23-08-2024

 

7 Meters away. Oscar and the Cell of the Soul

 

"7 Meters Away. Oscar and the Cell of the Soul" is een point-and-click-game waarin je de rol aanneemt van Óscar, een jonge pakketbezorger.

Na wat zijn laatste bezorging van de dag had moeten zijn, zit Oscar gevangen in een cel waarvan de oorsprong verloren is gegaan in de schaduwen van het verleden. Gebruik je omgeving en transformeer objecten in gereedschappen om verder te komen in het verhaal; elk object is een stukje van de puzzel die hem zal leiden naar het ontdekken van de verborgen waarheid achter The Cell of the Soul.

 

Website

Steam

 

Menu - "Esc" toets.
Open Inventaris - Rechtermuisklik in het speelscherm.
Onderzoek/Gebruik altijd alle items in de inventaris en in het spel- Rechtermuisklik.
Klik op de hotspots om een actievenstertje te openen:

Look - Kijk/Onderzoek

Talk - Praat

Take - Pak

Use - Gebruik/Actie

 

Pakket kantoor
Loop naar de kersenbloesemboom (cherry blossom tree) en kijk naar de boom.
Loop verder en Oscar ziet een briefje aan de boom.
Pak het briefje (note) en lees het briefje in de inventaris - rechtermuisklik op het briefje.
Loop verder en Oscar ziet voor het kantoor afval op de grond.
Pak het blikje (can) op de grond.
Neem het blikje uit de inventaris en gooi het in de afvalbak (bin) tegen het kantoor.
Kijk door het kantoorraam (office).
Open (use) de deur en ga het kantoor binnen.

Praat met Normal girl.
Pak het pakketje (package) op de balie.
Kijk en pak de lemon isotonic gel op de balie (energie gel).
Kijk naar de foldertjes (leaflets).
Kijk naar de grote doos (big box) en probeer de doos te openen of te pakken.
Kijk in de afvalemmer (bin) en pak er een kapotte schaar uit (broken scissors).
Verlaat het kantoor en Normal roept je terug.
- Oscar kijkt naar de Alien poster.

Ga buiten rechts naar de garage.
Schuif (use) de garagedeur omhoog en pak de metalenstaaf (metal bar).
Kijk achter naar de dozen en pak een rol plakband (duct tape) uit een doos (klik op de dozen).
Zie een karretje (trolley).
Loop naar de kersenbloesemboom.
Kijk naar het pad naar Yonkiland en zie een band (tire) liggen.
Kijk naar het rooster in de stoep (grille) - je ziet de sleutel van je busje.
Probeer de metalenstaaf en de kapotte schaar op het rooster te gebruiken.
Kijk naar de muurgraffiti.
Kijk naar je busje (junk-van).


Ga naar het kantoor.
Praat met Normal en vraag of ze een reserve sleutel van je busje heeft.
Ze geeft je kauwgom (gum).
Ga buiten naar het rooster.
Combineer in de inventaris de kauwgom met de metalenstaaf.

Gebruik dan de metalenstaag/kauwgom op het rooster om de sleutel eruit te nemen (key).

Stap nu in je busje (use junk-van)
- Er gebeurt iets vreemds onderweg.

Cel
Je wordt wakker in een cel en je weet niet waar je bent.
Kijk naar de deur.
Je wordt toegesproken door de luidspreker (speaker).
- De spreker zegt dat je in goede handen bent.
Kijk rond...
Kijk naar het skelet (schedel) en pak de schoen (shoe).
Kijk naar de tafel in close-up.
Pak het boek op de tafel.
Blader door het magazijn voor alle pagina's te lezen tot de laatste pagina.
Ga uit de tafel close-up (use cell).
Pak de pagina op de vloer, onder het matras.
Lees de pagina en lees het boek.
Krijg een kaart uit het boek (card).

- Kijk naar de kaart.
Kijk naar het afvoerputje (drain).
Kijk naar het toilet, stukje stof (scrap of cloth), afvoerpijp (pipe) en kraantje (tap) van de wasbak (sink).
Zie boven het toilet een scheur in de muur (crack).
Zie de lamp (light) in de metalen behuizing (metal casing) tegen het plafond.
Gooi de schoen tegen de metalen behuizing en pak de gevallen behuizing op de vloer.
Gebruik de behuizing op de bovenkant van de afvoerpijp (upper pipe) tegen de muur.


- Krijg de buis (tube).
Pak nu het skelet - schedel (skull).
Leg het skelet (dead) op de plank van het boven bed (board).
- Bed zakt door en alles valt op de vloer.
Pak een andere pagina (another page) en de verborgen pagina (hidden page).
Lees de pagina's in de inventaris.
Pak de broek (pants) en haak (hook).
Filmpje - je wordt duizelig en valt neer.
 

Thuis
Je wordt thuis wakker.
Je had een nachtmerrie.
Vergeet niet om alles te onderzoeken en te gebruiken.
Ga links naar de gang.
Probeer de voordeur te openen.
- Je moet Max eerst eten geven en het regent buiten.
Pak de paraplu en de sportschoenen (trainers).
Zie het voederbakje van Max (feeder).
Ga terug naar de woonkamer.
Pak het eten (dinner) op de tafel en krijg een vuil bord (dirty plates).
Ga rechts naar de badkamer.
Pak de rol toiletpapier.
Pak de beker (cup) op de vloer bij de wastafel.
Pak de zeep (soap) op de wastafel.
Ga links naar de keuken.
 

Zie de hondenvoerzak in de hoek.
Pak met de beker wat hondenvoer (dog feed).
Gebruik de hondenvoer beker op de voederbak in de gang.
 - Oscar wordt geroepen.
Kijk door het raam in de keuken.
Pak de keukenrol (kitchen roll).
Kijk naar de pan (pot) op het fornuis.
Pak het glas op het keukenblad en doekje (cloth) aan het keukenkastje.
Pak de fles vaatwasmachine reiniger (dishwasher) op het aanrecht.
Gebruik het vuile bord op de gootsteen (sink).
Zie de foto tegen de koelkast (fridge).
Combineer het briefje (note) met de plakband.
Plak dan het briefje tegen de koelkast.
Ga naar de woonkamer.
Pak het origami boek op de vloer.
- Kijk naar het origami boek.
Ga naar de gang, en open de voordeur.
Filmpje - Het regent, Oscar valt in slaap op de bank.

Cel
Oscar wordt weer wakker in de cel.
Zie de rat uit de voederbak eten.
Loop er naar toe en de rat rent weg
Zie het slot in de linkse deur (lock).
Gebruik de haak (hook ) in het deurslot
- Dat ging niet goed, je hand bloedt...
Pak het stukje stof (scrap of cloth), op het toilet, om het om je hand te binden.
Gebruik het deurslot met haak, maar je bent niet sterk genoeg, om de deur open te trekken.
Zie een voeg (joint) in de muur boven de muurscheur.

Gebruik de kaart op de voeg, om een gat in de muur te krijgen.
Kijk naar de stevige zuil achter het gat (pillar).
Gebruik de broek op het deurslot/haak, om het vast te binden aan de haak en zuil.
Gebruik dan de buis in de inventaris  (tube) op de broek, om zo de deur open te wrikken.
Ga door de geopende deur.
- Oscar komt in een andere cel.
-Kijk aan de aftiteling.

Einde

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting