13-02-2022

A Carol Reed Mystery 17: Amos Greenís Final Repose

Een deel van het staatsbos is al bijna tien jaar gesloten vanwege een geplande gecontroleerde verbranding.

Toen het gebied onlangs werd opengesteld, werd het lichaam van een overleden oudere man gevonden in de buurt van een in onbruik geraakte diervoederplaats.

De naam en het adres van Carol's vriendin Stina werden gevonden in de zak van de man, hoewel hij totaal onbekend was voor Stina.

Het ontrafelen van de connectie tussen de dode man en Stina leidt Carol naar een zomerkolonie die door de autoriteiten is gesloten en waar al meer dan 20 jaar geen mensen meer voet hebben gezet.

Spelers zullen grondig moeten zoeken naar bewijzen en aanwijzingen, en de mensen die je onderweg tegenkomt moeten ondervragen als je wilt begrijpen hoe en waarom de overledene zijn lot onder zulke mysterieuze omstandigheden heeft ondergaan.

Website

 

Hoofdmenu - ESC toets of rechtermuisklik.
Druk op de spatiebalk toont actieve hotspots in het scherm.
Inventaris - beweeg de muiscursor boven in het scherm.
Onderzoek de voorwerpen in je inventaris met de rechtermuis.
Het spel heeft een goed hintsysteem - boek in de inventaris.
 

Home: Carol's Apartment
Ga naar de woonkamer, kijk rond en zie de geurstokjes op de ladekast.
Ga links naar de werkkamer. Draai om, kijk en pak de zaklamp (flashlight), naast het computerscherm.
Terug naar de woonkamer en ga naar de slaapkamer. Kijk rond en zie de panty's.
Ga naar de keuken, kijk rond en zie de cola fles op het aanrecht.
Ga naar de gang, draai 2x rechts en ga de badkamer/wc binnen.
De wasmachine is kapot. Pak het vuile wasgoed (dirty laundry) en de waspoeder (detergent).
Je moet een wasmachine vinden. Verlaat het appartement.

Ga trap af en draai beneden voor de ingangdeur, links naar de kelderdeur.
Ga naar de kelder, vooruit, draai links in ga de wasruimte binnen (laundry room).
Kijk naar de wasmachine.
Open het klepje aan de bovenkant, gebruik het waspoeder erin en sluit het klepje.
Klik terug en kijk weer naar de wasmachine. Open nu het deurtje en leg het wasgoed in de trommel.
Er gaat iets mis. Doorzoek het wasgoed en neem de mobiele telefoon eruit (telephone).
Sluit het deurtje en het wassen begint.
Verlaat de wasruimte en Carol krijgt een sms-bericht van Stina.
Ze wil je spreken. Verlaat de kelder en ga door de ingangdeur naar buiten.
Ga op de stadskaart (map) naar Stina in de bibliotheek  (Library).

Stina
Ga naar binnen en praat met Stina. Ze vertelt over een dode man, gevonden in het bos met een briefje met haar adres in zijn hand, maar ze kent de man niet. Ze heeft onderzoek gedaan en ze geeft je een krantenartikel uit 1976 (newspaper article) over Amos Green. Ze geeft je ook de krantenartikel van de week over de Herzog Forest. Ga op de kaart naar de diervoederplaats in het Herzog bos, waar het lichaam gevonden werd.

The Feeding Station
Ga vooruit, draai links, 2x vooruit, draai rechts en vooruit.
Kijk naar de deur van de observatiepost (hutje op poten).
Open de deur en kijk naar binnen. Verlaat het hutje - ladder naar beneden (down).
Draai om, en ga 2x vooruit naar de open plek.
Draai naar links en kijk naar de portemonnee op de grond, links van de steen.
Open de portemonnee door op de metalen knopjes de drukken zodat ze zwart blijven.


De volgorde is 2431

Neem het briefje uit de portemonnee en lees de tekst:
"Ontmoet Elim in het Triangle Park- Maandag a.m".

Verlaat het bos - draai links bij de steen, 3x vooruit, draai links, 3x vooruit, draai rechts, vooruit en exit.
Ga op de kaart naar het park.

Triangle Park
Ga 4x vooruit naar de gele zitbank, draai links en kijk naar het briefje op de grond onder de gele zitbank.
Briefje van een zekere Gunnar Hanson van de Salt Field Shelter = nieuwe locatie op de kaart.
Draai bij de gele zitbank naar links, vooruit, draai links en kijk naar de tas in de struiken.
Open de tas en neem de verfverdunner eruit (paint thinner).
Draai rechts, 3x vooruit, draai links - exit.
Ga op de kaart naar Gunnar Hanson.

Gunnar Hanson
Ga naar binnen en praat met Gunnar Hanson - Elim is dood.
Hij zal je de naam van de contactpersoon van Amos Green geven, maar die is opgeslagen in zijn telefoon.
Carol zal zijn telefoon gaan halen in zijn schuilplaats.
​​Gunnar vraagt ook of je zijn deodorant mee kan nemen.
Ga op de kaart naar zijn schuilplaats.

Gunnar's Harbourage
Ga vooruit, draai links en 4x vooruit de heuvel op naar de schuilplaats.
Draai naar links. Kijk onder het verrotte plankje en pak de deodorant.
Draai rechts en ga vooruit de schuilplaats binnen.
Gebruik in het donker je zaklamp. Ga vooruit en draai links.
Neem achter het blauwe kleed de groene telefoon van Gunnar.
Draai 2x rechts, vooruit en draai naar rechts.
Pak de sigaretten aansteker (lighter).
Verlaat de schuilplaats, dan  vooruit, draai rechts, 4x vooruit, draai rechts en vooruit - exit.

Gunnar Hanson
Ga naar binnen en praat met Gunnar Hanson - je geeft  hem zijn telefoon en deodorant.
Hij geeft je de naam Lennart "Bee" Johnson. Je kan hem vinden in de sportvereniging.
Ga op de kaart naar de sportvereniging.

The Athletics Club
Draai links en vooruit naar de deur van de sportvereniging.
Kijk op de deur. Lees het bordje - zie de link van een website.
Klik terug en Carol zal zeggen dat je naar deze website moet gaan.
Er opent automatisch een website op de telefoon.
Lees de tekst voor een ontmoeting met een voormalige bokser.
Om te starten bezoek de Steamhouse Garden Cafetaria.
Zie dan een reeks symbolen waarop je kan klikken, om ze te veranderen.
Je weet nog niet wat je ermee moet doen!
Sluit de telefoon en ga op de kaart naar de tuin cafetaria.

The Garden Cafeteria
Ga 5x vooruit naar de cafetaria, draai rechts, 3x vooruit over het terras en draai rechts.
Lees op het prikbord de folder over een rallycross = nieuwe locatie.

Draai links, 2x vooruit, draai links naar het bord en lees de informatie.
Draai links, vooruit, draai rechts, vooruit, draai rechts en zie de bijenkorven.
Ga terug naar de ingang - exit.
Ga op de kaart naar de rallycross baan.

Rallycross Course
Ga 2x vooruit en vooruit over de betonblokken.
Draai rechts, 3x vooruit, draai rechts en 2x vooruit naar het boogschieten terrein.
Ga 2x vooruit tussen de schietschijven door. Draai je om en kijk naar de achterkant van de schietschijven.
Kijk en lees het briefje op de rechtse schietschijf - de wedstrijd is verplaatst naar een andere locatie - Agastya Hill.
Ga vooruit naar het pad, draai rechts en volg het pad verder 4x vooruit naar een splitsing bij het witte bankje.
Ga linksaf, draai links, vooruit naar een kapel, en draai rechts.
Kijk naar de grafsteen tegen de kapelmuur en noteer het kompas symbool.

Ga terug naar het pad, draai links, vooruit, draai links en kijk naar de achterkant van de kapel.
Noteer hierop een ander symbool.
Terug op het pad vooruit naar de slagboom.
Draai rechts, en 2x vooruit naar een geel huis.
Draai links, vooruit naar de binnenplaats, en draai rechts naar het hondenhok van Ringo.
Noteer het symbool op het hondenhok.
Ga terug naar het pad en terug naar de exit - volg het pad 10x vooruit, draai links en 3x vooruit - exit.
Ga op de kaart naar de heuvel.

Agastya Hill
Ga 2x vooruit naar de oranje wegwijzer, draai links, en vooruit naar het boogschieten veld.
Ga vooruit, draai links en kijk naar het achterste bankje.
Neem de hoofdlamp (headlamp).
Draai rechts, en 2x vooruit naar een schietschijf.
Noteer de kleuren van de schietschijf - vanuit het midden: geel, rood, lichtgroen, zwart.
Kijk op je telefoon en voer de symbolen in die je gezien hebt:

Klik op OK en lees over de Turnip schietbaan.
Draai om, 3x vooruit naar het pad, linksaf op het pad, draai rechts en 2x vooruit - exit
Ga op de kaart naar de schietbaan.

The Shooting Range
Ga 2x vooruit, draai links, vooruit en draai naar links.
Kijk naar een groene schuur. Open de eerste deur en pak de sleutel.
Draai om, 2x vooruit naar het pad, draai rechts naar het veld, en vooruit naar de cijferbordjes.
Noteer dat de bordjes 11 en 25 rood zijn.
Draai om, 3x vooruit, draai links, 3x vooruit richting de overkapping.

Draai rechts, vooruit overkapping door en draai rechts naar een gele schuurdeur.
Trek aan het handvat op de gele deur, maar de deur is op slot.

Gebruik dan de sleutel op het slot van de gele deur.
Kijk binnen naar de flyer over de viering van de verjaardag van de schietbaan - noteer dat dit in 2017 was.
Verlaat het schuurtje, draai links en vooruit overkapping door.

Draai rechts en vooruit naar het schuurtje met een afgesloten gele deur - als je hier naar rechts draait is de exit.
Draai nu voor de gele deur links, 3x vooruit naar een bospad - bospad is afgesloten met een ketting.
Stap over de ketting, 5x vooruit en draai rechts. Zie een rood bord met nummer 20.
Gebruik de telefoon en druk op: 2017, 11, 20 en 25.

Lees een bericht dat je de 'Bee" kan ontmoeten - maar pas op 25 September!!
Loop naar de exit - 9x vooruit.

The Athletics Club
Klop op de deur. Praat met de conciŽrge.
Hij eist dat Carol een taak voltooit om zijn vertrouwen te winnen = nieuwe locatie.
Je moet 5 Phatballs op de baan verzamelen en de graffiti op de dichtstbijzijnde baan en die naast de skipiste verwijderen.

Home: Carol's Apartment
Ga eerst de was controleren. Ga dus naar de wasruimte in de kelder.
Pak onderweg in de gang de geruite vaatdoek (checkered dishcloth) op de vloer.
De huisbaas nam het wasgoed mee en liet een briefje op de deur achter.
Het is verboden om op zondag de wasruimte te gebruiken.
Je kan je wasgoed afhalen op maandag.
 

The Athletics Club

Ga 2x vooruit naar de sportvelden.
Ga 2x vooruit, draai links, 2x vooruit, draai rechts en neem de oranje phatball onder de bank.
Draai links, 2x vooruit, draai rechts en neem de groene phatball onder de bank.
Draai links, vooruit, draai rechts, vooruit naar het Pek huisje, draai om en pak de gele phatball.

Ga 2x vooruit naar de afvalbak, draai om en pak de paarse phatball.
Draai naar links en pak de rode phatball in het zand.


Draai rechts, vooruit, draai rechts, 5x vooruit naar de klimtoestellen, draai links, vooruit naar het groene Tressfit toestel.
Ga vooruit en draai om naar de achterkant van het Tressfit toestel.
Zie de graffiti om het instructiebord.

Combineer in de inventaris de verfverdunner met de vaatdoek.

Gebruik de vaatdoek/verfverdunner op de graffiti, om het te verwijderen.


Draai om, 2x vooruit naar de klimwandstructuur, en draai links.


Kijk op het gele bord en gebruik de vaatdoek op de graffiti.
Draai om en ga naar de uitgang - exit.
Ga op de kaart naar de skipiste.

The Outdoor Gym
Ga vooruit, draai links, en vooruit naar de achterkant van het ringentoestel.
Gebruik de vaatdoek op de graffiti.


Ga vooruit en draai om naar de voorkant van het ringentoestel.
Gebruik de vaatdoek op de smiley emoticon.
Doe een stap terug en Carol zal zeggen dat haar opdracht voltooid is.

The Athletics Club
Ga naar binnen en praat met de conciŽrge.
Geef hem de 5 phatballs en vraag of je de 'Bee' man kan ontmoeten.
Hij is druk met zijn bijen bezig. Carol kan hem helpen, zodat hij je kan ontmoeten.
Je moet ťťn bij uit twee bijenkasten vangen om ze op virussen te controleren.
Hij geeft je de instructies (sparse instruction).
Ga op de kaart naar de nieuwe locatie, de bijenkasten in Supine Mountain.

The Bee's Beehives
Ga 3x vooruit, draai links, vooruit het bos in, 3 x vooruit naar een schuur en ga naar binnen.

Draai rechts en kijk in het rek. Zie er een roker in liggen - Carol weet niet wat het is.
Ga naar buiten, draai rechts en vooruit naar de zijkant van de schuur.
Draai rechts en kijk naar de gele bijenkast bij de boom.
Open de bijenkast, pak en lees de instructies van een bijenroker voor het vangen van bijen = nieuwe locatie.
Klik 2x terug, en 4x vooruit naar de bijenkasten.
Draai om naar de achterkant van de bijenkast.
Lees het briefje tegen de bijenkast = nieuwe locatie - de 'Bee' heeft nog een bijenstal.
Ga terug in de schuur en pak nu de bijenroker (bee smoker).
Ga naar de exit en op de kaart naar de bijenstal.

Broxtowe Beehives
Ga vooruit, draai links, 3x vooruit en draai links naar de bijenkasten.
Kijk naar een bijenkast en pak het houten kistje om bijen mee in te vervoeren (breathable box).

Home: Carol's Apartment
Pak binnen op de deurmat een brief van de gemeente over het kappen van bomen.
Ga naar de slaapkamer en pak de panty's (stockings) op de ladekast.
Ga naar de woonkamer en neem de geurstokjes op de kast (fragrance sticks).
Ga op de kaart naar de Botanische kruidentuin.

The Herb Garden
Ga vooruit, draai rechts, vooruit naar het water en draai links - de brug is verwijdert!
Loop terug en krijg een sms-bericht van Jonas - ontmoet me bij Bores.
Draai rechts en vooruit - The Five Shilling Bridge naar de kruidentuin is gesloten.
Ga op de kaart naar Jonas.

Jonas
Ga de Bores binnen en praat met Jonas.
Hij vertelt dat de kruidentuin over het algemeen gesloten is voor de zomer.
Maar je kan de kruiden elders vinden - in de peterselie kruidentuin.
Ga op de kaart naar de Peterselie kruidentuin.

The Parsley Herb Garden
Je moet de kruiden vinden die nodig zijn voor de bijenroker.

In de bijenroker instructies staat dat je de Celestial en Lychnis Coronaria kruiden nodig hebt.
Ga op het pad 3x vooruit, draai links en neem de Celestial.
Draai rechts, vooruit, draai links, vooruit, draai rechts en pak de Lychnis Coronaria.

The Bee's Beehives
Ga 3x vooruit, draai links, 3x vooruit het bos in, draai rechts en 2x vooruit naar de bijenkasten.

Combineer in de inventaris de geurstokjes met de Celestial en dan met de Lychnis Coronaria.
Combineer dan de voorbereide geurstokjes met de aansteker.
Combineer dan de rokende geurstokjes met de bijenroker, voor een werkende bijenroker.
Er zijn twee bijenkasten met bijen in de bijenstal.

Ga vooruit naar de bijenkast met de bijen.

Gebruik de bijenroker op de bijen en gebruik dan het houten kistje erop, om een bij te nemen.
Klik terug, draai 2x links, vooruit, draai rechts en kijk naar de andere bijenkast met bijen.
Gebruik de bijenroker erop en gebruik het houten kistje, om de tweede bij te nemen.

The Athletics Club
Ga naar binnen en praat met de conciŽrge.
Geef de bijen aan hem en krijg het adres van de 'Bee' man - nieuwe locatie.
Ga op de kaart naar het huis van de 'Bee' man.

The Bee
Ga het huis binnen en praat met de 'Bee' man.
Hij en Amos woonde samen in het landhuis van de 'Bee'.
Je mag het landhuis onderzoeken. Ga op de kaart naar het landhuis.

The Bee's Country House
Ga 4x vooruit, draai rechts en ga het landhuis binnen.
Draai binnen naar rechts, en ga door de deur de badkamer binnen.
Draai naar rechts en pak het blauwe microvezeldoekje op de plank. Verlaat de badkamer.
Draai rechts, vooruit naar de keuken, vooruit en trap op naar de bovenverdieping.

Draai links en zie servetten in de schaal op het ronde tafeltje.
Draai links naar twee deuren. De linkse deur is afgesloten.
Open de rechtse deur en pak de toiletborstel (brush).
Klik terug en draai naar links.
Noteer het ogendoek dat boven de trap hangt - drie rode ogen en een groene.
Ga trap naar beneden.

Draai links, en vooruit naar de woonkamer.
Kijk naar het houten beeldje dat aan de muur boven de tafel hangt.
Je kan op de ogen drukken.
Druk drie keer op het rechtse oog (rood) en eenmaal op het linkse oog (groen).


Neem de sleutel. Draai naar links en ga naar de logeerkamer.
Draai om naar de boekenkast. Pak en lees het briefje op de plank.
De 'Bee' heeft ergens een roeiboot die gerepareerd kan worden met Gelshied.
Hij wil dat Amos de Kruzenhof gaat slopen. Hij wil ook het geheim van Doxson achterhalen.
Ga terug trap op naar de bovenverdieping.

Gebruik de sleutel op de gesloten deur en ga in de slaapkamer.
Draai links en pak de envelop die op de platenspeler ligt.
Open de envelop en lees de brief van de advocaat van 'Bee'.
Kom meer te weten over het landgoed Krusenhof = nieuwe locatie
Verlaat het huis, loop naar de exit en ga op de kaart naar het landgoed.

Krusenhof
Draai om en ga vooruit naar twee vreemde uitziende schuurtjes.
Ga in het rechtse schuurtje. Draai rechts en pak het mes (knife) op de vensterbank.
Verlaat het schuurtje, draai om en vooruit langs het schuurtje.
Ga verder 2x vooruit, draai rechts en ga in de grote schuur.
Draai rechts en pak de brief op de plank in de hoek boven de werkbank.
Kom meer te weten over het landgoed Jungmanshof - nieuwe locatie.
Ga naar de exit en ga op de kaart naar het andere landgoed.

Jungmanshof
Ga 3x vooruit, draai links en ga het eerste oude gebouw binnen.
Draai rechts, vooruit, draai rechts en kijk naar de portemonnee op het blauwe stuk ijzer.
Kijk naar een advertentie voor een zeecruise. Verlaat het gebouw.
Draai buiten naar links, vooruit, draai links en zie het slot op de deur.
Noteer het nummer van het gebouw - 1913.
Draai rechts, 2x vooruit, draai links en ga de schuur binnen.
Draai rechts en kijk in het kistje. Zie een doosje met de letters KRUSENHOF.
Verlaat de schuur, draai buiten links en vooruit naar het gat in de wand van de schuur.
Ga door het gat de schuur binnen.

Ga vooruit, draai links, en 2x vooruit naar een donkere gang.
Gebruik je hoofdlamp. Draai rechts en ga de kamer binnen.
Draai rechts en pak de troffel (trowel) op de grond.
Verlaat de kamer en ga vooruit de tegenover liggende kamer binnen.
Draai rechts en neem het briefje met de genummerde letters KRUSENHOF.
Draai om en zie de houten opbergkasten.
Noteer dat opbergkastje 7 niet opengaat - in 6 en 8 ligt niets (noteer 6,7,8).
Verlaat de schuur door het gat.
Draai buiten rechts, vooruit, draai rechts en ga de andere schuur weer binnen.
Draai rechts en kijk weer naar het KRUSENHOF doosje in het kistje.
Je hebt twee combinaties 678 van de opbergkasten en 1913 op het gebouw.
Met hulp van het briefje krijg je de letters NHO (678) en KFKU (1913).
Druk op de letters NHO, maar doet niets.
Druk dan op de letters KFKU en deze code werkt.


Neem de sleutel uit het doosje.

Krusenhof
Ga vooruit naar de gele schuur, gebruik de sleutel op de deur en ga naar binnen.
Ga vooruit en draai naar links. Neem de pallet.
Verlaat de schuur, draai buiten rechts en vooruit richting de twee gele schuren.
Ga de schuur met de half openstaande deur binnen.
Ga vooruit, draai links en pak de priem (awl) op de grond.
Verlaat de schuur, draai buiten links en vooruit naar het grasveld.
Draai rechts en vooruit naar de oranjerie kas. Kijk naar het gat in het dak.
Gebruik de pallet op de kas onder het gat en ga door het gat naar binnen.

Draai binnen in de kas naar rechts, vooruit, draai links en zie een kistje met rattengif.
Draai rechts en vooruit naar de grote kamer.
Draai om en kijk naar de plastic emmer naast de deur - Carol kan het niet openen.
Gebruik dan het mes erop en neem een bol staalwol (steel ball).
Draai rechts en vooruit dieper de grote kamer in.
Draai links en ga de donkere kamer in. Gebruik je hoofdlamp.
Draai links en zie de sleutel op de hoek van het rek liggen - Carol kan er niet bij.
Draai rechts en vooruit de volgende kamer in.
Draai rechts, kijk naar het kladblokje op de werktafel - er schijnt iets door de bovenkant, maar je kan het nog niet lezen.
Draai links, open de groene deur en ga de volgende kamer in.
Draai links en pak de houten plank.
Draai rechts en vooruit naar de volgende kamer.
Draai rechts en pak de ongeslepen potlood op de plank (unsharpened pencil).


Draai rechts, 3x vooruit terug naar de rek kamer. Draai rechts naar het rek
Kijk naar de sleutel, en gebruik de houten plank op de sleutel om het te kunnen nemen.
Draai links en vooruit naar de grote kamer.
Draai rechts, vooruit naar de groene raamdeur, draai rechts en trap op naar de bovenverdieping.

Gebruik boven aan de trap de sleutel en ga naar de zolderkamer.
Gebruik je hoofdlamp. Draai links, kijk en pak de hamer op de vloer.
Draai links, kijk op de vloer en pak de puntenslijper (pencil sharpener).
Draai links, en kijk naar het metalen kistje met gekleurde knopen - je kan het nog niet openen.
Verlaat de zolder, trap af naar de grote kamer, vooruit, draai links, 2x vooruit en draai rechts naar de werkbank.
Combineer het potlood met de puntenslijper, om een geslepen potloot te krijgen.
Kijk naar het kladblokje op de werktafel en gebruik het potlood erop.
Lees "Vertel Amos dat hij opbergkastje 7 (locker) kan gebruiken bij Jungmanshof".

Jungmanshof
Ga naar de schuur met de opbergkasten - 7x vooruit, vooruit door het gat in de schuur, vooruit, draai links, 2x vooruit, draai links, vooruit kamer binnen en draai links naar de houten opbergkasten. Kijk naar opbergkast 7, gebruik de hamer op het slot en open de deur. Pak de roestige vuile vijl op de grond (file). Er is iets in het handvat gekerfd, maar het is niet goed te lezen. Combineer de staalwol met de vijl en lees de naam: Amos Red. Je moet aan ' Bee' vragen wie Amos Red is.

The Bee
Ga het huis van de "Bee' man binnen en praat met hem. Hij weet wie Amos Red is, maar hij wil dat Carol eerst verborgen geheime bijenkasten vindt om erachter te komen hoe de concurrent de bijen kweekt. Ga op de kaart naar de verborgen bijenkasten.

Hidden Beehives
Ga op het pad 3x vooruit, draai rechts en ga 5x vooruit langs het bos.
Draai rechts, vooruit de stenen helling over, 2x vooruit door het bos, draai links, en 2x vooruit naar de bijenkasten.
Ga vooruit tussen de bijenkasten door. Draai rechts en zie zakjes badzout.
Klik terug, draai om en zie flesjes propyleenglycol.
Ga terug naar het pad en naar de exit.

The Bee
Ga het huis van de "Bee' man binnen.
Praat met hem en vertel wat je gevonden hebt.
Nu wil hij dat Carol hem 3 bijen uit de bijenstalen brengt.
Hij geeft je een goede bijenroker en een doosje om de bijen te vervoeren.

Hidden Beehives
Ga naar de bijenkasten. Kijk naar de middelste bijenkast aan de linkerkant.
Gebruik de bijenroker erop en gebruik het kistje, om een bij te nemen.


Doe dit ook zo bij de andere twee bijenkasten, zodat je drie bijen hebt.

The Bee

Ga het huis van de "Bee' man binnen en praat met hem.
Je geeft hem de drie bijen en hij vertelt over de plaats waar Amos vroeger woonde - Orefield.
Hij toont een krantenknipsel over het droevige lot van dit gebied.
Ga op de kaart naar Orefield, maar de enige manier om in Orefield te komen is per boot.
Hmm.. we weten dat de 'Bee' man een roeiboot heeft!

The Bee's Country House
Draai links, ga vooruit over het bospad, draai links, en 7 x vooruit door het bos naar het meer.
Zie de roeiboot op de oever liggen. Draai rechts en ga het schuurtje binnen.
Neem het Gelshield impregneervloeistof blikje.
Verlaat het schuurtje en draai naar de roeiboot.
Combineer het microvezeldoekje met de toiletborstel.
Combineer de priem met het Gelshield blikje, om het te openen.
Gebruik de toiletborstel/doekje met het geopende Gelshield blikje en krijg een schoonmaak gereedschap.
Kijk naar de roeiboot en gebruik het schoonmaak gereedschap (cleaning tool) erop.
Duw de roeiboot (launch boat) in het water, ga op de kaart naar Orefield en roei naar de steiger.

To Orefield - Overgrown Jetty
Ga 3x vooruit, draai rechts en controleer de gesloten deur van de oranje schuur.
Draai links, vooruit, draai rechts, vooruit, draai links, vooruit, draai links en ga de betonnen schuur in.
Pak de jerrycan en lees de tekst erop - uitnodiging voor een zelfgemaakte sterke drank (moonshine) - nieuwe locatie.
Ga terug naar de roeiboot - exit einde steiger.
Roei naar het huis van de vreemdeling.

Orefield - Stranger's House
Ga 3x vooruit en ga het huis binnen. Draai links en trap omhoog.
Draai rechts, vooruit kamer in, draai om, kijk en pak het briefje in het rek.
Lees over de eigendomsnamen code die nodig zijn voor het toewijzen van postadressen.
Carol zegt dat ze het adres van Amos kan vinden.
Carol neemt automatisch de telefoon - klik op de zoekbalk, om de naam in te typen.
Je krijgt een negatief resultaat. Misschien kan Stina helpen.
Verlaat de kamer, ga naar beneden, verlaat het huis en terug naar de exit.
Ga op de stadskaart (city map) naar Stina.

Stina
Praat met Stina en ze heeft het adres van Amos - nieuwe locatie.
Lees ook de brief die ze toont.
Ga op de Orefield kaart naar het huis van Amos.

Orefield - Amos House
Ga vooruit, draai links, vooruit afdakterras op, draai links, vooruit, draai rechts, vooruit, draai rechts en vooruit het huis in.
Draai rechts en kijk naar de cassetteradio op de vensterbank.
Probeer de cassette eruit te nemen, maar je kan de klep niet openen.
Klik terug, en draai 2x links naar de slaapkamer.
Gebruik je zaklamp in het donker en vooruit de slaapkamer in.
Draai links, kijk op het nachtkastje, pak de pen en lees de brief.
Klik terug, draai rechts en vooruit naar de keuken.
Kijk naar de portemonnee op de tafel - zie de kleuren van de vier knoppen.
Draai om en kijk naar het notitieboekje op het aanrecht.
Lees (klik) op de linkse pagina over de rol van Stina's moeder.
Noteer op de rechtse pagina de kleurenvolgorde code: blauw, rood, groen, en dan die in groen veranderd.
Draai terug naar de portemonnee. Klik op de kleurknoppen: blauw, rood, groen, geelgroen.


Neem er een uitnodiging uit voor een grillparty met de buren.
Verlaat het huis. Draai buiten links, vooruit en 2x de houten trap op.

Orefield - Neighbours House
Ga boven op de heuvel vooruit - nieuwe locatie.
Ga dan 3x vooruit naar het huis van de buren. De deur is afgesloten.

Draai om, kijk op de bovenste plank en pak de sleutel.
Draai naar de gesloten deur van het huis, maar deze sleutel is niet voor deze deur.
Draai links, 4x vooruit, 2x trap omlaag, en 2x vooruit naar de exit.

Orefield - Overgrown Jetty
Ga naar de oranje schuur en gebruik de sleutel op het slot.
Neem binnen de oude beitel (chisel).

Orefield - Amos House
Ga naar de cassetteradio op de vensterbank.
Gebruik de beitel erop, om de klep te openen.

Neem dan het cassettebandje eruit - de band is er uit.
Combineer het potlood met het cassettebandje, om de band er terug in te draaien.

Je hebt dan een afspeelbaar cassettebandje.

Jonas
Praat met Jonas, want je hebt een cassettespeler nodig.
Jonas wil in ruil dat je naar de hindernisbaan gaat, waar hij dingen verloren heeft en vraagt of Carol ze kan vinden.
Hij geeft je een lijst (list):

  • Bracelet - Armband

  • Battery - Batterij

  • USB flash drive - USB stick

  • Pass Card - Toegangskaart

  • Nudie pen - Naakt pen

Ga op de kaart naar de hindernisbaan.


The Obstacle Course
Ga vooruit en draai rechts.

Kijk naar de rechtse planken en pak het sloopgereedschap (demolition tool).


 

Draai links, vooruit naar de splitsing, draai links en vooruit naar de eerste hindernis in het bos.
Draai rechts en pak de USB stick op de grond.
Draai links, 2x vooruit naar de achterste hindernis.
Draai links en pak de batterij op de grond.
Draai rechts, 2x vooruit, draai links, klim over de hindernis en vooruit naar de hanghindernis.
Draai links en pak de naakt pen op de grond.
Draai rechts, vooruit, draai links, en vooruit naar de volgende hindernis.
Draai rechts en pak de armband op de grond.
Draai links, vooruit, klim over de hindernis en draai om naar de hindernis.
Pak de toegang gamepas op de hindernis.

 

Je hebt nu alles gevonden.
Draai om en 3 vooruit naar het bospad.
Draai links, vooruit, en draai rechts naar de exit.

Jonas
Praat met Jonas om hem alles te geven.
Hij is nog bezig met de cassettespeler.
Kom later terug.

Orefield - Neighbours House
Ga naar de gesloten deur van het huis van de buren.
Gebruik het sloopgereedschap op de deur en ga het huis binnen.
Draai naar rechts en vooruit naar de tafel.
Draai links en kijk naar de brief op de andere tafel
Had Amos een ander huis - nieuwe locatie.
Verlaat het huis, 3x vooruit en draai links naar de exit.
Ga op de kaart naar Amos tweede huis.

Orefield - Amos Second House
Ga 2x vooruit naar het huis.
Draai rechts, vooruit huis om, draai links, open de deur en ga het huis binnen.
Ga vooruit naar de woonkamer en draai naar links. Kijk naar de ladekast.

Trek de bovenste lade open, pak de envelop, open het en lees de brief.
Klik terug en vooruit naar de keuken.
Kijk naar het notitieboekje op het aanrecht.
Lees nog een vermelding over Stina's moeder (klik op de tekst).
Draai links en pak het krukje (stool).
Draai links, en kijk naar het kistje met cijfers.
Ga vooruit terug naar de woonkamer.
Draai om naar de ladekast.
Zie dat de muur, links van de ladekast actief is.
Zet daar de kruk neer en klim (up) op de kruk naar het plafondluik.


Pak de sleutel uit de houten klomp. Verlaat het huis.
Draai links, ga links om de hoek van het huis en vooruit naar de schuur.
Gebruik de sleutel op de deur, maar de sleutel is te roestig.

Home: Carol's Apartment
Ga naar de keuken, en neem de Cola fles op het aanrecht.
Combineer de Cola met de staalwol en dan de staalwol/cola met de roestige sleutel.
Je hebt dan een minder roestige sleutel.

Orefield - Amos Second House
Ga weer naar de schuur achter het huis.
Gebruik de sleutel op de deur en ga naar binnen.
Draai naar rechts, kijk, pak, open en lees de omgerolde brief.
Verlaat de schuur en krijg een sms-bericht van Jonas.

Jonas
Praat met Jonas om een grote boombox te krijgen.
Combineer het cassettebandje met de boombox en luister naar het begin van een preek.
Je hoort de naam van een kerk: West Side First Baptist Church - nieuwe locatie.
Ga op de kaart naar de kerk.

The Church
Ga 2x vooruit, draai links en kijk naar het bas-reliŽf op de preekstoel - noteer de V, IX, X (5910).
Klik terug, 2x vooruit naar het altaar, draai links en vooruit naar een gang.
Kijk naar het cijferslot links van de deur. Druk de code in 5910 en ga in het invalidentoilet.
Zie aan de muur een citaat uit het evangelie van Mark - noteer 10:27.
Verlaat het toilet en draai rechts naar de andere deur.
Kijk naar het cijferslot, druk de code in 1027 en ga in de opbergruimte.
Kijk in de vuilniszak en neem het briefje eruit.
Lees over de stadskerk en de naam Cat - nieuwe locatie.
Verlaat de kerk en ga op de kaart naar de stadskerk.

The City Church
Ga de stadskerk binnen. Praat met Cat Carlzzon.
Hij vertelt over het werk van Amos bij de elektriciteitscentrale in Oxenberg - nieuwe locatie.
Ga op de kaart naar de elektriciteitscentrale.

The Power Station
Ga 2x vooruit naar het hek, draai rechts, 2x vooruit naar een houten bruggetje in het bos.
Draai links, vooruit hoek om van het elektriciteitscentrale gebouw, en vooruit richting struikgewas.
Ga door het struikgewas.

Ga 2x verder door het bos, en klim over de omgevallen boomstam.
Loop over de pijpleiding 5x vooruit, draai rechts en spring van de pijpleiding af (down).
Draai links, vooruit en draai links naar de pijpleiding - noteer de 6 op de pijpleiding.

Verder vooruit, draai links en noteer 4.
Verder vooruit, draai links en noteer 7.
Verder 2x vooruit, draai links en noteer 3.
Ga helemaal terug naar het hek en links pad over naar de exit.

Orefield - Amos Second House
Ga het huis binnen en naar de keuken.
Draai om en pak het kistje met de cijfers.


Druk op de cijfers die je gezien hebt op de pijpleiding: 6473.
Pak de oude lege mobiele telefoon van Amos uit het geopende kistje.
Lees ook het blad over 10 geboden.
Verlaat de keuken en krijg een sms-bericht van Cat Carlzzon.
Lees dat Amos in een oude militaire bunker woonde - nieuwe locatie.

Jonas
Praat met Jonas over de oude mobiele telefoon.
Je geeft hem de telefoon om het op te laden.
Hij zal naar een oplader kabel zoeken voor deze oude telefoon.
Verlaat het cafť en krijg een sms-bericht van Gunnar Hanson.
Hij heeft informatie over Elim gevonden en vraagt een ​​fles wijn mee te nemen.

Gunnar Hanson
Voordat je naar binnen gaat vraagt hij om twee flessen wijn!!
Ga naar binnen en praat met Gunnar Hanson.
Hij vraagt ​​om zijn broer te vinden en geeft je de naam op een briefje.

Stina
Praat met Stina - ze vindt snel het adres.

Gunnar Hanson
Praat met Gunnar Hanson om het adres van zijn broer te geven.
Hij zegt dat Elim in een caravan woonde op Lindon Field - nieuwe locatie.
Ga op de kaart naar de verblijfplaats van Elim.

Elim's Residency
Ga 4x vooruit naar een kruipunt, draai rechts en vooruit over de slagboom.
Ga vooruit, draai links, 6x vooruit door het bos, draai rechts en 4x vooruit door het veld naar de vernielde caravan.
Ga de caravan binnen, draai links, vooruit en draai rechts.
Pak en lees het briefje over een andere caravan bij de Gornet brug.
Draai om en pak de schroevendraaier (screwdriver).
Verlaat de caravan, 4x vooruit, draai links, 6x vooruit, draai rechts, 2x vooruit, draai links en 4x vooruit naar de exit.
Ga op de kaart naar de caravan op Elim's vorige verblijfplaats.

Elim's Previous Residency
Ga 2x vooruit naar een splitsing.

Draai links, 2x vooruit richting caravan, draai rechts en vooruit naar een stroomkastje.
Kijk naar de putdeksel achter het stroomkastje.


Schuif de gestreept shirt opzij, en kijk op het groene kaartje van Elim Ploeger.
Klik terug en krijg een sms-bericht van Jonas - de oude telefoon is opgeladen.
Draai om, vooruit, draai rechts, vooruit naar de caravan en ga naar binnen.
Draai rechts, vooruit, draai rechts en pak de dvd doos van "Ocean's Thirteen".
Open de dvd doos en lees het bericht van Amos over een Gospel/Evangelie quiz?

Jonas
Praat met Jonas en krijg de opgeladen oude telefoon.
Je weet het wachtwoord niet!

The City Church
Ga de stadskerk binnen en praat met Cat Carlzzon.
Kom te weten over de Gospel Quiz bij de Pelican Lake - nieuwe locatie.
Ga op de kaart naar het meer voor de Evangelie quiz.

Gospel Quiz

Lees informatie op het bordje over de Gospel Quiz.
Je moet onderweg op bordjes kijken over citaten uit de bijbel en proberen de vragen te beantwoorden.

Citaten bordjes:
- Ga 2x vooruit en kijk op het bordje - 3 John...


- Ga 2x vooruit en kijk op het bordje - Psalm 7...
- Ga 2x vooruit, draai links en kijk op het bordje - 2 Corinthians
- Ga 2x vooruit, en kijk op het bordje - 1 Peter...

Vragen bordjes - Antwoorden:
- Ga vooruit en kijk op het bordje: Vraag 1 'Peter...": Antwoord = 1


- Ga vooruit en kijk op het bordje: Vraag 2 'John...": Antwoord = 3
- Ga vooruit en kijk op het bordje: Vraag 3 'Corinthians...": Antwoord = 2
- Ga 2x vooruit, draai om, en kijk op het bordje: Vraag 4 'Psalm...": Antwoord = 7

Je hebt dan cijfercode 1327.
Gebruik de oude telefoon van Amos en gebruik deze cijfers 1327 als wachtwoord.
Lees het bericht van de 'Bee" - klik op 'Yes" om meer te lezen... Wie is Martha?
Ga 11x vooruit naar de exit.

The Bee
Praat met de "Bee' man. Martha is zijn zus.
Ze is overleden en begraven onder een prieel in de Krusenhof.

Krusenhof
Draai links, vooruit naar de twee gele schuren, draai rechts en vooruit naar het grasveld.
Draai rechts, vooruit naar de oranjerie kas, draai links en 3x vooruit naar het prieel,
Draai links, en kijk naar de grond onder de boom.
Gebruik 2x de troffel op de grond. Je graaft een wit doosje op.
Open het doosje en noteer de code: RGBY (rood, groen, blauw, geel).
Klik terug, draai links, 3x vooruit en draai 2x links naar de kas.
Ga door het gat de kas binnen.

Draai rechts, 2x vooruit, draai 2x links, trap op, en open de deur naar de zolder.
Draai rechts, kijk en pak weer het metalen kistje met de gekleurde knopen.
Druk op de rode, groene, blauwe, en gele knop.
De kleuren van de knoppen veranderen, voor een andere code.

De knoppen moet nu rood blijven. Druk op de knoppen 3142.

Pak de sleutel uit het kistje. Waar is deze sleutel van!!
 

Jungmanshof
Ga 4x vooruit en draai links naar het 1913 gebouw.
Kijk naar het slot op de deur, gebruik de sleutel erop en ga naar binnen.
Draai rechts en kijk naar het vel papier tussen de oude raamlijsten.
Lees over een heiligdom van Amos: witte huis gemaakt van klei - nieuwe locatie.
Ga op de kaart naar het klei huis.

Amos Clay House
Ga naar binnen en draai om naar de voordeur.
Kijk rechts van de deur naar de elektriciteit schakelkasten.
Kijk op de grote rechtse schakelkast naar de vijf knoppen.
Als je erop drukt, hoor je een klopgeluid.
Tel de klopgeluiden van elke knop:
Knop 1 = 3
Knop 2 = 7
Knop 3 = 1
Knop 4 = 9
Knop 5 = 2

Draai om, en vooruit naar het raam.
Draai links en kijk naar het houten kistje op de werkbank.
Druk op de knoppen: 3, 7, 1, 9, 2.
Neem dan uit het geopende kistje de sleutel.
Ga nu op de kaart naar de bunker.

The Bunker
Ga op de weg 2x vooruit, draai links een kijk naar de blauwe tas in het gras.
Open de tas, en neem er een briefje en appel uit.
Neem het briefje met een tekening.
Ga verder 2x vooruit over de weg en draai rechts.
Kijk naar de deur van de bunker en kijk naar het cijferslot naast de deur.
Kijk naar de tekening op het briefje (note) in je inventaris.
Vergelijk de tekening met het toetsenbord van het cijferslot.


Druk de code 8591 in - het sleutelsymbool wordt groen.

Klik terug, gebruik de sleutel op de deur en ga de bunker binnen.

Gebruik in de donkere tunnelgang je hoofdlamp.
Ga 5x vooruit naar de roestige ijzeren deur aan het einde van de bunker.
Gebruik de schroevendraaier op de deur om deze te openen.
Draai rechts en neem het rode Bijbelboek.
Op de pagina's zijn 2 nummers gemarkeerd: 19 en 27.

Amos Clay House
Ga naar binnen en draai om naar de voordeur.
Kijk weer naar de schakelkasten.
Als we aannemen dat 1, 9, 2, 7 kloppen zijn, druk dan op de knoppen 3, 4, 5 en 2.


Pak de portemonnee uit de schakelkast.
Open de portemonnee en neem de brief eruit.
Lees de brief van Amos' aan Stina, waarin hij vertelt over de relatie die hij had met Stina's moeder.

Stina
Carol vertelt Stina over de resultaten van het onderzoek.
Kijk naar het eindfilmpje...

Einde

 

© Dit document mag niet worden verspreid zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval worden veranderd.
GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting