07-08-2004
7 DAYS A SKEPTIC
Om te saven, laden en het spel te verlaten ga je met de cursor boven in het
scherm. Klik met de rechtermuis op een voorwerp of als je iets ziet, dan zie je een
scherm om dat te pakken, gebruiken, lezen, praten en je bent ook in je inventaris. Tegen de
muur in een ruimte kan je een map bekijken en het rode kruisje geeft aan waar je
bent. Ga met de lift naar een etage door op de afbeelding van de etage te
klikken waar je naar toe wil gaan.
Lay-out van het MEPHISTOPHELES Ruimteschip.
Level 1: Observation deck | Eerste Etage: Observatiedek |
Level 2: Operations deck Bridge |
Tweede Etage: Besturingsdek
Brug Conferentiekamer Kajuit Kapitein Ontsnappingsruimte (ruimteschip) |
Level 3: Communal deck Games room |
Derde Etage: Gemeenschappelijke dek
Ontspanningsruimte Ziekenboeg Kantoor Raadgever |
Level 4: Residential deck Crew quarters |
Vierde Etage: Residentiële dek
Kajuiten van de Bemanning Kantine |
Level 5: Engineering deck Brig |
Vijfde Etage: Machinedek
Cel Kernreactor Laadruimte Airlock |
Na de intro en gesprek met William verlaat je de ruimte en zie een scène.
Ga
naar de brug en gebruik het handje op het paneel naast de deur van
de kapitein. Na het gesprek met Barry ga je naar je kantoor (Dr.Jonathan Somerset)
op het Gemeenschappelijke dek. Gebruik het handje op je bureau en ga naar de laadruimte. Ga 2x rechts en zie een scène.
MAANDAG
Pak de moersleutel "wrench set" van het bureau en verlaat de
ruimte.
Probeer om de lift te gebruiken en ga rechts de deur in naar de kantine. Praat
met Adam over
alles, gebruik dan de moersleutels op de plaat (hatch). Ga de schacht in en ga
links. Onderzoek het geheimzinnige voorwerp (object) in de liftschacht. Ga terug
naar de kantine, gebruik het voedselautomaat (dispenser), bestel een Continental ontbijt
"breakfast", ga aan de eettafel (counter) zitten om je ontbijt
op te eten en je bewaart het boter "butter". Ga terug de liftschacht
in, gebruik de boter op het voorwerp, gebruik dan het handje daar op en de lift zou nu moeten werken.
Ga naar de brug en praat met Angela en Serena. Ga dan terug naar de kantine, vertel Adam
dat de communicatie niet werkt en hij zal je een "airlock pass" geven. Ga naar de
laadruimte, gebruik het airlock pasje op de ronde airlock deur. Eens binnen gebruik
dan de linkerschakelaar (switch), open de kast (closet), pak het EVA ruimtepak,
gebruik de rechtse schakelaar en ga rechts naar buiten.
Save het spel want je moet hier voorzicht lopen, één verkeerde stap en je
zweeft door de ruimte. Gebruik de klem "clip" (die je ook pakte
met het ruimtepak) op de horizontale veiligheidsrail en ga naar het andere
einde. Gebruik je handje op de veiligheidsrail om je los te maken. Gebruik dan
de klem op de verticale veiligheidsrail, klim naar boven en je ziet een scène.
DINSDAG
Ga terug naar de laadruimte en doe hetzelfde als voorheen om tot de bovenkant van het
schip te komen. Zie weer een scène. Ga de ladder af en ga verder naar beneden.
Ga rechts in het scherm staan zo dicht mogelijk bij het
geheimzinnige voorwerp (keyring), gebruik dan het handje op de veiligheidsrail
om je los te maken. Gebruik de
klem op het voorwerp om het op te rapen "keycard" (pasje van de
kapitein), gebruik de klem weer op de rail en ga naar boven. Ga het schip in
(klem los maken, klem vastmaken op de horizontale rail, schip in,
rechterschakelaar, kast open, klik handje op je uniform om het uit te trekken,
linkerschakelaar en ga naar de brug.
Praat met Angela over
alles, gebruik daarna het pasje van de kapitein met het paneel en ga de kamer
van de kapitein in. Pak het rode codeboek van zijn bed "codebook",
ga terug naar Angela en geeft haar het codeboek.
WOENSDAG
Ga naar de kantine, probeer om een ontbijt/lunch uit de automaat te krijgen en
op de lunch zit bloed "lunch". Gebruik de moersleutels op
de automaat om een Hand te pakken "hand". Ga naar de
ziekenboeg, toon de Hand aan William en hij geeft je een UV straal apparaat "UV
ray emitter". Ga naar de kantine en gebruik het UV apparaat op het voedselautomaat. Ga
de liftschacht in, gebruik het UV apparaat op de muur van de tunnel en je ziet
dat de lichtjes boven naar de opening leiden.
Ga naar het Gemeenschappelijke dek, gebruik het UV apparaat op de vloeropening en
gebruik dan de moersleutels op het paneel.
DONDERDAG
Save. Pak de handdoekstang "towel rail" en praat dan met Angela over alles. Wanneer
je haar
vertelt dat je denkt dat iemand anders aan boord het heeft gedaan (think there's someone else on
board) dan zal een vijandige
man binnenkomen die Angela vermoord. Pak dan snel het pistool "stun gun"
van Angela, gebruik het op de man en ga snel weg. De man zal nu over het hele schip
verschijnen en het pistool schakelt hem maar even uit, ga daarom rechts richting
laadruimte, ga achter
de grote pijp in de schaduw staan. Wanneer de man aankomt sla je hem met de
stang neer.
Ga naar William die in zij kajuit is, gebruik het handje op de intercom bij
de deur en je praat met hem. Ga naar de liftschacht en praat met Adam om
hem te vertellen dat de kust veilig is. Ga naar de brug om hen daar te
ontmoeten..
VRIJDAG
Ga naar de bemanning dek en zie bloed onder de deur van William. Ga naar de
vertrekruimte (cargo pod bay) om de situatie aan Adam te vertellen. Ga naar de
kamer van de kapitein (open met zijn pasje) en gebruik de computer (console).
Lees de E-mail door email in te typen en klik op "OK". Type dan
'captain' in, code 280730 (geboorte van de kapitein) en ' 2 ' om de deur te
deactiveren. Ga naar de slaapkamer van William en open de deur. Je pak een pasje
"access card" die bovenop een kast ligt Ga terug naar Adam en zie een scène. Wanneer
de scène over is trek dan snel aan de rechtse hendel om te ontsnappen.
ZATERDAG
Je moet nu snel werken. Gebruik 3x het handje op jezelf (chair), wanneer
William een scalpel "scalpel" naast je neer legt pak je die en gebruik
het dan op jezelf, wanneer William opnieuw naast je komt staan gebruik je de
scalpel op hem.
ZONDAG
Neem het pistool "stun gun" van William. Nu, is het gelijkaardig aan
Donderdag in die zin dat er nu een Lasser door het schip zwerft, hij komt vaker
voor en je pistool heeft minder schoten. Ga naar de kajuit van de kapitein,
gebruik opnieuw zijn computer, heb toegang tot de opheffingsfuncties, type
'captain', code 280730 en 1 (withdraw radio mast for 5 minutes; trek de
radiomasten voor 5 minuten terug). Ga naar de airlock en kijkuit voor de Lasser
(schiet hem met het pistool). Sluit de binnendeur als je daar bent en trek het
EVA ruimtepak aan. Wacht naast de rechtse schakelaar, gebruik meteen de
schakelaar als de Lasser binnenkomt en je wordt allebei in de ruimte gezogen.
Eens buiten ga je met de ladder naar boven. Ga op het radiomastplateau staan ,
wacht op de Lasser, loop dan snel weg , de Lasser zal worden gespietst en je
pakt het idool "idol". Ga helemaal naar beneden met de ladder naar de
motorgondel en gebruik het idool op de uitlaat (exhaust). Het EFS Charisma komt
om je te redden. Ga terug het ruimteschip in om hen te begroeten en je bent nu
veilig. Einde
Dit document mag niet worden verspreid
zonder uitdrukkelijke toestemming van de auteur en de inhoud mag in geen geval
worden veranderd.
©GameSolves
http://members.brabant.chello.nl/~h.vangompel/
Forum
http://gamesolves.proboards23.com/
Henk