Home (Carol Reed's
appartement)
Doorzoek het huis - je kan niets doen. Verlaat de woning en je komt
op de stadskaart.
Stina In The Store
Ga de winkel in. Praat met Stina.
The Allotment
Ga in de volkstuin een stap vooruit. Draai naar rechts. Lees het
briefje op het bankje - Willy wil je spreken.
Draai 2x naar rechts. Open het
deurtje van het lichtblauwe hokje. Pak de rubber laarzen.
Draai naar rechts en ga naar
het rode hutje van Willy. Klop op de deur.
Praat met Willy. Krijg een
envelop, gericht aan Harald Lund.
Deze envelop heeft hij in Adrian's afval
gevonden. Adrian is de zoon van Willy.
Krijg ook de sleutel van Adrian's
appartement --- nieuwe locatie op de stadskaart.
Hij vertelt over de moord van
Harald Lund.
Adrian's appartement
Je opent automatisch de deur van het appartement, met de zojuist
verkregen sleutel van Willy. Doorzoek het appartement. Bekijk in de
woonkamer het schemerlampje, links van de bank. Klik op "The Zodel
Moral Mission" rekening - Nieuwe locatie op de stadskaart.
Ga naar de badkamer. Draai naar rechts. Zie in het rek een lidmaatschapskaart voor de
"Maximum Paintkillers", "The Norrköping Paintball Club", van Adrian
Vinkelman met foto. Open de witte keukenlade (onder de magnetron aan
de linkerzijde). Lees het verslag over de "Moord in
Centraal Norrköping". Klik op het verslag en lees de andere kant
- Nieuwe locatie op de stadskaart.
The Zodel Moral Mission
Draai naar rechts. Kijk in de groene map. De eigenaar komt en Carol heeft
een gesprek met hem.
Three Princes' Alley
Ga naar het steegje. Hier is de moord gepleegd. Zoek en pak een
rode kaars - einde steeg aan de rechterzijde.
The Theatre Workshop
Ga de theater workshop binnen.
Praat met het meisje dat toezicht houd. Na het gesprek sta je in de werkplaats.
Iedereen is op vakantie. Het is
vrij groot. Kijk om je heen. Ga linksachter in de hoek naar het
brandblusapparaat. De rode deur is afgesloten. Zie de ingaande en
uitgaande postmappen tegen de muur. Pak uit de ingaande post een
map met namen. Klik op de map om de onderste namen in close-up te
lezen. Klik er weer op en lees een wit vel papier met de initiale "S". Loop door de
werkplaats en ga achter/links naar de andere grote werkruimte. Hier
is een wenteltrap. Pak onder tegen de trap een document - Memorandum met
telefoonlijst. Noteer de informatie van
Stefan,Transport - Mem 583; tel: 187795. Ga via de
wenteltrap naar de bovenverdieping.
Zie een touw hangen. Ga vooruit, draai naar rechts, ga aan de
linkerzijde van de tafel met de wereldbol verder, draai 2x naar rechts en zie een oranje kast met
vele lades. Pak uit de onderste rechter lade een
zelfgenomen foto. Ga terug naar de benedenverdieping. Draai
onder aan de wenteltrap je om. Ga vooruit, draai naar links en zie
tegen de muur een kastje met 3 symbolen. Klik op een symbool en zie
dat je de symbolen kan veranderen. Om het kastje te open moet je de
juiste symbolen selecteren.
Elk van de drie
symbolen heeft een specifieke vorm. Er zijn 5 x 5 x 5 = 125
mogelijkheden om de juiste code te vinden. Bekijk de foto in de
inventaris. Zie achter de fotomaker het kastje met de 3 symbolen.
Selecteer deze drie symbolen maar onthoud dat alles door een spiegel
gezien wordt. Dat wil dus zeggen dat alles aan de rechterkant gezien
wordt aan de linkerkant is en andersom. De correcte positie is
dus.... \ X I. Open het kastje aan de rechtszijde en pak de
sleutel van de Theatre workshop. Ga terug naar de
werkruimte met de wenteltrap. Ga achter naar het bureau van Harald - met computer
en printer.
Kijk in het theepakje
en pak de reserve (extra) sleutel. Pak van de tafel een papiertje met
een vreemd constructie. Ga terug naar het kastje met de 3
symbolen. Open rechts van het kastje de witte deur. Het is donker in
deze kamer. Sluit de deur. Draai naar rechts, vooruit, draai naar
rechts en zie een grijze afgesloten deur. Gebruik de workshop
sleutel op het slot van deze deur (de muiscursor verandert in een
tandwiel als je de muiscursor over het slot beweegt). Ga naar
binnen, draai naar rechts en draai op het
stroomkastje aan de rechterknop. Ga terug naar de donker kamer. De kamer
is nu verlicht. De deur aan de rechtszijde heeft een cijferslot. Ga naar
achteren, draai naar links en pak de brief. Lees de brief van Iris
aan Harald - nieuwe locatie. Als je beneden en boven alles gezien
hebt verlaat dan de workshop.
Iris'Apartment
Bekijk buiten de
naambordjes. Klik op A en dan op 2. Praat met Iris - nieuwe locatie.
Harald's Apartment
Neem het linkerpad
op de oprit en ga het wooncomplexgebouw binnen. Ga vooruit, draai naar links,
vooruit en draai rechts naar de deur van Harald Lund. Open de deur
met de reserve sleutel uit het theepakje en ga naar binnen. Pak de
envelop op de vloer bij de voordeur. Open de envelop en leest de
inhoud - "boot huurovereenkomst" van "The
Calibri Marina". Carol zegt, "Dus hij is eigenaar van een boot!".
Nieuwe locatie. Ga naar de woon/slaapkamer. Zie links in de kast
een 3 x 3 gekleurd matrix bord. Het is een puzzel, maar we spelen het
later. Open onder de puzzel het kastdeurtje. Pak de
reageerbuis. Draai naar links en lees op het rode tafeltje de
brief van Rebecca - Harald heeft een huurschuld van twee weken. Zie
in de rek tegen de muur een rond groen plastic potje. Er zit een
sleutel in.
Home
Ga naar de keuken. Draai rechts en gebruik de telefoon. Bel de
leveringsman, Stefan - 187795. Nieuwe locatie.
Ga naar de
jachthaven.
The Calibri Marina
Stap op de boot. Ga aan de linkerzijde verder en draai achter op de
boot 2x naar rechts. Zie een blauw doek. Probeer de rits open te
trekken -
"Het zit vast". Gebruik de kaars op de rits om het met kaasvet in te
vetten en trek dan de rits open. Ga de boot in. Ga een stap vooruit,
draai naar links en klik op de vloer. Lees de brief van Dennis over
'ph' water. Pak van de brief het gele lakmoespapier waarmee
je de 'ph' kan testen - zuurgraad of alkaliseren van
vloeistoffen. Ga de slaapcabine in. Draai naar rechts en pak de
bootshaak. Draai je om en ga naar het achtergedeelte.
Draai naar rechts. Pak het vishaakje.
Harald's Apartment
Ga naar het rek en bekijk het groen plastiek potje met een sleutel.
Gebruik de vishaak op de gleuf aan de bovenkant om het te openen en
pak de sleutel.
Verlaat het appartement. Loop in de gang naar de uitgang. Draai voor de
uitgang naar rechts. Neem de trap naar boven. Gebruik de sleutel op
de bruine deur en ga boven naar de zolder.
Zolder
Draai op zolder naar links. Ga vooruit naar de ladder, draai naar rechts
en open de deur van de rommelkamer. Open het groen/rode blik en zie
de brieven. Lees de brief van Iris aan Harald. Lees de fascinerende
biografie van Kurt Haijby - die de Zweedse monarchie chanteerde.
Verlaat de rommelkamer. Loop een stukje verder en ga de vrij
lange gang door. Aan de rechterkant is een andere deur met het getal
"30". Ga naar binnen. Draai naar
rechts, open deur "2" en pak het trapje. Verlaat de kamer.
Loop naar het einde van de gang. Draai naar rechts, vooruit, draai
naar links en pak de stop. Harald's Apartment
Ga naar de keuken. Zie bovenop de koelkast een rood/oranje bakje.
Probeer het te pakken, maar de koelkast is te hoog of Carol is te
klein. Loop naar het keukenraam, draai je om naar de koelkast en
plaats het trapje voor de koelkast. Klim op het trapje. Open het bakje en pak de 2
vreemde briefen en een notitie schets. Pak
het trapje weer terug.
Adrian's
appartement
Open de kastdeur aan de rechterzijde van de woonkamer. Zie boven in
het rek een rode map. Plaats het trapje voor het rek. Klim op het
trapje. Lees de inhoud in de rode map
- leaseovereenkomst tussen Frejas Inc en Adrian
Vinkelman. Nieuwe locatie. Pak het trapje weer terug. Ga naar het
caravanpark.
The Trailer Park
Open de deur van de
caravan ... het is afgesloten aan de binnenkant. Probeer het venster
... Carol opent het zonder probleem. Klim door het venster ...de
opening is te smal. Kijk binnenin. Carol ziet de deurhaak, maar kan
het niet bereiken. Gebruik de bootshaak op de deurhaak om de deur aan
de binnenkant te ontgrendelen. Sluit het venster en ga de caravan in. Voor
je is een kastdeur zonder klink. Draai naar rechts, open de 2
hangkastjes en pak een klink en schroevendraaier. Lees op de
tafel twee briefen - nieuwe locatie. Draai naar rechts en zie een
kindertekening tussen de bankkussens. Draai naar het gasfornuis. Til
de klep van de gootsteen omhoog. Lees een biografisch artikel over
Kurt Haijby. Klik op het artikel en lees de met taalfouten
geschreven notitie. Pak het artikel over Kurt Haijby. Gebruik
de klink op de deurkast. Zie in de kast laarzen ..... het modder is
nog nat.
The Allotment
Praat met Willy. Ga naar het belastingkantoor.
The National Tax Board
Praat met de conciërge. Het belastingkantoor is gesloten, maar hij
zal je binnen laten als je voor hem "zeven wilde bloemen van
verschillende kleuren" kan vinden. Hij zegt dat hij al een groene wilde
bloem heeft, en geeft Carol een bloemenlijst- De zes kleuren
zijn... rood, wit, geel, roze, blauw, paars. Ga naar het
havengebied.
The Docks
Zoek witte bloemen (sommige zijn op te pakken ... anderen niet). Ga
2x vooruit, draai rechts, 2x vooruit naar een gesloten roestige
deur. Draai naar rechts en pak een witte bloem. Carol zegt:
"Ik denk dat ik een ander neem". Pak ook nog wat andere witte bloemen.
Ga naar het bosgebied met een beekje.
The Lavender Brook
Ga 3x vooruit, draai naar rechts, 2x vooruit, draai naar links en
pak een roze bloem. Draai naar rechts, 4x vooruit, draai
naar rechts, 3x vooruit, draai voor de modderpoel naar rechts en 3x
vooruit naar de 2 rioolbuizen die uitkomen in het beekje. Je gaat niet
door het
water. Hier komen we later terug.
Stina In The Store
Praat met Stina - 2 nieuwe locaties. Ga naar de mijlpaal
gedenkteken.
The Milestone
Pak voor de mijlpaal een blauwe bloem. Bekijk de pijlpaal... "Ik kan
niet zien wat er staat. Iets van 1755".
The Paintball Hall
Ga 5x vooruit, draai naar links en pak een paarse bloem. Ga
het paintball gebouw binnen - open deur bij de ladder.
Draai naar rechts en ga de grote hal in. Draai naar links en pak de
hoofdlamp van de grond .. "Voor de games in het donker, misschien?".
Ga 2x vooruit, draai naar links en pak een roodbloed verfcapsule
bij de verfblik en verf spraybus.
The Zodel Moral Mission
Pak de schaar op de tafel. Praat met de eigenaar.
The Allotment
Carol zegt "Ik kan hier sommige bloemen plukken, maar het zijn geen
wilde". Ga achter naar het lichtblauwe schuurtje. Open de deur.
Bekijk de blik op de vloer. Gebruik de schroevendraaier op de
deksel. Leg de rode verfcapsule in het blik. Knip de verfcapsule
open met de schaar. Dompel de witte bloem in de rode verf. Je hebt
nu een rode bloem.
The Petroglyphs
Dit is een park vol
met historisch en archeologisch objecten. In totaal zijn er 6
informatieborden met originele afbeeldingen van petrogliefen
met beschrijvingen en uitleg. Er zijn in dit gebied ook vele
hedendaagse petrogliefen.
Petrogliefen, zijn symbolen, figuren, of
andere afbeeldingen die in de rotsen zijn gekrast,
gekerfd of gehakt. Het woord petroglief is afkomstig
van het Griekse woord petros "steen" en glyphein
"kerven". Vaak worden petrogliefen in het Nederlands
rotstekeningen genoemd. In Scandinavië worden
petrogliefen aangeduid met de term hällristningar.
Petrogliefen zijn van alle tijden, maar vooral de
exemplaren uit de prehistorie zijn beroemd.
Voordat je begint aan
je tour, bestudeer nogmaals de notitie uit Harald's appartement.
Bezoek de petrogliefen locaties. In het bijzonder de informatieborden
met de volgende gegevens:
Stina In The Store
Praat met Stina. Ze verloor haar oorring op het industrieterrein - nieuwe locatie. Ga naar het industrieterrein.
The Industrial
Park
Doorzoek het terrein voor een wilde bloem. Dit
industrieterrein is vrij groot. Vanaf de allereerste foto (ingang) ga je als
volgt: 8xV, R, 4xV, L, 8xV, 2xL, V (trap omhoog), R, V, R, 2xV en L.
Pak een gele bloem. Ga terug naar de ingang van het
industrieterrein. Zoek nu het rode water.
Vanaf de allereerste foto ga je als volgt: 8xV, R, 6xV, L. Plaats
het trapje tegen de muur en klim omhoog. Ga R,V, L, 3xV, L, V. Vul
het reageerbuisje met het rode water. Zoek de weg terug naar
de stadskaart - Gebruik het trapje op het blauwe stroomkastje om
naar het hogere gedeelte te klimmen.
The National Tax Board
Praat met de
conciërge. Geef hem de bloemen en je mag het belastingkantoor
binnen. Draai je om en zie een kopieapparaat. Ga het kantoor in.
Draai je om. Lees en pak het papiertje aan de muur - archiefbrief van Lotta aan Johanna. Ga naar het rek
tegen de achtermuur. Pak van de plank een schroefhaak. Zie rechts
van de schroefhaken de paskaart van Stephan Lundgren. Draai het pasje
om te zien wat er op de achterkant geschreven is. Ga naar het
kopieapparaat. Lees op het paneel: "Plaats papier om te kopiëren". Leg
de archiefbrief in het kopieapparaat. Nu heb je papier en
kan je het afdrukken --- maar het vergt een persoonlijke 4 cijfercode. De woorden achter op het pasje zijn: - Ivan - Xerxes en
Viktor. De eerste hoofdletters van deze woorden zijn I, X, V ...
Romeinse cijfers = 1,10,5. Druk deze code in: 1105. Je
krijgt een geprinte archief lijst.
The Industrial Park
Van de eerste foto ga je 10x vooruit totdat je niet verder kunt
gaan. Je staat in de voorzijde van een gebouw dat eruitziet als een
oude kerk, maar in feite is het de warmtecentrale van Norrköping.
Draai naar rechts, ga rechts van de garage, draai naar links en zie
2 stenen tegels met Romeinse cijfers. Draai rechts en 7x vooruit
naar het museum. Draai links en ga het museum binnen. Bekijk alles
over produceren van producten uit verschillende metalen uit de 19 en
20ste eeuw. Ga in het achtergedeelte naar de verlichte ruimte en pak
rechts van het vensterbank een tang. Ga terug naar het
donkere deel van het museum en ga rechts naar de werkbank. Klik op
de bankschroef. Draai de bankschroef dicht. Plaats de schroefhaak
tussen de bankschroef. Gebruik de tang op de schroefhaak om het iets
te verbuigen. Pak de gebogen schroefhaak. Leg de tang terug
op het vensterbankje, want anders kan je het museum niet verlaten.
Harald's Apartment
Als je het appartement binnenkomt, zie je 2 deuren. De linker is van
het toilet en de rechterdeur is afgesloten. Gebruik de verbogen
schroefhaak op het slot van de afgesloten deur om het te openen. Ga Harald's
slaapkamer binnen. Kijk in de prullenbak. Pak de
brief - waarschijnlijk heeft Harald
deze brief geschreven en in de prullenbak geworpen? Klik op de brief en
zie een brochure over "Happy Rentals - Premium Lidmaatschap". Noteer
Harald's geboortedatum...23/06/1953. Open de deur van de muurkast.
Pak uit Harald's bruine jaszak een papiertje, met 2 getallen:8591 en 1173.
The Theatre Workshop
Ga naar de verfkamer - Draai rechts bij binnenkomst. Ga 3xV, L, V,
R, 2xV, L, V, R. Ga de verfkamer in. Draai rechts naar de deur
met het cijferslot. Tik een van de getallen in, die je gezien hebt op het
papiertje uit de jaszak - 8591. Ga naar binnen. Zie in de
kamer een kleurenbord "International Color Chart". Zie de kleuren
van 101 en 202 ( Deze cijfers staan in de brief in Harald's
appartement):101= geel en 202= roze. Deze kleuren gebruik je voor het oplossen van de kleuren puzzelbord in Harald's
appartement. Zie onder het kleurenbord, 2 geopende kisten. Pak uit
de linker kist een envelop. Open de envelop. Lees de brief. Stefan schrijft
"...over een hut...ergens in een berggrot ... In
een kleine kamer met een groene deur aan de linkerkant ... een kist ...."). Pak de sleutel uit de envelop - het opent de
deur en de kist.
The National Tax Board
Harald had zijn naam veranderd - kijk op de
archievenlijs in je inventaris - sectie "Fa". De geboortedatum van Harald is
afgedrukt op de "Happy Rentals" brochure ...
23/06/1953. Neem dus het pad tussen de rekken de FA afdeling - " Section FA: Day 18 - Day 26". Pak
van de plank, map 23. Knip het
touwtje om de map door met de schaar. Het touwtje komt in de
inventaris. Lees het belastingformulier van Harald Lund. Zijn
oorspronkelijke naam was Harald Haijby.
The Industrial Park
Zoek de oorring van Stina. Vanaf de allereerste foto ga je: 8xV,R,4xV,L,6xV. Kijk naar beneden. Zie onder de
roosterplaten de oorbel. Combineer het touwtje met de vishaak.
Gebruik het touwtje/vishaak op de oorbel om het op te vissen.
Stina In The Store
Praat met Stina en geef haar de oorbel terug.
Harald's Apartment - Zolder
Ga op de zolder rechts de lange gang door (4x vooruit) en draai
rechts naar de "Clock Mechanism" deur. Gebruik de gebogen schroefhaak
op het slot om de deur te openen en stap naar binnen. Loop rechts
naar de ladder - Je kan op de piano spelen als je zin hebt. Als je
omhoog klimt zal Carol boven zeggen dat het te donker is. Ga rechts
van de ladder naar het stoppenbord. Plaats de stop in het
stoppenbord. Ga terug naar de ladder en klim weer naar boven. Zie
een groot klokmechanisme. Ga rechts van het klokmechanisme verder
naar achteren. Draai naar rechts en pak de oliekan van de
balk. Zie links een andere ladder waarmee je nog hoger kan klimmen.
The Docks
Ga 2x vooruit, draai rechts, 2x vooruit naar de gesloten roestige
grotdeur. Bekijk de deur. Stop de sleutel uit de envelop in het
sleutelgat en draai aan de sleutel - het klemt. Ga uit de close-up
van de deur. Carol zegt dat ze een andere weg moet vinden om binnen
te komen. Draai je om, V, R, 2xV,R en V trap omhoog. Ga verder door
tot de grot achterdeur. Zie onder in de deur een smalle opening. Kruip
er door. Het is te donker om verder de tunnel door te gaan. Zet je
hoofdlamp op (klik de hoofdlamp in de donkere tunnel). Ga 2xV,R,3V
en draai naar links. Pak de hamer. Draai naar R, 3xV de
opening door en pak de kniptang. Draai naar links en zie het
kistje. Als je de
brief van Stefan uit de Workshop goed doorleest, schrijft hij dat dezelfde
sleutel de deur en ook het kistje opent. Maar de sleutel zit vast in
de roestige hoofdingangdeur. Ga terug naar de roestige voordeur. Probeer
de sleutel er weer uit te trekken - het zit te vast in het
sleutelgat. Misschien kan je het eruit duwen vanuit de binnenkant.
Ga terug de grot in en loop naar de opening waar het kistje
staat. Draai voor de opening naar links. Ga vooruit en draai naar
rechts. Onderzoek de deur in close-up. Je kan de sleutel er ook niet
uitduwen. Gebruik de oliekan op het slot en sla dan met de hamer op
het oliekantje dat in het slot zit. Ga terug naar de voorkant en pak
op de stoep voor de deur de sleutel. Ga terug naar het kistje
in de grot. Open het kistje met de sleutel. Lees de brief van Harald
aan Stefan, en het antwoord van Stefan aan Harald. Carol zegt dat ze
2 woorden door elkaar gehaald heeft - "Milestone" is in feite
“limestone” (kalksteen).
Adrian's appartement
Ga naar de balkondeur in de woonkamer. Open de deur met de klink uit
de inventaris. Draai naar rechts.
Open de vuilniszak en lees
de
brief van Adrian aan Lizzy over een "turquoise machine"
(kleurmachine).
The Paintball Hall
Ga de paint hall binnen - deur bij de ladder. Draai naar links en
bekijk de machine ... Carol zegt: "Dit moet de turquoise machine
zijn". Probeer de klep te openen. Gebruik de oliekan op de klep en
open dan de klep. Gebruik de bootshaak in de machine om er een
brief uit te vissen. Lees de brief van Lizzy. Adrian krijgt nummer
12 in plaats van 127 die hij wilde.
The Lavender Brook
Ga naar het vervuilde beekje. Ga 3x vooruit, draai naar rechts, 6x
vooruit, draai naar rechts, 3x vooruit, draai voor de modderpoel
naar rechts en 3x vooruit naar de 2 rioolbuizen. Je
loopt niet door het vervuilde water. Trek de laarzen aan (klik de laarzen in
het beekje) en ga door de rechter rioolbuis (kon je lezen in de
brief in Adrian's caravan). Carol zegt: "Ik kan niet eens zien dat er ratten
hier zijn". Gebruik de hoofdlamp om wat te zien. Ga 8x vooruit en
draai in de bocht naar links. Zie een koffer, vastgehaakt
aan een ketting. Knip de ketting door met de kniptang.
Klik op de koffer. Het heeft een cijferslot. Klik weer op de
koffer om het in de inventaris te plaatsen. Verlaat de
rioolbuis. Wanneer je weer in de openlucht staat, klik met de
rechtermuis knop op het koffertje in de inventaris voor een
close-up. Adrian's favoriete nummer was '127'. Geef deze
drie cijfers in het numerieke toetsenbord op het koffertje. Het
koffertje bevat veel geld. Kijk in de koffer en Carol zegt "Ik denk
dat ik Adrian eens moet gaan opzoeken".
The Trailer Park
Je vindt Adrian in zijn caravan. Praat met Adrian. Krijg een
emmer van Adrian. Aan het einde van het gesprek, herinnert Carol
zich dat het Midzomernacht is. We hadden gelezen in de brief op haar
keukentafel dat ze afgesproken had met haar vriend Jonas bij zijn
huisje. Na het gesprek gaat Carol automatisch naar het volkstuintje.
The Allotment
Praat met Jonas. Hij is een beetje boos. Vraag alle dialogen en zijn
humeur zal snel veranderen. Zie een barbecue scène.
Stina In The Store
Praat met Stina over de kalksteengroeve die Harald vermeldde in de
brief in de grot. Stina geeft je de richtingen.
The Limestone Quarry
Ga 2x V,R, en V naar de witte stenen. Draai naar links en vooruit
naar een klein meertje met groen water. Draai je om, V, L, 5xV,draai naar
rechts en pak het touw van de grond. Ga terug naar het groene
water en bekijk het in close-up. Combineer het touw met de emmer en
pak met de emmer wat groen water. Ga terug naar
de plek waar
je het touw gevonden heb. Ga verder door tot de "Exit". Draai
voor de "exit"
naar rechts en ga over de richel. Draai op het einde naar links en
zie een onleesbare tekst in de kalkmuur. Gooi het groene water tegen
de kalkmuur en een tekst bericht wordt zichtbaar. Kijk
naar het bericht en Carol zegt "Dat is de avond van de moord" -
nieuwe locatie. Meng het groene water met het rode water in de
reageerbuis, en krijg rood/groen water. Dompel de
lakmoespapier in het rood/groen water. Het papier wordt gedeeltelijk
blauw - (dat wil zeggen dat in het water alkalimetaal zit... met een ph waarde groter dan
7).
The Hedwig Church
Ga de kerk binnen. Ga in de hal naar de opslagruimte aan de
rechterzijde. Draai naar links en pak (leen) het grijpgereedschap,
dat links aan het rek hangt. Verlaat de opslagruimte. Loop naar het
altaar. Draai naar links en ga rechtsachter naar de achterhal. Draai
naar rechts en verlaat de kerk door de achterdeur. Draai buiten om
en pak de mobiletelefoon van de grond - aan de linkerzijde van de
achterdeur. "Misschien heeft Harald hier zijn mobiele telefoon laten
vallen, toen hij hier stond te wachten". Draai voor de deur naar
rechts, ga V,L, V en draai naar rechts. Zie het "Three Princes'
Alley" steegje. Ga naar het steegje, en Carol zal zeggen dat Iris appartement
hier in de buurt ligt. Klik (rechtermuis) op de mobiele telefoon
voor een close-up. Misschien werkt een van de codes, gevonden in de
jaszak van Harald. Druk de code in - 1173. De code activeert
de telefoon. Druk op de "vorige" knop (previous) en lees dat
Iris de
deurcode gewijzigd heeft in 3395.
Harald's Apartment
Ga in de woon/slaapkamer naar het kastje met de 3 x 3 kleuren matrix
bord.
Je hebt nu de drie kleuren die worden genoemd in de notitie die je
gepakt hebt in het bakje bovenop de koelkast. Druk op de juiste drie
gekleurde vierkantjes op het bord - roze, geel en blauw. Pak
uit het geopende vakje een machinehendel.
Zolder
Ga naar de "Clock Mechanism" kamer en via de lader naar het klokmechanisme. Bekijk het mechanisme in close-up, en plaats de hendel
op het handvat. Draai 2x aan de hendel en een vakje
recht boven je opent. Pak de hendel terug. Ga rechts van het
klokmechanisme en
klim op de ladder. Je kan niet bij het geopende vakje. Gebruik de grijper
in het vakje en je grijpt er een envelop uit. Open de envelop. Pak de sleutel.
Pak en lees de brieven en zie een foto.
The Hedwig Church
Hang het grijpgereedschap terug aan het rek in de opslagruimte, want
we mogen niets stelen uit de kerk.
Iris appartement
Bekijk de naambordjes in
close-up. Tik code 3395 in om de buitendeur te openen. Ga
naar binnen. Gebruik de sleutel uit de envelop op Iris' voordeur. Ga
in Iris' appartement naar haar slaapkamer. Draai links, open de lade
van het bureautje en pak een sleutel. Ga naar de woonkamer.
Open de kastdeur, waarop de TV staat, met de sleutel uit Iris'
appartement. Open de lade van de kast en zie een brief. Lees de
brief --- "Ik ken dit handschrift. Het is van die man van de Zodel
Moral Mission". Hij probeerde Iris te chanteren. Probeer het
appartement te verlaten. Iris is niet op vakantie gegaan. Ze komt
net thuis! Je moet nu het appartement verlaten door de andere deur.
Wees snel. Iris treedt binnen als je niet snel
genoeg bent. Ga snel: 2x R, 2x V en klik op de deurklink. Het is
Carol weer gelukt om de moord op te lossen. Ze vertelt hoe alles
gegaan is.
Einde |