Home: Carol's appartement
Klik op de wekker en stap uit bed. Ga naar de keuken.
Open de portemonnee op de keukentafel en neem het geld
eruit. Kijk naar het kaartje over de Lunda Wheel.
Ga naar de woonkamer. Loop achter naar de rechterhoek. Kijk op de grond en neem de mobiele telefoon
uit de oplader.
Lees een Sms-bericht
van Stina. Stina's kiosk wordt toegevoegd op de
stadskaart.
Ga naar de TV/computerkamer. Pak de lippenstift
naast de computer monitor, en zie dat het
een balpen is.
Pak de balpenvulling naast het poppenhuis. Combineer in je
inventaris de
balpenvulling met de balpen. Verlaat de woning
en ga naar het volkstuintje.
Carol's Allotment
Draai naar links en ga achter naar het huisje. Draai
naar rechts en neem de sleutels uit de
bloemenmand. Je kan met deze sleutels ook de deur van
het huisje openen. Draai 2x naar links, vooruit, rechts,
vooruit, rechts en kijk naar de deur van het blauwe
schuurtje.
Gebruik de sleutels op de blauwe schuurdeur om het te
openen. Pak de ijzerzaag op de linker muur. Zie
rechts een rubberboot.
Stina's kiosk
Kijk naar het papiertje op Stina's kiosk - "gesloten wegens een ongeval". Stina's woning
wordt toegevoegd op de stadskaart.
Stina's Home
Praat met Stina. Stina's zolder wordt toegevoegd op de
stadskaart.
Stina's Attic
Ga naar kamer 8 aan het einde van de gang.
Probeer de bananendoos bovenop de plank te pakken, maar
Carol is te klein. Neem de wc-pot.
Plaats de wc-pot onder de bananendoos. Pak de vreemde
foto en medisch licentie uit de bananendoos.
Kijk rechtsonder op de licentie - het is
afgegeven door de gezondheidsraad, "Norrköping Board of Medicine".
Deze wordt
toegevoegd op de stadskaart.
Zie ook een metalen kistje met nummers. Je kan het nog
niet openen.
The Board of Medicine
Praat met de bediende achter de balie. Vraag of je in de
archieven mag kijken. Herhaal de vraag "Kunt u opnieuw
controleren voor informatie over de medische licentie?".
Wanneer de bediende op de computer gaat zoeken, klik je
op de lijst op de balie. Gebruik je balpen op de lijst ,
om de naam van Carol op de lijst toe te voegen. Praat
weer met de bediende en je mag nu in de archieven.
Kijk rechts naar de deur met een codeslot. Ga verder
naar achteren. Kijk in de blauwe blikken doos in het
rek. Neem in de close-up de bureau sleutel. Draai naar
links. Kijk in de jas en zie een kaartje. Loop naar de
andere kant van de jas. Kijk in de jaszak en zie een
tekening van 4 handen. Loop naar een grijze metalen deur
in de hoek van de kamer. Open de deur en ga naar een
andere kamer. Onderzoek het ladekastje aan de
rechterkant. Open een lade en neem het kleverige spul.
Aan het einde van de kamer is een gesloten ladekast.
Open deze met de sleutel en neem een gebarentaal boek.
Ga terug naar de deur met het code slot. Open de deur
met de code 2567.
Ga naar de archieven.
Lees het papiertje in de groene map op de tafel. Loop
achter naar de kast met de ordners. Kijk op het velpapier
tussen de ordners. Op het papiertje zijn pijlen en de
letters C, F, M. Ga naar sectie M. Open de M met de
informatie uit de groene map en papiertje tussen de
ordners. Draai het handvat twee keer naar rechts, een
keer naar links, en naar rechts.
Kijk in dossiervakje 0460 en lees het dossier. Verlaat
de archieven en praat weer met de bediende. De
bibliotheek wordt toegevoegd op de stadskaart.
The Library
Kijk naar de rechtse boekenplanken en kijk in het boek over
de Broxtowe psychiatrische instituut voor gestoorden
criminelen.
De Julian Milius expositie wordt toegevoegd op de
stadskaart.
Julian Milius Exhibition
Kijk naar het papiertje op de deur - "Gesloten tijdens
de zomer. Bel 0011-46 28 66 voor meer informatie.".
Einde demo
Kijk naar de telefoon in de inventaris en klik op het
telefoonnummer.
toegevoegd op de stadskaart
Henry Milius
Praat met Henry, en krijg de sleutel van de
expositie ruimte
Julian
Milius Exhibition
Open de deur met de
sleutel en ga naar binnen.
Lees de informatie over Julian Milius.
Kijk naar het schilderij van een vogel op de muur en lees de tekst.
Onderzoek de kalender en lees de tekst.
Kijk naar een kleurige abstracte scherven schilderij. Kijk naar het
artikel over de Broxtowe psychiatrische instituut.
De Broxtow psychiatrische instituut wordt toegevoegd op de stadskaart
Stina's Attic
Ga naar kamer 8. Kijk naar het metalen kistje in de
bananen doos.
Druk op de nummers 06-06-35 om het kistje te openen.
Pak en lees de verzamelkaart over de "Beroemde Zweedse
criminelen ' met Alfons Larson.
Lees het artikel eronder.
The Broxtowe
Psychiatric Institution
Ga naar de ingang van de psychiatrische instituut. De
ingang wordt geblokkeerd door
een omgevallen boom, en
Carol zegt dat
volgens het krantenartikel het gevaarlijk is om hier
rond te kijken.
The
Miranda Hospital
Ga 8x vooruit naar het einde. De Miranda ziekenhuis is
een ruïne. Draai naar rechts en neem de dakpan op
de grond.
Stina's Home
Praat met
Stina.
Windmolen 1 en windmolen 2 worden
toegevoegd op de stadskaart.
The 1st Windmill
Open
de deur van de windmolen en ga naar binnen.
Pak de oranje plastiekenkrat met nutteloze
dingen.
Kijk omhoog door de opening -
"Hoe kom ik daar op?".
Zet
de oranje krat op de rode krat en klim naar de eerste
verdieping. Draai naar links en klim
op de ladder naar de tweede verdieping. Kijk op de grond
en neem de lus bout. Draai 2x naar links en klim
op de ladder verder omhoog naar het
wiel.
Draai je om en neem de
blauwe floppy disk op de
grond.
The 2nd Windmill
Ga de windmolen in
en beklim de ladder. Ga naar het raam en draai je om.
Kijk in het nest op de grond en neem de ring uit
het nest. Draai naar rechts en kijk omhoog. Probeer het
rode zakje op de balk te nemen, maar Carol kan er niet
bij. Gebruik de lus
bout op het zakje om het te krijgen. Neem de
sleutel van de oostelijke windmolen uit het
zakje.
Carol's Home
Ga naar de TV/computerkamer.
Kijk naar de computer onder het bureau. Gebruik de
floppy disk in de computer.
Lees de tekst op de monitor.
De oostelijke windmolen wordt toegevoegd op de
stadskaart.
The
Eastern windmill
Gebruik de
oostelijke windmolen sleutel
om de deur te openen. Draai naar links
en neem de sketch uit het
houten bakje. Draai naar rechts, vooruit naar een houten
deur, draai naar rechts, vooruit de houten balken
onderdoor en klim de ladder op naar de eerste
verdieping. Draai naar rechts en kijk naar een zitbank.
Neem de brief van Alfons aan Julian onder de
zitbank. Draai je om.
Kijk naar het grote luciferdoosje op de muur. Probeer het te pakken,
maar het is vastgebonden
met een ijzerdraad.
Henry Milius
Praat met
Henry. Henry's opslagruimte
wordt toegevoegd op de stadskaart.
Henry Milius
Store Room
Pak de
zaklamp uit de doos in het rek.
Neem de envelop uit de pot in de mand.
Lees de brief in de envelop van dokter Alfons, en het
artikel over polio.
Kijk op de foto
van een boot aan de linkerkant van de pot.
The Broxtowe
Loop naar de ingang en draai naar links. Loop 2x
vooruit, draai naar rechts, vooruit naar
de muur en draai naar rechts. Zie een tralievenster.
Verlaat het gebied.
Lees het Sms-bericht van Jonas: - "SOS!
Kun je mij ontmoeten bij het Café?". De
Ambacht Café wordt toegevoegd op de stadskaart.
Craftsmen’s Café
Praat met Jonas.
De
Linnea kust
wordt toegevoegd op de stadskaart. De Lunda
Wheel
wordt toegevoegd op de stadskaart (je moet het kaartje
van de Lunda
Wheel
gezien hebben in de
portemonnee van Carol in haar woning, anders komt deze
locatie niet op de stadskaart!).
Linnea Shore
Ga
2x vooruit, trap naar beneden en draai onder aan de trap
naar rechts. Ga 3x vooruit de grot in. Draai naar rechts
en kijk op het prop papiertje op de grond. Draai 2x naar
links, 2x vooruit de grot uit, draai naar rechts, 2x
vooruit en draai 2x naar rechts. Zie een donkere opening
in de rotsberg. Gebruik de zaklamp
in de donkere opening en neem de
sleutel.
The Lunda Wheel
Gebruik de sleutel op het slot aan het hek en ga het
terrein op. Draai naar links, vooruit en ga de deur van
het gebouw in. Draai naar rechts, 2x vooruit, draai naar
rechts, open de deur en neem de ladder. Ga terug,
draai naar rechts, vooruit de trap af, draai naar links
en neem
het zaagblad op het einde van de trap. Combineer
in je
inventaris het zaagblad met de ijzerzaag en krijg een
ijzerzaag met zaagblad.
Craftsmen’s Café
Praat met
Jonas.
The Broxtowe
Ga weer naar het
tralievenster aan de achterkant van het gebouw.
Plaats de ladder onder het raam.
Klim op de ladder. Gebruik de ijzerzaag met zaagblad op
de tralies om het te openen.
Ga door het raam. Je bent op de eerste verdieping van
het gebouw. Ga 5x vooruit
en draai naar links. Ga
vooruit (links van de trap) door de achterdeur naar de
tuin. Ga 2x vooruit naar het
oude tuinhuisje.
Draai naar rechts en neem
de fietspomp op de grond.
Ga
terug in het gebouw. Draai weer naar de achterdeur en ga
nu de trap op naar de
eerste verdieping. Draai naar rechts, 5x vooruit en
draai naar rechts.
Kijk in de blauwe kamer op de grond en neem de sleutel.
Draai naar rechts,
vooruit en draai naar rechts.
Gebruik de sleutel op de handdoek dispenser om het te
openen. Neem
de buis in de dispenser. Open de buis en neem
een gecodeerd bericht en de transparante film.
Draai
je om en kijk in de badkuip. Neem
de hamer en spijkers uit de badkuip.
Henry Milius
Store Room
Vergelijk het gecodeerde bericht van Broxtowe met het
gecodeerde deel van het bericht van Alfons aan Julian
uit de oostelijke windmolen.
Ontcijfer de tekens op het gecodeerde bericht van
Broxtowe en je leest dan: "four right, two left, four
right”. Klik op het
groene kistje naast de rode krat.
Draai het kompas volgens het gecodeerde bericht: "vier
rechts, twee links, vier rechts". Lees de briefkaart.
Henry Milius
Praat
met Henry. De bootkerkhof
wordt toegevoegd op de stadskaart.
The Boat
Graveyard
Loop 2x vooruit naar de waterkant, en zie het oude cruise
schip van Julian.
Ga vooruit in het water, maar Carol zegt dat ze er niet
naar toe wil zwemmen.
Carol's Allotment
Ga terug naar het blauwe schuurtje en neem de
rubberboot uit het schuurtje.
The Boat
Graveyard
Ga naar de
waterkant.
In inventaris, combineer de rubberboot met de fietspomp
om een opgeblazen rubberboot te krijgen.
Leg de opgeblazen rubberboot in het water. Klik vooruit, maar
Carol zegt: "Ik heb iets nodig om te roeien.".
Gebruik de dakpan in je inventaris om ermee te roeien en
roei naar het
cruise schip.
Draai aan de voorzijde op het schip naar rechts. Probeer
de metalen luik te openen, maar het is verroest.
Gebruik de ladder om naar het bovendek te gaan.
Draai naar links, ga schuin/rechts, draai naar rechts en
ga door de deur in het schip. Draai naar links, vooruit,
draai naar rechts en neem de
koevoet bovenaan de trap. Draai naar links,
vooruit en draai rechts naar de bar. Zoomin op de plank
tegen de muur en neem de schaar. Ga terug
naar het luik aan de voorzijde van het schip. Open het luik
met de koevoet.
Neem de GPS-ontvanger en het stukje karton.
Julian Milius
Exhibition
Kijk
naar het kleurige abstracte scherven schilderij.
Leg het stukje karton met de gaatjes op het schilderij.
Draai het karton tot er 4 gekleurde schreven in de gaten
passen.
De kleuren zijn groen, zwart, rood en blauw.
The Boat
Graveyard
Roei terug naar het cruise
schip. Kijk naar het raam boven het metalen luik en klim
door het raam in het schip. Ga door twee deuren. Draai
naar links en klik op de brandkast. Op de brandkast is
een cirkel met vier kleuren. Druk op de kleuren in
dezelfde volgorde als je zag door de gaten van het
karton: groen, zwart, rood en blauw. Neem de klok uit de
brandkast. Verlaat het cruise schip en loop naar de
exit.
Carol wordt door iemand van achteren neergeslagen. Sta
op en Carol zegt dat ze de klok genomen hebben.
Draai naar de waterkant en kijk links naar de grote
steen. Kijk achter de steen en pak de magneetstrip
kaart.
The Eastern windmill
Ga boven naar het luciferdoosje. Gebruik de schaar om
het ijzerdraad door te knippen. Kijk naar de inhoud van
het luciferdoosje.
Carol zegt: "Ik moet meer te weten komen over deze
stenen."
The Library
Lees op de linkse boekenplank de beschrijvingen van de
plaatselijke toeristische attracties in het boek met de
titel "From Bones to Stones. Brief descriptions of local
tourist attractions”. De Loredum Stenen wordt toegevoegd
op de stadskaart.
De Loredum Stones
Draai naar rechts en ga achter naar de houten ladder.
Pak de twee planken naast de ladder. Ga terug naar het
hek bij de exit en ga vooruit naar de stenen. Onderzoek
goed de stenen. Zie dat de vormen van sommige stenen
identiek zijn als op de schets van de oostelijke
windmolen.
The Eastern windmill
Ga naar de ladder op de eerste verdieping. Repareer de
ladder naar de tweede verdieping met gebruik van de
planken en hamer en spijkers. Klim op de ladder naar de
tweede verdieping. Zie een afbeelding op de houten muur
en een spijker boven de afbeelding. Kijk naar de
afbeelding in close-up. Hang de transparante film uit de
inventaris op de spijker. Noteer de posities. Draai je
om naar de trap naar beneden. Pak het stukje papier op
de vloer. Het is een advertentie van een callgirl. Draai
het om. Sundown Road 42 C, 1e verdieping wordt
toegevoegd op de stadskaart.
De Loredum Stones
Loop naar de stenen. Vergelijk de plaatsing van de
stenen op de schets met de overeenkomstige nummers op de
transparante film - A2, B3, B6 en B4.
Sundown Road 42 C
Klop op de deur en draai naar rechts. Praat met Bigge.
Ga het appartement in. Open achter in de gang de
kastdeur aan de linkerzijde. Probeer het kistje bovenop
de plank te pakken, maar Carol kan er niet bij. Ga naar
de woonkamer en pak achter in de woonkamer het hondenvoedsel potje aan de linkerzijde. Ga terug naar de
kast en zet het hondvoedsel potje onder de plank met het
kistje. Probeer op het hondenvoedsel potje te gaan
staan, maar Carol is te zwaar om op de deksel te kunnen
staan. Leg de dakpan bovenop het potje en ga er nu op
staan. Klik op het kistje. Druk op de volgende kleuren,
om het kistje te openen. Noteer de letters als je een
kleur indrukt: Groen, rood , paars , roze en bruin. De
letters vormen de naam "Amber". Open het luciferdoosje
linksboven in het kistje en lees het papiertje in het
luciferdoosje. Een huisje wordt toegevoegd op de
stadskaart.
Amber’s clients' cabin
Klop op de voordeur, maar niemand reageert. Ga een stap
terug en ga aan de rechterzijde van het huis. Draai naar
links, klim door het kelderraampje en spring naar
binnen. Ga links naar de andere kamer. Draai je om, ga
de trap op en open de deur. Je bent nu in het huis.
Draai naar rechts en ga naar de keuken. Draai naar
rechts, vooruit, draai naar rechts en kijk in de
afvalemmer. Neem de oude oplader. Ga terug naar de
gang en ga de trap op naar de eerste verdieping.
Ga door de rode deur naar de slaapkamer. Draai je om en
open de lade van het kastje. Klik op de foto en draai
het om. Neem de foto van Amber. Ga naar de kamer, naast
de slaapkamer. Draai naar links. Je hebt een sleutel
nodig voor de muurkast. Ga rondom het bed en klim op de
ladder naar de zolder. Ga naar het einde en draai je om.
Pak de sleutel op de vloer. Ga terug naar de muurkast.
Open de muurkast met de sleutel. Lees de onvoltooide
brief tussen de handdoeken. Ga beneden naar de keuken en
ga naar de eetkamer.
Kijk naar het voetbalprogramma op het schrijfbureautje.
Noteer de vlag kleuren van de "Hot oxes". Ga naar de
gang en ga naar de badkamer. Klik op het rechtse
toilettasje en open het toilettasje. Je ziet een pen in
close-up. Druk op de 3-kleuren pen knoppen in dezelfde
volgorde als de kleuren op de vlag: rood, zwart, groen,
en rood. Klik dan op de onderkant van de pen en klik op
het kladblaadje. Neem de GPS-coördinaten.
Carol's Home
Ga naar de oplader in de hoek van de woonkamer. In
inventaris, combineer de GPS-ontvanger (receiver) met de
oude oplader (charger). Gebruik dan de GPS-ontvanger in
het stopcontact. Wacht even en pak de GPS-ontvanger.
Druk tweemaal op de knoppen op de GPS-ontvanger. Amber's
appartement wordt toegevoegd op de stadskaart.
Amber's Apartment
Praat met de vrouw - ze verloor een weddenschap en mag
alleen schrijven. Als ze je vraagt voor een
uitnodiging beantwoord je, "I have an invitation here".
Je toont haar de foto van Amber (je moet deze foto in je
inventaris hebben. Ze brengt je naar Amber. Praat met
Amber. Als Amber vraagt wat je voor haar kan doen,
geef je haar de ring.
Sundown Road 42 C
Praat weer met Bigge. Je gaat automatisch naar het
appartement. Ga achter het groene gordijn in de gang en
draai naar rechts.
Pak het schilderij van de Loredum Stones en draai het
om.
Amber's Apartment
Praat met Amber. Knoel straat 24b wordt toegevoegd op de
stadskaart.
Knoel Street 24B
Ga 5x vooruit en draai naar links. Ga naar de 24-uurs
'yard sale'. Ga in de tuin naar de tafels in de
linkerhoek, draai naar rechts en vooruit. Neem een
hockeystick. Betaal voor de hockeystick in de kleine
mand achter de gele tafel in het midden van de tuin met
het geld uit de inventaris. Ga terug naar de overkant
van de straat. Draai naar rechts, vooruit, draai naar
links en ga door de opening in het hek.
Draai op het openterrein naar rechts, ga 4x vooruit,
draai voor het gebouw 24 A naar rechts, vooruit en draai
naar links. Het huis naast 24 A is gesloopt. Carol zegt:
"Knoel straat 24b was hier". Ga naar de andere kant van
het gebouw en ga de hoek om. Draai naar rechts en kijk
door het gebroken raam. In inventaris, combineer de
hockeystick met de kleverige spul om een kleverige
hockeystick te krijgen. Gebruik de kleverige hockeystick
op het papier dat in het gebouw ligt, om het te nemen.
De Electro Junk Workshop wordt toegevoegd op de
stadskaart
The Electro Junk Workshop
Kijk naar het elektronische deurslot. Gebruik de
magneetstrip kaart in het slot om de deur te openen.
Draai in de werkplaats naar links en vooruit naar de
werktafel. Open onder de Tv het kastje. Pak het tapijt
mes. Lees het artikel en de brieven. Draai 2x naar
rechts en neem de sleutel onder de luidspreker. Draai
naar links en ga naar de andere kamer. Open het witte
aanrechtkastje met de sleutel. Open het blauwe metalen
kistje en neem het pistool. Klik op de gele envelop en
open de envelop met het tapijt mes. Pak het papiertje
met codes uit de gele envelop. Draai naar rechts. Open
het bruine kastje. Neem de klok.
Carol's Home
Carol zet automatisch de klok op de tafel in haar
Tv/computer kamer. Klik op de klok. Carol vraagt zich af
hoe ze de klok kan openen. Het code papiertje met de
uren is een aanwijzing voor de stenen en de betekenis
van de transparante film De codes komen overeen met uren
van de dag. De stenen op de schets komen overeen met de
codes B2, A3, B6 en B4 op de transparante film Noteer de
bijbehorende uren op het code papiertje: 11, 5, 10 en 9.
Open de klok door de wijzer naar 11 uur, 5 uur, 10 uur
en 9 uur te draaien. Lees de brieven in de klok. Het
Broby sanatorium wordt toegevoegd op de stadskaart.
Broby Sanitarium
Draai naar rechts, ga 5x vooruit en om het gebouw naar
de achterkant naar een bijgebouw. Ga door de deur. Ga in
het bijgebouw 5 x vooruit, draai naar links en open de
deur. Kijk op het bureau. Neem de tang. Verlaat de
kamer. Draai naar links, 2x vooruit en draai naar links.
Kijk naar het slot en zie een sleutel in het slot.
Gebruik de tang op de sleutel, om de sleutel te draaien
en ga de groene kamer binnen. Kijk naar de witte envelop
in het rekje. Pak de envelop, open de envelop en neem de
sleutel uit de envelop.
The Broxtowe
Ga weer naar de achterkant van het gebouw en via de
ladder naar binnen. Ga in de gang 5x vooruit, draai naar
links, en neem de trap naar de eerste verdieping. Draai
naar rechts, 2x vooruit en draai naar links. De metalen
deur is op slot. Gebruik de sleutel op de metalen deur
en ga naar binnen. Carol komt in de afgebrande zolder en
heeft hier enige bescherming nodig en gaat niet verder.
Craftsmen’s Café
Praat met Jonas. Neem de helm op de tafel.
The Broxtowe
Ga weer naar de achterkant van het gebouw en via de
ladder naar binnen. Ga in de gang 5x vooruit, draai naar
links, en neem de trap naar de eerste verdieping. Draai
naar rechts, 2x vooruit en draai naar links. Ga
door de metalen deur. Draai meteen naar rechts en neem de
schroevendraaier op de
grond. Ga vooruit en ga rechts verder naar de zolder.
Draai naar links en ga achter op de zolder naar de
donkere kamer. Gebruik de zaklamp in de donkere kamer.
Kijk naar de gesloten kist in de zolderkamer.
Broby Sanitarium
Ga achter naar het bijgebouw en ga naar binnen. Ga in de
gang vooruit, draai naar links, vooruit de kamer in en
draai naar links. Kijk naar de handdoek dispenser in
close-up. Gebruik de ronde sleutel om het te openen.
Verwijder de plaat met de schroevendraaier. Lees de
notitie op de tegels.
The Broxtowe
Ga naar de achterkant van het gebouw en via de ladder
naar binnen. Ga op de gang 4x vooruit, draai naar links,
vooruit de kamer in en draai naar links. Kijk naar de
plafondlamp. Verwijder de kap van de lamp. Pak de
sleutel in de lamp. Verlaat de kamer, draai naar links,
vooruit, draai naar links, vooruit, draai naar links en
neem de trap naar de eerste verdieping. Draai naar
rechts, 2x vooruit, draai naar links en open de metalen
deur. Ga boven naar de zolder. Ga naar het einde van de
zolder. Gebruik de zaklamp in de donkere kamer. Open de
kist met de sleutel. Klik op de rechtse bananendoos.
Neem de envelop met de formule. Verlaat de Broxtowe. Als
je door het raam naar buiten klimt, krijgt Carol een
Sms-bericht: "Ik denk dat je iets belangrijks gemist
hebt in het ziekenhuis".
The Miranda Hospital
Ga weer naar de achterkant van het ziekenhuis. Draai je
om, en David Larson staat voor je. Praat met David. Als
hij zegt dat je op je knieën moet gaan zitten, kijk je
omhoog naar de bakstenen muur. Neem het pistool uit de
inventaris en schiet op de muur. Klik op de voorwaartse
pijl om te ontsnappen en Carol vlucht naar haar woning.
Carol's Home
Lees de brief die Carol heeft geschreven aan Stina. Het
verklaart de hele reeks van gebeurtenissen.
Einde
|