24-01-2008
East Side Story: A Carol Reed Mystery
In deze vierde reeks, denkt Carol dat ze een ontspannende vakantie heeft, vrij van werk en mysteries, wanneer een brief van een vriend bezorgd wordt, die in Parijs op vakantie is. De vriend schrijft haar over een dode zwerver die in de flat van zijn vriend in Zweden gevonden is. Hij vraagt haar om de zaak te onderzoeken en Carol zal haar vakantie vroegtijdig beëindigen om deze zaak te onderzoeken.
Oplossing
Open het menuvenster met de rechtermuis.
Volkstuin Spring uit de hangmat. Ga rechts naar de schuur. Leg de steen opzij en pak de primitieve sleutel. Draai 2x naar de linkerzijde. Open het opberghok met de primitieve sleutel en pak de gieter. Sluit de deur en ga rechts door de bloemenboog. Ga rechts,vooruit, links, vooruit naar de groene compostbak en draai links. Achter in het scherm vul je de gieter met water uit de blauwe waterton. Ga terug, rechts, vooruit en draai rechts naar de komkommerbak. Giet het water uit de gieter in de komkommerbak. Ga terug naar de blauwe waterton. Draai links, verlaat de tuin en ga op de stadskaart naar de winkel van Stina.
Stina in the Store Praat met Stina.
Home Appartement van Carol. Hier vind je een brief van Jonas, die je aandachtig doorleest. Ga naar de woonkamer en links naar het rek tegen de muur. Pak de buigtang. Verlaat het huis en ga op de kaart naar het appartement van Anders Borg.
Anders Borg’s Appartement
Neem de trap omhoog, draai links, stap in de lift om naar de vierde verdieping te gaan. Aan het einde van de gang is het appartement van A.Borg. De deur is gesloten. Zie linksonder op de plint een deurstop met een ingeklemde sleutel. Gebruik de buigtang om de sleutel eruit te pakken. De sleutel past niet in het deurslot. Draai naar links. Open de muurkast met de sleutel en pak de huissleutel. Open de huisdeur met de huissleutel.
Doorzoek het hele appartement. Lees de
brief van Inspecteur Ryde, op het lattenbed. In de werkkamer kan je een
venster openen en naar buiten kijken. Draai als je naar buiten kijkt naar
rechts en zie een overhemd hangen - je kan het overhemd niet bereiken. Pak
in het halletje, naast de schoenen de lange schoenlepel. Gebruik de
schoenlepel op het overhemd en pak het overhemd met klerenhanger
- er valt iets uit het overhemd naar beneden. Ga terug naar beneden en
ga naar buiten. Draai naar rechts, kijk op de grond en zie een sleutel in
het rioolputje. Combineer de buigtang met de klerenhanger. Het lukt niet om
met de omgebogen klerenhanger de sleutel uit het rioolputje te
krijgen. Ga terug het appartement binnen. Klik op de schoenen en pak de
schoenveter. Pak in de keuken van de koelkast het vismagneet.
Combineer de schoenveter met het magneet. Gebruik de magneet met veter in
het rioolputje en krijg de sleutels uit het rioolputje. Neem de lift
naar de vierde verdieping. Ga een stap richting appartement, draai naar
links en neem de trap omhoog naar de deur van de zolder. Open de deur met de
sleutel. Kijk hierboven rond en ga naar de deur van opbergruimte 66. Open de
deur met de 2 sleutels. Klik op het dunne matras - Carol zegt dat het
mogelijk is dat hier iemand geslapen heeft? Naast het matras staat een
gesloten kist. Gebruik de omgebogen klerenhanger op de kist om de kist te
openen. Pak het hoofdkussen uit de kist. Lees de 3 krantenartikelen
en pak het pasje met vreemde tekens. Verlaat het gebouw en als je
alles goed onderzocht hebt staan er nu 2 nieuwe locaties op de stadskaart. Bibliotheek Klik op de computer en dan op de muis. Lees over de ritssluitingen in The Gusum Factory map.
Lees ook de map over Elvira Wallin.
Skateboard Schuur Verlaat het kantoor en ga rechts naar de Skateboard Hal. Doorzoek de hal.
Stina in de winkel
Druk weer op de bel en nu is Richard
thuis. Praat met Richard. Rivier Park
Ga een stap vooruit, draai rechts en lees
het krantenartikel, geschreven door journalist Randy Sluganski - is geloof
ik de stichter van de JA + webpagina (Just Adventure +). Draai naar links en
neem de trap naar beneden. Draai rechts. Ga 7x vooruit, draai naar links en
zie in een eksternest iets blinken - Je kan er niet bijkomen. Ga 3x vooruit,
draai naar links en pak de bril met elastiekje, die in het gras ligt.
Ga 2x vooruit, draai je om, neem het linkerpad en ga 2x vooruit. Draai naar
links en zie een Y-vormige tak achter het hek liggen. Pak de
tak/kiezelsteentjes met de lange schoenlepel. Combineer de
tak/kiezelsteentjes met de bril (elastiekje) om een katapult te
krijgen. Ga terug naar de eksternest. Gebruik de katapult op het eksternest
en schiet het glinsterende ding uit het nest. Pak van de grond het
horloge. Richard Svensson Geef zijn bril aan Richard en praat met hem.
The Oil Mountain
The Salt Field Shelter
Richard Svensson Richard geeft je een afgescheurd papiertje met een vreemd gedicht van Viktor Wallin. Pak het gedichtraadsel.
"Right above my resting place” - "Direct
boven mijn rustplaats". Zal hiermee bedoeld worden, het matras van Viktor in de tunnel?
“Solution at the flagstick’s base, A hole in one won't open it" ” - "Oplossing aan de vlaggenstok basis, A hole in one zal het niet openen". Zal dit een golfbaan zijn?
The Oil Mountain Ga in het bos 3x vooruit, draai naar rechts, loop naar het hole vlaggetje, kijk in de hole en pak de plattegrondkaart van de golfbaan. Ga terug naar het pad, rechts en vooruit tot het hek. Draai voor het hek naar links. Ga over dat pad tot een steen. Draai rechts,vooruit, gat van de omheining door en vooruit tot je bij een luchtschacht komt met graffiti erop geschilderd "Snuff MVS". Bekijk ook de andere luchtschachten. Ga bij de eerste schacht een stap terug. Draai naar links, vooruit, draai naar links, ga de geopende luchtschacht in en zie een deur met 4 gekleurde hendels. Zet de hendels in de goede positie en gebruik de juiste volgorde. Bestudeer het gedichtraadsel nogmaals. "First turn up all four real Quick“ - "Als eerste, draai alle 4 razend snel omhoog". "Then, one, two, four, six does the trick.” "Dan 1,2,4,6 doet de truc". Bestudeer de plattegrond van de golfbaan. Zie de kleuren van de holes: 1 = Rood;2 = Bruin;4= Groen;6= Blauw. Zet nu alle hendels omhoog. Klik dan op de Rode hendel, dan Bruin,Groen en Blauw. Pak de golfbal achter de geopende deur. Lees de aanwijzingshint op de golfbal: "The Leesen Fortress. Look over de south-west corner". - " De Leesen vestiging. Kijk in de zuidwest hoek". Ga naar de stadskaart en ga naar de vestiging.
The Leesen Fortress Doorzoek de vestiging. Vind achter op het podium in het plankengat een rode folder over de fort. Ga aan de zijkant omhoog en onderzoek alle hoeken. In de zuidwesthoek zegt Carol dat dit de zuidwesthoek zal zijn. Zie in de muur een aanwijzing "Look For 3 Green Holes". "Zoek 3 groene gaten". Kijk in het uitzichtgebied boven de aanwijzing. Je ziet een toren, klik op de toren en Carol zegt "Dat is de Belvedere! Het is de hoogste plaats in de stad".
Richard Svensson Praat met Richard.
The Bow Of Hope
Ga 4x vooruit, draai naar links en lees alle teksten
en tekens op de tegels tegen de muur. Lees ook alle tegels in de volgende
muur. Op een tegel staan vreemde tekens met vogelpoep. Maak met behulp van
het overhemd de tegel schoon om de 10 tekens goed te zien. Vier van deze
tekens staan ook op het pasje. Tel waar het teken van het pasje op de tegel
staat. Het eerste teken op de tegel is de 0. Als je dit goed geteld hebt dan
kom je uit op - 1, 9, 7, 2. Open de deur en stap de bank binnen. Bekijk rechts de kluisboxen maar je kan hier nog niets doen.
Vind boven op de vestiging een fiets. Gebruik de lange twijg op de fietslamp, maar de lamp valt naar beneden.
Pak beneden voor het podium de
fietslamp uit het gras.
Ga terug naar de metalendeur met het ronde symbool, in de donkere ruimte in de tunnel. Het metalendeurtje in de muur met het ronde symbool is nu open. Pak de vijl uit de nis in de muur.
Bibliotheek
The Fiskeby Station
Stina in de winkel
Home
The Allotment
Anders Borg’s Appartement
The Allotment Leonard Kohler’s Home
Praat met Leonard en vraag door tot hij
de sleutel van de Gusum fabriek geeft. Nu helpt de aanwijzing aan Erik op de brief van Elvira.
Pak de geboortecertificaat. Klik
op de naam van de vader - Samuel Kohler en Carol zegt dat hij de eigenaar
van de fabriek is. Plaats het geboortecertificaat in je inventaris. Carol
wil niet via de kabel terug naar boven klimmen. Draai links als je naar de
kabel kijkt. Ga 1x vooruit, draai naar links en pak de nijptang van
de grond. Draai naar rechts, 1x vooruit, draai naar rechts en zie dat de
deur geblokkeerd wordt door een omgevallen kast. Klik op het schuifslot aan
de bovenkant van de deur - je kan het niet bewegen. Gebruik de nijptang op
het schuifslot en open de deur. Neem de trap naar beneden. Iemand zegt STOP.
Draai naar rechts en de onbekende persoon zegt "ga naar het dak". Dus gaan
we maar naar het dak. Geef de onbekende persoon het geboortecertificaat en
klim weer via de kabel naar beneden. Ga weer naar de deur met het schuifslot
en terug naar beneden. Draai voor de deur buiten naar links en ga de half
geopende deur door. Draai naar links en pak het breekijzer van de
grond. Verlaat nu het fabrieksterrein.
The Salt Field Shelter Open de envelop, lees en pak de bankrekening.
The Skandia Bank Zoom in op de kaartlezer. Schuif het pasje door de gleuf van de kaartlezer en tik de code in - 1972. Open de deur en stap de bank binnen. Ga naar de kluisboxen en zoek kluisnummer 1757. Gebruik de glasscherf op het kussen in de inventaris en krijg een kleine sleutel. Open kluisbox 1757 met de kleine sleutel en lees het testament van Viktor Wallin.
Richard Svensson Richard is niet thuis. De huismeester zegt dat Richard opgehaald is door een ambulance en dat hij een geluid gehoord heeft in het appartement. Klik op de deurklink en stap het appartement binnen. Ga naar de woonkamer, Carol wordt neergeslagen en opgesloten in de badkamer. Kijk in de wasbak. Gebruik de gebogen klerenhanger in het afvoerputje en sla met de hamer op de klerenhanger in het afvoerputje. Pak de klerenhanger terug uit het afvoerputje en de klerenhanger is nu verder gebogen. Gebruik dan de gebogen klerenhanger in het slot van de badkamerdeur. Schuif dan het pasje tussen de spleet van de deur om zo de deur uit het slot te openen. Doorzoek je appartement zorgvuldig en zie Leonard Kohler in de werkkamer, geknield op de vloer naar iets zoeken. Klik op hem maar ga niet verder naar hem maar zoek in het huis naar een wapen. In de woonkamer, naast de bank pak je het skateboard. Ga terug naar de inbreker. Ga naar hem toe, pak snel het skateboard uit de inventaris en sla hem met de skateboard op zijn kop om hem uit te schakelen. Doorzoek de bewusteloze Leonard en pak zijn beveiligingskaart uit zijn portefeuille. Ga naar het politiebureau.
The Norrköping Police Probeer naar binnen te gaan, maar Carol zegt dat ze er geen tijd voorheeft.
Leonard Kohler’s Office Ga naar het einde van de gang en ga rechts naar zijn kantoor. Draai naar rechts en klik onder het bureau op het ladekastje met 5 grijze knoppen.
Zoek een knop dat een klik geeft. Zoek
een andere knop dat 2 klikken geeft. Druk zo op de knoppen om de volgorde te
vinden. De volgorde is dan: 3, 5, 2, 1, 4.
The Fiskeby Station Ga naar het gele huisje. Draai voor het gele huis naar links en zie een afvalemmer. Ga 3x vooruit, draai naar links en ga de donkere grot in. Klik in de linker donkere kamer. Gebruik de fietslamp maar de batterij is leeg. Combineer de batterij met de fietslamp en gebruik dan de fietslamp in het donkere gebied. Vind een gesloten kist. Open de kist met het breekijzer en pak de envelop. Open de envelop en lees de 3 brieven. Carol vertelt de afloop en einde game. |
© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
Forum
Henk