The 7th Guest

 

The 7th Guest is een computerspel ontwikkeld door Trilobyte en gepubliceerd door Virgin Interactive. Het kwam in 1993 uit voor DOS, in 1994 voor de Mac en cd-i en in 1995 voor Windows.

Het was een van de eerste computerspellen exclusief verkrijgbaar op cd. The 7th Guest is een horrorverhaal waarin de speler lijdt aan geheugenverlies en puzzels moet oplossen.

The 7th Guest vertelt ons over Henry Stauf, een vervloekte man. Ooit was hij een dakloze die leefde van berovingen, totdat hij een oude vrouw vermoordde en er met haar geld vandoor ging. Diezelfde avond kreeg Stauf een droom. Hij zag een pop zonder gezicht. Stauf reikte naar de pop en toen hij wakker schrok, had hij de pop uit zijn droom nog in zijn handen. Hij besloot de pop te bewerken en ze een gezicht te geven. De barkeeper van de plaatselijke herberg wilde deze pop graag hebben. Zijn dochter vond de pop namelijk prachtig en Stauf mocht als beloning gratis overnachten in de herberg, de eerste stap naar succes voor de Madman. Die nacht in de herberg kreeg Stauf nog een visioen, een houten puzzel. Stauf loste de puzzel in zijn droom op. Het was duidelijk waar deze dromen hem naartoe wilden leiden: een carrière als speelgoedmaker. Stauf begon een winkel en in korte tijd werd dat een groot succes. Ieder kind wilde een Stauf-pop hebben. Stauf liet een groot huis bouwen en alles liep voorspoedig. Niet veel later sloeg het noodlot echter toe. Alle kinderen die een Stauf-pop hadden gekocht werden ernstig ziek. Tegelijk werden er zes gasten uitgenodigd om te logeren in the Stauf mansion. Zij betraden het huis en zijn nooit meer teruggezien.

Nu, 48 jaar later, betreedt de Zevende Gast het Mansion. Jij bent deze gast. Het is aan jou om uit te zoeken wie je zelf bent, wat er in het huis gebeurde en waar de ziel van Stauf uithangt. Zo slaat de laatste bladzijde uit het boek om en zoomt de camera uit. We bevinden ons in de bibliotheek van het huis. Langzaam kruipen we richting de voordeur waar we de zes gasten het huis zien betreden. De gasten zijn niet meer dan doorzichtige schimmen, beelden uit het verleden. De camera draait om en we kijken richting de indrukwekkende trap. De cursor verschijnt, wij zijn klaar voor ons avontuur.

Website

The 7th Guest: 25th Anniversary Edition is uitgebracht op 2 April 2019


The 7th Guest Oplossing 1995

Start "NEW GAME"
-ga naar de bibliotheek (enkele deur rechts van de trap)
-ga naar de telescoop en kijk erin: WOORDPUZZLE
* er is ‚‚n beginpunt
* loop langs de aaneengesloten letters zodat de volgende zin
ontstaat: THERE IS NO POSSIBLE WAY
-ga terug naar de hal en klik op het glas-in-lood venster (MASKER)
-ga naar rechts en klik op dubbele deur links van de trap
-ga verder de eetkamer binnen (GEBITJE ‚n PUZZLE op tafel)
* Selecteer steeds 2 grafstenen en twee doodshoofden en 1 leeg vakje
* eerst de rechtse rij, dan de voorste rij
* 3 linker vakken voorste rij + 2 linker vakken volgende rij
* voorste rij + rechtse rij
* rechtse rij + 2 aanliggende grafstenen
* restant
-terug naar de hal en naar links
-naar keukendeur (kijk voor deze deur ook eens naar de klok rechts van je)
-in de keuken MASKER op vakwerk en MASKER op fornuis, PUZZLE bij vakwerk
* maak een zin met exact deze letters, de tweede aanwijzing in de
bibliotheek geeft goede info
* SHY GYPSY SLYLY SPRYLY TRYST BY MY CRYPT
-ga de keuken uit zoals je gekomen bent (MASKER op fornuis), niet door deur
naast vakwerk !
-ga naar glas-in-lood raam in hal, SPINNENPUZZLE
* willekeurig begin
* plaats de volgende spin OP DE LIJN en TEGENOVER je laatste
startpositie en loop naar die startpositie
* herhaal dit tot puzzle vol
-ga trap op, bekijk schilderij
-ga naar links, eerste deur links, PUZZLE op bed
* vorm de tekst: THE SKY IS RUDDY YOUR FATE IS BLOODY
-bekijk het bed nog eens
-terug naar gang en tegenover liggende deur binnen
-bekijk het schilderij eens en bemerk de deur achterin de kamer
-ga naar PUZZLE en noteer de weg door het MAZE
* rechtdoor of geen keuze tenzij: 5R,1R,1R,1R,1L,1R,1R,1L
-het loperprobleem, verwissel wit en zwart van kant
* twee symetrische problemen, 1 x met de witte velden
1 x met de zwarte velden
* E2-D3,A4-D1,A2-B3,D3-A1,D1-E2,B3-C4,E4-C2,C2-A4,B1-C2,C4-A1,E2-C4
C2-D1,A2-B1,A2-E4,C4-D3,D1-B3,B3-A2,D3-E2
* idem maar nu vanuit tegenstander gezien !
-terug naar gang, MASKER op spiegel
-linksaf, neem deur aan uiteinde van de gang
-GEBITJE op biljard gaat naar keuken
-PUZZLE koninginnen probleem: plaats de vereiste 8 koninginnen op:
A4,B1,C5,D8,E2,F7,G3,H6
-MASKER op rode ballon
-ga naar keuken en ga rechts door de deur
-eenvoudige schuifpuzzle, ga de maze binnen, alleen bij eigen aktie:
* 5e gang rechts, 1e gang rechts, 1e gang rechts, 1e gang links
* 1e gang rechts, 1e gang rechts, 1e gang links
-KERKHOF PUZZLE: alle kisten moeten dicht
* in geval alle kisten open, klik de vier hoeken en vervolgens
het midden
-ga de kist binnen, we zijn weer terug in de keuken
-ga naar de hal, trap op, rechts, 1e deur links
-MASKER op toilettafel
-PUZZLE op tapijt, TIP: stel poortjes van eind naar begin in !
-terug naar gang, rechts, trap af, naar bibliotheek, door open haard, deur
rechtuit binnen gaan
-MASKER op champagnefles
-PUZZLE op bed: 15 10 9
14 13 1 8 7
11 12 1 20 19
10 9 2 3 12 2 11 21 17 6 18
8 7 4 13 14
6 5 3 4 5
15 16
-MASKER op deur
-de kapel, PUZZLE op grond
* klik zoveel mogelijk tegels aan, van de rode naar de groene pijl,
aansluitend, ga onderdoor naar rechts, terug naar links, naar boven
en weer naar rechts
* er blijven 3 blauwe en 1 rose steen liggen
-bekijk het orgel links van het altaar eens
-ga rechts van het altaar de Frankenstein-kamer binnen
-in de microscoop zit het spel SPOT
* indien je niet kunt winnen:
door het traliehek naar de bibliotheek (2 x herhalen) en weer
puzzle binnen gaan: puzzle is nu opgelost !
-ga naar kamer rechts beneden van de trap, MASKER op harp
-GEBITJE op plant: gaat naar kamer erboven
-MASKER op piano
PUZZLE met STAUFWAY piano: speel de deun exact na !
-draai je om en speel platenspeler
-via plant naar boven, draai om en ga kamer uit, linksaf, smalle gang
-ga poppenkamer binnen
-Puzzle op tafel
* klik linkerrij, de bovenste: er staan nu totaal 3 verschillende
afbeeldingen
* klik 2x de onderste rij, de meest linkse kolom
* klik 2x bovenste rij, de middelste kolom
* klik 2x de onderste rij, de meest rechtse kolom
* nu langs de rechterrij blijven klikken tot beeld weer goed
-ga naar poppenkast
-MASKER op kist, PUZZLE in ladekast
* maak woorden GET BOY TAD
-ga naar Jokerdoos
-MASKER in baby-bed
-in de gang neem eerste deur links: badkamer
-PUZZLE op de vloer: verwissel de zwarte en de witte stukken m.b.v.
de paardesprong. Niet moeilijk, gewoon volhouden
-GEBITJE op wastafel: afvoeren.....
-terug naar de hal, GEBITJE voor de trap !
-In kamer: draai 2x linksom
-PUZZLE portret Mr Stout: zoek symmetrie op
indien alleen neus verkeerd: NW,NO,ZW,ZO en dan N,Z,W,O en de volgende
neus is in beeld.
-door piano-schilderij naar buiten
-loop naar speelzaal, terug naar kamer dikke vrouw, door achterdeur kan je
de badkamer nu in.
-loop voorbij de trap, eerste deur rechts: kaartpuzzle
* werkt net als puzzle met munten, niet echt moeilijk
-draai om: drie deuren: middelste = terug naar de gang
linkse = naar de keuken
rechtse = naar de bibliotheek
-ga naar boven, na trap links, kleine gangetje rechts, duivelskoppuzzle
* houd 1 dolk over
-op disk 2 gaan we naar de torenflat:
* onderste rij, derde raam van rechts, 1 omhoog, 1 naar rechts,
vervolgens geen keuze meer
* 2e verdieping: onderste rij, derde raam van links
* derde verdieping: 2e raam van links
-door deur
-slotscene en aftiteling met fraaie muziek.....

(WRITTEN BY : Victor Remmers)

Game-Solves
Forum


 

Free Web Hosting