisel) op de grond.
Draai terug naar de blauwe steen en ga 3x vooruit.
Pak de portefeuille op de grond en lees de aanwijzing erin - Nieuwe locatie.
Ga terug naar de deur en probeer het te openen met de beitel.
Ga terug naar de ingang en op de kaart naar de galerie.


The Aviation Gallery
Kijk naar alle kunstwerken tegen de muur. Kijk naar de Mine Route map (1).
Gebruik je mobiele telefoon om een foto van de mijn route map te maken.
Ga achter naar de deur. Draai links.
Kijk in het gastenboek (2)= "Andrea achter Suchet en de beer".
Ga terug naar de ingang en draai links naar de muur.
Kijk naar de foto van Suchet en de beer (3).
Kijk op de achterkant en lees "achter Dudley's tabel".
Kijk dan naar de tabel van het periodiek systeem tegen de andere muur (4).
Kijk op de achterkant en lees "Gebruik deze bril om verder re gaan?


De bril is niet meer tussen het plakband. Verlaat de galerie.

Krijg een bericht op je telefoon van Stina - Nieuwe locatie.
Ga op de kaart naar Stina.


Stina
Praat met Stina.
Ze vraagt voor haar elektronische sigaret.
Nieuwe locatie. Ga op de kaart naar de steiger.


Jetty
Ga naar het einde van de steiger (6x vooruit).
Draai links en pak de elektronische sigaret op de grond.
Ga 3x stappen terug, draai links en 2x vooruit naar de barbecue plek.
Pak de aanmaakvloeistof kan (fluid) en de elektronische sigaret oplader (charger).
Combineer in je inventaris de wattenschijf met de aanmaakvloeistof.


Stina
Praat met Stina. Geef haar spullen terug.
Ze heeft nog geen informatie over Andrew Suchet.


Andrea's House
Ga beneden naar de kinderkamer. Draai rechts.
Gebruik de wattenschijf/aanmaakvloeistof op het plaksel bij het visitekaartje.

Je kan nu het adres van de pianoleraar lezen. Nieuwe locatie.

Ga op de kaart naar de woning van de pianoleraar.


Seth Andrews
Praat met Seth. Nieuwe locatie.
Ga op de kaart naar het hotel.


The Hotel
Probeer de deur van het hotel te openen.


Andrea's House
Kijk naar de rode jas en briefje van de buurvrouw op de voordeur.
Pak een ultraviolet bril uit de jas (ultraviolet glasses).


The Aviation Gallery
Zet binnen de ultraviolet bril op. Ga achter naar de deur en links naar het gastenboek.
Lees de aanwijzing op de muur "De begrafenis en de vliegtuigen, en dan het gastenboek".
Ga naar de ingang en draai rechts. Kijk naar de begrafenis en vliegtuigen foto (5).
Kijk naar de achterkant "Pagina 37". Ga naar het gastenboek.
Kijk in het gastenboek en lees de aanwijzing op pagina 37 - Nieuwe locatie.
Ga op de kaart naar het duikgebouw.


The Diving Vault
Kijk rond. Het is een soort duikmuseum. Draai om en ga naar de andere zaal.
Ga 2x vooruit, draai links en schuin rechts van de tank.
Draai 2x naar links. Kijk op het papiertje onder de foto.
Kijk dan naar de foto en naar de achterkant - "Pt - Xe".
Draai links, 3x vooruit, draai rechts en ga trap op naar de bovenverdieping.
Ga trapje op, draai links en kijk achter in het kamertje.

Klik op de koffer met een cijferslot.
De aanwijzingen voor deze code staan op de achterkant van de foto hier in dit duikgebouw met gebruik van het periodiek systeem in de galerie. Pt= 78 - Xe= 54. Druk op de cijfers, 7854. Lees in de geopende koffer, "Naar het hotel". Verlaat het duikgebouw. Je krijgt een bericht van Andrea Valli. Ze stuurt er een foto bij: Cat; Butterfly; Bird; Lips. Zie de foto van haar dochter.


Andrea's House
Ga boven naar de foto boven de kachel.
Druk op de dieren: Kat; Vlinder; Vogel; Lippen.

De fotolijst opent. Zie de sleutel van Domus. Pak de hotelsleutel.


The Hotel
Open de hoteldeur met de hotelsleutel. Kijk binnen rond.
Draai links. De deur naast de trap is gesloten.

Draai terug. Ga linkse kamer in en draai om.
Kijk naar de lampenkap op het kastje en pak er een fietslamp uit (bicycle lamp).
Draai rechts, vooruit, links, 2x vooruit en draai naar rechts.
Kijk naar de handschoenen op de gootsteen - Bigge.
Draai 2x links en open de kastdeur. Zie in de kast een kistje onder de telefoon.
Op het Michelangelo kistje is een Vitruviusman afbeelding. Je kan op de armen en benen klikken.
Ga terug naar de ingang en trap op naar de eerste verdieping.
Draai rechts naar de kapstok en kijk naar een kistje, bovenop de hoedenplank.
De cijfers op het kistje lichten op als je erop drukt. Klik je op de juiste eerste cijfer verlicht cijfer 1 even.
Dat is dan het juiste cijfer. Druk je op het tweede juiste cijfer zal cijfer 2 even oplichten. Vindt zo de juiste code.
De code is: 0386. Pak de oranje sleutel uit het geopende kistje. Ga naar de ingang op de begane grond.
Draai naar de gesloten deur. Open deze deur met de oranje sleutel en ga naar de kelder.
 

Draai 2x rechts, vooruit en draai rechts naar een kacheloven.
Open het onderste kleine deurtje en lees "probeer de ultraviolet bril in de Grand Coral dynamietkamer".
Pak de proppapier en zie er kleurige ledematen op (limbs). Sluit alles en klik terug.
Draai rechts, vooruit, draai links en ga in de linkse waskamer.
Draai links, open de witte deur en ga in de kamer.
Draai links, kijk in de linkse hoek en pak de schroevendraaier (screwdriver).
Draai links, 2x vooruit, draai links en ga door de deur naar een donkere kamer.
Gebruik het rode fietslampje. Draai rechts, kijk naar het flesje en pak het olieflesje (oil).
Ga op de begane grond naar de kast met het Vitruviunman kistje en telefoon.
Klik op de ledematen met de kleur als op het ledematen papiertje.

 

Rechtse blauwe been

Linkse rode arm

Rechtse groene arm

Linkse gele been


Pak dan de sleutel uit het geopende kistje. Ga naar de eerste verdieping.
Draai bovenaan de trap naar links en gebruik de sleutel op de gesloten glazendeur.
Het klemt. Gebruik de olie op het slot en gebruik dan weer de sleutel.
Kijk naar de lampenkap op de vloer in de linkse kamer en pak er een sleutel uit.
Klik terug, draai links en ga in de linkse kamer.
Draai 2x naar links en pak de deurklink op de wastafel (door handle).
Verlaat de kamer en draai rechts. Zie 5 ronde steen symbolen naast de glazendeur.
Draai rechts en ga in de rechtse kamer. Draai je om en zie een kluis (safe).
Ga naar de tweede verdieping. Gebruik de sleutel op de gesloten deur.
Kijk in het zolderkamertje naar de buizen op de vloer.
Pak het breekijzer (crowbar). Verlaat het hotel


The Grand Coral Quarry
Loop 8 x vooruit, draai links en ga naar de deur.
Open de deur met je breekijzer.
Gebruik je ultraviolet bril in de dynamietkamer.
Lees "heb je in het metalen blik in het Suchet museum gekeken?".


The Suchet Museum
Ga 2x vooruit, draai rechts, vooruit, draai rechts en trap naar beneden.
Draai links, vooruit, draai 2x rechts en vooruit in het houten hutje.
Open het blik en lees op de steen "zin in een stenenjacht, draai naar links om de spot te vinden".
Draai naar links en zie een foto - Nieuwe locatie.
Verlaat het museum en ga op de kaart naar de rivier.


