17-10-2005

Hope Springs Eternal

Deze keer is Carol weer in Zweden, waar ze geniet van een lange Zweedse zomer.

Totdat zijn wordt gebeld door een vriendin over een plotselinge verdwijning van haar vriendin en ze wordt gevraagd het te onderzoeken. De zoektocht stuurt Carol op een kleurrijk avontuur van liefde, leugens en moord. En mogelijke waanzin.

In haar onderzoek wordt zij honderden jaren in plaatselijke geschiedenis teruggestuurd maar ontmoet ook enkele eigenaardige karakters Zo ontmoet Carol ook sommige oude vrienden van haar eerste avontuur in Zweden.

 

Deze oplossing beschrijft ALLE acties die je ook soms opeenvolging moet nemen voor voltooiing van het spel.

Sommige aspecten die niet absoluut noodzakelijk zijn, zijn weggelaten.

Heel wat van deze weggelaten aspecten zijn interessant en vertellen veel over het achtergrondverhaal van het spel.

In het bijzonder van de fascinerende (en artistieke) karakters, het landschap van Norrköping... een kleine stadje in Zweden, en woonplaats van de Ontwikkelaars, Mikael en Eleen Nyqvist.

Het belangrijkste doel van dit spel is om met iedereen te praten en alles te onderzoeken.

Zoals vermeld, zijn sommige van deze acties essentieel, maar velen zijn ook om je in verwarring te brengen - zogenaamde ‘red herrings’. Je hoeft niet de identieke volgorde van deze oplossing precies te volgen maar soms zullen er pas plaatsen op de kaart verschijnen als je bepaalde taken hebt voltooid en die volgorde is soms verplicht.

De items verschijnen in je inventaris. Het is altijd lonend om elk voorwerp in je inventaris met het vergrootglas te bekijken door het vergrootglas over het voorwerp te slepen voor een korte beschrijving van het voorwerp.

Er zijn een aantal raadsels in het spel. Geen van hen is vreselijk moeilijk, maar 6 zijn `beetje moeilijk' (met inbegrip van één schuifpuzzel die vele spelers haten). Voor Elk van deze 6, beetje moeilijkere puzzel is een automatische oplossing opgenomen.

Verplaats de cursor rechtsonder in het scherm, klik op de knop "By Pass"... en de puzzel wordt voor je opgelost!

Aan het eind van het spel, als je alle puzzels zelf hebt opgelost krijg je 5 sterren! 

Voor elke puzzel die je laat oplossen gaat er een ster vanaf. Dus als je 5 of 6 puzzels door het spel laat oplossen zal je geen ster zien.

Inventaris wordt zichtbaar als je de cursor boven in het scherm beweegt.

Met ESC toets (escape) of rechtse muis klik, kom je in het spelmenu - boven in het scherm

Hope Springs Eternal A Carol Reed Mystery

 

 

Oplossing

 

Home: Flat - Carol Reed

Bekijk en lees de  (onvolledige) brief op de tafel - Het is voor Lovisa - vrouw waarvan ik deze flat huur.

Verplaats je cursor naar de bovenkant van het scherm en klik op de omhoog - pijl om uit de close-up te gaan. 

Ga naar de slaapkamer. Open het kastje. Pak de schaar.

Ga naar de voordeur. Kijk naar de trekpop aan de deur.

Trek aan het koord en pak de pop van de grond.

Ga naar de keuken. Open de keukenkast. Pak de hamer.

Bekijk het in je inventaris, en zie dat er ook een spijker bij ligt.

Bekijk de krant op de keukentafel en pak de krant.

Lees de krant... het bevat de reclame van de advertentie van Carol voor werkgelegenheid.

Bekijk de telefoon naast de keukengootsteen.

Bekijk keukenklok` Telematica '... De batterijen zijn leeg en de batterijen oplader is stuk.

Bezoek de W.C, (toilet; badkamer... interessante décor; maar niets meer!)

Bekijk de voordeur in close-up.

Verplaats de cursor over het hogere linkergebied van de deur en zie een rood/blauw tandwiel - dit is het actieve ' gebied ` van de deur. Sleep de hamer met spijker, uit je inventaris op dit actieve ' gebied `. De spijker wordt in de deur geslagen.

Sleep de trekpop op de spijker om het terug te hangen. 

Bekijk in een close-up naar de pop. Trek aan het koord en zie zijn benen bewegen.

Je kunt dit een paar keer doen, maar als je 6 keer aan het koord trekt zal het opnieuw op de vloer vallen en zal dan daar blijven liggen. Dit is verder niet belangrijk voor het spel. 

Ga naar de linkerzijde of naar rechts en je zal nu een telefoon horen overgaan. (Dit is essentieel, maar als je eerst door de voordeur gaat hoor je de telefoon niet, maar zodra je terugkeert naar de flat van Carol, zal je de telefoon horen).

Klik op de telefoon in de keuken, en luister naar het telefoongesprek van Katarina Vogel. 

Katarina is de zuster van Conrad, van wie Carol detectivezaken heeft gedaan.

Ga naar de voordeur, open het en je komt op de reismap.

Kiosk

Ga naar de kiosk van Stina. Praat met haar en gebruik alle dialoogopties. 

Ga na het gesprek, via de map naar Katarina.

Katarina (Vogel)

Ga het huis in. Praat met Katarina en gebruik alle dialoogopties.

Een kennis van haar is verdwenen. Zij is geschiedenisleraar - Anna Bergion.

Anna (Bergion)

Ga de tunnelingang door van het flatcomplex.

Draai links, ga links het flatgebouw in. Trap op en zie haar flatvoordeur... naambord - "A. Bergion ".

Klik op de deurbel en probeer haar voordeur te openen. Verlaat het flatgebouw en zie de huisbewaarder.

Ga met hem praten. Probeer de sleutels die op zijn kruiwagen hangen te pakken.

Draai terug naar de ingangdeur van het flatgebouw maar ga niet naar binnen.

Rechts van de ingang - bekijk de fles in close-up...pak de fles. 

In inventaris, sleep de krant op de fles. Gebruik de hamer op de krant met de fles.

Je hebt nu een krant met glasscherven. Ga terug naar uitgang van het flatcomplex.

Ga 1 pas in het tunneltje. Beweeg je cursor onder over de grond en je ziet je vergrootglas cursor.

Klik erop voor een close-up van de grond en beweeg de cursor over de grond waar je het rood/blauw tandwiel pictogram krijgt te zien. Gebruik de krant met scherven op die plek en zie dat de scherven op de grond komen te liggen.

Ga met de huisbewaarder praten over de scherven. Draai links of rechts, draai terug naar de kruiwagen en hij is weg.

Pak de sleutelbos van de kruiwagen.Ga terug naar Anna's flat.

Gebruik de sleutelbos op de voordeurslot en ga haar flat in.

 

In Anna's flat

Draai links en zie dicht bij de voordeur een kist op de vloer.

Bekijk het in close-up, en open het.

Gebruik het handpictogram op de prentbriefkaart "welkom in mijn plattelandshuisje! ... Marita ".

Gebruik het handpictogram op de witte rol ` Marc Chagall Moderna '...

"Anna! Ik vond je mooi op deze foto, zodat ik er een kopie van maakte ".

Gebruik het handpictogram om de foto van Anna te pakken.

Sluit de kist. Draai rechts. Open de deur, zie een sleutel in het sleutelgat, pak de sleutel. Sluit de deur.

Draai je om en open de toiletdeur.

Bekijk de latexhandschoenen onder de gootsteen... je kan ze niet pakken!

Zie het tijdschrift op de vloer met er een potlood bovenop. Pak het potlood.

Ga de toiletdeur uit.. "het sluit zich". Ga de keuken in.

 

Onderzoek alles. Zie rechts een schilderij aan de muur - getiteld "Anna Dec 04" (met een teken, rechts van die inschrijving).

Bekijk de witte kastdeur in close-up en gebruik de sleutel op de deur om de kast te openen.

Bekijk de binnenkant - het opgerolde schilderijdoek van Anna... het is van een boom.

Boven het doek pak je de potloodslijper. Sluit de kast.

Bekijk de keukentafel, bekijk en open de sierhaan. Zie een (Zweedse) Marlboro filtersigaretten pakje. 

Sluit het ornament. Ga de slaapzitkamer in.

Bekijk in close-up de schrijfmachine.

Pak het getypte recept en besteed aandacht aan de onregelmatigheden in enkele lettersoorten ("n"; "l"; "h";"m"; "t" enz.).

Bekijk het kladboek naast de schrijfmachine.

Gebruik het potlood op het velletje - "Het is niet scherp genoeg"!

Gebruik het potlood op de potloodslijper. 

Gebruik het gescherpte potlood op de close-up van het velletje.

Maak de gekartelde oppervlakte zwart, zodat het geschreven zichtbaar wordt.

Lees het... "Bekijk mijn schilderij van Oktober, waarvan ik je een exemplaar heb gegeven, en je zal precies weten waar het op lijkt.

Bekijk de pedaalemmer - op de vloer, dichtbij de schrijfmachine. Open het.

Lees de weggegooide brief. Het is een brief van Axel, die zijn onschuld van één of andere soort misdaad vermeldt!

De eerst regels zijn te lezen: "Ik houw zoveel van je! Ik weet dat je onschuldig bent van deze misdaad.

En ik weet dat ik je moet helpen. Dit is wat we moeten doen ...

Klik op deze brief en het openbaart een gele kaart "Dierlijke begrafenissen... Gebruikelijk op Dinsdagen "!

Sluit de pedaalemmer.

Nader het bed. Til het donzen dekbed omhoog - daar ligt niets onder.

Bekijk de telefoon bij bed... het reageert niet.

Bekijk de telefoonbeantwoorder `CallBoomer' in close-up... "Geen nieuwe berichten".

Zoek het schilderij getiteld "Anna 04 Oct" (+ teken).

Het is boven de bank en rechts van een handharmonica.

Bekijk het schilderij en pak het. Verlaat de flat. 

Hang de sleutelbos terug aan de kruiwagen.

Verlaat het complex en ga op de map naar de kiosk.

Kiosk

Praat met Stina... "Weet je waar hier dieren worden begraven?'. 

"In de huisdierenbegraafplaats. Het is ergens aan de westenkant van stad ".

Ga de kiosk uit... daar is nu een nieuwe plaats op de map` West Side '.

Westkant

Ga vooruit tot voor een poort (6x).

Draai voor de poort naar de linkerzijde.

Bekijk de handtas op de brug. Je kan er niet bij!

Draai 2x, volg de route tot je bij een fontein aankomt.

Ga links of rechts, 1 trap omhoog. 

Ga links en pak op de bank in close-up een rolplakband. 

Ga verder omhoog waar je in een woondistrict komt. 

Rechts is de Exit naar de map. 

Ga verder door (4x), links, vooruit (3x) naar een parkeerplaats. 

Een stap vooruit. Verder vooruit is de exit naar de map. Draai links en ga naar de huisdierenbegraafplaats.

Praat met de tuinman van de dierenbegraafplaats.

Ga rechts bij de ingang naar de map waar nu de Dierenbegraafplaats op staat -The pet cemetery. 

Katarina

Klik op de theekom om de thee te drinken die ze voor je gezet heeft.   

Praat met Katarina.

Zij informeert Carol over Count Axel von Fersen en zijn kasteel Lofstad en de geheime vergadering plaats.

Ga via de map naar kasteel `Lofstad'.

Lofstad Kasteel (Buiten)

Ga 3x vooruit, links, kan je de kasteelstallen bekijken - AFHCD 1783

Draai 2x rechts en ga op de splitsing links naar het kasteel.

Probeer naar binnen te gaan - "Ik denk dat ik niet zonder toestemming naar binnen ga".

Zie boven op de gevel een inscriptie - :A*F:H*C*D*G:1753:

Bekijk de omgeving goed. 

Zoek in de achter tuinen naar een rode folder tussen de struiken van het Ray Ivey Quartet - De 21st century. 

Zoek in de achter tuinen naar het monument van Count Axel von Fersen - 20 Juni 1810.
Zoek in de achter tuinen naar het zomerhuisje met een Zweedse vlag. 

 

Zie rechts bij de openpoort (rechts bij de deur van het kasteel) een Quiz kaartjesautomaat waar je een kaartje kan winnen van het Kasteel. Close-up... "Speel de Quiz van het Kasteel, en win een kaartje". Klik op start ... geen reactie.

Ga uit de close-up, draai 2x rechts, vooruit, links, draai 2x rechts en zie een vrouw op de bank zitten.

Praat met haar (gids) en vraag ook hoe je een kaartje kan winnen - 'je draait aan de knoppen achter het kleine metalendeurtje, rechts van de automaat'. Ga terug naar de kaartjesautomaat. Klik rechtsonder op het kleine metalendeurtje in de muur. 

Open het metalendeurtje en bekijk binnen de 5 knoppen.

 

Druk op een knop die dan brandt. Druk op een andere knop die dan daarna ook brandt.

Als de tweede niet verlicht blijft moet je eerst weer de eerst indrukken en dan de andere vinden die verlicht blijft met de eerste.

Doe dit in een opvolging tot alle knoppen branden: 2; 5; 1; 4; 3.

Wanneer je de puzzel hebt beëindigd ga je terug naar het kaartjesautomaat.

Klik op "Start" en bekijk de close-up van het scherm.

 

Kasteel Quiz

Als je de 5 relevante plaatsen rondom het kasteel hebt bezocht weet je de 5 (essentiële) antwoorden.

Zoniet, dan zal je nu de plaatsen moeten opzoeken om de 5 antwoorden te vinden - c; a; e; d; d.

Dit leidt je naar een schuifpuzzel:)

Dit is een gemakkelijke schuifpuzzel van het zomerhuisje.

Het is slechts 4 x 4 en zeer zorgvuldig geïllustreerd met grote duidelijkheid. 

 

Wanneer je deze puzzel hebt opgelost, pak je het kaartje van het kasteel.

Met dit kaartje kan je nog niet de voordeur van het kasteel openen.

Ga terug naar de gids die aan het mediteren is. Praat met haar, ze pakt het kaartje van Carol en geeft je haar ovale gevormde sticker van haar voorhoofd. Het is één of ander soort zelfklevende Indische voorhoofdjuweel, populair in sommige delen van India. 
"Pak dit en zet het op uw voorhoofd. Het zal u tegen spoken beschermen ".

De deur is nu open. Ga kasteel in via de voordeur.

 

Lofstad Kasteel (Binnen)

Je begint in de gang. Pak en verzamel veel informatie. Rechts is een opendeur naar de kelder maar het is te donker om naar benden te kunnen gaan. Er zijn 4 geïllustreerde aanplakbiljetten met informatie... sommige zijn belangrijk.

Het kasteel is ongeveer 370 jaar oud. Lees de 4 aanplakbiljetten in de gang. 

Klik op het aanplakbiljet dat het lot van de slechte jonge jongen, Nisse illustreert!

De deur van de keuken in de gang kan je niet openen!

Van de gang ga je het kasteel verder in (nu een museum) en onderzoek de kamers beneden en boven.

In een slaapkamer (beneden) ligt een cijferslot op een tafel.

 

Er zijn 3 cijfers nodig. Als je de aanplakbiljetten goed hebt gelezen kan je dit slot openen door de goede cijfers in te geven.

De 3 cijferoplossing is het favoriete getal van Axel.

Het is (het begin van) de datum van zijn goede vriendin - Koningin Marie Antoinette's verjaardag - 211.

Pak de illustrious sleutel uit het geopende vakje van de tafel. 

Open de keukendeur in de gang met deze sleutel. 

Pak van de tafel een doosje lucifers - Zweedse uitvinding.

Ga naar de deur van de donker kelder. Zie achter de deuropening in de muur een lantaarn.

Steek de lantaarn aan met je lucifers en je hebt licht om naar de kelder te kunnen gaan.

Ga links de wijnkelder in. Zie een X op de muur, zoals beschreven op één van de 4 bovengenoemde aanplakbiljetten.

Draai naar de bruine kist, bekijk de kaart... en in het bijzonder de pijl die naar de Geheime vergaderingplaats van Axel Von Fersen richt. Klik op die pijl (op de kaart)... "Zo, daar is de vergaderingplaats". Pak de kaart. Verlaat de kelder. Verlaat het Kasteel.

 

Lofstad Kasteel (Buiten)

Je kunt nu de deur in, links van het kaartjesautomaat waar je eerst niet in kon. Je kunt hier een 19Th eeuw schilderij zien, van Axel die von Fersen doodt. Nu moet je rondom het kasteel de geheime vergaderplaats zien te vinden.

Bekijk het schilderij van Anna en de kaart van de kasteel omgeving in je inventaris om de plaats te herkennen. 

Verlaat de kasteelgronden naar de ingang. Rechtdoor kom je op de map. Draai rechts waar je nu wel de bossen in kan.

Ga 2x vooruit, draai rechts en klik op tas in het gras. Open de tas. Klik en lees de brief van Anna aan Axel. 

Ga naar de flat van Anna.  

Anna

De deur is nu niet meer op slot. 

Ga de woonkamer in en je hoort een geluid. Bekijk bij de voordeur op de grond de post.  

Het is een "salarisstrook van de Gevangenis en service dienst?"... en ook een Zweeds geïllustreerd tijdschrift.

Ga terug naar de muur in de woonkamer waarvan je Anna's schilderij verwijderde.

Bekijk de nu kale oppervlakte van de muur. Hang het schilderij terug aan de muur. Bekijk de vloer onder het schilderij.

Door de wind van de geopende raam is er een bloempot gevallen. Bekijk de potscherven en zie een beurs.

 

Er zijn 6 knoppen op de beurs. Wanneer je begint, zijn zij alle gesloten. 

Open de beurs door alle knoppen open te schuiven. Klik op een knop en zie welke andere knoppen open of dicht schuiven. 

Bovenste rij van links naar rechts 1; 2; 3 en onderste rij van links naar rechts 4; 5; 6.

 

Klik op knop 5; 4; 6; 6; 3. en de beurs opent.

Pak de sleutel uit de vreemde beurs.

 

Ga naar het bruine kabinet, rechts van de gitaar. Het kabinet heeft 2 laden.

Gebruik de sleutel (van de vreemde beurs) op de rechtse lade.

Lees de brief van Axel aan Anna. Klik op de brief. 

Van de onregelmatigheden in de lettersoort, is het duidelijk getypt op dezelfde schrijfmachine in Anna's flat.

Gebruik de sleutel (van de vreemde beurs) op de linkse lade. 4 symbolen verschijnen op de la.

 

Er zijn 4 symbolen. 3 van hen zijn Griekse letters en de andere is van geen betekenis.

Je moet de symbolen in de correcte volgorde indrukken.

Er hangen 4 schilderijen van Anna in de flat. In de rechter onderhoek is Anna's handtekening, de datum, en één van 4 bovengenoemde symbolen. Van links naar rechts, zoals de symbolen verschijnen op de lade, zijn deze inschrijvingen als volgt:
Anna 04 Oct Anna 04 sept Anna 03 Mei Anna 04 Dec Bèta

 

Als je de symbolen op de linkerlade in de chronologische volgorde indrukt zoals Anna ze schilderde zal de lade openen.

Van links naar rechts druk de symbolen in deze volgorde in ... 3; 2; 1; 4.

Bekijk het overdrachtcontract in de geopende la. Het bevestigt dat Anna haar recente plattelandshuisje van zuster marita Bergion juridisch erfde. (De naam van de getuige van dat contract is Egon Sluganski)

Bekijk ook de gouden ring in de la. De plaats van het plattelandshuisje is nu op de map (The Cottage). Ga eerst naar Katarina.

Katarina

 "Ik vond deze salarisstrook van de Gevangenis".

 "Ja, Anna werkte extra als geschiedenislerares in de gevangenis".

 "heeft Anna ooit iets over een plattelandshuisje verteld? - Nee

Nieuwe plaats op de map 'Gevangenis ' (prison)

Je kan naar de gevangenis gaan maar je weet niet wat je daar moet doen?

Plattelandshuisje

Bekijk de voordeur... geen toegang.

Onderzoek de achterkant en tuin van het huisje. De groenen achterdeur is ook op slot. 

Anna  

De huisbewaarder is daar opnieuw. Praat met hem. 

Wanneer je het gesprek beëindigt ben je in Anna's flat.

Bekijk het telefoonantwoordapparaat, naast het bed. 1 gemiste oproep.

Druk op de 'play' knop, luister naar het bericht van de dame die het plattelandshuisje schoonmaakte.

Ze heeft de sleutel onder de map gelegd. 

Plattelandshuisje

Ga naar de gesloten groene achterdeur.Bekijk de mat onder de deur.

Lift het omhoog. Pak de sleutel en open de achterdeur met die sleutel.

Ga het plattelandshuisje in. Lees de brief van Anna aan Axel.

Pak de mobiele telefoon naast de brief. Wandel rond in het plattelandshuisje.

Carol hoort "vreemde geluiden van boven".

Ga naar boven. Draai je om en ga naar de slaapkamer. 

Bekijk de sleutel op het nachtkastje - "Het lijkt hetzelfde als die ik heb".

Bekijk de horloge, zie de inschrijving "Vrolijke Kerstmis en Gelukkige Nieuw Jaar aan Axel Weber van de Dierenbegraafplaats Comité".

Bekijk het bed en zie een Zweedse krant -`MORDET HAMND ' Moord vergelding'. 

Kijk uit het open venster van het zolderkamertje - niemand daar.

Dierenbegraafplaats

Praat met de tuinman. Ga terug naar de ingang.

Draai om, vooruit terug de begraafplaats op en pak de schoffel die tegen een grote boom staat.

Ga naar de map exit.  Carol zegt "Ik kan het niet verlaten met de schoffel". 

Loop naar de brug op de Westkant waar je de handtas hebt zien liggen onderaan de zijkant van de brug bij de poort.

De weg daar naar toe, kan je zo vinden. 

Pak met de schoffel de handtas. Pak uit de tas de Norrkoping City Library computer card’.

Breng de schoffel terug tegen de boom op de dierenbegraafplaats en exit naar de map.  

Er zijn nu 2 nieuwe plaatsen op de map bijgekomen: Bibliotheek en Politiebureau - Library; Police station

Je kan naar het politiebureau gaan maar je hebt daar nog niets te zoeken.

 

Bibliotheek

Bekijk de (lelijke) bibliotheek en opnieuw de close-up van de ingang en de computer.

Gebruik je computer bibliotheekkaart in de gleuf. Klik op het toetsenbord.

Lees al kranten - achtergrond informatie betreffende Axel Weber, Per Vegander en Urban Nystrom -

klik onder in het scherm met de omlaag pijl om door te bladeren.

Pak de computerkaart. Ga uit de computer en je komt automatisch terug op de map.

Kiosk

Praat met Stina. Vraag ook om een telefoonboek. 

Gebruik het vergrootglaspictogram op 'N- pagina 198' van het telefoonboek... "Nystrom Urban; Dagsbergsv. 140 ".

Op de map is nu een nieuwe plaats: Urban Nystrom, de Collega van Axel.

Urban Nystrom

Klop op de voordeur van het huis van Urban Nystrom... zijn vrouw beantwoordt de deur. Klop opnieuw. Praat met haar. 

Urban is onlangs overleden aan een auto-ongeval. Zijn vrouw vertelt Carol dat Axel overtuigd was van zijn onschuld.

De werkkamer van mijn echtgenoot is nog onaangeroerd. Je wordt automatisch verplaats in zijn werkkamer.

Zie bovenop een witte kast een trommel van ` GEO. LEWISON & Co. Ltd.'. Bekijk het maar je kan het niet bereiken.

Kijk rond, zie een zadelkrukje en pak het. Plaats het voor de witte kast op de grond.

Klim op het krukje en klik op de trommel - zeeptabletten

Om het te openen moet je u moet het grafische handelsmerk creëren LEWISON in de negen vakjes.

Klik op de vakjes tot de trommel open gaat: Van links naar rechts en boven naar onder nummer de vakjes 1 t/m 9. 

 

Klik op: 4;5;2;1;9;8

 

Lees de briefen in de trommel - Urban was overtuigd dat Axel onschuldig was. Lees door alle 7 pagina's.

Lees ook de gele sticker in de brief over autosloperij Nisse (Junkyard) en op het einde zie de playboy.

Onderzoek verder de werkkamer. Laat de batterijlader maar liggen want anders kan je de kamer niet verlaten.

Als je de woning verlaat zegt de vrouw dat je altijd welkom bent. 

Kiosk

Vraag aan Stina of ze autosloperij Nisse kent.

Nieuwe plaats op de kaart` Junkyard '.

Junkyard

Ga een paar stappen de binnenplaats op en rechts een lichtblauwe gekleurde loods met een groene deur in.

Praat met Nisse, eigenaar van de autosloperij.

Vraag ook of hij de radio uit kan zetten "Als ik batterijen voor mijn MP3 speler had, ja. Ik werk beter met muziek ".

U kunt zijn radio bekijken

Zoek een groot zwaar oranje gekleurde tractor... je kan het nauwelijks missen.

Achter de tractor is een rode loods. Rechts is een grijze deur die open is maar klem zit. 

Ga verder, achter de autosloperij over. Kijk rond en zie een blauwachtig dumpster.

Ga daar een stap vooruit, draai rechts en pak de koevoet.

Ga terug naar de grijze deur en bekijk het handvat.

Gebruik de koevoet op het handvat - "Ik ben bang hij mij hoort als ik dit doe".

Home

Ga naar het antwoordapparaat bij de telefoon in de keuken `Telematica '.

Draai het om. Verwijder het klepje. Pak de 4 lege batterijen. 

Urban Nystrom

Ga huis in en je komt meteen in de werkkamer.

Bekijk de batterijlader bij het computerscherm en pak het.

Zie links op de grond een strip van 6 stopcontacten.

Gebruik de batterijlader op het stopcontact en plaats de 4 lege batterijen in de lader.

Verlaat de woning en keer daar onmiddellijk naar terug. 

Carol ontmoet bij de deur de vrouw van Urban. Pak en lees de brief die ze onder de deurmat gevonden heeft.

Brief is van Lotta (vroegere bazin van de vermoorde Axel) aan Per (de bedrijfsadvocaat).

Zie op het einde de datum van hun vergadering (Dinsdag Mei 20... "Dat is de dag van de moord".

In de werkkamer pak je de opgeladen batterijen.

 

Junkyard

Geef Nisse de opgeladen batterijen.

Nisse zet zijn oortelefoon op en luistert naar zijn MP3 muziek.

Ga opnieuw naar de grijze deur. Bekijk het in close-up.

Gebruik de koevoet op het deurhandvat. 

De deur opent en zie een Key Master machine.

Klik onder de machine op een bijna niet zichtbaar witte envelop.

Klik het handpictogram op het. Het is gericht aan ` Risselgatan 142a ~ 602.81 Norrkoping '.

De naam van de geadresseerde is totaal bevlekt en onleesbaar.

Bekijk het... blijkbaar een "Brief die nog niet gepost is".

Klik rechts of links op de envelop om het de draaien

Open de bovenkant. Lees de brief... chanteer brief. Pak de goudgekleurde sleutel.

Sluit en leg de brief terug. Rechts van de envelop ligt een grote witte envelop. Open het.

Het bevat een wit blad waarop 10 zwarte silhouetten van sleutels getekend zijn met daarboven diverse initialen

Sleep de gouden sleutel op de silhouetten tot waar hij behoort - A.W.

Pak dan de sleutel weer terug. Nieuwe plaats op de map : Risselgatan 142a.

Kiosk

Vraag aan Stina - "Geef me opnieuw het telefoonboek".

Risselgatan 142a, wordt niet vermeld in het telefoonboek.

 

Risselgatan 142a

Bekijk de ingangdeur in close-up.

Probeer het te openen maar is op slot.

Draai links, vooruit, draai rechts en ga met de trap beneden naar de kelder.

Open de deur, draai rechts en lees het bericht van Charles aan Leena over de deursloten en zekeringen

Ga verder de gang door. Open rechts een deur van het toilet en pak een sleutel van de grond langs de WC pot.

Als je verder achter de gang doorgaat zeg je dat je niet verder wil gaan.

Loop terug naar de ingangdeur en zie halverwege links in de muur een deurtje met een hangslot.

Open het slot met de sleutel die je in het toilet hebt gevonden. Open het en zie dat het een zekeringkastje is.

Probeer iets te doen met de zekeringen of de schakelaars. De draad is gebroken en het is gevaarlijk. 

Loop naar de ingangsdeur en draai voor de deur rechts. Open de staaldeur.

Ga deur door, rechts, voorwaarts, draai 2x naar rechts en voorwaarts. 

Kijk met je vergrootglas in de donker ruimte en zie iets op vloer liggen. Pak de schroevendraaier.

Draai links, verlaat deze ruimte en ga naar de map exit.  

 

Anna

Ga Anna's in flat. Ga naar de toiletdeur die gesloten is.

Gebruik de schroevendraaier op het slot.  

Pak de latexhandschoenen.

 

Risselgatan 142a

Ga terug naar het zekeringkastje in de kelder.

Gebruikt de schaar om een strookje van de rolplakband te knippen in je inventaris.

Gebruik de latexhandschoenen op de gebroken draad voor isolatie.

Plak er de strook tape over om ze te verbinden.

Nu moet je de zekeringen in de goede contactdoos plaatsen zodat je het complex van Risselgatan 142a kunt ingaan.

 

Lees de instructiekaart achter het paneel met zekeringen. 

Contactdoos 1 = Leeg

Contactdoos 2 = Wasruimte deur

Contactdoos 3 = Voordeur 1

Contactdoos 4 = leeg

Contactdoos 5 = Voordeur 2

Contactdoos 6 = Hoofd zekering

 

Er zijn 3 zekeringen in de 6 contactdozen: van links naar rechts genummerd 1 t/m  6.

De "hoofd zekering" is stuk volgens het bericht van Charles op het prikbord.

Zo, verwijder de 3 zekeringen.

In inventaris, onderzoek de zekeringen om te verifiëren waar die zekering uit welke contactdoos kwam. 

De zekering uit contactdoos 6 (hoofd Zekering ) is stuk en wordt dan ook niet gebruikt.

De andere 2 zijn goed. Plaats een van deze 2 in contactdoos 6 om het paneel van stroom te voorzien.  

Plaats de andere zekering in contactdoos 3 - Voordeur 1.

 

Nu de schakelaars... dit is een beetje verwarrend omdat het tegenovergestelde werkt.

Van de instructiekaart lezen we: 

Als de stroom van een deur of het hele paneel uit staat, het slot of sloten gaan automatische terug naar de 'aan' stand

(dat is op slot), tot er stroom is en de schakelaar staat op 'uit'?

Alle schakelaars staan op 'aan' en er is nu stroom. 

 

 

In dit geval hoef je maar een schakelaar op UIT te zetten om Voordeur 1 te openen.

Dus zet schakelaar van voordeur 1 op UIT (Front door 1 - off)

Ga de kelder uit en naar de voordeur van het gebouw. Open de voordeur ... het zal nu openen.

 

Risselgatan 142a (Flat)

Bekijk de naamborden - één van hen behoort tot Per Vegander. Bel aan zijn deur.

Vraag hem over Verzekering Lydec en Axel Weber. Hij ontwijkt ze allebei en is een leugenaar. 

Hij sluit min of meer de deur in je gezicht. 

Politieburau

Nu Carol wel bewijzen heeft arresteert de politie Per Vegander.

Bezoek nu wat plaatsen waar je verdere informatie over de afloop ziet. 

 

Bibliotheek

Gebruik je computerkaart in de computer om de krant te lezen.

Home

Je ontvang automatisch een mobiel telefoongesprek.

Viking Terminal

Dit is nu toegevoegd aan de map.

Hier is een veerboot (blijkbaar een manier om Zweden zonder paspoort te verlaten).

Ga het gebouw in. Praat met Axel. 

Anna

Bel aan en heb een gesprek met Anna.

Je gaat na het gesprek automatisch naar huis. 

Home

Je schrijft een brief. 

Bekijk de post die wordt bezorgd.

Draai de briefkaart om en einde game.

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.

GameSolves
NL Forum

Forum
Henk

Free Web Hosting