06-09-2024

 

3 Minutes to Midnight

 

In een race tegen de klok begint Betty aan een spannende, komische avontuur om een samenzwering te ontrafelen die begint met een explosie en eindigt drie minuten voor middernacht. Ergens, in het midden van nergens, verstoort een explosie de nacht. Iedereen wordt geschrokken wakker. Waar zijn ze? Wie zijn ze? Het blijkt dat wat er in de woestijn is ontploft, meer heeft gedaan dan alleen hun herinneringen wissen.

Sluit je aan bij Betty terwijl ze zich verdiept in een dorp waar gevaar op elke hoek loert en de inwoners misschien niet zijn wie ze zeggen te zijn. Onder hen een machtsbeluste burgemeester, een wraakzuchtig Vietnamees varken, een sheriff geobsedeerd door het bovennatuurlijke en, geloof het of niet, een Kraken die de kleine lettertjes niet leest. Oh, en er is ook een doemdagcomplot om ons allemaal uit het bestaan te wissen. Maar daar maken we ons later wel zorgen over, toch?
 

Website

Steam

 

Hoofdstuk 1 Hoofdstuk 2 Hoofdstuk 3 Hoofdstuk 4 Hoofdstuk 5

Menu - "Esc" toets.
Inventaris - Middenmuis of "I" toets.

Linkermuisknop+Rechtermuis ingedrukt of "H" toets toont de hotspots.

Kijk in "How to play" voor de bediening van het spel.

Over het algemeen zijn de meeste dingen vergrendeld achter een specifieke dialoogregel die je moet activeren.

Daarom kan je avontuur anders gaan dan in deze oplossing!!!
Sommige situaties kan je anders oplossen en andere prestaties verdienen.

Hierdoor heb je soms andere objecten in je inventaris nodig!

Of je hoeft enkele objecten die je gepakt hebt niet te gebruiken!

Speel je voor prestaties moet je het spel meerdere keren spelen :)


In het spel (Steam) kan je 60 prestaties verdienen (achievement) - onder "Collectibles" in het menu.
Sommige prestaties krijg je automatisch.
De prestaties hebben geen invloed op het verloop van het verhaal.

 

Hoofdstuk 1

Mayor of A Forgotten Town

 

Betty's House

Kijk (rechtermuis klik) en gebruik (linkermuis klik) dus rond naar alle hotspots (H toets toont de hotspots).
Praat met de anemoonvis (clownfish).
Pak de lijmfles uit de bureaulade (glue).
Pak de familiefoto.

Kijk naar de verjaardagkaart.
Verlaat de slaapkamer.

Kijk in de woonkamer (achter de TV) in het jaarboek (yearbook) naar alle personen.
Open de deur, en de deurknop valt op de vloer.
Pak de deurknop (doorknob).
Combineer in de inventaris de deurknop met de lijm.
Gebruik dan de klevende deurknop op de deur en verlaat de woning.

Kijk op straat naar alle bordjes (lawn sign), vuilnisbak (garbage can), brandkraan (fire hydrant), en verkiezingsposter (election poster).
Zie de parkpoort van de Cahoon Park.
Praat meerdere keren met de boze menigte (angry mob) tot je zegt dat je superboos bent.
- Toon het door te schreeuwen, maar je komt niet boos over.
- Toegang tot de kerk is geblokkeerd door de menigte.
Ga rechts naar het stadsplein (stadscentrum).

Town Centre
Betty wordt vastgepakt door de kapper.
Zeg wat tegen de kapper en hij zal de kapperszaak binnengaan (barber shop).
Kijk op het briefje op het raam van de kapperszaak "Free Wigs" (gratis pruiken).
Zie de posters op de bioscoop (movie theater).
Praat voor het politiebureau (courthouse) met de veteraan en de sheriff.
Praat verder met Ben (veteraan).
Rechts is de groentewinkel.
Probeer wat fruit of groente (vegetables) te nemen.
Ga achter door de straat naar het autokerkhof.

Junkyard - Workshop
Kijk rond, Linda roept en beatwoord Linda.
Probeer samen tegelijk de schuifdeur (sliding door) van de reparatiewerkplaats te openen (Linda's Repair).


- Duw als ze "Go" zegt en doe dit tot je naar binnen kan.
Binnen in de werkplaats (workshop) is Linda.
Kijk rond - Linda zegt iets over enkele dingen (thingy).
Pak de huurovereenkomst (rental agreement) bij het prikbord.
- Lees alles op het prikbord (pinboard).
Geef de huurovereenkomst aan Linda.
- Vraag over het contract aan Linda tot Betty alles weet.
Ga naar buiten en kijk rond.

Ga terug naar de straat van je woning.
De boze menigte is achter naar het stadhuis gegaan.
De kerkpoort is gesloten (church).
Ga achter naar het stadhuis.

Town Hall
Praat met de boze menigte.
- De burgemeester komt naar buiten.
Nadat de burgemeester naar binnengaat, klim je links van het stadhuis door het raam het stadhuis binnen.

Praat binnen met de burgemeester (Mayor, Eliza Barret),
- Als je weggestuurd wordt, ga je terug naar binnen en praat verder met de burgemeester.
- Toon de familiefoto aan de burgemeester.
- Vraag dan verder tot Betty vertrekt.

 

The Barber And The Offer He Couldn't Refuse


Junkyard - Workshop
- Betty ontmoet een vreemde man, Marco De Luca.
Praat binnen in de werkplaats met Linda.

- Linda wil haar gereedschapskist terug en zal je helpen met de generator en antenne te repareren.
Ga naar het stadsplein.

Town Centre
Praat met de groentevrouw, Lorraine (shopkeeper).

Ga het politiebureau binnen - gerechtsgebouw (courthouse/sheriff office).
Praat met sheriff Mr. Coltrane en met Ben.
Kijk rond en lees alle dossiers van de gezochte (wanted) in de dossierkast (file cabinet).
Zie een pakketje op de plank liggen, links van de waterkoeler en probeer het te pakken.
Ga links naar de cellen.
Open het EHBO kastje (first aid kit).
Pak het laxeermiddel flesje (montezuma's revenge laxtive).
- Kijk naar de vijfde laatste cel tot Betty de cel uitgumt!

Ga naar de kapperszaak en praat buiten met de woedende kapper, Frank Cooper.
- Voor een gratis pruik moet je vertellen waarvoor je het moet hebben...
Ga naar de woning straat en ga nu naar de kerk.

Church
Zie een tuinschaar (gardening shears) achter in de tuin.
Ga de kerk binnen.
Praat met de priester (father).

- Je hebt geen goede reden, om de tuinschaar te krijgen.

Je kan samen de biechtstoel ingaan (confessional).
Biecht als je wil en verlaat de biechtstoel (leave booth).
Pak het leveringsbriefje op de vloer (delivery notice).
Verlaat de kerk, en achter in de straat richting stadhuis.

 

Fire Station
Tegenover het stadhuis is de brandweerkazerne.

Praat met de brandweerman, Wilburforce (firefighter).
Kijk naar het herdenkingsbeeld van de brandweerbeer (memorial to Don't Touch).


Klik op zijn harige achterwerk (furry bottom) en krijg wat haren.
Ga rechts naar de kruising.

 

Crossing
Kijk naar de dichtgetimmerde winkel, Lyon Estates bordje en KGFL bordje.

Ga rechts naar het eetcafé - drive-in.

 

Mike's Diner

Zie de trein en gesloten spoorweg.

Ga het eetcafé van Mike binnen.
Lees de poster over de bierwedstrijd (contest) links van de jukebox en de regels.

Draai een plaatje in de jukebox.

Kijk op het mededelingsbord (bulletin board) naar alle berichten.
Kijk op alle borden.

- Zie de kam (comb) in de broekzak van John.

Ga terug naar de brandweerkazerne.

Pak wat boomsap uit de boom (tree sap).

Ga terug naar het eetcafé.

Praat met Mike.

Als je over de Walkers "special" whisky vraagt zeg je dat de sheriff nog niet weet van zijn namaak whisky.

Praat met Lola en met John Slim.

Draai een plaatje in de jukebox.
Gebruik dan de boomsap op de kam van John in zijn broekzak.
- Hij kamt zijn haar en trekt met de kam zijn haar van zijn hoofd.
Hij gooit zijn kam in de afvalemmer.
Pak de vette kam uit de afvalemmer (greasy comb).
Praat met John en zeg dat je het goed zal maken.
 

Ga naar de kapperszaak.
Praat met Frank over de pruik, en je geeft hem de haren.
Zeg wat zodat hij er een pruik van maakt.
Zeg wat tot hij klaar is, tegen de stoel schopt, zijn schort aan je geeft en vertrekt.
- Je vind in de schort een scheerset (shaving kit).
Pak de pruik (wig) en de stoelkussen (cushion).

 

Ga naar het politiebureau.
Geef hem het leveringsbericht en krijg het pakketje - een lege Bijbel.

Ga naar het eetcafé.
Geef de pruik aan John.
Praat met John en daag hem uit voor de bierwedstrijd.
Pak het bierflesje.
Combineer het bierflesje met de vette kam.
Toon het bierflesje aan John en schuif het bierflesje naar de X teken op de bar.
- Bierflesje valt op de grond en je verlaat het eetcafé.

Betty krijgt een idee!

Ga naar de kerk.

 

Church

Ga de kerk binnen.

Praat met de priester en ga samen in de biechtstoel (confessional) .
Biecht als je wil en verlaat de biechtstoel (leave booth).
Maak de rechterkant van het touw los dat het kruis vasthoudt (rope cleat), en dan de linkerkant (hand winch).
- Het kruis hangt strak, Betty roept de priester, het kruis slaat hem naar buiten en hij laat zijn Bijbel vallen.
Verwissel dan de lege Bijbel met de gevallen Bijbel van de priester.

- Doe dit door eerst de Bijbel uit je inventaris te nemen, en klik het op de Bijbel op de vloer, anders moet je de hele reeks opnieuw doen.
De priester komt en Betty geeft hem zijn Bijbel terug.
Praat opnieuw met de priester.
Vraag om de tuinschaar, omdat je de Bijbel gegeven hebt mag je de tuinschaar pakken.
Verlaat de kerk en pak nu de tuinschaar achter in de tuin.
Ga naar de kruising en achter in de straat naar het landhuis.
 

Manor
Praat voor de gesloten poort met Marco De Luca.
Praat door tot hij je zijn riem (belt) geeft en vertrekt.
Gebruik de tuinschaar op de struik (buxus ...) aan de rechterkant van de poort om het te snoeien.
Ga door de muurgat naar het landhuis.
Kijk in de voortuin naar de fontein.
De voordeur is gesloten.
Kijk naar de grote cactus - heeft stekels (carnegiea giganta).
Gebruik het scheersetje op de cactus, om de stekels eraf te scheren.

Ondertussen...

Klim via de cactus naar het balkonraam het landhuis in.
 

Kijk naar de buste (marble bust) en neem zijn fedora hoed.
Ga (glijd) de trap naar beneden.
Frank slaapt.
Pak de verstelbare sleutel (adjustable wrench) bij het voeteneind van het bed.
Kijk rond naar alle boeken en lees een ingelijste krantpagina.

- Lees het hele verhaal in 'The Book of Sherman".
Zie een etalagepop (mannquin).
- Drink (nog) niet van het moonshine drankje!!
Ga naar boven en verlaat het landhuis.
 

Ga naar de gemene kinderen bij de brandweerkazerne.
Gebruik de verstelbare sleutel op de brandkraan (fire hydrant).
Pak het stokpaardje (hobby horse).
Ga terug naar het landhuis en klim naar binnen.

Gebruik de stokpaard, riem, kussen en fedora hoed op de etalagepop.
- Krijg een enge etalagepop (scary horsequin).

Zorg dat je zeker de ingelijste krantenartikel gelezen hebt tegen de muur, links van de etalagepop!

Gebruik de enge etalagepop op Angelo (Frank) in bed.

- Zeg "Ik ben het, Joseph Abruzzi".

Angelo is bang en vlucht weg.

Betty pakt op bed zijn opvallend boek (conspicuous book).
Gebruik het boek op de boekenplank in het onopvallend gat (inconspicuous hole) links van het schilderij.
Achter het schilderij is een muursafe.

Klik op het handvat (handle), om de safe te openen.

Pak alles uit de muursafe: "Reaction Manga No.1", "Linda's toolbox", "Fabergé egg", "Idol" - "Big Woop", "Van Gogh", "diamond", "independence declaration".

 

Verlaat het landhuis boven door het balkonraam of drink van het moonshine drankje.

Frank en Marco komen binnen en binden je vast op de stoel.

Praat met Angelo en Marco tot ze je de gereedschapskist van Linda geven en vrij laat.

 

Praat buiten bij de poort met Marco.

- Je hebt alleen de gereedschapkist nog.

Ga naar de straat.

Buiten voor het park praat Betty met de sheriff.

 

The Last Spark Of The Vermillion Racer

 

Park
Betty loopt door het park naar Linda en geeft de gereedschapkist aan Linda.
Praat met Linda - ze geeft je schema's van de generator (schematics).
Kijk naar de generator en watertoren.
Ga naar het park.
Loop verder rechts van de fontein en zie een food truck.
Pak de lege azijnfles (vinegar) op de food truck.
Ga brugje over en hier is een afgesloten bankgebouw.
Praat met de straatmuzikant voor de bank.
Ga rechts naar de High School.
 

High School

Ms. Dixon staat buiten en zegt dat je een test moet doen.
Accepteer het en doe de examentest in het klaslokaal (classroom).

Vink de juiste antwoorden:

- De 4 examenvragen zijn willekeurig (random).

- Je krijgt een "A" als je slaagt voor de examentest.

- Je krijg een "F" als je zakt. Je moet dan de examen opnieuw doen, maar je krijgt andere examenvragen!

Als je klaar bent klik je op de pijl aan de onderkant.

- Ik kon examen antwoorden vinden op internet!! :)


Je geeft de schetsen aan Ms. Dixon.
Wacht in het klaslokaal tot de hamster gegeten heeft, waardoor Ms. Dixon niet door haar bril kijkt.
Wanneer dat gebeurt, pak je snel de ethanol op haar bureau.
Praat tegen de hamster en met Ms. Dixon.
Ga naar de gang.
 

Open een kluisje (locker).
Pak een sandwich uit de rugzak (backpack) - krijg er bacteriën bij.
Praat met de conciërge, Bucky.
Ga in de gang de hoek om en verlaat de high school.
Loop terug naar de fontein in het park.
Neem daar het pad linksachter van de fontein, om het park te verlaten.

Ga naar het stadsplein.
Ga naar de groentevrouw, Lorraine.
Praat met de duif (pigeon) tot je hem de sandwich geeft en de duif er naar toevliegt.
Vraag dan aan Lorraine om "iets zoets" en krijg Twonkies.
Ga terug naar de school.

Ga naar het wetenschapslab (science labs).
Pak het lege bakpoeder blikje (can baking soda).
Praat in de gang weer met Bucky.
Vraag of hij het blikje kan vullen.
Je geeft hem het blikje, maar hij sluit het wetenschapslab.
Ga naar het klaslokaal en praat met de hamster.

Ga naar het autokerkhof.
Open de automotorkap (car hood).
Zie een moersleutel zweven en pak snel de moersleutel als hij dicht bij is (wrench).
Open de automotorkap en gebruik de moersleutel op de distributieriem (timing belt).
Ga naar de high school.

Ga naar het klaslokaal.
Geef de distributieriem aan de hamster, Jay Garrick.
Filmpje...

 

Park
Neem na het filmpje de doorweekte hamster uit de fontein.
Ga links naar Linda bij de generator.
Zet de hamster in de rotor.
Geef de twonkies aan de hamster Garrick.
Filmpje...

Hoofdstuk 2

A Dam's Worth of Trouble

 

Mammoth Butte Dam
De deur van het dam controlecentrum is gesloten (dam control center).
Ga links over het dampad, en boven rechts trap af naar het kamp.

Crystaline Lake
Praat met het meisje, Pam.
Krijg in het gesprek een lege spuitfles (spray bottle).
Ga links naar de achterste hut.
Pak wat citroengras (citronella grass).
Loop naar de kluisjes aan de zijkant van de hut (lockers).
Open een kluisje en pak de kerosine kan (kerosene).
Ga terug naar het meisje Pam.

Giet de kerosine in het kampvuur.
Pam blust het vuur en zie het blusapparaat (fire extinguisher).
Schop tegen de afvalemmer (garbage can).
- De wasbeer (raccoon) in de afvalemmer rent naar de kelder van de hut.
- Pam rent ook naar de kelder.
- Sluit dan snel het kelderluik (basement door)
Pak dan het blusapparaat.
Neem het pad tussen de twee hutten naar de camping.
 

Pak de kaars (candle) bij de kajaks.
Gebruik de citroengras in de kledingwringer (clothes wringer).
Gebruik dan de lege spuitfles op de citronellaolie in de wringer.
Doop de kaars in de citronellaolie.
Gebruik de spuitfles/citronella op de muggen (bloodsuckers).
Kijk naar het meertje (lake).
Gebruik rechts de bandenschommel (tire swing) en pak daarna het touw (rope).
Klop op het toilethokje (outhouse) en praat met de persoon erin.
- Hij kan er niet uit en je zal hem helpen.
Klik op de afvoerpijp (pipe).
Zie de vieze hendel (handle) op de grond en klep (valve) op de pijpleiding.
Vul de spuitfles met water uit het meertje.
Gebruik de spuitfles/water op de hendel, om het schoon te maken, en pak dan de hendel.
Gebruik de hendel op de klep.
Filmpje...

Praat met Smoky in het meer.
Loop terug naar het toilethokje.
Pak de resten van de afvoerpijp (drain remains) op de grond.
Pak in het toilethokje de ontstopper (plunger).
Klik op het meer - Filmpje...
Pak de drietand in het meer (trident) en je hebt de kracht.

ker
Gebruik de drietand op de harpoen in het bord.
Combineer de ontstopper met het touw, en dan met de afvoerpijp resten.
- Je hebt dan een "leashed tubed plunger".
Combineer de "leashed tubed plunger" met het blusapparaat.
- Je hebt dan een "pick-a-kayak 6000'.
Ga op de steiger van het meer.
Gebruik de 'pick-a-kayak 6000' op de kajak achter Smoky, om de kajak naar de oever te trekken.
Betty pakt de roeispaan uit de kajak (oar).
Geef de harpoen aan Smoky - Filmpje...

Tijdens het tussenfilmpje moet je het Kraken monster ervan weerhouden je op te eten.
- Ik koos dialoog 4 (Object on...); 2; 2; 2; 1; Monster Bob neemt Betty in zijn bek!
Dan komt Pam/Lisa je redden.
Je kan daarna met Bob praten als je wil!.
Ga terug naar het kamp.

Pak Smoky's huuruitrusting bij de tweede hut (rental gear).
Praat met Pam:
- Je geeft de uitrusting aan Pam.
- Je bent nu een personeellid en Pam geeft je de dam sleutels.
- Pam pakt je 'pick-a-kayak 6000', maar je houdt de ontstopper.
Verlaat het kamp.
Met de sleutels kun je nu terug naar de dam.

Control Room
Gebruik de dam sleutels op het controlecentrum en ga in de controlekamer.
Open de vloerluik (lid) - zie een fietspomp (hand pump).
Open de lunch box en lees het briefje erin.
Gebruik de drie hendels (lever):

Linkerhendel - onder
Rechterhendel - midden
Onderste hendel - omhoog
 

Gebruik de fietspomp.
Ondertussen.... Linda
Ga ladder af naar de turbine kamer.
Loop naar rechts en op het einde ladder op.

Base Overlook
Betty loopt naar de ingang van een geheime militaire basis.
Praat met de bewaker en militair die erbij komt staan.
Als de militair weggaat praat je verder met de bewaker (private).
Kijk naar het vat (barrel) en pak er een lange buis uit (outstanding tube).
Ga terug naar de turbine kamer.

Turbines
Loop naar de middelste turbine.
Gebruik de buis 3 keer op het lichaam dat vast zit (something stuck).


Gebruik dan rechts in de muur de hendel.
Filmpje...

The Re-Examination Situation

Town
Terug in het kantoor van je moeder, klik je op Lincoln's hoofd (bust).

Druk dan op de geheime knop (secret button).
Pak het necronomicon boek (magieboek/toverspreuken) uit de boekenkast.
- Je kunt het boek doorbladeren, maar er zit nog niets nuttigs in.
Verlaat het stadhuis - het magieboek verdwijnt!!!.

Praat onder de deur van de brandweerkazerne met Wilburforge.
Praat met de 3 griezelige kinderen (creepy kids).
Ga naar de kerk en praat met de priester.
- In het gesprek geeft hij je een heilige graal (holy grail).
Gebruik de heilige graal links in de doopvont (baptismal font) om het te vullen met heilig water (holy water).
Ga naar de high school in het park.

Praat voor de school met de zwerver (drifter).
- Zijn naam is Maxwell en in het gesprek geeft hij je een zekering (brand-new fuse).
Doorzoek meerdere keren zijn winkelwagentje (shopping cart)

- Je neemt er een communisten krant uit (newspaper).
Ga in de high school.

Ga naar het klaslokaal.
Praat met Ms.Dixon tot ze je de schedel geeft (skull/Skipper).
Praat met hamster Garrick.

Ga naar de kerk.
Praat met de priester en vraag over vloeken (cursus).
- Krijg een onheilige graal.
Ga naar het eetcafé (Drive-In).
Ga nu over de geopende spoorwegovergang naar het Servicegebied.

Service Area
Hier is een motel en een tankstation.
Lees het briefje op het motelraam.
Pak een luciferdoosje (matches) uit de kom.
Pak de dode buidelrat (dead possum) midden op de weg.
Ga rechts naar het tankstation (gas station).
Pak de lege jerrycan (gas can) en de droomvanger (dreamcatcher) aan de paal.
Gebruik de jerrycan op de gele benzinepomp, maar Ben roept dat je eerst moet betalen.
Praat met Ben - je geeft hem de krant.
Gebruik de zekeringkast (fuse box) rechts van de truck - licht van het billboard valt uit.
Ga naar het eetcafé en ga naar binnen.

Town
Zeg wat tegen Mike en praat dan met Mike.
Als Mike naar de keuken loopt pak dan snel het mes op de bar (knife).
Ga naar het stadhuis.

Klik weer op Lincoln's hoofd en druk op de geheime knop.
Pak het necronomicon boek uit de boekenkast.
- Lees het boek en klik op de tweede pagina - paard met ridder.

- Betty heeft de magie en toverspreuk werkt.
Klik ook op pagina's waarop Betty geen toverspreuk doet.
Blader naar de volgende pagina en gebruik de toverspreuk op pagina 3.
Gebruik de toverspreuk op pagina 6.
Gebruik de toverspreuk op pagina 8.
Gebruik de toverspreuk op pagina 10.
Gebruik de toverspreuk op pagina 11.

Conciërge Bucky wordt opgestraald.
Praat met Bucky - Wees zelfverzekerd (be confident).
- Hij opent de deur van de onderzoekkamer.
Betty gaat naar binnen in de omroepkamer (emergency broadcast room).
Pak en lees de speciale levering op de vloer (special delivery).
- Krijg een Lincoln onderbroek.
Praat door de microfoon.
Kijk op de USA kaart.
Verlaat het stadhuis en ga naar Linda's werkplaats op het autokerkhof.

Praat met Linda.
Klik op de flitsende auto (flashy car).
- Je zoekt de autosleutel maar handschoenkastje is leeg.
Vraag aan Linda voor de autosleutel.
 

Ga naar het politiebureau.
Ga naar de cellen.
Praat met de gevangene, Lazlo Hardy.
- Hij geeft je een bon voor een gratis taart (coupon).
- Breng hem de taart inruil voor de autosleutel.
Verlaat het politiebureau.

Ga naar het eetcafé.
Geef Mike de bon en krijg een taart.
Ga naar de generator in het park.
Je kijkt naar de watertoren/antenne, praat met de agent maar hij stuurt je weg.
Ga naar de afgesloten bank en praat met de straatmuzikant, Hank.
- Vraag of hij iets rustig (calm/relaxing) voor je speelt.
Bucky schildert dan rustig de zitbank en wordt moe.
Je kan dan zijn verfemmer pakken (paint).
Ga naar de groentevrouw op het stadsplein.

Hier is de sheriff met de politieauto.
Klik op de stersticker op de autodeur.
Praat met de sheriff.
Zeg dat er iets is dat hij moet controleren (check out).
- Zeg over de zwerver bij de high school en de sheriff gaat het controleren.
Pak dan de stersticker op de politieauto.
 

Ga naar het tankstation.
- Je kan met de haan (rooster) op het dak in de badkuip praten.
- Je kunt het luciferdoosje op de benzinepomp gebruiken.
- Filmpje... was geen goed idee.

Plak de stersticker op de deur van de truck.

Gebruik dan de verfemmer op de stersticker om de truck rood te schilderen.
Gebruik de zekering op de zekeringkast om de billboard weer te verlichten.

Filmpje... Ben communisten krant

Gebruik de jerrycan op de benzinepomp, om het nu te vullen met benzine.
Loop terug naar de stad.
 

Ga naar de cel in het politiebureau.
Geef de 'surprice' taart aan Lazio en krijg de autosleutel.
Ga naar Linda's werkplaats.
Gebruik de volle jerrycan op de flitsende auto (flashy car).
Gebruik de autosleutel op de auto en Betty start de auto...
 

The Vanishing of Lincoln Porter

Crossroad
Betty komt in Corona.
Kijk op het kruispunt naar de brievenbus (mailbox).
Pak er een tijdschrift uit (magazine).
- Krijg Gloopy.
Zie de wandelkaart (trail map), kapotte welkom bord (R sign), en de ???
Zie de kapotte brug, klif (cliff) en daar dan de echo, hooivork in de rotssteen (fork) en inscriptie in de rotssteen.
Neem het pad links van de brievenbus naar de boerderij.

Farm
Praat met de boer, Roscoe.
- Krijg een rol plakband (duct tape) en een krachtig dierlijk kalmeringsmiddel pil (potent animal tranquilizer).
Ga terug naar het kruispunt.

Crossroad
Gebruik de plakband op het kapotte "R" bord, om het te repareren.
Pak de steen op de weg (medium rock).
Ga pad linksonder naar het vliegveld.

Raaf Airfield
Praat met Nancy achter de hangaardeur - Ze kan er niet uit.

- Zie het toetsenbord van het veiligheidsslot (secrity lock).
Open het elektriciteitkastje (electric cabinet) van het spotlicht.
Gebruik dan de plakband op de stroomkabel en het spotlicht werkt.
Filmpje... de koeien worden bang.
Kijk naar de 'tactical bag" vastgebonden aan de Warhawk vliegtuig.
Pak dan de weerballon (weather balloon).
Ga naar de boerderij.

Pak wat hooi (cow food).
Ga naar het vliegveld.
Klim op de trap van de verkeerstoren.
Tussenfilmpje...Ben
Combineer de dierlijk kalmeringsmiddel pil met het hooi.
Geef de medicinaal hooi aan de koe Berta (of klik eerst op Berta...).
Berta valt inslaap.
Gebruik de weerballon op Berta en zwaai naar Berta.
Filmpje...
Open de deur van de verkeerstoren en ga naar binnen.

 

Pak het gasmasker uit de doos.
Pak de waterfles op de tafel.
Druk op de rode knop.
Filmpje...

Betty loopt naar de plaats van het gecrashte vrachtvliegtuig.
- Probeer het vliegtuig binnen te gaan, maar dat kan niet.
Loop naar de boerderij.
Praat met Roscoe en ga na het gesprek in de schuur.
Pak de kleine steen (small rock), lap bloederig rundvlees (bloody beef) en deken (blanket).
Klik op het biggentje, Piki.
Toon Lincoln's onderbroek aan Piki - je volgt Piki naar de mijningang.

Mine
Pak de driedubbel medium steen (triple medium rock) op de grond.
Pak haliet kristal (halite crystal) uit het vat en zeildoek (tarp) naast het vat.
- Je kan met de poema (cougar) bovenaan de ladder praten.
- In het gesprek als je doorvraagt zal Sparkles (poema) zich lostrekken en de ladder zakt.
Als je niet met de poema praat geef je hem het bloederige rundvlees, en hij springt naar beneden.
Ga dan de ladder op naar het mijnwagentje (minecart).
Pak het touw (rope) tegen het mijnwagentje.
Ga ladder af en ga naar het vliegveld.

Gebruik de fles water op de kabel in het elektriciteitkastje - spotlight dooft.
Ga naar het kruispunt.
Lees de inscriptie in de rotssteen en nu kan je de grote hooivork uit de rotssteen trekken.
Ga naar het vliegveld en trap op naar de verkeerstoren.

Kijk naar het landschap.
Laat de driedubbel medium steen in het landschap vallen. - "just throw it"?
Ga naar beneden en pak de halve driedubbel medium steen op de grond (half a triple medium).
Ga naar het kruispunt en rechts tussen de rotsstenen naar het vrachtvliegtuig.

Plane Crash Site
Gebruik het touw op de eerste propellermotor (engine).
Gebruik de hooivork op de kabel tussen de eerste propellermotor en tweede propellermotor.
- De derde propellermotor staat nu ook stil.
Combineer de deken met het zeildoek en krijg een Glider 6500.
Klik de Glider 6500 op het vrachtvliegtuig  - hotspot naast de deur (cargo aircraft).


Filmpje - Betty landt veilig voor het vrachtvliegtuig.

Pak de vreemde typemachine op de grond (weird typewriter).
Duw (klik) tegen het vrachtnet (cargo net).
Klik dan op de hendel in het vrachtvliegtuig.
Betty vangt een hoofd en gooit het weg.
Kijk naar het hoofd en klik op het hoofd.
Praat met de geest, Walther.
- Krijg een flesje ectoplasma (substantie of spirituele energie).
- Krijg een spoken vangkist (vang een spook om spookachtige entiteiten te vangen en te beveiligen).
 Ga rechts naar het kruispunt.

Zie spookachtige kippen.
Combineer de haliet kristal met de kleine steen, om kristalzout te krijgen (salt).
Combineer het zout met de Gloopy.
Klik de zoute Gloopy op de spookachtige kip (haunted hen).
- Betty legt een spokenval op de grond (spectral pen).

Ga naar het vliegveld.
Klik de typemachine op Nancy.
De hangaardeur opent en Nancy is vrij.
Klik op de kratten in de hangaar en krijg een helm.
Combineer de helm met het gasmasker.
Probeer het gebied te verlaten en beëindig het gesprek met Nancy.
 

Ga naar de boerderij en praat met Roscoe.
Vraag om kippenvoer (chicken feed).
Ga naar het kruispunt.
Combineer het kippenvoer met de ectoplasma.
Leg dan het kippenvoer (beyond) in de spokenval.


Gebruik de spoken vangkist op de spookkippen, om ze te vangen.

Ga rechts naar het vrachtvliegtuig.

Geef de volle spokenkist aan Walter.
Walter is weg en pak dan zijn hoofd.
- Je neemt zijn vliegbril (pilot goggles).
Ga terug naar de mijn.
Combineer de vliegbril met de helm/gasmasker.
Gebruik de helm/bril/gasmasker op het mijnwagentje.

Mine

In de mijngrot leest Betty een brief van Lincoln.
Pak achter het stuk metaal (piece of metal) van het mijnwagentje.
Ga naar links en zie een dikke zeildoek (grade tarpaulin).
Pak daar boven de grote diamant in de muur.
Zie skelet Willy in het mijnwagentje en pak de ontsteker (detonator) van Willy.
Loop naar beneden, en zie links een vuurplaats (firepit).
Zie verder links iets (something) in het donker, klik erop en je vindt een stomp (blunt).
Ga linksonder de stenenbrug over.
Pak de spoel/koord (cord).
Lees de inscriptie in de rotssteen - raadsel voor de edelstenen in de rotssteen eronder.
Druk op de:

  • Robijn (ruby)

  • Smaragd (emerald)

  • Citrien (citrine)

  • Saffier (sapphire)

  • Opaal (opal)

Betty pakt een slijpsteen (sharpening stone).
Combineer de stomp met de slijpsteen, om een scherpe stomp te krijgen.
Gebruik de scherpe stomp op het dikke zeildoek (tarpaulin) en pak de TNT staven.
Ga weer stenenbrug over en loop op het einde naar de geblokkeerde uitgang (blocked exit).
Plaats de TNT in de rotsstenen, dan het koord en dan de ontsteker aan het uiteinde van het koord.
- Gaat dat wel goed !!!
Pak links aan de overkant een lichtkogel uit de kist (box of flares).


Pak na het filmpje een lichtkogel.
Loop naar de vuurplaats en gebruik de handheld lichtkogel op de vuurplaats.
Filmpje...
Gebruik het stuk metaal op de mond van de dino T-Rex.
Pak de plutonium koord.
Roscoe roept je, gooit een touw naar beneden en je bent gered uit de mijn.
Filmpje... Militaire basis.
Nadat je met de militair gesproken hebt, schop je het hoopje aarde (pile of dirt) onder je vandaan.
Kijk naar het dagboek dat je uit het zand geschopt hebt (diary).

 

Hoofdstuk 3
Road To Re-Election

Town
Je speelt Burgemeester Eliza Barret.
Het hoofddoel is om een​​ campagnebijeenkomst te houden in de hele stad.

Je kunt het doel in willekeurige volgorde benaderen.

Praat met iedereen en vraag of ze stemmen.
Pak de blauwdruk (blue print) op het bureau.
Verlaat het stadhuis.

Ga naar de kerk en praat met Vader Jenkins.
Ga naar de high school in het park.
Filmpje...
Praat buiten met de nieuwkomers - kleine maffiosi Mr. Cooper en grote maffiosi Mr. De Luca.
In het gesprek krijg je een ongetekende huurovereenkomst (unsigned rental agreement).
Loop naar de fontein in het park en praat links met Maxwell.
Hij geeft je een flyer voor een gratis drank van de opening van de Tiki bar.

Ga naar het stadsplein en na het filmpje door naar het eetcafé.
Toon binnen de ongetekende huurovereenkomst aan Miss Valentine.
- Probeer haar te overtuigen om deze te ondertekenen.
Ga naar het tankstation.

Praat met Joseph.
Loop naar het motel - Sam is er niet.
Ga terug naar het eetcafé en links naar de kruising.
Hier is nu een Halloween winkel (costume shop).

Pak een lege bandspoel uit de doos (blank tape reel).
 

Ga terug naar het eetcafé.
Praat met Michael.
Ga naar de brandweerkazerne.
Praat met de brandweerman.
Ga naar het eetcafé.
Praat met Mr. Slim.
- Je toont hem de huurovereenkomst.
- Gebruik omgekeerde psychologie (use reverse psychology).
- Miss Valentine zal de huurovereenkomst ondertekenen.
Ga naar de high school.
Geef het ondertekend huurovereenkomst aan Mr. Copper.
Filmpje...

Verlaat het stadhuis en ga naar je woning - kerk straat.
Praat voor de woning met Lincoln.
Ga naar het stadsplein.
Praat voor de kapperszaak met Mr. Huckleberry.
Ga naar het park en neem het pad linksonder naar de Tiki bar.

 

Kamehameha Bar
Praat met de verslaggeefster, Ms. Peterson (reporter).

Praat met haar zodat ze je een bandrecorder geeft (tape recorder).
- Vraag over haar opnameapparaat (recording device), vlei haar (flatter her) en krijg de bandrecorder!
- Inruil daarvoor heb je haar de blauwdruk gegeven.
Ga links naar de watertoren en pak een knalvuurwerk (thunder).
 

Ga naar het motel bij het tankstation.
Praat met Sam.
Pak een luciferdoosje uit de kom.
- Of je hebt er al een gepakt in het gesprek met Sam.

 

Town
Ga naar het stadsplein.
Kijk naar het Pat Garrett standbeeld.
Gebruik het knalvuurwerk op het beeld en steek het aan met je lucifers.
- De sheriff Amos komt uit het politiebureau.
Ga het politiebureau binnen.
Klik op de bezorgingklep (delivery slot) van de blauwe deur.
- Eliza pakt de elektrische gitaar eruit.
Ms. Hart komt binnen en spreek met haar.
- Ze is de burgemeester van Corona.
 Verlaat het politiebureau.

Combineer de bandrecorder met de lege bandspoel.
Geef de gitaar aan Mr. Huckleberry.
Gebruik dan de bandrecorder op Mr. Huckleberry, om zijn muziek op te nemen.
Filmpje...Later die nacht.

Secret Plans of Soldiers And Sinners

 

Thuis praat Eliza met sheriff Amos.
- Zeg dat je met hem meegaat.
- We gaan samen naar de militaire basis.

Basis Overlook
Klik als Amos uitgepraat is op de slagboom van de controlepost (checkpoint barrier).
- Klik op de slagoom tot de bewaker uit zijn wachthuisje komt (guard shack).
Praat met de bewaker.
- Het wordt avond en we gaan terug naar de stad.

Town
Eliza en Amos spreken verder in het politiebureau.
Ga naar de kerk.
Praat met de priester, Jack Riley.
Verlaat de kerk en ga naar de kruising.
Pak bij de Halloween winkel weer een lege bandspoel.
Ga naar het eetcafé.
Praat buiten met Mr. Harrelson bij zijn motor.
- Zeg het wachtwoord "I'd like to rent...".
Ga naar het politiebureau en praat met Amos.
- Praat zodat hij het de avond vrij neemt en het politiebureau verlaat.
- Selecteer dialoog: 2; 3; 3; 4; 3; 2 en hij verlaat het politiebureau.
Pak de handy steen en celsleutels op het bureau.
Ga naar de Halloween winkel.
Gooi de handy steen door de winkelraam.


Pak dan uit de winkel een cheerleaderkostuum en een kippenkostuum.
Ga naar de tiki bar in het park en ga nu naar binnen.

Kamehameha Bar

Praat met Max. Selecteer dialoog: 4; 3; 2.
- Je geeft Max de flyer en krijg een gratis drankje (one-round ko).
- Max geeft je een contract die je buiten leest - een vogel pikt het contract uit je handen.
Terug binnen praat je verder met Max.
Kijk op het prikbord naar alle berichten.
Klik links op de Queen Kapiolani model en je pakt haar kostuum.

Ga in het park naar de food truck en praat met Mr. Vazquez.
Zeg dat hij terug moet naar het safehouse.
Zeg hem te doen wat je zegt.
Verlaat het park.
Kijk bij de parkingang naar de adelaar (eagle) bovenop het parkbord.
Ga na het gesprek met Betty naar het stadsplein.
 

Klop op het rolluik (shutters) van de groentewinkel en praat met Lorraine.
- Ze geeft je een geweer (rifle).
Ga naar het eetcafé.
Geef het geweer aan Mr. Harrelson.
Ondertussen...
Ga naar de tiki bar.
Praat met Joseph en zeg dat hij met je meegaat.
Filmpje... We gaan naar het orgel in de kerk.

- Adelaar vliegt naar het motel.
Ga naar het motel.

Praat met de burgemeester van Corona, Ms. Hart.
Selecteer "Try to play her..."?
Kijk naar de adelaar op de paal bij de motelneon.
Praat met Sam.
- Sam geeft je een dierenvriendschap choreografie.
Gebruik deze danspassen choreografie op de adelaar.
- Krijg een werkcontract.

Ga naar de tiki bar en toon het werkcontract aan Max.
Ga naar het bankgebouw.
Geef het werkcontract aan Mr. Huckleberry.
Filmpje... Mr. Huckleberry is nu in de tiki bar.
Ga ook naar de tiki bar.
Praat met de gast aan de bar, Mr Hardy.
Vraag als laatste over een fancy drink.
Je geeft hem dan het drankje in je inventaris.
Hij geeft je zijn visitekaartje (business card).
Ga naar het bankgebouw.
Gebruik het visitekaart van Mr. Hardy op het inbraakalarm (burglar alarm).
Ga naar de kerk.
Praat met de priester.
Lang filmpje... Bank word beroofd!!!

Who Framed Lazlo Hardy?

 

Je wordt wakker in je woning.
Je hebt een geldbuidel in je inventaris (withdrawal).
Ga naar het politiebureau.
Praat met Amos.
Luister naar de ondervraging van agent Ortega met Mr. Hardy.

Ga naar de tiki bar.
Praat buiten met Miss Valentine/Linda.
Praat met de postbode (mailman).
Pak bij de ballonnen uit de party box een rubberen kip (rubber chicken).
Ga naar je woning.
Praat buiten met Ms. Hart.
Ga naar het tankstation.
Zie een zelfgemaakte alarm aan de deur (homemade alarm).
Probeer de deur te openen.
Ga nu rechts verder naar Ben's trailer bij de afgrond.

Billy Hill
Praat met Ben.

Zie Ducky in het badje.
Ga naar het tankstation.
Gebruik het zelfgemaakte alarm aan de deur.
- Ben komt.
- Verstop je snel achter de blauwe truck.
- Als Ben er is sluip dan snel naar Ben's trailer.
Gebruik de rubberen kip op Ducky in het badje.


Als Ben terugkomt zeg je Quack,Quack,Quack.
Pak de sleepketting aan de boom (tow chain).
Filmpje...

Praat in de werkplaats met Miss Valentine.
Praat zo dat Linda buiten naar Slim gaat en vertrekt.
- Zeg als de dialogen erbij komen dat je Benjamin buiten zag.
- "yes Í'm a romance expert..."
Praat dan verder met Linda:
- "Miss Valentine... romantic conundrum"- "Change is good.." en Linda gaat naar buiten.
Als iedereen buiten is, leg je de 3 kostuums en de geldbuidel in de kofferbak van Mr. Hardy's auto.
Filmpjes...

A Feud Forged In Flames

 

In een tussenfilmpje geeft de generaal je napalm.
Ga na de tussenfilmpjes naar de tiki bar.
Praat buiten met Benjamin.
Ga naar het stadhuis.

In je kantoor is Ms. Hart en Joseph.
Pak na het gesprek met Joseph de versleten stempel op het bureau (worn-out stamp).
Verlaat het stadhuis.
Ga 2x rechts naar Mike's eetcafé.
Filmpje...
Je kunt op de voordeur van het eetcafé blijven klikken om een ​​lange en nogal verontrustende scène te horen.
Ga naar het tankstation en rechts naar Ben's trailer.
Pak en lees het ontruimingsbevel briefje (eviction notice) op de deur van de trailer.
 

Ga naar de tiki bar.
Praat binnen met Ms. Peterson tot ze klaar is met de interview en vertrekt.
Praat dan met Lincoln.
Na het gesprek gaat Eliza naar huis.
Ga terug naar de tiki bar.
Praat met offspring (Betty): 3; 1; 1; 2; 1 ?
Toon de stempel aan Miss. Valentine - ze repareert de stempel.
- Je hebt dan een onbuigzame stempel (unyielding stamp).
Klik op de gitaar spelende Mr. Huckleberry.
- Klik op hem tot de vlammen in de trillende boombox speaker stopt.
Trek dan de stekkers in de mond van de speaker eruit en Mr. Huckleberry stopt met optreden.


Pak de hete saus fles op de plank bij de ingang (black dragon hot sauce).

Ga naar het politiebureau.
Combineer de hete saus met de onbuigzame stempel.
Combineer dan de inkt stempel met het ontruimingsbevel briefje.
- Krijg een kennisgeving van heropname briefje (readmittance notice).
Geef het kennisgeving van heropname briefje aan Amos.
Ga naar de tiki bar.
Gebruik de napalm op het gordijn (curtains) achter de boombox speaker.
Filmpje...

The Many Losses of Mayor Barret

Corona - Crossroad
Pak het hoefijzer op het richtingbord (direction sign).
Trek de hooivork (excalifork) uit de rotssteen.
Probeer naar het vliegveld te lopen, maar de bewakersoldaat (private) schiet.
Praat na het gesprek met de soldaten met Ms. Peterson - ze heeft honger.
Pak de V-vormige tak op de grond (v-shaped branch).
Open het metalen ding onder het zand op de grond - is een koelkast (fridge).
Neem uit de koelkast de gehaktballenblik van Mike.
Geef de gehaktballenblik aan Ms. Peterson.
Praat met Lincoln.
Praat met Ms. Peterson.
Gebruik het hoefijzer op een soldaat.
Gebruik de V-vormige tak op de koelkast.
Praat met Ms. Peterson - Ze geeft je een leeg blikje (empty can).
Filmpje...
Zet het lege blikje op de steen (rock) rechts van de cactus.


- Soldaten schieten op het blikje en Roscoe komt.
Gebruik de hooivork op Roscoe. Selecteer: 2; 2; ?
Pak de vlijmscherpe blikdeksel van het kapotte blikje (busted can) op de grond.
Gebruik de vlijmscherpe blikdeksel op het touw (rope)
Filmpje...

Hoofdstuk 4
The Lost Traveler

Military Base

Blijf tegen de bom schoppen.
Betty pakt dan een appel dat aangerold komt en Piki komt je helpen.
Open een krat in de militaire vrachtwagen en pak er een abnormaal apparaat uit (abnormal device).
Loop rechts naar een grote deken (blanket).
Kijk eronder, Betty trekt de deken weg en zie een ruimteschip.
Gebruik het abnormaal apparaat in het lege slot van het ruimteschip.
Gebruik dan het toegangspaneel (access panel).
Nummer in de puzzel de knoppen van onder naar boven 1 t/m 5.
Druk op de volgende knoppen:


1 (onder); 4 (boven links); 2; (links); 5 (boven rechts); 3 (midden); 2 (links)
Ga het ruimteschip binnen.

Spaceship
Kijk op de brug naar het handvormig ding (hand-shaped thingy).
Ga door de middelste deur.
Ga de gang door en de deur aan de rechterkant in.
Je komt in de cryokamer.
- Cryogenics is de wetenschap die zich bezighoudt met de productie en effecten van zeer lage temperaturen.

Gebruik rechts van de deur aan de onderkant het toegangspaneel (access panel)..

Je moet in deze puzzel elk vierkant gebruiken zodat het vloeistof door alle paarse vierkanten stroomt.

Druk dan aan de rechterkant op de gloeiende cirkel.
Lang tussenfilmpje...
We zijn terug op de brug.
Klik op Piki met de antenne op zijn hoofd.

Town
Piki loopt naar de generator in het park.
Klik op de zender (transmitter) op de grond bij Piki voor een puzzel.
De symbolen rond de buitenste ring vertellen je welke secties het activeert.


Dit is misschien een moeilijke puzzel, dus als je er niet aan wilt sleutelen, sla het dan gewoon over
 - Klik op de "X" en dan op Piki als je de puzzel wil overslaan.

Lang tussenfilmpje...

The Many Friends of Betty Anderson

 

Na het filmpje praat Betty met Linda.
Betty wordt geteleporteerd naar het eetcafé van Mike.
Betty heeft veel items in haar inventaris.
- Het kan zijn dat Trenzor zijn krachtveld op je gebruikt zodat je geteleporteerd wordt.
- Als dat gebeurd ga je terug waar je was of verder.
Kijk naar de trein bij de spoorwegovergang - Betty heeft een idee!
Gebruik de elektromagnetische puls 'electromagnetic pulse collector' op het restaurant lichtteken (sign).
- Betty pakt de opgeladen puls collector.
Klik op Mike's restjeszak (leftovers) naast de vuilnisbak.
- Betty pakt er rubberen handschoenen uit.
Gebruik de treincontroller (train controller) op de trein.

Ga naar de brandweerkazerne en open de garagedeur.
Gebruik de 'don't touch greatest hits' op het don't touch herdenkingsbeeld van de brandweerbeer.
Klik er dan op, om de muziek aan te zetten en verstop je in de garage.


Gebruik de rubberen handschoenen op Trenzor terwijl hij naar de muziek luistert.

Ga naar de generator in het park.
Pak de hologram kristal op de grond.
Combineer de hologram kristal met de 'holoplasmatron'.

Ga naar de kerk.

Gebruik de gouden spray (golden touch) op het hangende kruis.
Gebruik dan het orgel.

Ga naar Linda's werkplaats op het autokerkhof.
Praat met Linda.
Geef de 'holoplasmatron' aan Linda.

Ga naar de kruising.
Geef de boksbeugel 'knuckle duster' aan Marco.

Geef Lorraine van de groentewinkel de plasmaraket (rocket).

Combineer de beestvernietiger 'Obliterator beastslayer' met de wetgever 'Lawgiver MMM'.
Ga naar de fontein in het park.
Geef de beestvernietiger aan Smoky.

Ga naar de generator.
Geef de wetgever 'Lawgiver MMM' aan Amos.
- Heb je Trenzor uitgeschakeld??

Hoofdstuk 5
The Last Stand of Betty Anderson

Military Base
Praat met de gewonde generaal (Dad)!
Betty gaat in het ruimteschip.

Ze legt P-taa-h in de capsule (pod).

Ze neemt de hand van P-taa-h.
Gebruik de hand op het biometrisch bedieningspaneel (biometric control).
Zie op het grote scherm verschuilende beelden van hersenonderzoeken (brainseeks).
Je kan links op de navigatieknop drukken (navigation button), om andere onderzoeken te zien:-
Verlaat de cryokamer.
Ga de gang door en de deur links in naar de brug.
Gebruik de hand op het biometrisch bedieningspaneel.
- Zie de drie schermen.
Ga linksonder de deur uit,
Ga in de gang de deur door aan de linkerkant.

Je komt in de opslagkamer (warehouse).
Druk aan de linkerkant op de bovenste navigatieknop en zie een robot op het scherm.
Druk dan op de rechtse navigatieknop zodat de onderhoudsrobot zakt.
Pak dan de onderhoudsrobot (maintenance droid).
Verlaat de kamer en ga de gang door.

Zie in de gang onder in de muur de onderhoudstunnel (maintenance tunnel).
Combineer de onderhoudsrobot (M4R71N) met P-taa-h's hand.
Gebruik dan de handy onderhoudsrobot in de onderhoudstunnel.
Ga de kleurrijke deur rechts in.
Pak in de tuinkamer (garden) de emmer (Sarein bucket).
Ga terug de gang in en ga naar links.
Gebruik de emmer op het alienium.
Ga de deur rechts in naar de machinekamer (engine room).
Gebruik het alienium op de brandstofvuller (fuel filler).
Zie rechts de reactor.
Pak de hete reactorkern (reactor core) op de reactor.
Ga terug naar de brug met P-taa-h in de capsule.

Druk rechts op de activeringsknop (activation button).
Gebruik de hete reactorkern op de geopende capsule (pod).
- Krijg een bevroren reactorkern terug.
Ga terug naar de reactor in de machinekamer.
Plaats de bevroren reactorkern in de reactor.
Betty loopt door de gang naar waar ze de alienium pakte.
De deur daar (links ervan) is opgeblazen, en loop erdoorheen.


Ga de gang door naar de laatste deur aan de linkerkant.

Brig room:
Klik op het beveiligingssysteem (security-system override) aan de rechterkant van de kamer.
Klik op het toegangspaneel.
Draai de symbolen naar de juiste positie.
- De juiste symbolen posities staat op het scherm in de cryokamer met P-taa-h's capsule.

Gebruik dan P-taa-h's hand op het bedieningspaneel dat omhoog springt aan de linkerkant.
Pak de violetalien en rechts de ontladen energiecel (discharged power cell).
Ga naar de tuinkamer met alle planten - kleurrijke deur.
Gebruik de violetalien op de meest rechtse plant "Audrey MMLXXVII".
Gebruik de energiecel in de oplaadpoort (charging station) om de energiecel op te laden.
Ga dan naar het gat dat in de muur is geblazen.


Plaats de opgeladen energiecel in de power-cell port tegenover de transporter deur.
Betty wordt naar de vrachtruimte (cargo bay) getransporteerd.
Filmpje...
 

Gebruik de plasma cimbaal aap (cymbal monkey) op de plutonium van de atoombom.
Gebruik dan de opgeladen plasma cimbaal aap op het transporter pad waar je binnenkwam.
Wanneer Trenzor hem achtervolgt, gebruik je P-taa-h's hand op het transporter bedieningspaneel (transporter control) om hem op te sluiten.

Klik rechts van de atoombom snel op het toegangspaneel aan de onderkant van de tafel.


Klik snel op de knoppen: 2x op 1-2x5-2x6-5-2x4-2x3-2x2-1.
Komt Trenzor terug moet je het opnieuw proberen door de aap opnieuw op te laden, op het pad leggen en deur sluiten. Je kan deze lastige puzzel ook overslaan.

Filmpje...
Zie de kapotte plasma cimbaal aap op het transporter pad liggen.
Pak de plasmahamer naast de apenspeelgoed.
Schop tegen het kapotte apenspeelgoed.
Gebruik de hand opnieuw om de deur te sluiten.
Gebruik dan de hamer om het paneel te vernietigen.
Klik op het "bedieningstoetsenbord" (console) om de bom te openen.
Verwissel dan de plutoniumkernen.
Kijk naar het eindfilmpje...

Einde

GameSolves

NL Forum

Henk

Free Web Hosting