Marigold River

 

Stenenjacht:

  • Ga 5x vooruit. Dan 3x vooruit het plankenbruggetje over en draai naar links.
    Kijk naar de groene steen op het paaltje, draai het om en noteer "4".

  • Ga verder 3x vooruit en draai naar rechts.
    Kijk naar de rode steen op de brug, draai het om en noteer "2".

  • Ga 1x vooruit. Kijk naar de blauwe steen in de boom, draai het om en noteer "1".

  • Ga 3x vooruit. Draai rechts. Kijk naar de blauwe steen op de boomstronk, draai het om en zie een Ř.

  • Ga vooruit. Draai links. Kijk naar de groene steen in de boom, draai het om en noteer "3".

  • Ga vooruit en kijk naar het rode plaatje tegen de linkse paal, "vogel gebied".
    Gebruik je schroevendraaier erop en noteer groen "5".

Ga helemaal terug naar het begin en op de kaart naar het hotel.


The Hotel
Ga naar de eerste verdieping en ga door de glazendeur.
Draai je om naar de ronde steen symbolen.
Druk op de stenen, om ze van kleur te veranderen.
Hint- cijfers op de kleurstenen van  de stenenjacht:


Steen 1: Blauw
Steen 2: Rood
Steen 3: Groen
Steen 4: Groen
Steen 5: Groen


Trek aan het staafje aan de onderkant en lees:
"Nieuwe poging. De Bretonse horseback. Riding Trail, van links naar rechts".
Verlaat het hotel en ga naar het bos.


Horseback Riding Trail

"Horse Trail Riding" betekent buiten paardrijden in de vrije natuur op natuurlijke paden.

Ga 2x vooruit naar een richtingbordje. Ga op de splitsing links.
Ga 3x vooruit, draai rechts, vooruit, draai rechts en zie een groene steen.
Draai rechts, vooruit, draai links, vooruit, draai links en zie een blauwe en rode steen.
Ga vooruit, draai links en zie een groene en blauwe steen.
Ga vooruit, draai rechts en vooruit naar de weg. Draai links naar de kaart.


The Hotel
Ga naar de eerste verdieping en ga door de glazendeur.
Draai je om naar de ronde steen symbolen.
Druk op de steen symbolen, om ze van kleur te veranderen.
Aanwijzing de stenen in het bos:


Steen 1: Groen
Steen 2: Blauw
Steen 3: Rood
Steen 4: Groen
Steen 5: Blauw


Trek aan het staafje aan de onderkant en lees: "Waar je dochter werd gevonden".
Verlaat het hotel. Krijg een bericht van Domus.


Domus
Praat met Domus. Nieuwe locatie.
Ga op de kaart naar de skipiste.

 

Lucida Ski Slope
Ga 8x vooruit en kijk naar het stroomkastje op de paal van de kabelbaan.
Lees "Wat ik nog herinner: Ik heb altijd de bijnaam van je dochter verafschuwd".
Kijk naar de onderkant van de paal en ga erop staan.
Gebruik dan de beitel op het stroomkastje.
Zie een rood streepje onder de cijfers, 5867.
Draai je om, vooruit, draai rechts en 2x vooruit naar een schuurtje.
Kijk naar het codeslot op de deur. Toets de code in: 5867
Lees de aanwijzing op de radiator, "tegenover waar je je lunch eet op dinsdag en donderdag".
Ga terug naar het pad en krijg een bericht van Domus - Nieuwe locatie.
Ga op de kaart naar het bouwbedrijf.


Bigge
Praat met Bigge. Je moet de echtgenoot van Andrea vinden.


Andrea's House
Ga naar binnen, draai naar links, vooruit en draai rechts.
Kijk naar de envelop op de doos - Nieuwe locatie.
Ga op de kaart naar de woning van Andrea's echtgenoot.


Andrea's Husband

Praat met de man. De bijnaam van de dochter was, Winch.

Andrea's House
Ga naar binnen, 2x vooruit (naar beneden) en draai naar links.
Kijk naar de deur, gebruik de deurklink erop en ga in de slaapkamer.
Draai links, kijk op de vloer onder de plank en pak de sleutel.
Verlaat de slaapkamer, draai rechts, 2x vooruit verder naar beneden en draai links.
Gebruik de sleutel op de deur en ga in de muziekkamer.
Draai rechts en vooruit. Draai links, kijk op de werktafel en pak de kaartlezer (card reader).
Kijk op de luidspreker, rechts van de computer en pak de Visa kaart.
Ga naar de laptop op de eettafel in de woonkamer.
Toets als wachtwoord de bijnaam van de dochter in, Winch.
Combineer in je inventaris de Visa kaart met de kaartlezer.
Open de 'Bank Statement" op het bureaublad en noteer de code voor de kaartlezer.
Ga niet uit het scherm. Gebruik de kaartlezer in de inventaris (rechtermuisklik op de kaartlezer). Toets de code in op de kaartlezer: 4375.


Kijk naar de rekeningen en speciaal naar die van Asian Garden - Nieuwe locatie.
Ga op de kaart naar het gebouw, tegenover het Asian Garden restaurant.


Opposite Asian Garden

In het gebouw is een expositie van Nils Strindberg.
Draai rechts. Kijk naar de foto's en informatiebord - Nieuwe locatie.
Ga op de kaart naar de begraafplaats.


The Adventurer's Grave
Ga 2x vooruit, draai rechts, 2x vooruit en draai rechts. Kijk naar de grafsteen.
Kijk op de grond en lees het kaartje op de roos - Nieuwe locatie.
Ga op de kaart naar de Coquina Mine Route. Coquina is een soort kalksteen.


The Coquina Mine Route
Je hebt een kaart van het mijngebied in je inventaris.
Kijk erop en zie waar je bent. Je begint bij de Barbeque hut.
Ga in de hut. Draai rechts en kijk in het gastenboek. Verlaat de hut.
Draai rechts, volg het bospad en kijk op alle mijn informatieborden.


Ga 3x vooruit en draai links, "The Long Mine".
Ga 1x vooruit en draai links, "The Coquina Mine".
Kijk naar de plas achter de draad en kijk naar het tasje op de grond - je kan er niet bij.
Ga 2x vooruit en draai rechts, "Virgin Mary's Mine".
Ga 1x vooruit en draai rechts, "Lime Kiln".
Ga hier achter naar de politie afzettingtape.
Kijk 2x in de kuil - hier is de plek waar een lichaam gelegen heeft!
Terug naar het bospad en krijg een bericht van Stina.
Ga verder door het bos - draai dus rechts op het bospad.
Ga 1x vooruit en draai naar links, " The Capelli Mine".
Ga 1x vooruit en draai naar rechts, " Snake Spruce".
Ga vooruit naar de hut. Draai naar de kaart en ga naar Stina.

 

Stina
Ze heeft informatie over Andrew. Ze moet het nog even zoeken.
Ze vraag of je ondertussen wijnijs kan maken.
Nieuwe locatie. Ga op de kaart naar het huis van Stina.


Stina's House
Ga naar de keuken. Draai rechts, open de lades en pak er een ijsblokjesbakje uit (ice cube tray).
Draai links, vooruit en draai links naar de koelkast en vrieskast.
Open de koelkast (linkse deur). Pak de fles wijn.
Combineer de schroevendraaier met de wijnfles, om de fles te openen.
Combineer dan de fleswijn met het ijsblokjesbakje.
Open de vrieskast, open het vriesvakje en leg het ijsblokjesbakje/wijn erin.

Stina
Ze heeft een artikel over professor Bark gevonden - Nieuwe locatie.
Ze heeft ook informatie gevonden over het lichaam in Lime Kiln.
Ga op de kaart naar de universiteit.


The University
Praat met de assistente van de professor. Nieuwe locatie.

Ga op de kaart naar het schrijfhuisje van de professor.


Professor Bark's Writing Cabin
Draai buiten links, vooruit en draai links naar de schuur.
Open de middendeur en zie gereedschappen.
Open de rechtse deur en zie een dartpijltje in de wand.
Draai links en 3x vooruit naar een put.
Draai rechts en krijg een bericht van Stina.
Ga vooruit, draai links en vooruit in een donkere stenen kelder.
Gebruik de fietslamp en pak de hamer op de grond.
Ga terug naar het huisje en ga door de voordeur naar binnen.


Ga in de keuken. Draai links en kijk naar de kalender tegen de muur.
Draai links en kijk linksboven naar het linnendoek.
Verwijder het doek en zie een tasje. Draai links, vooruit en draai rechts.
Kijk in de broodrooster en neem er een sleutel uit.
Ga terug naar de voordeur en trap op naar de bovenverdieping.
Gebruik achter de sleutel op de deur en ga in de slaapkamer.
Kijk in het kastje en zie er een kluisje in.

Draai links en kijk naar het rechtse nachtkastje.

Open de lade en lees het briefje over een bootschuur.
Draai 2x links en kijk achter het bruine gordijn.
Gebruik de fietslamp in de donkere ruimte.
Kijk naar het notitieboekje op de onderste plank.
Open het notitieboekje en neem de sleutel eruit.
Ga beneden naar de woonkamer.

Ga naar het bureautje rechts van de eettafel.
Open de klep met de sleutel. Kijk in het notitieblokje (memo pad).
Lees de notitie op de laatste bladzijde over Veronica Hegler - Nieuwe locatie.


The University
Praat met de assistente over de bootschuur. Nieuwe locatie.
Ga op de kaart naar de bootschuur van de professor.


Professor Bark's Boatshed
Ga 2x vooruit, draai links en vooruit naar de schuur.
Kijk naar de ijzeren deur en naar het slot.
Gebruik de hamer op het slot en ga achter de machine in de schuur.
Draai je om naar de machine. Neem de rode sleutel op de zijkant van de machine.
Verlaat de schuur. Draai links, vooruit en draai naar links.
Kijk naar het zijdeurtje van de schuur.

Open het deurtje met de rode sleutel een ga naar binnen.
Draai in de bootschuur rechts en kijk op de plank tegen de muur.
Zie een bootshaak, maar je kan er niet bij.
Draai links, vooruit, draai rechts, 2x vooruit, draai rechts en pak het trapje.
Ga terug naar de plank. Zet het trapje op de grond.

Ga erop staan en pak dan de bootshaak (boat hook) op de plank.


The Coquina Mine Route
Draai links, 4x vooruit en draai links naar "The Coquina Mine".
Kijk naar de plas achter de draad en kijk naar het tasje op de grond.
Gebruik de bootshaak om het tasje te bereiken.
Open het tasje en pak het zakmesje (pocket knife). Pak daarna ook het tasje (purse).
Ga nu op de kaart naar het appartement van Veronica Hegler.


Veronica Hegler's Apartment
Draai in de gang links naar de deur van Veronica.
Kijk naar het pakketje op de grond. Klik op het pakketje.
Open het pakketje met je zakmes. Zie een mobiele telefoon.
Verlaat het gebouw. Krijg een bericht van Andrea Valli.


Andrea
Praat met Andrea. Nieuwe locatie.
Ga op de kaart naar de Ekenberg -rotstekeningen.


The Ekenberg Rock Carvings
Ga 3x vooruit, draai rechts en 2x vooruit.

Kijk op het bordje en het vuile bordje.
Ga 2x vooruit, kijk op het bordje.

Kijk achter het bordje op de moddergrond en noteer de vorm en kleur (paars) van het figuurtje.
Draai je om, 3x vooruit, draai rechts en vooruit. Kijk op het bordje.
Draai rechts, kijk op de moddergrond en noteer de vorm en kleur (blauw) van het figuurtje.
Kijk op deze moddergrond ook achter naar het figuurtje.

Noteer de vorm en kleur (groen) van dat figuurtje.
Draai 2x links, kijk naar het kistje op de grond, links van de de boom.
Zie 3 figuurtjes op de deksel. Klik op de figuurtje om ze de juiste kleur te geven:
Hint - de kleurfiguurtje die je op de moddergrond gezien hebt. Groen; Paars; Blauw.
Klik boven de figuurtjes op het oranje knopje en lees de aanwijzing in het geopende kistje.
Nieuwe locatie. Ga op de kaart naar de Lourdeshill -rotstekeningen.

 

The Lourdeshill Rock Carvings
Ga vooruit, draai links, 9x vooruit en kijk naar de tegel op het paaltje - "Het oranje oor"
Draai je om, 7x terug en draai rechts naar een geit met een oranje oormerk. Noteer het nummer.
Draai rechts, 5x vooruit, draai rechts en kijk naar het kistje op de grond.
Zie cijfers op de deksel. Toets het nummer in dat je zag op het oranje oormerk: 13028.

Lees de volgende aanwijzing.


The Coquina Mine Route
Ga in de Barbeque hut. Draai rechts en kijk in het gastenboek.
Kijk op de laatste pagina en lees de volgende aanwijzing.


The Hotel
Ga naar binnen, draai rechts en open de toiletdeur.
Gebruik de fietslamp in het toilet. Zie een hakenkruis tegen de muur.
Ga naar de tweede verdieping. Draai links en open de toiletdeur.
Gebruik de fietslamp in het toilet. Zie een adres tegen de muur - Nieuwe locatie.
Ga op de kaart naar de Garbo straat.


Garbo Road
Ga in het legermuseum (Army). Ga 2x vooruit naar een tank, draai links en pak de Suchet museum brochure.
Draai het om en lees "In de groene zak". Draai links, stap vooruit, draai links, 2x vooruit en draai naar rechts.
Kijk naar het borstzakje van de groene uniform, open het borstzakje, en lees de achterkant van het kaartje.
Draai rechts, 3x vooruit, draai links, vooruit, draai rechts, vooruit, draai rechts en ga in de stapelbedden kamer.
Draai links en kijk naar het legerjasje. Open de zak en lees de voor en achterkant van de brief.
Verlaat het legermuseum. Krijg een bericht van Joanna Kaser, assistente van de professor.


The University
Pak de kleurenschijf voor het kluisje, die Joanna je geeft.


Professor Bark's Writing Cabin
Controleer nogmaals de kalender in de keuken. Noteer groen 15; blauw 25; rood 30.
Ga boven naar de slaapkamer. Kijk naar het kluisje in de kast.
Draai de juiste cijfers op de kluisdraaischijf. Gebruik hiervoor de kleurenschijf en kalender.
Kleurenschijf: I rood = 30 (kalender); II groen = 15; III blauw = 25. De cijfercode is: 30 - 15 - 25.

Open het familie boek in het geopende kluisje. Lees alle bladzijdes.

Nieuwe locatie. Ga op de kaart naar de Domus skipiste.

 

The Domus Ski Slope
Ga 2x vooruit, draai links en vooruit naar het Holmen schuurtje.
Draai rechts, kijk naar de sneeuwkanon en naar het bedieningskastje.

Zie een slot op de klink. Draai rechts, en kijk naar de dvd op de plank.
Open de dvd en lees de volgende aanwijzing "controleer het dak van het liftmechanisme".
Verlaat de schuur, draai links en 8x vooruit. Draai links naar een tunnelbuis.

Er gebeuren hier vreemde dingen!

Draai rechts en 3x vooruit naar de top van de heuvel.
Draai links en kijk naar het liftmechanisme. Je hebt een ladder nodig.
Klik terug, ga schuin links, vooruit en draai rechts naar het bankje.
Kijk achter naar het houtwerk en pak de ladder.
Ga terug naar het liftmechanisme en plaats de ladder er tegen.
Klim op de ladder en pak de sleutel op het dak.
Ga terug naar de sneeuwkanon in het schuurtje.
Gebruik de sleutel in het slot van het bedieningskastje.
Open de sigarettenetui en lees de aanwijzing "Er ligt een grote steen, links van het parkbankje".
Ga terug naar het pad, 8x vooruit, draai links en 2x vooruit door de tunnelbuis.
Ga 2x vooruit naar het parkbankje, en kijk links op de grond.
Klik op de steen om het opzij te schuiven, en pak het briefje.
Lees de volgende aanwijzing "Het groene oor".
Draai het om, lees het briefje en neem het briefje.


The Lourdeshill Rock Carvings
Ga vooruit, draai links, 5x vooruit en draai naar links.
Kijk naar de bok met het groene oormerk. Noteer het nummer.
Loop terug naar de weg en krijg een bericht van Jonas.


The Hotel
Ga naar de bovenverdieping, draai links en ga door de glazendeur.

Draai links, ga in de rechtse kamer en draai je om naar de kluis.
Toets het nummer in dat je zag op het groene oormerk: 75016.
Lees de 2 brieven in de kluis. Klik terug. Praat dan met Domus.

Je wordt duizelig en je gaat naar huis.


Home: Carol's Apartment
Ga op bed liggen en je valt in slaap.
Je wordt wakker en je kijkt naar de plafonlamp.
Je weet nauwelijks wat er gisteren gebeurt is. Stap uit bed.

Verlaat je appartement en ga op de kaart naar Jonas.


Jonas
Praat met Jonas. Kaart is nu weer compleet.
Ga op de kaart naar de woning van Domus.


Domus
Probeer de deur te openen. Je hebt een sleutel nodig.


Andrea's House
Ga naar binnen, trapje op, draai 2x links, trap op, draai rechts en vooruit.
Kijk naar de foto boven de kachel, open de fotolijst en pak de sleutel van Domus.


Domus
Gebruik de sleutel op de deur en ga naar binnen.
Draai links, vooruit in de gang, draai links en open de kastdeur.
Kijk naar het blikje met op de deksel een versiering.
Rechts is het toilet en daar rechts ga je in de logeerkamer.
Kijk naar de plankenkast en kijk naar het briefje op de tweede plank.
Draai rechts, ga naar de keuken en naar de woonkamer.
Draai rechts, vooruit en draai links naar het bureau. Je telefoonbatterij is leeg.

Kijk in de zwarte map op het bureau.

Kijk naar de rechtbank uitspraak over een overtreding van Domus.
Draai 2x rechts, kijk op het krukje en neem de oranje label (tag).
Zie de gekleurde strepen erop. Ga terug naar de kast in de gang. Kijk weer naar het blikje.
Klik op een versiering en zie een gekleurde versiering in het midden oplichten.
Klik dan op de kleurversiering in de volgorde als de strepen op de label.

Blauw; Groen; Geel; Wit.


Lees de twee briefjes. Sluit alles en je hoort een geluid.
Ga naar de voordeur en neem de envelop uit de brievenbus.
Open de envelop en lees de brief. Nieuwe locatie.
Ga op de kaart naar de UFO locatie.


The UFO Pads
Ga vooruit, draai links, 4x vooruit, draai links, 2x vooruit, draai links en kijk over de heuvel.
Klik terug, draai links, 2x vooruit en draai naar rechts. Praat met de moordenaar.
Gebruik dan tijdens het gesprek het smeermiddelflesje op hem, om olie in zijn gezicht te spuiten.
Loop dan snel terug naar de weg en ga op de kaart naar het politiebureau.
Carol heeft weer een zaak opgelost.


Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting