Home (Carol Reed's apartment)
Doorzoek het huis. Loop na de introductie naar de gang. Een telefoon
rinkelt. Aan de muur hangt een oude telefoon. Pak daar de mobiele
telefoon. Het is Oscar de beneden buurman. Ga naar de woonkamer.
Klik op de rode envelop op het dressoir. Open de envelop. Het bevat een
notitie en een uitnodigingskaart voor een Zweeds Adventure Game
Conventie in Stockholm. Open de voordeur en ga naar de beneden
buurman.
Oscar's Apartment
Klop op de deur. Praat met Oscar over alles. Hij is arts. Oscar
heeft een dood lichaam gezien. Hij loopt naar huis om de politie te
bellen, maar wanneer ze arriveren is het lijk spoorloos verdwenen en
ondanks het feit dat hij een gepensioneerde arts is en zeker een
lijk kan herkennen, geloven ze hem niet. Na het gesprek komen we
automatisch op de stadskaart. Er zijn nu 5 locaties op de kaart die je kan bezoeken, in willekeurige
volgorde. De locaties die groen weergegeven worden op de stadskaart,
zijn de locaties die je nog niet bezocht hebt. Ga naar de winkel.
Stina's Bakery
Praat met Stina. Ga naar de volkstuin.
The Allotment
V = Vooruit: L =
Links: R = Rechts.
Ga naar de blauwe
schuur: V, L, V, R, V, R, V.
In de schuur draai je naar rechts en pak de vijl. Ga naar de
spoorwegbrug.
The Railway Bridge
Steek de brug over. Ga L, 5XV en draai bij de hut naar rechts.
Carol zegt:'Hier moet de dode man zijn geweest'. Kijk in het gras,
onder het raam. Pak een klein wit papiertje. Draai het om en
zie een telefoonnummer. De '27 Cotton Road' locatie wordt nu
toegevoegd op de stadskaart. Controleer de hut. Er staat alleen een
emmer in met bladerenafval. Verlaat de hut. Draai naar rechts en 4xV naar de rivier. Draai naar links en pak het sigaretten doosje.
Klik op het doosje en zie de naam, Milly.
Kijk in de inventaris naar de mobiele telefoon met het
telefoonnummer papiertje. Klik op het telefoonnummer en je belt het
nummer. Je krijgt geen antwoord. Klik op de 'Operator' knop en hoor
dat het telefoonnummer niet geregistreerd is.
27 Cotton Road
Ga het gebouw in. Het is een gebouw van een fietsenclub? Een man
denkt dat je de schoonmaakster bent.
Home
Ga naar de badkamer. Pak de poetsmiddelen - emmer en mop.
27 Cotton Road
De man laat je nu binnen. Open de rechtse deur in de gang. Pak een
potlood, van een tafel. Ga achter in de gang naar de keuken en
verder achter in de kamer. Kijk naar de computer. Kijk in de
prullenbak en klik op de verscheurde papiertjes. Plak de stukjes aan
elkaar. Het is van Milly, met het adres van haar appartement. Ga op
de kaart naar Milly's appartement.
Milly's Apartment
Praat met Milly. Ze vertelt over Edvin Vergerus. Hij woont nu bij
zijn ouders. Ga op de kaart naar zijn ouders.
Edvin’s Parents’
Apartment
Praat met de vader van Edvin. Ga naar de (gast) kamer van Edvin met
3 computers. Zie een schets op zijn bed. Lees het aangehechte
briefje. Het is van zijn verhuurder. Ze waarschuwen hem om de tweede
sleutel van zijn eigen appartement terug te geven. Draai je om en
lees een 'te doen' lijs van Joss. Ga naar de logeerkamer. Het is de
kamer vol met schilderijen en handgemaakte poppen, door de moeder
van Edvin. Open de drie kasten. In de linkse kast, klik je op een
kistje. Je ziet gekleurde kubusblokjes. Door op een kubus te
klikken veranderen de gekleurde vierkantjes naar wit en als je er
weer op klikt gaan ze terug naar hun oorspronkelijke kleur. Verlaat
het appartement.
Milly's Apartment
Praat met Milly. Ze vertelt over Edvin's proeftijd reclasseringman,
Ben Dorner. Edvin verbergt zijn sleutels altijd. Milly geeft het
telefoonnummer van Ben Dorner. Open je mobiele telefoon, in de
inventaris en bel Ben Dorner. Ze spreken af in een café. Ga op de
kaart naar het café.
The Riverside café
Praat met Ben Dorner. Hij geeft het adres van Edvin's oude
appartement.
Edvin’s Parents’ Apartment
Edvin's ouders zijn er niet. Ga naar de logeerkamer. Klik op het
schilderij van een vrouw met een blauwe hoed en jurk. Pak het
schilderij. Pak de sleutel van de spijker achter het
schilderij. Hang het schilderij terug aan de spijker. Ga op de kaart
naar Edvin's oude appartement.
Edvin’s Old
Apartment
Ga het gebouw in. Open de deur met de sleutel. Doorzoek de woning. In een klein leeg kamertje pak je een
klein trapje en in het toilet een rol toiletpapier.
Zoek een stoppenbord hoog tegen een muur. Carol zegt: 'Ik kan het
niet bereiken'. Draai naar links en zet het trapje op de vloer. Klim
op het trapje en draai naar het stoppenbord. Kijk naar het
stoppenbord. Je ziet een metalenplaat. Je kan het niet openen. Ga naar de keuken. Open
de kast onder de gootsteen. Zie een folder voor groenten en fruit.
Klik op de folder en lees een brief van de rechtbank. Edwin moest
voorkomen voor inbraak in 'The Berling Foundry'.
Stina's Bakery
Praat met Stina. Om meer te weten te komen over de gieterij: 'The Berling
Foundry', moet je de bibliotheek bezoeken.
Ga op de kaart naar
de bibliotheek.
The Library
Draai naar de 2 computers, tegen de zuil. Kijk op de rechtse
computer: 'Article and Knowledge Database'. Klik op de muis. Lees over
'The Berling Foundry'. Klik op de 'Madonna Cult', link en 'The Water
Tunnel at Hammer Hill' link. Heb je de informatie over de gieterij en
andere informaties en afbeelding goed bestudeerd, verlaat je de
bibliotheek.
The Water Tunnel
Ga vooruit en kijk op het bordje aan een paaltje. Lees informatie
over de Hammer Hills. Draai naar R. Ga V en draai naar R. Zie
afval liggen. Pak een tube superlijm tussen de afval. Draai
naar R,2xV,L en draai R naar het meer. Carol zegt "Dus dit
is waar de leden van deze cultus gedoopt worden'. Draai je om en
loop naar een donkere grot. Carol gaat er niet zonder reden in. Ga
op de kaart naar de gieterij.
The Berling Foundry
Kruip door het gat in de hoofdpoort van de gieterij. Ga 3xV. Draai naar
rechts. Zie een ladder achter het raam. Ga verder 2xV. Draai R,V,R.
Je kan hier een gebouw binnen, maar er is niets te zien. Ga verder V
en draai naar R. De deur van dit gebouw heeft gele en blauwe
graffiti. Ga naar binnen. Ga 4xV,R,2xV,L,2xV,R en 2xV. Je ziet nu de
ladder. Je kan via de ladder naar buiten klimmen. Nu kan je ook via
de ladder terug het gebouw in gaan.
Ga via de ladder terug de gieterij in. Loop V en draai naar R. Kijk
in de grote oven. Pak de schroevendraaier. Draai naar L, 2xV,L en V. Lees en klik op het papiertje op het prikbord. De
'Train Repair Depot' wordt toegevoegd op de stadskaart. Carol moet
over de Madonna cultus gelezen hebben, in de bibliotheek om dit
prikbord te activeren in het spel.
Draai je om. Loop
V,R,V,R,2xV,R,V,R,2xV en ga door de linker doorgang. Ga dan 2xV.
Klik op de donker opening. Het is te donker, om naar binnen te gaan.
Draai 2xR,V,L,V,R,V,R. Hier zijn stoppenkasten. Draai naar L,V,2xR
en ga door de rechter doorgang. Ga dan V. Zie op de tafel een zak
cement. Ga R,V,L,2xV,L. Ga de trap op. Hier liggen
mechanische onderdelen verspreid. Draai naar L,V,L,V,R. Kijk in het
rek en pak een haak. Ga terug naar de trap. Ga naar beneden
en verlaat de gieterij. Loop naar de stadskaart bij de hoofdpoort.
The Train Repair
Depot
Loop 3xV. Kijk naar
het halfronde gebouw met vele grote deuren. Carol zegt: "het is dat
ding op de schets van Edvin'. Ga V,L,V,L,V,R. Je
staat voor het gebouw van de conciërge. Hij staat voor het gebouw
te werken. Praat met de conciërge. Hij heeft het telefoonnummer van
Emil Vogler in zijn GSM, maar zijn GSM ligt in de oude toren. Draai
naar R,V,R,4XV. Kijk achter het gesloten hek. Zie de GSM. Je kan er
niet bij. Loop terug. De vader van Edvin belt Carol: 'We gaan naar
onze dochter. Je mag de woning in zoveel als je wilt'.
Edvin’s Parents’
Apartment
Lees het briefje op het tafeltje. Open de kast in de woonkamer. Pak
de sleutel uit de kast. Draai naar de balkondeur. Gebruik de
sleutel op de schuifdeur en ga naar het balkon. Draai naar L en kijk
achter naar de kubusschilderij. Noteer de positie van de witte
vakjes en het hangslot. Ga naar de logeerkamer. Open de linkse kast
en klik weer op het kistje. Klik op de vakjes van de kubus, om ze
wit te maken. Maak de 2 vakjes wit, zoals je die gezien hebt op het
kubusschilderij en het vakje met de hangslot. Het kistje opent. Pak
de magneetstrip kaart. Pak en lees de brief van Joss
aan Abel. Ga naar de slaapkamer deur die eerder gesloten was. Open
de deur van de slaapkamer en ga naar binnen. Pak de klos
naaigaren, naast de naaimachine.
The Train Repair Depot
Loop naar de oude toren. Kijk naar de GSM van de conciërge achter
het gesloten hek. In de inventaris, combineer het naaigaren met de
haak. Gebruik de naaigaren met haak op de GSM om het te
pakken. Loop
terug naar de conciërge.
Zeg: 'Ik heb de telefoon'. Carol geeft hem zijn mobiele telefoon.
Praat met de conciërge. Nu heeft hij zijn notitieboekje in een silo
laten vallen. Hierin heeft hij zijn 'unlock' code geschreven voor zijn
GSM.
Edvin’s Old
Apartment
Ga naar de metalenplaat, naast het stoppenbord - klim op het trapje
en klik op het stoppenbord. Gebruik de schroevendraaier, om de
metalenplaat los te schroeven - de rand is niet dun genoeg.
Combineer de vijl met de schroevendraaier, om een scherpe
schroevendraaier te krijgen. Gebruik dan de schroevendraaier weer op
de metalenplaat. Lees het papiertje, achter de kabels. Verlaat het
appartement. Op de trap krijgt Carol een telefoontje van haar vriend
Jonas. Hij wil je graag ontmoeten in het Leonardo restaurant. Ga op
de kaart naar het restaurant.
The Leonardo Diner
Praat met Jonas. Hij verloor zijn uitnodigingskaart voor de
conventie, en vraagt of hij die van Carol kan krijgen.
Home
Ga naar de woonkamer en pak de Conventie uitnodigingskaart,
op de dressoir.
The Leonardo Diner
Geef Jonas de uitnodigingkaart.
Milly's Apartment
Milly is er niet. Ga naar de slaapkamer. Kijk onder het bed. Klik op
het schilderij en kistje.
Open het kistje. Pak
tussen de verftubes een scherp mes.
The Berling Foundry
Ga door het gat in de gieterij hoofdpoort. Ga naar de ingang met de
graffitideur: 5xV,R,2xV,R en ga door de deur. Ga naar de
cementpoeder zak: 4xV,L, ga door de rechterdoorgang en V naar de
tafel. Gebruik het scherpe mes op de cementzak en pak wat
cementpoeder. Ga op de kaart naar de silo's.
The Silos
Ga 2xV,L,V,L,V,L. Zie een kapotte metalenladder tegen de ronde silo.
Ga 2xR,2xV,L. Pak het laddertrapje. Ga L,V,L,V,R. Ga V de
trap op, aan de rechterzijde. Draai naar rechts en klim op de lange
ladder tegen de rechthoekige Kavan silo. De ladder is te glad.
Gebruik de cementpoeder op de ladder en klim dan naar boven. Zie op
het dak van de silo een metalenluik met een handgreep, met daarnaast
een zwart notitieboek. Het is te gevaarlijk, om ernaar toe te lopen.
Gebruik het naaigaren met haak op het notitieboekje, om het naar je
toe te halen. Het valt naar beneden.
Ga terug naar de kapotte metalenladder tegen de ronde silo. Plaats
het laddertrapje, naast de ladder. Klim op het laddertrapje. Ga
rechts verder omhoog. Draai op de loopbrug naar rechts en ga een pas
vooruit. Pak het zwarte notieboekje.
The Train Repair
Depot
Ga naar de conciërge.
Praat met hem. Geef hem zijn notitieboek. Hij geeft het adres van
Emil Vogler. Aan de linkerzijde van de conciërge is een gesloten
deur van het depot kantoor. Probeer de deur te open met je
magneetstrip kaart, maar je zal dat niet doen, terwijl de conciërge
erbij staat. Ga op de kaart naar de woning van Emil Vogler.
Emil Vogler's House
Praat met Emil. Je krijgt van hem (haar) een krantenknipsel (van
Emil), over het heiligdom.
Ga op de kaart naar
het heiligdom.
The Shrine
Ga 2V,R,2xV,L. Pak de
beitel op de grond. Ga V,R. Kijk naar het altaar van het
heiligdom.
Draai L,3xV,L,V. Je
ziet een betonnen labyrint. Carol gaat niet verder.
Stina's Bakery
Praat met Stina. Ze geeft Carol een krantenknipsel (van Stina)
over Edvin Vergerus.
The Berling Foundry
Ga door het gat in de
gieterij hoofdpoort. Ga 3xV,R. Klim door het raam met de ladder. Ga
3xV,L,V in het kantoor met het prikbord. Draai naar rechts en zie
een eerste hulp kist, tegen de muur. Gebruik de beitel, om de eerste
hulp kist op de grond te zetten. Lees en pak de brief van Abel,
achter de eerste hulp kist. Klik op het papiertje achter de brief en
de mijn locatie komt op de kaart. Ga op de kaart naar de mijn.
The Mine
In het bos zijn 2
paden, links en rechts. Neem het linker pad. Ga dan 7xV,L,V,L,V.
Open de metalen deur. Pak de koevoet.
Ga terug naar het begin
van de bospaden. Neem nu het rechterpad. Ga dan 2xV,L. Pak de
baksteen.
The Train Repair Depot
Ga naar het depot kantoor. De conciërge is er niet meer. Gebruik nu
de magneetstrip kaart op het elektronisch slot naast de deur. Open
de deur en ga naar binnen. Pak een rol isolatie tape, links
op de plank met de blauwe mappen. Pak een brief van Ben aan Ron,
boven de laserprinter. Lees de brief. In de brief schrijft hij over
een restaurant genaamd 'Restaurang China' en de code is 1024.
Het kantoor van Ben komt nu op de kaart.
Ben Dorner's Office
Kijk op het cijfertoetsenbord, links op de ingangsdeur. Type de code
in: 1024. Open de deur en ga naar binnen. Draai naar links en zie
een lift. Stap in de lift. In de lift hangt een bericht - 'Gesloten
voor onderhoudswerkzaamheden'. Kijk naar de liftknoppen - 0 t/m 6.
Zie onder elk knop puntjes. Het zijn braille nummers voor blinden en
slechtzienden. Verlaat de lift en ga via de trap naar de eerste
verdieping.
Doorzoek alle kamers. In een kamer is een kluis - vanaf de trap
draai je naar L,V,L,V en open de deur. Probeer de kluis te openen.
Je weet de cijfercode niet. Verlaat de kamer. Draai naar L,V,L en ga
de kamer in. Draai naar L en klik op het gele opplakbriefje. Er staat OK! op en een doorgedrukte code. Gebruik je potlood op het
opplakbriefje. Een 6-cijferige nummer in braille wordt zichtbaar. Ga
terug naar de lift. Kijk op het opplakbriefje naar de vorm van de
puntjes en vergelijk ze met de puntjes onder de liftknoppen. Noteer
de cijfers: 40 70 60.
Ga terug naar de
kluis. Draai de 6-cijferige code via de draaiknop, om de kluis te
openen: Draai de pijl naar links en rechts: links naar 40, rechts
naar 70 en links naar 60. De kluis opent. Lees de brief in de blauwe
map. De woning van Ben Dorner wordt toegevoegd op de kaart. Verlaat
de kamer, draai je om en ga de kamer in. Kijk in de prullenbak. Lees
een brief van Veronica. Ze schrijft dat Ben met zijn familie een
paar dagen op vakantie is.
Oscar's Apartment
Praat met Oscar. Hij
geeft Carol een krantenknipsel. De locatie waar het dode lichaam
gevonden werd, wordt nu toegevoegd op de kaart. Ga naar deze
locatie.
Where the body was found
Loop naar de rivier - 7xV. Draai naar links en pak de rubberen
handschoenen.
The Berling Foundry.
Ga door het gat in de gieterij hoofdpoort. Ga naar de ingang met de
graffitideur: 5xV,R,2xV,R en ga door de deur. Ga 4xV,L, ga door de
linker doorgang en 2xV. Je staat weer voor de donkere opening. Carol
loopt niet verder. Ga naar de stoppenkasten: 2xL,V,L,V,R,V,R. Kijk
naar de beschadigde elektrische kabel. Gebruik de rubberen
handschoenen op de kabel en dan de isolatie tape om de kabel te
repareren. Loop terug naar de donkere opening. Het is nu verlicht.
Ga door de verlichte
opening. Ga L,2xV,L,V. Zie 3 platen op de vloer. Lees de brief van
Abel in je inventaris. Hij schrijft over de midden plaat. Gebruik de
koevoet op de middelste plaat. Pak de cocaïne zakjes en een
sleutel afdruk. Het politiebureau wordt op de kaart
toegevoegd.
The Police Station
Ga naar binnen. Je
geeft automatisch de cocaïne zakjes aan de politie.
Ben Dorner's House
Kijk naar de voordeur. Klik op het slot. De deur is afgesloten.
Combineer de superlijm met de sleutel afdruk en krijg een sleutel
gemaakt van lijm. Open de deur met deze lijmsleutel. Ga naar de
keuken. Lees de brief op het keukenblad, van Ben aan Dolly. Ze is
Ben's tweede GSM verloren in de kelder. Loop naar de woonkamer. Draai voor
de ingang naar links. Klik op het wasgoed en je
vindt de sleutels van zijn kelder & bioscoop. Loop naar boven.
Ga links naar de computerkamer. Kijk links van de computer op de
stapel papieren. Pak een papier met een schets. Zie de
posities van de cijfers. Ga terug naar beneden.
Ga naar de keuken en verder door naar de rommelkamer. Open achter in
de kamer de deur en verlaat de woning. Ga op de veranda naar R en
3xV naar de achtertuin. Draal 2xL en ga beneden naar de kelder. Open
de kelderdeur met de keldersleutel. Open je mobiele telefoon in de
inventaris. Bel het nummer op het papiertje, De GSM van Ben hoor je
in de kelder overgaan. Loop V,L,V,L. Kijk onder de gootsteen en pak
Ben Dorner's extra telefoon. In de inventaris, onderzoek Ben
Dorner's extra telefoon. Er is: "1 gemist spraakbericht".
Luister naar het bericht. Het is van Edvin: "Ik had geen Speedball
moeten nemen".
Pak ook de metalen knop. Ga terug naar
kelderdeur en draai naar rechts. Open de deur en ga de werkkamer
binnen. Draai 2x naar links en open het blauwe hangkastje. Klik op
het sierkistje. Het heeft vele knoppen. Plaats de metalen knop
in de inventaris in het lege gat op het kistje. Vergelijk de cijfers
op het papiertje in de inventaris met de knoppen op het kistje.
Klik
op de knoppen in de volgorde, 1 t/m 4.
Pak en lees de brief van Hugo Berling aan zijn broer. Pak en
bestudeer een ceremonieel document. Onder het document liggen
3 gekleurde sleutels. Pak de groene, rode en blauwe sleutel.
Verlaat de kelder. Ga achter in de tuin naar het huisje. Open de
deur met de bioscoop sleutel en kijk rond in Ben's home cinema.
The Shrine
Ga 2V,R,2xV,R,4xV,L.
Je staat weer voor de betonnen labyrint van het heiligdom. Kijk in
je inventaris op het ceremonieel document. Je moet naar de
gemarkeerde "X" van een metalengedenkplaat. Ga 2xV,L,V,R,V,L,V,R. De metalenplaat is bedekt met
mos. Gebruik je beitel om het mos ervan af te krabben. Kijk naar de
metalenplaat. Reinig de vuile plaat met behulp van het toiletpapier.
Lees de inscriptie op de metalen plaat: "De sleutel naar de
sleutels, is aan het begin van de tunnel". Verlaat het labyrint -
klik rechtsonder in het scherm op Exit en loop dan naar de
stadskaart.
The Water Tunnel
Ga V,L,3xV,L,V,L,7xV
de water tunnel door. Zie 3 gekleurde cijfers. Carol noteert de
cijfers van de tunnel.
The Mine
Neem het linkerpad. Ga dan 3xV,L. Zie een houten deur met rechts
drie sleutelgaten. Gebruik de gekleurde sleutels uit de inventaris
in de sleutelgaten. Klik de 3 gekleurde sleutels op de sleutelgaten,
in de juiste sleutelgaten en in de juiste volgorde - de sleutels
gaan niet in het sleutelgat, dus de sleutels erop klikken en dan de
volgende.
De houten deur opent.
Ga via de trap, beneden naar een grot. Kijk naar een klein
ingemetseld bakstenen muurtje. Duw op de bakstenen. Carol zegt: "De
stenen liggen los. Ik kan ze niet bewegen met mijn blote handen.".
Gebruik de baksteen in de inventaris op sommige bakstenen, om ze
naar binnen te drukken. Er gebeurt niets. Klik onder op de kleine
stenen knop om de bakstenen terug te schuiven. Draai 2x naar L. Kijk
op het kleine altaartje. Klik op het schilderij. Dit schilderij zag
je ook in het appartement van Milly.
Milly's Apartment
Praat met Milly. Krijg meer informatie over de schilderijen. Ze
geeft je de schets van Ben Dorner.
The Mine
Ga terug naar de
grot. Kijk weer naar het ingemetselde muurtje. Kijk naar de schets
van Ben Dorner. Gebruik de baksteen in de inventaris en druk de
bakstenen in, zoals die aangegeven worden in de schets van Ben.
Het ingemetselde
muurtje opent en zie een kelk. Kijk en klik in de kelk. Er liggen
afgehakte vingers in. Pak de kelk. De moordenaar staat ineens achter
je en wil Carol ook doden. Gooi cementpoeder in het gezicht van de
moordenaar en vlucht de grot uit. Buiten belt Carol de politie. De
moordenaar wordt gearresteerd. Lees het krantenartikel, over de
afloop.
Einde |