01-03-2020

A Carol Reed Mystery 15: Geospots

Kevo Walthin, een kennis van Carol's vriend Stina, is als vermist opgegeven.
Kevo is nauw betrokken bij geocaching, een recreatieve buitenactiviteit waarbij deelnemers objecten op specifieke locaties over de hele wereld verbergen en zoeken.
Om licht te werpen op de reeks gebeurtenissen die hebben geleid tot de verdwijning van Kevo, moet Carol naar verschillende geocaching locaties reizen die hij de afgelopen weken heeft bezocht.
Geocaching is een buitensport en spel waarbij gebruik wordt gemaakt van een gps-ontvanger of telefoon met deze functie om ergens ter wereld een zogenoemde cache (verstopplaats/geheime bewaarplaats) te vinden.
Website

 

Hoofdmenu - ESC toets of rechtermuisklik.
Druk op de spatiebalk toont actieve hotspots in het scherm.
Inventaris - beweeg de muiscursor boven in het scherm.
Onderzoek de voorwerpen in je inventaris met de rechtermuis.
Het spel heeft een goed hintsysteem - boek in de inventaris.
 

Home: Carol's Apartment
Schakel het audioboek uit en neem de telefoon (telephone).
Sta op en ga rechts naar de werkkamer.
Controleer de plastic emmer met zelfgemaakte wijn (wijnfermentor).
Carol zegt dat ze later een stabilisator aan de wijn moet toevoegen.

Een stabilisator is een stof die een chemische reactie vertraagt
Neem het apparaat (alcoholmeter/hydrometer) op de deksel, draai het om en open het batterijklepje.
Je kan de lege batterijen verwijderen, maar je moet eerst nieuwe hebben.
Zet het apparaat terug op de deksel.
Draai rechts, kijk op het bureau en pak het wijn stabilisator zakje, naast de muismat.
Verlaat de werkkamer en ga tegenover naar de slaapkamer.
Draai links, en zie een fitness loopband. Je kan het gebruiken. Ga naar de keuken.
Open de koelkast, neem de batterijen in de binnendeur en zaklamp (flashlight) in de koelkast.
Sluit de koelkastdeur en kijk in het gele bakje op het keukenblad. Pak het chitosan zakje eruit.

Chitosan is een natuurlijk voorkomende lineaire polysacharide (Koolhydraten) en biopolymeer met antibacteriële werking.

Ga terug naar de werkkamer. Vervang de batterijen in het apparaat op de wijnemmer.
Je krijgt een sms-bericht van Stina. Ze heeft een baan voor Carol.
Verlaat het appartement door de voordeur in de gang en ga op de stadkaart naar Stina.

Stina
Ze vertelt over geocaching, en ze geeft je een informatie blad over geocaching.
Stina kan geen cache (verstopplaats) vinden en vraagt Carol haar te helpen.
Ze geeft je een doolhofkaart van de Jungle en een potlood (pencil) om haar bijnaam erbij te schrijven.
Ga op de stadkaart naar de Jungle doolhof.


The Jungle Maze
Volgens de doolhofkaart ga je 2x vooruit naar het standbeeld (statue).
Draai links, vooruit, draai rechts en 3x vooruit.
Draai om en zie een buis in de boomholte.


Dit is de verstopplaats (cache). Kijk op de buis.
De buis is verzegeld. Zie aan een kant de naam "The Dynamo Theatre Company".
Zie aan de andere kant cijferknopjes (1-5) voor het intoetsen van een code.
Ga terug naar de straat en op de stadkaart naar het theater.


The Dynamo Theatre Company
Draai rechts en zie een schaakbord.
Ga vooruit, draai rechts en zie twee bloembakken.
Kijk naar de rechtse bloembak en neem het witte filmkokertje eruit.
Het filmkokertje is afgesloten. Het heeft 4 cirkels.
Je kan erop klikken en een kleur selecteren.
De halfronde cirkel bovenop is wit. Zet het filmkokertje terug.
Ga vooruit en kijk rechts naar de gekleurde bollen.

Noteer de 4 kleuren onder de witte bol.
Ga terug naar het filmkokertje in de rechtse bloembak.
Selecteer de juiste kleuren in de cirkels: lichtblauw, zwart, rood, roze.


Klik op de 'Open' knop en krijg het eerste deel van de code: 15..
Zet het filmkokertje terug, draai links, 3x vooruit verder de binnenplaats in.
Draai rechts en vooruit naar een oranje zitbank.
Draai om en kijk naar de rode ton aan de rechterkant met een boom erin.
Neem het filmkokertje eruit. Het principe is hetzelfde, alleen nu zie je een lichtblauwe halve cirkel aan de onderkant.
Kijk dus weer naar de gekleurde bollen, en noteer de kleuren boven de bovenste lichtblauwe bol.
Selecteer de juiste kleuren in de cirkels: groen, geel, roze, blauw.

Klik op de 'Open' knop en krijg het tweede deel van de code: ..42


The Jungle Maze
Ga weer 2x vooruit, draai links, vooruit, draai rechts en 3x vooruit.
Je krijgt een sms-bericht van Stina met een herinnering om haar bijnaam erbij te schrijven.
Neem de buis, druk de code in "1542" en de buis opent.

Neem het papiertje eruit en schrijf met je potlood de bijnaam van Stina erbij: "StinaQT" .

Stina
Praat met Stina over de gevonden verstopplaats en je geeft het potlood weer terug.

Home: Carol's Apartment
Ga naar de werkkamer. Kijk naar het apparaat op de wijnemmer.
Het is tijd om een stabilisator toe te voegen.
Open de deksel en gebruik het wijnstabilisator zakje erin.
Carol zegt dat Jonas haar bentoniet belooft heeft.

Bentoniet is een in de natuur voorkomende kleisoort met grote zwelcapaciteit wanneer het met water in aanraking komt.
Krijg weer een sms-bericht van Stina met het verzoek om langs te komen.

Stina
Geocacher Kevo Walthin, is verdwenen en Stina maakt zich grote zorgen om hem.
De broer van Kevo weet misschien meer over Kevo.
Ga op de stadkaart naar het huis van zijn broer.

Stephan's, Kevo's brother's house
Loop naar het huis en krijg een sms-bericht van Stina.
Stefan is in zijn zomerhuis, en ze geeft het adres.
Ga op de stadkaart naar het zomerhuisje.

Stephan, Kevo's brother
Praat met Stefan. Kevo was gokverslaafd en constant in de schulden.
Daarom werd hij uit zijn gehuurde huis gezet. Een andere reden was de kat.

Daarna woonde Kevo in het pension van Stefan.
Stefan heef Kevo ingehuurd om voor zijn bedrijf te werken om hem te helpen.
De laatste keer dat ze elkaar ontmoet hebben is drie dagen geleden.
Hij geeft je een foto van Kevo en toestemming om zijn huis te inspecteren.

Stephan's Kevo's brother's house
Ga nu het huis binnen. Ga vooruit, naar de keuken.
Draai links, vooruit de kamer in met naaimachine, draai rechts en vooruit naar de TV kamer.
Draai rechts naar de kast en onderzoek het metalen doosje met gekleurde letters.
Je weet niet hoe je het moet openen.
Draai om en kijk naar een vreemd figuur in het salonkastje in de hoek.
Noteer de paarse stippen erop: 3-1-5-2.
Draai rechts en vooruit naar het raam.
Draai 2x links en ga de trap op naar de bovenverdieping.


Draai rechts, vooruit, draai rechts en vooruit de slaapkamer in.
Draai rechts, kijk op het nachtkastje en neem de sleutel.
Verlaat de slaapkamer, draai 2x links en openen de kastdeur.
Neem de verfrollerhandvat op de plank (paint roller handle).
Ga terug naar beneden.


Loop vooruit naar de glazen verandadeur.
Draai om en zie achter het barretje op de vloer een vloerluik.
Probeer het te openen, maar lukt niet met blote handen.
Gebruik de verfrollerhandvat op het vloerluik, om het met de haak te openen.
 

Ga beneden naar de kelderdeur, open de deur en ga in de kelder.
Draai rechts en kijk naar de kalender achter de pijpleiding.
Nu weet je het adres van het bedrijf van Stefan. Verlaat de kelder.

 

Open de glazen verandadeur en ga naar buiten.
Draai 2x rechts, en schuin vooruit naar het gastenhuis.
Kijk links naar de deur, en zie een cijferslot met paarse cijfers.
Toets de code is: 3152 (hint, de paarse stippen op het vreemde figuur).
Open binnen de deur voor je, maar is afgesloten.
Gebruik de sleutel en ga in de garage.
Draai rechts en kijk op de werkbank.
Draai rechts en pak de vloertrekker (scraper).
Verlaat de garage.

Draai links, en ga de trapladder op naar de zolder.
Draai links en onderzoek de tablet op de vloer.
Zie er figuurtjes op - deze figuur code is je onbekend.
Draai nogmaals links en kijk naar de deurscharnieren.
Je kan het niet bereiken. Gebruik de vloertrekker erop, om het deurtje te openen.
Gebruik dan de vloertrekker op het witte doosje, en het valt naar beneden.
Ga naar beneden. Zie een lege buis op de rotanstoel.
Draai links, pak het doosje op de vloer en open het doosje.
Neem de elektronische identiteitskaart van Kevo. Verlaat het huis.

Ga op de stadkaart naar de verzekeringsmaatschappij.
 

4th Floor Insurance
Kijk naar de kaartlezer naast de deur.
Gebruik de elektronische kaart van Kevo en ga naar binnen.
Draai links naar de lift, druk op de liftknop en stap in de lift.
Draai links naar de liftknoppen en ga naar de 4de verdieping.
Stap uit de lift, draai links, open de deur en ga het kantoor binnen.
Loop 6x vooruit naar het einde van de eerste lange gang.
Draai rechts en verder 5x vooruit door de tweede gang naar een grote oranje bal aan de rechterkant.
Draai links en open de rechtse deur. Kijk naar het bedieningspaneel met de knoppen.
Druk op de groene "OPEN" knop. Het ontgrendelt de deuren van de kopieerkamers.
Draai links, en naar het einde van de tweede gang.
Draai links naar de eerste gang, ga vooruit, draai rechts en ga in de kopieerkamer.
Draai rechts naar de kopieermachine en open de deksel.
Neem het vel papier en draai het om. Stefan is voor enkele weken naar kamer 409 verhuist.
Verlaat de kopieerkamer. Zie dat kamer 402 er tegenover ligt.
Draai links, vooruit, draai rechts en weer 5x vooruit naar de oranje bal.
Draai rechts en ga in kamer 409.
Draai rechts en kijk naar het schrijfblokje in de vorm van een gebeten chocoladereep.
Draai het om en noteer "BALDR". Ga met de lift naar de begane grond "0" en verlaat het gebouw.

Stephan's, Kevo's brother's, house
Ga naar de TV kamer en draai rechts naar de kast.
Kijk naar het metalen doosje en klik op de gekleurde letters BALDR .


Pak Kevo's appartementsleutel. Lees de twee briefen.

Stefan betaalde voor het appartement waarin Kevo woonde, en dat de kat stierf.
De tweede brief is de klacht van de werknemers dat Kevo een aparte kamer kreeg (resource room 402).


4th Floor Insurance
Ga naar binnen. Ga weer met de lift naar de 4de verdieping.
Stap uit de lift, draai links, open de deur en ga het kantoor binnen.
Ga 5x vooruit, draai rechts en ga in kamer 402.
Draai rechts en kijk naar de loten op het bureau.
Kijk en pak de computerkaart op het bureau.
Kijk naar het pakketje onder het bureau.
Nu weet je het adres van Kevo's appartement.
Ga op de stadkaart naar het appartement van Kevo.

Kevo's apartment
Open de voordeur met Kevo's appartementsleutel en ga naar binnen.
Ga vooruit naar de keuken. Neem de laptop op de keukentafel.
Open de laptop, kijk ernaar en schuif de computerkaart aan de zijkant erin.
Je krijgt een fout (error) - de computerkaart werkt niet.
Zet de laptop terug op de keukentafel.
Draai je om. vooruit, draai rechts en ga in de woonkamer,
Kijk naar de brede armleuning tussen de stoel en de zitbank.
Open de armleuning en zie een kleine rode kluis.
Draai rechts, vooruit en draai links naar de salontafel.
Lees het briefje op de salontafel.
Kevo heeft de sleutel van zijn opbergkastje verloren.
Stefan denkt dat hij die verloren heeft in de Blueberry loop.
Ga op de stadkaart naar het bos.

The Blueberry Loop
Loop 6x vooruit naar de splitsing. Draai rechts.
Ga vooruit naar een buis met een gele metalen mand.


Deze worden gebruikt voor het discgolf spel.
Het principe is hetzelfde als bij golf (mand dient als hole).
Maar in plaats van een bal spelen ze met een frisbee of vliegende schotel.

Bekijk het in close-up. Klik op de bovenkant van de buis en zie een plastic kokertje.
Open het kokertje, neem er een papiertje uit en noteer het eerste deel van een aanwijzing - "hole in 3 in the pet...".
Draai 2x links of rechts en vooruit terug naar het bospad.
Draai rechts naar de splitsing, Neem het linkerpad,
Ga 5x vooruit naar een andere metalen mand (hole).
Kijk ernaar, open de bovenkant, open het kokertje, neem het papiertje en noteer de tweede aanwijzing "cemetery".
Je moet de derde hole vinden op de dierenbegraafplaats.
Loop terug naar de exit (12x vooruit).
Ga op de stadkaart naar de dierenbegraafplaats.

The pet cemetery
Loop 2x vooruit, draai rechts, 2x vooruit, draai links, en 3x vooruit naar hole 1 (diskgolf mand).


Draai rechts, vooruit, draai rechts en zie een roestig ijzerbeeld.
Draai links en vooruit over het grasveld naar hole 2.
Draai links, en 2x vooruit naar hole 3.
Ga vooruit en draai je om naar de achterkant van hole 3.
Kijk ernaar, klik op de bovenkant, open het kokertje, neem het briefje en lees de aanwijzing.
Je moet teruggaan naar het bos van de Blueberry loop.
Ga 3x vooruit, draai rechts, 2x vooruit, draai links, 3x vooruit, draai rechts, 2x vooruit, draai links en 2x vooruit naar de exit.

The Blueberry Loop
Loop 6x vooruit naar de splitsing. Voor je staat een boom met een gele en rode streep.
Draai links en 4x vooruit naar het pad einde.
Draai rechts, en 2x vooruit naar een soort stenen hut.
Kijk naar binnen, duw een stukje doek opzij en neem het kokertje.
Lees de aanwijzing erin - onder het roestig ijzerbeeld.

The pet cemetery
Loop 2x vooruit, draai rechts, 2x vooruit, draai links, en 3x vooruit naar hole 1.
Draai rechts, vooruit, en draai rechts naar het roestig ijzerbeeld.
Neem het kokertje eronder en lees het papiertje - gefeliciteerd met de voltooiing van de stations.
Je hoeft je niet te registreren. Loop terug en krijg een sms-bericht van Jonas.
Ga op de stadkaart naar Jonas.


Jonas
Praat met jonas en krijg bentoniet.
Vraag over de defecte computerkaart.
Hij zal je ermee helpen, maar vraagt of je hem kan helpen.
Er zijn wat waardevolle voorwerpen gestolen van de opgravingen.
Hij vermoed een collega. Jonas geeft je zijn huissleutel.

Zijn collega is op vakantie, is niet thuis, zodat je zijn huis kan doorzoeken.
Ga op de stadkaart naar het huis van Jonas collega.
 

Jonas' colleague's room
Gebruik de sleutel van Jonas en ga het huis binnen.
Kijk naar de prullenbak rechts van het tafeltje.
Open de prullenbak en neem er een bon uit van de bagagedepot op het treinstation.
Draai rechts en krijg een sms-bericht van Jonas - de linkse kamer.
Ga naar de linkse slaapkamer. Draai links en onderzoek de koffer op de vloer.
Noteer de kleur volgorde van de sokken. Draai rechts, vooruit en draai links.
Kijk naar het ronde doosje op de plank. Zie gekleurde sierstenen op de deksel
Druk op de kleuren in dezelfde volgorde als de sokken: roze, grijs, geel, blauw, oranje.

Lees het kaartje van de bagagekluis en noteer de code: 1970.
Verlaat het huis en ga op de stadkaart naar het treinstation.


The train station
Draai rechts naar de bagagedepot.

Kijk naar het scherm en type de code in op het toetsenbord: 1970.
Het kluisje opent. In het kluisje is een tasje en rits het open.
Neem de kam (iron age comb) en stamper (iron age pestle) van de ijzertijd.

Jonas
Geef de kam en stamper aan Jonas en krijgen de gerepareerde computerkaart.

Kevo's apartment
Ga naar binnen en naar de keuken.
Neem de laptop op de keukentafel, kijk ernaar, schuif de computerkaart erin en de laptop werkt.
Kijk naar het scherm, klik op de knipperende ballonpictogram en lees het bericht.
Stephan feliciteert Kevo dat hij 2 jaar lid is van GA.

Stephan, Kevo's brother
Stephan zegt dat GA "Gamblers Anonymous" betekent.
Ga op de stadkaart naar de anonieme gokkers.

Gamblers Anonymous is een groep mannen en vrouwen die hun ervaring, kracht en hoop met elkaar delen om aan de oplossing van hun  probleem te werken en anderen te helpen te herstellen van hun gok probleem.


Gamblers Anonymous
Praat met een GA-medewerker.
Hij vertelt over de verstopplaats van Kevo.
Ga op de stadkaart naar de Dragon Gap.

The Dragon Gap
Ga 8x vooruit door de kloof, draai links en zie de verstopplaats met de buis tussen de rotsstenen liggen.
Kijk naar de buis, maar je weet de code van de gekleurde driehoekjes niet.
Ga 2x verder vooruit en draai rechts.
Noteer de kleurvolgorde van de driehoekjes tegen de rotsmuur.
Ga 2x terug naar de buis in de verstopplaats en druk op de juiste kleuren: groen, roze, geel, blauw.

De buis opent en lees de aanwijzing - kijk op de top van de rots.
Ga 3x vooruit door de kloof tot het einde.
Draai om en klim rechts van de kloof omhoog.

Draai rechts en kijk naar het papieren bekertje op de grond.
Pak het papieren bekertje (paper mug).
Draai links, vooruit en draai links.
Kijk naar het buisje tussen de stenen.
Neem het buisje en krijg de volgende locatie - de Elisha ravijn.
Draai de buis om voor een dierencode: katten - vissen - vogels.
Ga terug door de kloof en bos naar de exit.
Ga op de stadkaart naar de ravijn.

The Elisha Ravine
Ga 6x vooruit. Draai links en zie een put.
Draai 2x links en vooruit de brug over.
Draai rechts, vooruit, draai links.
Ga vooruit naar de deur van een dynamiet ruimte.
Kijk naar binnen en gebruik je zaklamp in het donker.
Zie een deel van de dierencode - blauwe kat.
Klik terug, draai om, vooruit naar de brug en draai rechts.
Ga 3x vooruit en op het einde naar beneden (go down).
Draai rechts en kijk in de donkere ingang.
Pak de gebogen punttang op de grond (bent nose pliers).
Ga terug naar de brug en over de brug naar de put.
Draai links, 7x vooruit naar een lattenbrug.
Kijk rechts op het informatiebordje.
Noteer de code - roze zalmforel (trout).
Steek de brug over, vooruit over het andere bruggetje en draai links.
Kijk op het informatiebordje en noteer de code - groene vogel.
Ga naar de exit - 15x vooruit en draai links

The Dragon Gap
Ga door het bos en kloof naar het einde (11x vooruit).
Draai om, klim de rotsen, vooruit en draai links.
Neem het buisje, draai het om en toets de code in: blauwe kat, roze vis, groene vogel.

De buis opent en lees het papiertje - einde van dit station.
Ga terug en krijg een sms-bericht van Stephan.
Hij herinnerde zich iets belangrijks over Kevo.

Stephan, Kevo's brother
Kevo woonde een tijdje in een vakantiehuis van een vriend.
Stephan toont je een papiertje met het adres.
Ga op de stadkaart naar het vakantiehuis.


The holiday house
Ga vooruit naar het huis, draai rechts, en ga naar de linkerzijde van het huis.
Draai links en zie een waterpomp.
Onderzoek de waterpomp en neem de huissleutel eruit.
Draai links, vooruit, draai om naar het huis, draai rechts en ga trapje op naar de veranda.
Gebruik de huissleutel op de deur en ga het huis binnen.

Ga trap op naar de bovenverdieping.
Kijk naar de gesloten deur en zie een zwart stukje ijzer in de hoek van de deurpost.
Ga links van de gesloten deur naar de slaapkamer.
Draai rechts en kijk naar de doos op het linkse nachtkastje.
Op de deksel zijn vierkanten die je kan inkleuren. Ga terug naar beneden.

Vooruit naar de voordeur, draai rechts en ga in de keuken.
Open de kastdeur onder de gootsteen.
Neem de kniptang (end cutter) uit de afvalemmer.
Draai links en 2x vooruit naar de woonkamer.
Draai rechts en vooruit naar de TV kamer.
Draai rechts en lees het briefje op de salontafel over de paddenstoel locaties.
Ga op de stadkaart naar de paddenstoel locatie.

 

The mushroom location
Ga vooruit, draai rechts, 5x vooruit en draai links naar een afgezaagde boomstronk.
Neem de sportcoupon in het gras, draai het om en zie figuurtjes (als op de tablet van Kevo).

Stephan, Kevo's brother house
Ga naar binnen en buiten naar de veranda. Ga rechts naar het gastenhuis.
Ga naar binnen, en neem de trapladder, boven naar de zolder.
Neem de tablet op de vloer.
Zet aan en voer de code in. Druk op: cirkel, schuine streep rechts naar links, gebogen figuur, en verticale streep.
Lees het bericht van Reyo op Skype. Kevo heeft het zomerhuis van P.N gehuurd.


Gamblers Anonymous
Praat met Ryno. De mysterieuze P.N is Pierre.


Stina
Praat met Stina over alles.
Het zomerhuis is van politicus Pierre Nyman.
Ga op de stadkaart naar Nyman.

Pierre Nyman
Praat met Pierre.
Kevo was geïnteresseerd in milieuproblemen en deed iets in het drassig gebied in Toadville.
Pierre bevestigt ook dat Kevo zijn zomerhuis huurde.
Ga op de stadkaart naar het drassig gebied.

Toadville Marsh
Ga 5x vooruit en draai rechts.
Lees de inscriptie op een bankplank op het houten platform - "achter het rode bord".
Ga pad 2x verder vooruit, draai rechts en pak een hamer uit het roestig vat.
Draai om en onderzoek de autoband dat uit het gras steekt. Noteer de kleuren.
Ga verder naar het einde van het pad (4x vooruit), en zie een rood bord.
Schuif het bord opzij en neem de piramide erachter.
Druk de kleurcode in, die je op de autoband gezien hebt: : rood, blauw, geel, groen.


De piramide opent, en zie een spijker met twee aanwijzingen (draai het om).
Een aanwijzing over een Museum van de Middeleeuwen en andere over een kerk ruïne.
Ga naar de exit (11x vooruit) en ga op de stadkaart naar het museum.


The Medieval Museum
Ga in het museum 1x vooruit en draai links.
Zie een langwerpig sterrenkistje op de tafel.
Ga verder het museum in 2x vooruit, draai links, vooruit en draai rechts.
Lees het informatie bordje tegen de muur over de Hallsjo kerk.
Verlaat het museum en ga op de stadkaart naar de kerk.


The Hallsjo Church
Lees de historische informatie over de kerk en ga 3x vooruit naar de ruïnes.
Ga 2x vooruit de ruïne kerk in, draai rechts, vooruit naar het kruis en draai naar links.
Onderzoek de linkerkant van het houten zitbankje.
Trek de bovenste spijker eruit met je kniptang.
Lees de aanwijzing op de spijker - kijk onder de verstopplaats in het museum.

The Medieval Museum
Ga vooruit en draai links. Kijk naar het langwerpig sterrenkistje op de tafel.
Til het op, draai het om en lees de volgende aanwijzing - Wikipedia artikel over Cliff Burton.
Klik erop en Carol gebruikt automatisch de telefoon.
Lees het artikel over de dood van Cliff Burton en de gedenkteken.
Ga op de stadkaart naar de gedenkteken.

Clifford Lee Burton was een Amerikaans bassist van de metalband Metallica.
Burton kwam op 24-jarige leeftijd om het leven bij een ongeval met de tourbus van Metallica.
In Dörarp (Zweden) raakte de tourbus in een slip.

 

The Metallica grave
Ga 3x vooruit en draai rechts naar de grafgedenkteken.
Kijk naar de grafsteen en blikken en flessen die ernaast liggen.
Draai van de grafsteen naar links en kijk naar de stenen tafel en stoelen.
Noteer de gekleurde vlekken op een van de stenen stoel. 


The Medieval Museum
Ga vooruit en draai links. Kijk naar het langwerpig sterrenkistje op de tafel.
Druk op de ster en selecteer de juiste kleur, gezien op de stenen stoel: paars, geel, groen, blauw.
Open dan het kistje en lees de volgende aanwijzing - in blikje 52.



The Metallica grave
Ga 3x vooruit en rechts naar het graf.
Kijk naar bierblikje 52 die ernaast ligt. Kijk naar de bovenkant.

Neem het papiertje eruit met je gebogen punttang - voltooiing van de stations.
Ga weg van de gedenkteken. Krijg een sms-bericht van Nyman dat hij informatie heeft.
Ga op de stadkaart naar Nyman.

Pierre Nyman
Pierre zegt dat Kevo de oude transformatortoren inspecteerde voor een verstopplaats.
Ga op de stadkaart naar de toren.

The transformer tower
Ga 3x over het asfaltpad en dan 2x over het bospad.
Draai bij de struik links, vooruit, draai links, 2x vooruit heuveltje op, draai rechts en vooruit naar de toren.
Ga links rondom de toren naar de achterkant.
Draai daar links zodat je met de rug naar de toren staat.

Kijk en neem het tasje onder op de rotssteen.


Rits het open en neem de verloren sleutel van Kevo's opbergkastje (small key).


4th Floor Insurance
Ga naar binnen. Ga weer met de lift naar de 4de verdieping.
Stap uit de lift, draai links en je ontmoet de schoonmaker.
Het kantoor is gesloten. Hij heeft pauze en wil foto's gaan maken van objecten in het industriepark.
Zeg dat je de foto's voor hem wil maken en hij zal je dan binnen laten.
Hij geeft je een lijst van de objecten (photographic objects) en fotocamera.
Ga op de stadkaart naar het industriepark (Noord).

The Industrial Park (North)
Ga 2x vooruit naar het plein waar de minibus staat.
Draai links, vooruit en draai links naar een van de objecten - graniet cilinders.
Probeer een foto te maken met je fotocamera - de achtergrond is te sterk verlicht.


Ga tussen de cilinders staan en draai je om.
Dat ziet er niet goed uit wat op de cilinder getekend is.
Stina zou het kunnen corrigeren in Photoshop, maar daar is geen tijd voor.
Ga 3x vooruit naar het hek van de bouwplaats en kerk (heating church).
Draai links, vooruit naar de houten brug en draai links.
Maak een foto van de fabriek met de 4 schoorstenen (4 large chimneys) - "photo of factory".


Ga 2x vooruit over de brug en draai rechts,
Neem het kleine harkje (rake) tegen het vat.
Ga 1x verder vooruit en draai links naar een molensteen.
Maak er een foto van de molensteen - "photo of pan mill stone".


Ga terug naar het plein en links naar de exit.
Ga op de stadkaart naar het industriepark (Zuid).

The Industrial Park (South)
Ga vooruit, draai links, en 3x vooruit naar de bouwplaats.
Draai links en zie een mes achter het hek - Carol kan er niet bij.
Gebruik het harkje om het mes te pakken (knife).
Draai links en 3x vooruit naar het gele gebouw.
Draai links, vooruit en draai rechts.
Maak een foto van het gele gebouw "yellow tall building".

Draai links, 4x vooruit verder het park in en draai rechts naar het standbeeld.
Maak een foto van het standbeeld- "Moa Martinsson statue".


The Industrial Park (North)
Ga 2x vooruit naar het plein, draai links, vooruit en draai links naar de graniet cilinders.
Carol zegt dat ze iets nodig heeft voor de camera.
Combineer in je inventaris het mes op de papieren beker.
Combineer het afgesneden bekerstukje (cut mug) met de fotocamera, om het als zonnekap te gebruiken.
Maak nu een foto van de graniet cilinders met de aangepaste fotocamera.
Je hebt nu alle object foto's.

 

4th Floor Insurance
Ga naar binnen en met de lift naar de 4de verdieping.
Stap uit de lift, draai links naar de schoonmaker.
Geef de foto's aan hem en je mag het kantoor binnen.
Ga 3x vooruit, en draai links naar de opbergkluisjes.
Ga vooruit, draai rechts en kijk naar het opbergkluisje van Kevo Walthin.
Open het opbergkluisje van Kevo met de kleine sleutel.
Pak de schroevendraaier (screwdriver) bovenop de plank.
Neem de zak van Lidl eruit, open de bovenkant en neem Kevo's schuldenlijst eruit.
Wie is Verona?

The holiday house
Vooruit naar het huis, draai rechts, linkerzijde de veranda op en ga het huis binnen.
Trap op naar boven, kijk naar de rechtse deur en naar het ijzeren zwarte stukje.
Gebruik de schroevendraaier om de schroeven los te schroeven.
Draai in de slaapkamer links.

Kijk in de plankenkast, neem het notitieboekje en lees de lijst met verloren dingen.
Elektronische sigaretten achtergelaten in de AG of in Pierre's strandhuis.
Een metalen munt (token/chip) verloren bij het plukken van paddenstoelen.
Draai om en kijk naar het kistje op een naaimachineblad. Je hebt een sleutel nodig.
Om metalen te vinden, heb je een metaaldetector nodig.

Jonas
Jonas belooft een metaaldetector te halen.
Carol krijgt een herinnering bericht om chitosan aan de wijn toe te voegen.

Home: Carol's Apartment
Ga naar de werkkamer in en voeg chitosan toe aan de wijnemmer.

Jonas
Jonas geeft je een metaaldetector.


The mushroom location
Ga vooruit, draai rechts en ga vooruit.
Draai bij elke stop links en rechts om met de metaaldetector het gebied af te zoeken.
Doe dit tot je de metalen munt (chip) vindt.
Het wordt gevonden in een bemost gebied links van het pad (7x vooruit).
Draai de munt om en neem de sleutel eraan.



The holiday house
Ga weer naar de rechtse slaapkamer op de bovenverdieping.
Draai rechts naar het kistje op het naaimachineblad.
Gebruik de sleutel om het kistje te openen. Lees de twee brieven.
Een brief van de City Planning, dat ze geen klachten hebben over graffiti op de Cylea watertoren.
De tweede is een lening van Verona Fors aan Kevo Walthin.
Ga op de stadkaart naar de watertoren.

The water tower
Ga 5x vooruit en kijk omhoog naar de enorme watertoren.
Ergens heeft Kevo een buis (cache) verstopt.
Ga vooruit en rondom de toren naar een grote grijze metalen kast (3x linksom en draai rechts).
Het heeft een cijferslot. De code kan je verzamelen rondom de watertoren.

Draai om bij het kastje, kijk naar de pijler en noteer de II:2 erop.


Draai links, vooruit (rondom de toren), draai links naar de toren en noteer de I:8 op de muur.
Ga 1x verder vooruit, draai rechts en noteer de III:4 op de pijler .
Draai links, 2x vooruit (rondom de toren), draai links en noteer de IV:1 op de muur.
Je weet nu de cijfercode! Ga terug naar het metalen kastje.
Kijk naar het cijferslot en toets de cijfercode in: 8241.
Het schakelkastjes opent. Zie schakelaars en een plastic kokertje.
Neem het kokertje, open de bovenkant en lees de aanwijzing op het witte stoeltje.
Je weet niet wat je met de schakelaars moet doen!
Ga op de stadkaart naar het Johnson park.

Chairman Johnson's Park
Ga 3x vooruit, draai links en kijk naar de achterste rode ligstoel.
Lees het gedicht op de achterkant van de ligstoel.
Carol schrijft het gedicht (poem) op een kladblaadje.
Het gedicht heeft iets te maken met de schakelaars in het schakelkastje bij de watertoren.


The water tower
Ga naar het metalen schakelkastje.
Druk op de schakelaars in de volgorde van de woorden in het gedicht:
RELAY, LIGHTS, TIMER, CALIB.
De naam ARCHI verschijnt op de schakelaars.


Chairman Johnson's Park
Ga 7x vooruit door het park en struikgewas naar het water.
Draai rechts en zie de verstopplaats in de boomstronk.
Pak de buis en druk de lettercode in: ARCHI - voltooiing van de stations.


Keer terug naar het park en krijg een sms-bericht van Pierre.
Hij probeert te daten en stuur een antwoord (reply) terug.
Carol vraagt waar zijn huis is en of hij Verona kent, en verzend het antwoord (send).
Ga verder in het park en ontvang een nieuw bericht.
Hij stuurt het adres en hij kent Verona niet.
Reageer met een verzoek om de deur ontgrendeld te laten.
Ga verder in het park en krijg het antwoord - hij zal de deur ontgrendeld laten.
Loop verder naar je fiets en exit. Carol ontdekt dat ze haar fietssleutel kwijt is.
Ga terug naar het water en je vindt je fietssleutel onder de boomstronk waar de verstopplaats is.
Ga terug naar de exit en ga op de stadkaart naar het strandhuis van Pierre.

Pierre's beach house
Ga naar binnen. Ga vooruit, draai links, open de linkerdeur en ga in de slaapkamer.
Draai links en kijk in de kast. Zie een kleine rode kluis.
Verlaat de slaapkamer, ga vooruit, draai rechts en ga in de keuken.
Open het linkse hangkastje en neem de Uncle Ben doos.
Schud de doos en pak dan de autosleutel eruit.
Verlaat de keuken, draai links en ga trap op naar de bovenkamer.
Ga vooruit en draai rechts naar de zitbank.
Til de zitkussen omhoog en lees de brief.
Je komt te weten waar de auto van Pierre staat.
Ga naar beneden, draai links en ga naar de veranda.
Draai rechts, vooruit naar de rode schutting, draai links en 4x vooruit naar het water.
Kijk in de roeiboot, neem het tasje, rits het open en neem de elektronische sigaret eruit.
Draai het om en zie een code. Ga op de stadkaart naar de auto van Pierre.

Pierre's car
Ga naar de Mercedes auto, gebruik de autosleutel om de deur te openen. Kijk naar binnen.

Open de centrale armleuning, neem het kaartje (note) en noteer de code erop.

Pierre's beach house
Ga naar het rode kluisje in de kast van de linkse slaapkamer.
Draai de code: 15 40 20 35 (code op het kaartje).

Klik hiervoor op de juiste nummers op de schijf.


Neem de oude telefoon uit de kluis en lees alle Chat gesprekken tussen Kevo en Pierre.
Zo kom je het adres van Verona te weten.
Lees ook de brief in het kluisje van V.

Kevo's apartment
Ga links naar de woonkamer en neem het kluisje uit de armleuning van de zitbank.
Draai de code die je op de elektronische sigaret ziet: 5 40 20 35.


Neem de envelop eruit, en lees de krantartikel over de beschuldigingen tegen Verona Fors.
Ga op de stadkaart vaar Verona.

Verona Fors
Praat met Verona, Ze vertelt over het Stockhausen schandaal!
Ontvang na het gesprek een sms-bericht van Stina.

Stina
Haar vader heeft een beroerte gehad en hij weet het wachtwoord van zijn tablet niet meer.
Ze geeft je de tablet. Ze vraagt Carol of ze het wachtwoord kan uitzoeken.
Carol vraagt om informatie over het Stockhausen schandaal te vinden.

Stadkaart
Na het verlaten van Stina, kijk je naar de tablet in je inventaris (rechtermuis).
Zet het aan en lees de tekst in het begin. Zie ook een meisje die op Marilyn Monroe lijkt.

Zie letters voor het invoeren van het wachtwoord.
Hints zijn in de tekst over een tentoonstelling van bierblikjes in de schatkamer.
Ga op de stadkaart naar de schatkamer.


The Paraphernalia Treasury
Ga langs de rekken 4x vooruit, draai links, vooruit en draai links.
Kijk naar het rek met bierblikjes met meisjes afbeeldingen.
Zoek het look a like Marilyn Monroe blikje, kijk ernaar en zie dat haar naam Shona is.


Gebruik de laptop in je inventaris en toets het wachtwoord in: Shona.


Stina
Meld het succes van de tablet en ze toont een artikel over het Stockhausen schandaal.
Ryno Lander van de GA was bij het schandaal betrokken.

Gamblers Anonymous
Praat met Ryno en kom meer te weten over zijn zaken met Verona en Kevo.
Hij toont een bericht van Kevo, over een verstopplaats - oude schuur.
Ga op de stadkaart naar de schuur.


The barn
Ga 3x vooruit langs de schuur naar de bomen,
Draai rechts en ga door de gammele deur de schuur binnen.
Draai binnen rechts en 2x vooruit naar de deur.
Open en ga door de deur. Draai links en kijk in de grote kist.

Neem het sterrenkistje, dat hetzelfde is als het sterrenkistje in het museum!

Draai links, ga terug door de deur, draai rechts, vooruit en draai links.
Ga 2x vooruit door het midden gangpad naar de deur.
Ga door de deur, draai 2x rechts, vooruit naar de dubbel deur en draai links.
Kijk in de donkere silo, gebruik je zaklamp erin en noteer de kleuren van de fles.
Keer terug naar het zojuist gevonden sterrenkistje in de grote kist.
Toets de kleurcode in: paars, groen, rood, blauw.

Open het kistje en lees de aanwijzing.



Draai links en ga door de deur, draai rechts, 2x vooruit, draai links, 2x vooruit en draai rechts,
Ga door de deur naar buiten. Ga vooruit naar de andere schuur en ga door de deur naar binnen.
Vooruit en verlaat de schuur door de andere dubbel deur.
Draai buiten rechts, vooruit, draai rechts en vooruit weer de schuur binnen met de tractor.
Draai 2x links en zie de verstopplaats.

Kijk naar de piramide met driehoekjes aan de achterkant van de tractorstoel.
Als je op de driehoekjes drukt zie je diersilhouetten.
Onthoudt deze plek voor later. Ga door de schuren terug en naar de exit.
Ga op de stadkaart naar de stallen.


The stable
Ga naar binnen, 2x vooruit en ga door de linkerdeuropening.
Draai links, schuin vooruit, draai rechts, vooruit en draai rechts.
Kijk naar een apparaat en noteer de dierpictogrammen erop.
Draai rechts, vooruit, draai links, 2x vooruit, draai in de stal om en ga door de rechtse deur.
Draai je om bij de toiletpot, naar de achterkant van de deur.
Neem de buis uit de schoenen rek.
Druk op de dieren in de volgorde die je eerder op het apparaat zag: paard, eland, varken, koe, doorgekruiste hond.
De buis opent en noteer de silhouetten van een dierencode op het papiertje.


The barn
Ga naar de tweede schuur met de tractor.
Draai in die schuur 2x links en kijk naar de piramide aan de achterkant van de tractorstoel.
Druk op de gevonden diercode: kameel, eland en kangoeroe.

Krijg een nieuwe locatie - The Noah Mountain en de coördinaten.
Ga op de stadkaart naar de berg.

The Noah Mountain
Ga 3x vooruit naar een blauwe cabine en mast aan de rechterkant.
Ga hier schuin rechts, en bospad 9x vooruit naar het einde.
Draai op de top rechts, kijk 2x omlaag door het struikgewas en zie onder een lichaam liggen.
Draai rechts, 3x vooruit, draai links en 2x vooruit omlaag.
Draai voor de exit naar links en 3x vooruit. Kijk naar het lichaam.
Je hebt eindelijk de vermiste Kevo Walthin gevonden.
Draai om, 3x vooruit en draai links naar de exit.
Filmpje - je gaat eerst naar het politiebureau.

Verona Fors
Na het melden van de dood van Kevo aan de politie, praat je met Verona.
Verona geeft toe dat ze Pierre en Kevo kende. Praat over hun relatie.
Aan het einde van het gesprek geeft ze Carol een foto met een doos.
Deze doos met vierkanten op de deksel hebben we eerder gezien.

The holiday house
Ga aan de zijkant naar binnen en naar de bovenverdieping,
Ga vooruit naar de linkse slaapkamer.
Voordat je de doos neemt, bestudeer je de foto in de inventaris.
Je ziet de doos van de achterkant genomen, dus het inkleuren van de vierkanten op de deksel moet je omdraaien.


Linkse grote vierkant op de foto is groen.
Rechtse grote vierkant op de foto is paars.
Kleine bovenkant op de foto is paars.
Kleine onderkant op de foto is oranje.

 

Draai dus de positie van de vierkanten en kleur de vierkanten:


Paars aan de linkerkant.

Groen aan de rechterkant.

Oranje aan de bovenkant.

Paars aan de onderkant.


Neem de telefoon eruit en lees alle chat gesprekken van Kevo en Pierre.

Nu is het allemaal duidelijk. Verlaat het vakantiehuis en kom Pierre tegen.
Tijdens het gesprek bekent hij dat hij Kevo heeft vermoord en bedreigt Carol.
Gooi de bentoniet in zijn ogen, hij ziet niets, open de voordeur en ren weg.

 

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting